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本次的问答活动将持续到2021年3月8日.
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1.填空
1.Pop'n music Mickey Tunes 和 KEYBOARDMANIA 系列开机自检时可以听到_______________.
2.beatmaniaIII初版的ENDING曲目为___________.
3.AC DDR EXTREME的ENDING曲目为_______________的短缩版.
4.五键beatmania中,最高的难度值为______.
5.beatmaniaIIDX 3rd style中, 取消了4KEYS模式, 并增加了_________模式.
6.IIDX的段位认定系统从_________开始出现.
7.beatmaniaIII中, sozai模式相当于今天的__________模式.
8.beatmaniaIIDX从AC______(版本)开始可以进行途中调速.
9.DDR从__________(版本)开始可进行选项调整.
10.CS DDR EXTREME中, 传说道组曲有_____首歌.
11.下图所示的谱面为_____________________.
12.皆传段位从__________(版本)开始初次出现.
13.Firebeat基板中, RTC恢复时所需要的密码是________位.
14.beatmania IIDX 5th style中, OVER THE CLOUDS的伴奏带版本为__________________.
15.beatmaniaIIDX从6th style开始, BGA的存储介质更改为_____________.
2.判断 (正确的写O,错误的写X)
1.beatmaniaIII中使用的软盘大小需为1.44M, 3.5寸.
2.beatmania和beatmaniaIII都支持左盘模式.
3.5键beatmania的家用版最后一作为7th+FINAL.
4.pop'n music 1-3所使用的基板和5键beatmania基板是相同的.
5.在家用版的IIDX 6th中, 组曲模式最大可打到10曲.
6.5键beatmania中, EXPERT+模式下空血会关门.
7.pop'n music 6的版本号为B30.
8.早在System 573时代的基板中, 就已经有部分游戏有e-amusement支持.
9.在家用版的beatmania APPEND DISC中, 若所用记忆卡已经有其他版本的APPEND DISC存档, 保存/自动保存时, 其他版本的存档不会受影响.
10.AFRONOVA PRIMEVAL曾被beatmania 7th MIX收录过.
11.Firebeat基板是基于PlayStation架构的.
12.下图的谱面为Carezza的REAL谱面.
13.DrumMania的第一个难度99是DAY DREAM.
14.MODEL FT2 Miracle Version初出时只有EXTREME谱.
15.家用版beatmania中, 若想开出APPEND GOTTAMIX2 Bonus Edit, 换碟的顺序可以是APPEND GOTTAMIX→APPEND GOTTAMIX2.
3.请根据下列的版本号前三位, 写出对应的游戏及版本 (若存在多个游戏有相同的版本号, 写出一个即可).
C01 B00 995 A01 A02 B07
D40 845 863 992 853 C36
4.名词解释
1.EXPERT SCORE
2.FAST PLAY / SLOW PLAY
3.shikomi mode
4.Twinkle System
5.PHASE MAX.ALL DATA RELEASE
5.问答
1.初代beatmaniaIIDX (即1st style) 标题画面中, 可调整的选项有哪些?
2.在beatmania / beatmaniaIII THE FINAL中, 如果想解禁全曲, 需要如何操作?
3.请写出pop'n music AC6里OPERATOR COMMAND的密码及ALL DATA RELEASE密码.
4.请写出GFDM 家用版V3的全曲解禁操作过程.
5.请写出beatmania CORE REMIX的全要素解禁密码及持续时间.
EX (若答案正确,+5%.)
某家店所运营的beatmania 7th MIX中, 店家的设定为3币/局, 双人6币, CONTINUE 3币, 机器的右上角显示LEVEL 0,0 ,NORMAL模式下可以玩到5曲, 且不玩的时候机器不发出声音,其余的选项为默认值. 请写出此时的机器跳线开关状态.
(未使用的跳线一律写成关闭状态.)