2. INTRODUCCIÓN
Diseñar consiste en adecuar distintos elementos gráficos
dentro de un mismo área visual, un área que previamente
habremos seleccionado para desarrollar nuestra
composición, combinándolos de tal forma que todos ellos
sean capaces de aportar un significado que pueda ser
transmitido gráficamente.
3. Todo mensaje de diseño visual se elabora siempre basado
en una combinación, dotada de una estructura coherente
y premeditada, de los elementos vitales con los que
hayamos decidido trabajar. Estos elementos pueden
tomar forma de imágenes, textos o espacios, o, por el
contrario, constituirse como la ausencia deliberada de
alguno de los elementos arriba indicados.
4. Peso de los Elementos
Cada elemento que se
ubique en el área de diseño
(en este caso la pantalla del
ordenador) adquiere un peso
visual en la composición.
Nuestro diseño debe
constituir un todo en el que
cada uno de los elementos
gráficos de que nos servimos
posea una función
específica, sin interferir en
importancia y protagonismo
a los elementos restantes.
5. Peso de los Elementos
Esto quiere decir que debemos tener
bien claro cuál es el orden de
importancia de cada elemento, si lo es
el título, la ilustración, los textos, etc., y
darle su proporción adecuada.
Esto no quiere decir que si queremos
resaltar la ilustración, la misma será del
tamaño de la mitad de la pantalla,
opacando por completo el resto de los
elementos o creando así una
composición desequilibrada y poco
atractiva a la vista del espectador.
Hay que encontrar las relaciones
fundamentales entre los elementos y el
espacio gráfico.
6. Peso de los Elementos
Se ha comprobado que
los elementos situados
a la derecha del área de
diseño poseen un
mayor peso visual,
están adelantados
ópticamente y dan idea
de proyección y avance
en la composición.
Derecha
7. Peso de los Elementos
Mientras que los elementos
que situamos en la zona
izquierda retrotraen la
composición y transmiten
una sensación de ligereza
visual más acentuada, según
nos vayamos acercando al
margen izquierdo de
nuestra página.
Este tipo de información nos
ayuda en nuestra ubicación
de los elementos según la
sensación que queremos
lograr en la composición.
Izquierda
8. Otra información
comprobada en cuanto a la
ubicación de los elementos,
es que la zona superior de
Mayor
la pantalla posee mayor
Ligereza
ligereza visual al ser
Visual
Mayor
Peso
Visual
equilibrada con el espacio
en blanco que está debajo,
mientras que la zona
inferior, que carece de un
espacio que equilibre,
adquiere un peso visual
mayor.
9. Factor de Equilibrio
Toda composición debe poseer un equilibrio visual y se conocen
dos tipos: el formal y el informal. El centro óptico de nuestra
pantalla no es precisamente el centro geométrico de la misma,
pues el primero está ubicado un poco por encima del segundo.
10. Factor de Equilibrio
Equilibrio Formal
El equilibrio formal es
aquel que está basado en
la simetría, es decir que
posee igual peso en
ambos lados del eje
central (centro óptico)
de nuestra página o
pantalla.
Las composiciones con equilibrio formal o simétrico reflejarán
estabilidad, calma y estatismo. No supone una composición muy
audaz, aunque lo que sí asegura es una distribución armónica
de los elementos.
11. Factor de Equilibrio
Equilibrio Informal
Las
composiciones
con
equilibrio informal visual no
son simétricos, el equilibrio
se logra al contrastar y
contraponer
los
pesos
visuales de los elementos.
Se puede introducir una ligera variación en una figura simétrica
desalineando las dos mitades, solapándolas o añadiendo alguna
variación a una de ellas. Los equilibrios informales o asimétricos
proyectan fuerza gráfica y dinamismo.
12. Factor de Tensión
La tensión consiste en aplicar al diseño fuerza, dinamismo y
movimiento. Esta se puede lograr combinando líneas y formas
agudas e irregulares aplicando algunas técnicas como:
Técnica Sugestiva
Técnica Rítmica
Técnica Mecánica
La aplicación de tensión en el diseño de la pantalla de nuestro
curso, logrará un dinamismo y agilidad en la composición,
rompiendo el aburrimiento de un diseño demasiado formal.
13. Factor de Tensión
Técnica Sugestiva
Consiste en dirigir
intencionadamente, a
través de otros
elementos, la atención
a un punto
determinado.
Por ejemplo, muchas
líneas confluyen en un
mismo punto o muchos
personajes dirigen en
la fotografía su
atención hacia el
mismo sitio.
Las líneas finalizan todas en un mismo
sitio, la manzana.
14. Factor de Tensión
Técnica Rítmica
Basada en la tendencia innata del ojo
humano a completar secuencias de
elementos portando parte de sus
propios conocimientos previamente
adquiridos y a percibir elementos
semejantes como un todo tendiendo a
agruparlos.
Cuando contemplamos determinada
secuencia de elementos (ya sean
números, formas, figuras geométricas
o colores), tendemos a agrupar
aquellos que poseen formas
semejantes.
En este caso, agrupamos los
elementos en filas verticales,
eludiendo hacerlo en sentido
horizontal cuando todos se
encuentran equidistantes tanto en
sentido horizontal como en el
vertical.
15. Factor de Tensión
Técnica Mecánica
Consiste en guiar de
manera imperativa la
atención del
observador.
Puede llegar a ser
menos efectivo que las
técnicas anteriormente
señaladas, ya que se
produce coacción
visual sobre el
observador.
16. Factor de Ritmo
Consiste en la repetición secuencial de determinados conjuntos
de elementos buscando crear armonía y movimiento en las
composiciones. El ojo humano se encuentra predispuesto a
realizar recorridos dinámicos por la composición, lo cual le
transmite una alta sensación de dinamismo. Los recursos
empleados son:
Alternar elementos de manera secuencial.
Repetición de elementos semejantes, ya sean
colores, forma, etc.
Provocar una progresión de elementos, ya sea
mediante la gradación de colores, o una escala
dimensiones.
de
17. Factor de Ritmo
Para lograr el factor “Ritmo”en el diseño
podemos aplicar:
1. Alternar elementos de manera
secuencial.
18. Factor de Ritmo
Para lograr el factor “Ritmo”en el diseño
podemos aplicar:
2. Repetición de elementos semejantes,
ya sean colores, formas, etc.
19. Factor de Ritmo
Para lograr el factor “Ritmo”en el diseño
podemos aplicar:
3. Provocar una progresión de elementos,
mediante la gradación de colores, o una
escala de dimensiones
20. Recorrido Visual de las Áreas
de Diseño
Dos puntos determinan el
recorrido visual que
hacemos ante una
composición, una es
nuestro sistema de
percepción visual humano,
y la otra es el factor cultural
de nuestro mundo
occidental, es decir de
izquierda a derecha y de
arriba hacia abajo.
21. Recorrido Visual de las Areas de Diseño
Entrada
Entrada
Salida
Salida
Desde que entramos hasta que abandonamos la página habremos
realizado un promedio máximo de diez fijaciones visuales por hoja,
habiéndonos detenido una media de dos veces en cada bloque de
información. Siempre realizamos un recorrido visual en sentido
descendente avanzando de izquierda a derecha.
22. Recorrido Visual de las Areas de Diseño
Por esta razón nuestros diseños
deben mantener esta estructura de
lectura para alcanzar el éxito en la
comunicación.
Además de esto, debemos colocar
la información más importante en
la parte superior derecha de la
pantalla y seguir ubicando la
información en forma descendente
y en orden importancia.
La información que queremos que
los usuarios recuerden por sobre
todo, debemos ubicarla al final del
diseño, en el margen inferior
derecho.
23. Ubicación de las Imágenes
Las imágenes deben ser
colocadas en el área de
diseño, dirigiendo su atención
hacia el centro o interior de la
composición, porque de lo
contrario sacaremos del área
de diseño la atención del
usuario.
Situaremos, por tanto, los ejes
direccionales de nuestras
imágenes siempre el centro
de nuestra composición,
nunca al contrario.
24. Ubicación de los Elementos
Al ubicar cada uno
de los elementos de
nuestra composición
debemos tener en
mente la existencia
de una cuadrícula
imaginaria, que nos
guiará para colocar
correctamente todos
los elementos.
Cuadrícula
Imaginaria
25. Ubicación de los Elementos
A través de las
líneas
segmentadas
rojas y verdes
podemos
observar como
los elementos
están
alineados y
relacionados
provocando
unidad y
armonía en el
diseño.
26. Percepción del Receptor
Todos los puntos anteriormente
señalados son importantes para
lograr una composición
adecuada, más sin embargo
existe también otro elemento que
interviene en la interpretación de
un mensaje gráfico que es el
mecanismo perceptivo de
receptor de la comunicación.
Mencionaremos algunos factores
de la percepción que debemos
tomar en cuenta.
27. Percepción del Receptor
a. Componentes Psicosomáticos del Sistema Nervioso
Nos facilitan el contacto visual con
nuestro mensaje gráfico haciendo
uso del mecanismo de percepción
llamado vista.
Con ella recogemos información
visual (percibimos distintas formas,
ubicaciones, longitudes de onda de
un color, etc.) que luego nuestro
cerebro interpreta como contornos,
texturas, dimensiones, etc.,
dotándolas de un significado gráfico
definido.
28. Percepción del Receptor
b. Componentes de Tipo Cultural
Influyen en la interpretación
que hacemos de los estímulos
desde un punto de vista
cultural y educacional. Por
ejemplo, el color que en
Occidente está relacionado
con el luto es el negro;
mientras que en los países
orientales este mismo
significado se le asigna al
color blanco.
29. Percepción del Receptor
c. Experiencias compartidas con el Entorno
Como por ejemplo, conceptos
altamente arraigados en el perceptor
por el mero hecho de ser un ser
humano.
Véanse asociaciones
como: hierba/verde, azul/cielo,
hielo/frío.
Todas ellas van constituyendo una serie
de dualidades que el hombre va
aprendiendo desde su infancia y que
posteriormente serán utilizadas por él
como patrones con los que interpretar y
dotar de significado la realidad.