Sejarah RPG Maker

Mengenal Sejarah RPG Maker Mulai dari RPG Maker Pertama sampai yang terbaru.

Ada banyak software game engine drag-and-drop yang memungkinkan penggunanya untuk bikin game tanpa perlu menguasai bahasa pemrograman. Mulai Game Maker Studio, Buildbox, hingga RPG Maker. Pada artikel Gamepedia kali ini, kita akan bahas Sejarah RPG Maker.

RPG Maker (Jepang: RPGツクール(RPG Tsukuuru)) adalah software Game Engine Drag and Drop yang digunakan untuk mengembangkan game RPG. Software ini dikembangkan pertama kali pada tahun 1992 di Jepang oleh sekelompok pengembang yang bernama ASCII, yang kemudian diteruskan oleh Enterbrain pada tahun 2003. Program ini telah diluncurkan oleh di Jepang, dan kemudian diluncurkan di Cina, Korea Selatan, hingga Amerika Utara, Eropa, dan Australia

Software RPG Maker memungkinkan kita untuk membuat game RPG bergaya Tile-based ala konsol jaman dulu (Famicom, Super Nintendo, Gameboy Color dan Advanced) tanpa perlu mempelajari bahasa pemrograman yang rumit. Kenapa? Karena RPG Maker menyediakan kumpulan tileset untuk membuat peta, bahasa pemrograman yang sederhana, dan sistem pertarungan yang sudah ada. Untuk versi PC, kita bisa membuat assets sendiri seperti tile sets, spirtes, gambar animasi sel untuk efek pertempuran, gambar musuh, face sets, dan lain-lain sebagainya untuk game RPG buatan kita.

Berikut ini adalah sejarah perkembangan RPG Maker.

RPG Maker Dante

RPG Tsukuuru (Maker) Dante 98

RPG Maker yang pertama kali dirilis adalah RPG Maker Dante yang dirilis pertama kali di Jepang pada tanggal 17 Desember 1992 untuk PC-9800 dengan nama RPG Tsukuuru Dante (Enterbrain, Wikipedia). Versi paling anyar adalah RPG Tsukuuru Super Dante untuk NEC PC-9801 dan Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System, Red). Contoh game terkenal yang dibuat menggunakan engine ini adalah Corpse Party oleh Kenix Soft.

Tampilan Editor RPG Tsukuuru Dante

Corpse Party merupakan salah satu game horror yang dibuat menggunakan RPG Tsukuuru Dante

RPG Maker 95

RPG Tsukuuru (Maker) 95

RPG Maker 95 merupakan versi pertama kali RPG Maker yang diciptakan pertama kali oleh ASCII pada tahun 1997. Meski versi 95 merupakan versi yang paling awal, RPG Maker 95 menyediakan resolusi layar yang tinggi, serta resolusi sprites dan tiles yang lebih tinggi dari versi-versi setelahnya.

Screenshot dari Editor RPG Maker 95

RPG Maker 2000

Splash Screen RPG Maker 2000
Screenshot dari Editor RPG Maker 2000

RPG Maker 2000 merupakan rilisan kedua dari serial RPG Maker untuk Windows yang dirilis di Jepang pada 5 April 2000 lalu dirilis di seluruh dunia lima belas tahun kemudian. Meski mengalami penurunan resolusi layar dan sprite dibandingkan dengan RPG Maker 95 dengan ukuran tiles 16 x 16 dan sprites karakter berukuran 24 x 32, Sprites RPG Maker 2000 memiliki keunggulan, yaitu kompatibel dengan komputer lama dan juga lebih mudah digambar. Sistem pertarungan pada RPG Maker 2000 masih menggunakan turn based dengan sudut pandang orang pertama ala Dragon Quest jaman dulu dimana musuh menatap pemain secara langsung dan kita tidak bisa melihat karakter kita sendiri. Versi ini juga memperkenalkan “Runtime Package” Alias RTP untuk pertama kalinya dimana ia merupakan sekumpulan assets, musik, dan efek suara yang digunakan di RPG Maker 2000 yang harus di unduh untuk memainkan game yang dibuat dengan software ini. Konon, Salah satu game pertama buatan Indonesia, Petualangan Divine Kids, dibuat menggunakan engine RPG Maker 2000.

Petualangan Divine Kids merupakan game buatan dalam negeri pertama yang dikembangkan menggunakan RPG Maker 2000.

RPG Maker 2003

Splash Screen RPG Maker 2003

RPG Maker 2003 merupakan pemuktahiran dari RPG Maker 2003 yang dirilis di Jepang pada tanggal 18 Desember 2002. Versi ini merupakan versi pertama yang dikembangkan oleh Enterbrain yang sebleumnya pernah bersama ASCII. Ia dapat mengubah data dari RPG Maker 2000 ke versi 2003 namun tidak bisa sebaliknya. Versi ini memperkenalkan sistem pertempuran side view degnan sudut pandang orang ketiga ala Final Fantasy Zaman Nintendo Pra-Gamecube dengan fitur ATB System dimana karakter dan musuh bisa mengambil tindakan berdasarkan level Agility mereka.

Fitur Terbaru dari RPG Maker 2003. Yaitu Sistem pertempuran tampak samping (Sideview Battle System)

RPG Maker XP

Splash Screen RPG Maker XP

RPG Maker merupakan rilisan keempat dari Serial RPG Maker untuk Windows. Dirilis di Jepang pada tanggal 22 Juli 2004 dan kemudian di Amerika pada tanggal 16 September 2005, RPG Maker ini dibuat dan dirilis oleh Enterbrain yang sudah membeli lisensinya dari ASCII. Pada versi ini, battle system difokuskan pada sisi orang pertama alias karakter tidak ditampilkan dan hanya memperlihatkan musuh saja. Versi ini memperkenalkan fitur baru yaitu bahasa pemrograman Ruby yang mudah dipelajari, memungkinkan pengguna yang jago scripting bisa memodifikasi fitur yang sudah ada ataupun menambahkan fitur baru pada game mereka. 

Screenshot dari Editor RPG Maker XP

RPG Maker VX

Splash Screen RPG Maker VX.

RPG Maker VX merupakan rilisan kelima dari serial RPG Maker untuk Windows yang dirilis di Jepang tanggal 27 Desember 2007 dan 29 Februari 2008 di Amerika. Ia dikenal sebagai versi yang jauh lebih mudah digunakan dari versi-versi sebelumnya. Versi ini juga memiliki jumlah frame rate 60 per detik yang lebih halus dari versi sebelumnya. Versi ini menggunakan pemrograman RGSS2 dimana pengguna dapat mengedit script yang sudah ada ataupun menambahkan script baru yang dapat membuat permainan buatan mereka semakin menarik. Sayangnya versi VX memiliki satu kelemahan. Yaitu penggunaan tilesets yang sangat terbatas untuk membuat peta.

Screenshot dari Editor RPG Maker VX.

RPG Maker VX Ace

Splash Screen RPG Maker VX Ace.

RPG Maker VX Ace merupakan rilisan keenam yang dirilis di Jepang pada 15 Desember 2011 dan 15 Maret 2012 di AS. Ia merupakan versi pemuktahiran dari versi VX dimana versi ini meniadakan masalah multiple tileset di VX. Versi ini memperkenalkan battle background yang dipisahkan jadi dua bagian, bagian atas dan bawah. Fitur tambahan pada VX Ace adalah penambahan fitur damage formula pada skill, spell, dan items, memungkinkan pemain dapat mengatur damage formula mereka sendiri dengan lebih bebas. Selain itu, RTP pada VX didesain ulang untuk VX Ace dan juga soundtrack Techno pop diperkenalkan pada versi ini. Versi ini merupakan versi terakhir yang memperkenalkan bahasa pemrograman Ruby dalam bentuk RGSS3 yang kemudian diganti oleh Javascript di MV yang nanti akan kita bahas setelah yang satu ini.

Screenshot dari Editor RPG Maker VX Ace.

RPG Maker MV

Splash Screen RPG Maker MV.

RPG Maker MV merupakan rilisan ketujuh yang dirilis pertama kali oleh Degica yang sebelumnya dirilis oleh Enterbrain pada tanggal 23 Oktober 2015. Versi ini menyertakan banyak perubahan pada versi-versi sebelumnya dengan fitur-fitur baru seperti dukungan pada multiplatform, pertempuran side-view third person sebagai pengganti pertempuran first person front-view, dan fitur resolusi tinggi. Versi MV meperkenalkan Javascript sebagai bahasa pemrograman mereka, dengan penambahan plugin. Game yang dibuat di MV bisa dimainin di PC (Windows dan Mac) ataupun dimainin di telepon seluler yang memiliki sistem operasi Android. Fitur layer yang sebelumnya dihapus di VX dan VX Ace diperkenalkan kembali. Namun, enggak kayak XP yang harus ditumpuk di atas tile lain secara manual, MV menumpuknya tiles diatasnya secara otomatis.

RPG Maker MZ

Splash Screen RPG Maker MZ.

RPG Maker MZ merupakan rilisan kedelapan dan paling anyar yang dirilis secara global pada tanggal 20 Agustus 2020 oleh Degica. MZ punya fitur baru seperti Effekseer Particle System yang memungkinkan pengguna membuat animasi efek pada pertempuran, fungsi Autosave dan XP-style Autolayer. MZ memungkinkan pengguna membuat plugin menggunakan Javascript seperti versi sebelumnya. RPG Maker MZ merupakan salah satu versi RPG Maker yang mendapat review positif dari para pengguna sejak dirilis.

RPG Maker Unite

Logo RPG Maker Unite

RPG Maker Unite merupakan versi teranyar dari RPG Maker yang rencananya akan dirilis 2023 oleh Gotcha-Gotcha Games yang sebelumnya diurus oleh Degica. Versi Unite dirancang dengan menggunakan Engine Unity yang sangat populer dipakai oleh banyak game developer. Versi Unite memperkenalkan fitur-fitur baru yang merupakan penyempurnaan dari versi-versi sebelumnya seperti penambahan dukungan untuk pre-rendered background dan pembuatan peta dengan struktur object-oriented.

Screenshot dari RPG Maker Unite yang sedang dalam tahap pengembangan.

Penutup

Sekian, Sejarah perkembangan RPG Maker. Semoga bermanfaat bagi kita semua.

Penulis: cakragamedev

Jihad Bagas Cakra merupakan empunya Cakra Game Dev. Pekerjaannya selain bikin game adalah ngeblog. Sekarang sedang fokus untuk mengubah setiap blog menjadi mesin pengumpul duit.

Tinggalkan komentar

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Ayo mulai