Un jeu qui ne suffit pas : Test de 007 Le monde ne suffit pas sur Nintendo 64

Pour le deuxième jeu estampillé 007 sur mon blog, j’ai décidé de remonter le temps à l’époque de l’émergence de la trois-dé. Terriblement « mâle » dans 007 Goldeneye sur Nintendo 64, à quoi ressemblait cette deuxième aventure de Pierce Brosnan ? Faut dire qu’après l’excellent Goldeneye, EA Games devait faire fort pour espérer au moins lui arriver à la cheville. Il est temps de sauver le monde des ogives nucléaires de King pour le savoir. Prenez votre montre grappin et accrochez vous, car je vous préviens de suite, ce test a un été un des plus durs à réaliser depuis l’ouverture du blog…

Alors oui, je vous vois venir de loin chers petits chenapans et autres Jean-Kevin en manque de reconnaissance ! Oui, il y a bien eu un épisode du même nom sur PlayStation 1 et oui, on le connais tous blablabla… Mais si je vous en parle aujourd’hui, c’est que, comme notre cher épisode Nightfire, cet opus Nintendo 64 a été développé par un autre studio que celui du jeu PS1 ! Et qui dit autre studio, dit jeu complètement différent de la version PlayStation ! C’est bon, j’ai réussi à garder votre attention volatile ?? Bon, alors on peut commencer à charger le fusil à pompe…

Vous vous demandez peut être pourquoi ce test a été une chienlit à écrire pour moi ?? Tout simplement parce que ce jeu est adoré par la plupart des joueurs de l’époque… Et que pour moi, ce jeu est un ratage bien débile pour la plupart de son contenu… Bon, ok, je réagis peut être à chaud tel un vieux con, mais ce jeu m’a fait péter des câbles comme jamais j’ai pété des câbles, un peu comme ce but à PES 6 que j’avais pris du milieu de terrain alors que mon gardien était allé taper la bise à sa tante dans les tribunes (véridique… ma vie est merdique des fois…)

Commençons gentiment par le pitch pour les non initiés à l’univers de Bond. Cette adaptation du film éponyme relate l’histoire de James Bond (forcement… Z’êtes con ou quoi ?) qui, après la mort de Sir Robert King, un grand magnat du pétrole et ami d’enfance de M, va devoir protéger la fille Elektra King des terroristes. Au fur et à mesure de son enquête, James Bond découvrira ce qu’il se trame dans le sombre monde de la magnat des pipeline… (Normalement plus besoin de spoilers alert, tout le monde connait ce film)

Alors comme la version PlayStation, on a un mode solo qui suit le déroulement du film. Déjà, gros changement : il y a un peu plus de missions solo ! 14 missions, bon point quand on avait littéralement un jeu PlayStation avec 11 missions solo seulement (soit 37 Francs la mission, pas de multi). En plus de ça, la Nintendo 64 étant une console à cartouche, ciao les cinématiques du pauvre en FMV qui retracent 50 secondes du film à tout péter et bonjour les cinématiques in-game, qui recréent très bien les séquences du film AVEC LES VOIX BON DIEUX ! Sur Nintendo 64 Modafucka’ !

En plus de tout ça, et contrairement encore une fois à la version PlayStation 1, il y a un mode multijoueur complet et fun avec une petite chiée de maps, de modes de jeu… Et avec des bots configurables !!! Sur Nintendo 64 !! Le gros gros point fort du titre assurément.

Et comme si ça ne suffisait pas, graphiquement c’est impeccable, certaines personnes atteintes de démence diront que c’est presque de la PS2, moi je dis qu’il faudrait qu’ils prennent rendez vous avec Afflelou. Après, le jeu supporte l’Expansion Pack pour mettre en mode « couleurs vives », c’est à croire que cette traduction a été faite par Gatien le stagiaire parce que cette option augmente la résolution, et ne ravive pas les couleurs… (Pour ça, balancez de l’Ariel Essentiel sur votre télé, ça sera plus efficace… Non je déconne ne le faites pas !! NE LE FAITES PAS !!)

Le tout est fluide, les réactions et mouvements des ennemis sont impeccables, loin devant Goldeneye, et petit fun fact, les gens qui connaissent la version PlayStation reconnaîtrons le cri des ennemis lorsqu’ils meurent, ressource apparemment partagée par les 2 studios de dev. (Il n’y a que moi pour relever ça, j’ai vraiment un grain, sérieux…).

Ok, ok, là vous vous impatientez, et vous vous demandez pourquoi je dis que ce jeu est, je m’auto-cite sur le vif : « une vieille merde qui pue l’abricot de mamie Jocelyne après une après midi de solde à la Supérette »

Et bien simplement parce que je n’ai JAMAIS autant recommencé de missions pour rien… j’ai une palanquée d’exemples de situations sur diverses missions qui m’ont pourri mon expérience sur cet instrument de torture. La plus fréquente des situations qui m’a fait recommencer pour rien ?? CES PUTAINS D’OTAGES/ALLIÉS SUICIDAIRES !!! Ils s’amusent littéralement à se mettre entre vous et les ennemis ! Et comme dans cette merde de purge, c’est tolérance ZERO, c’est l’échec cash au premier mort ! En plus de ça, les ennemis sont des robots industriels, et liquideront les otages aussi vite que Jean-Kevin se met à jouir dans sa chaussette devant un poster de Playboy des années 80.

Donc on rage on rage, mais on est pas au bout !! Car ce jeu invente aussi la visée automatique qui vise à côté !! Non non, c’est pas moi, j’ai vérifié ! Des fois l’ennemi est à 8 mètres (précis, je sais, je ne sors jamais sans mon mètre) et la visée auto se met juste au dessus de son épaule. Et là, il faut viser manuellement pour pouvoir le toucher (ce qui ramène la visée au milieu de l’écran pour info, ce qui multiplie le fun…), c’est insupportable, surtout quand on est déjà en galère de vie et qu’on a réussi à taper presque toute la mission sans rendre service à un connard d’otage kamikaze.

Aller, j’en reste pas là, il y a aussi la mission furtive (Surveillance de nuit) ou des fois les ennemis vous détectent et des fois pas, pour la même action ! Ou encore ils vous détectent à travers le mur, ça c’est top !  Et cette saloperie de mission en ski, qui a faillit me coûter une manette N64 tellement c’est un purgatoire merdique aléatoire. (Merci la visée automatique du pauvre)

Bref, je suis dégoûté de ce jeu, et de sa difficulté débile sur des paramètres a la con ( enc**** d’otages la plupart du temps, ça doit représenter 85% des retry que j’ai fait…). C’est vraiment bête parce que sans ça, j’aurais vraiment adoré le jeu a 100%… Donc pour moi, si vous voulez vous amuser avec ce jeu, passez de suite à la case multijoueur, assurément l’atout majeur de ce titre qui arrive à la cheville de celui de Goldeneye ! Si vous êtes sado-maso, jouez a Crazy Taxi GBA. Si vous n’êtes pas rassasié après ça, jouez en dernier recours au mode solo de ce jeu en Secret Agent minimum, vous allez kiffer vous faire du mal.

La note clivante de Pedro : 5,5/10 en solo, 8,5/10 en mutli, donc un petit 7 on va dire au global.

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2 réflexions sur “Un jeu qui ne suffit pas : Test de 007 Le monde ne suffit pas sur Nintendo 64

  1. 007 / 20 11 octobre 2021 / 20 h 49 min

    James Bande : Raymonde ne suffit pas !

    Eh non !! Tu n’es pas seul, moi aussi je trouve que ce jeu était nul à chier (sur PS1 pour ma part).
    C’est un peu comme quand tu achètes un bon booster de cartes pokémon ; ça brille, ça fait envie mais dès que tu regardes à l’intérieur, tu te retrouves avec 5 pikachu communes et t’as l’impression qu’on se fout de ta gueule.

    James Bande : Deux mains ne suffisent jamais était vraiment + fun en ce qui me concerne (Sur PS1 aussi)

    Sinon tes 2 derniers test étaient stylés Pedro le padre !

    PS : héhé moi aussi je me souviens de ce but de PES à la moitié de terrain. Mais dans ma mémoire, c’était des butS au pluriel lol.

    Carré/Rond ; dans ton fion !

    Ton niveau de skill, c’est un peu comme « une vieille merde qui pue l’abricot de mamie Jocelyne après une après midi de solde à la Supérette »
    (Excellente cette ligne, pas comme la tarte à l’abricot du bord de fenêtre de Mamie gâteuse)

    Bisou

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