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Quik the Thunder Rabbit
Titre provisoire
Rabbit Always Run
Date de sortie
1994 ()
Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #lapin #objets2dbitmap #scrollmulti #vuelater
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Scénario
La réserve de carottes d'une tribu de lapins est épuisée. Leur seul espoir de survie : aller chercher la graîne ultime qui leur permettra de faire pousser une infinité de carottes (pourquoi d'ailleurs ne l'ont-ils pas plantée plus tôt ?). C'est un travail pour Quik, le lapin le plus rapide de la tribu.
Présentation
Lors de sa création, le studio Stywox avait plusieurs projets sur Amiga. Quik est le seul à avoir été achevé, et le programme a été vendu à Titus. De là à dire qu'il a été publié... Il n'existe aucun test de ce jeu dans n'importe quel magazine, et les scans de la boîte sont rarissimes. Tout porte à croire que Titus a fait le strict minimum et a préféré vendre quelques licences d'exploitation à des magazines. Bref...
Le thème du lapin ultra-rapide de Quik fait immédiatement penser à Jazz Jackrabbit, mais les ressemblances s'arrêtent là. Quik est un jeu de plates-formes typiquement français dans son style, à rapprocher de Prehistorik 2, Nicky Boom ou Baby Jo. Son influence principale est évidemment Sonic (un clin d'oeil au hérisson bleu figure d'ailleurs dans l'intro). Quik est capable de se rouler en boule pour pulvériser ses ennemis et peut ramasser plusieurs objets : des carottes et des fioles d'eau qui s'épuisent au fur et à mesure que le temps s'écoule, des coeurs d'énergie, et une fiole verte qui lui offre temporairement l'invincibilité et une vitesse décuplée. On peut bien sûr traverser les niveaux à toute vitesse, mais l'inertie risque de vous jouer de sales tours, et il faudra penser à trouver des portes cachées dans les niveaux pour ouvrir les sorties vers les niveaux suivants. Des mots de passe permettent de reprendre la partie au dernier niveau atteint.
Les programmeurs de Quik ont vraiment réussi à rendre leur jeu attachant. Les graphismes ont de jolies couleurs pastel, les musiques sont entraînantes, l'animation est rapide et fluide, et le lapin répond au doigt et à l'oeil. Cette version PC est en plein écran, mais la version Amiga contenait des animations supplémentaires et une intro plus longue. Les deux sont toutefois réussies et agréables à jouer, bien qu'assez difficiles.
Lancement sous DOSBox
Le jeu contient une protection pour être lancé sur CD, il faut donc monter le répertoire de l'archive comme CD avec la commande "mount D C:\CHEMINDUJEU\QUIK -t CDROM". Exécutez ensuite le fichier QUIK.BAT.
Mieux vaut mettre les cycles de DOSBox au maximum pour bien profiter de la célérité du lapin.
La réserve de carottes d'une tribu de lapins est épuisée. Leur seul espoir de survie : aller chercher la graîne ultime qui leur permettra de faire pousser une infinité de carottes (pourquoi d'ailleurs ne l'ont-ils pas plantée plus tôt ?). C'est un travail pour Quik, le lapin le plus rapide de la tribu.
Présentation
Lors de sa création, le studio Stywox avait plusieurs projets sur Amiga. Quik est le seul à avoir été achevé, et le programme a été vendu à Titus. De là à dire qu'il a été publié... Il n'existe aucun test de ce jeu dans n'importe quel magazine, et les scans de la boîte sont rarissimes. Tout porte à croire que Titus a fait le strict minimum et a préféré vendre quelques licences d'exploitation à des magazines. Bref...
Le thème du lapin ultra-rapide de Quik fait immédiatement penser à Jazz Jackrabbit, mais les ressemblances s'arrêtent là. Quik est un jeu de plates-formes typiquement français dans son style, à rapprocher de Prehistorik 2, Nicky Boom ou Baby Jo. Son influence principale est évidemment Sonic (un clin d'oeil au hérisson bleu figure d'ailleurs dans l'intro). Quik est capable de se rouler en boule pour pulvériser ses ennemis et peut ramasser plusieurs objets : des carottes et des fioles d'eau qui s'épuisent au fur et à mesure que le temps s'écoule, des coeurs d'énergie, et une fiole verte qui lui offre temporairement l'invincibilité et une vitesse décuplée. On peut bien sûr traverser les niveaux à toute vitesse, mais l'inertie risque de vous jouer de sales tours, et il faudra penser à trouver des portes cachées dans les niveaux pour ouvrir les sorties vers les niveaux suivants. Des mots de passe permettent de reprendre la partie au dernier niveau atteint.
Les programmeurs de Quik ont vraiment réussi à rendre leur jeu attachant. Les graphismes ont de jolies couleurs pastel, les musiques sont entraînantes, l'animation est rapide et fluide, et le lapin répond au doigt et à l'oeil. Cette version PC est en plein écran, mais la version Amiga contenait des animations supplémentaires et une intro plus longue. Les deux sont toutefois réussies et agréables à jouer, bien qu'assez difficiles.
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Le jeu contient une protection pour être lancé sur CD, il faut donc monter le répertoire de l'archive comme CD avec la commande "mount D C:\CHEMINDUJEU\QUIK -t CDROM". Exécutez ensuite le fichier QUIK.BAT.
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Informations diverses
Médias
Crédits
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Screenshots (12)
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