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/ (F.A.Q sobre o Sega Dreamcast vers�o 1.0) /
/(Copyright:Luigi Papa(mestre_do_jogo@uol.com.br)/
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/Conte�do: /
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(1.0)Introdu��o
(1.1)Sobre o autor
(1.2)Sobre o FAQ
(1.2.1)Visualizando FAQ
(1.2.2)Informa��es Legais
(1.2.3)Como colaborar...
(1.2.4)Observa��es Finais
(2.0)Dreamcast
(2.1)Os primeiros boatos...
(2.2)Especifica��es T�cnicas
(2.2.1)Iniciais
(2.2.2)Oficiais
(2.3)Lan�amento do console...
(2.3.1)Jap�o
(2.3.2)E.U.A
(2.3.3)Europa
(2.3.4)Brasil
(2.4)Modelos do Dreamcast
(2.4.1)Japoneses
(2.4.2)Americanos
(2.4.3)Europeus
(2.4.4)Brasileiros
(2.5)Caixas dos Jogos
(2.5.1)Japonesas
(2.5.2)Americanas
(2.5.3)Europ�ias
(2.5.4)Brasileiras
(2.6)Controller
(2.6.1)Ficha T�cnica
(2.6.2)Modelos originais
(2.6.3)Modelos paralelos(piratas)
(2.6.4)Vantagens e Desvantagens
(2.7)GD-ROM
(2.7.1)O que �?
(2.7.2)Ficha T�cnica
(2.7.3)Vantagens e Desvantagens
(2.8)VMU/VMS
(2.8.1)O que �?
(2.8.2)Ficha T�cnica
(2.8.3)Modelos originais
(2.8.4)Modelos paralelos(piratas)
(2.8.5)Vantagens e Desvantagens
(2.9)Lista de Acess�rios e Perif�ricos
(2.9.1) Controllers
(2.9.2) Racing Controllers(Volante)
(2.9.3) Gun Controllers(Pistola)
(2.9.4) Arcade Controllers
(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)
(2.9.6) VMU/VMS
(2.9.7) Jump Pack
(2.9.8) VGA Box/Cabos
(2.9.9) Keyboard/Mouse
(2.9.10)Especiais/Outros
(3.0)Precau��es e cuidados
(3.1)Console...
(3.2)Controller...
(3.3)CDs/GD-ROMs...
(3.4)Acess�rios...
(3.5)Jogos Importados...
(3.6)O que N�O deve ser feito...
(4.0)Utilizando o Dreamcast
(4.1)Antes de ligar...
(4.2)Durante o uso...
(4.3)Desligando...
(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame
(5.1) Conservando seu videogame
(5.2) Limpando seu console
(5.3) Limpando seu controller
(5.4) Limpando cartuchos/VMUs
(5.5) Limpando CD/GD-ROMs
(6.0)Gloss�rio de termos
(6.1)O que � um Gloss�rio
(6.2)Gloss�rio de termos "gam�sticos"
(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS
(9.1)Cuidados na compra...
(9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o)
(9.3)Os quatros �cones do VMU
(9.3.1)Warning(Advert�ncia)
(9.3.2)File Mode(Arquivos)
(9.3.2.1)Visualizando seus arquivos
(9.3.2.2)Copiando
(9.3.2.3)Apagando
(9.3.2.4)Mensagens de erro...
(9.3.3)Game Mode(Mini-Games)
(9.3.3.1)Jogando Mini-Games
(9.3.3.2)Informa��es importantes...
(9.3.4)Clock Mode(Data e Hora)
(9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Anima��o
(9.4)Usando o VMU como Memory Card
(9.4.1)Inicializando 2� vez
(9.4.1.1)Escolhendo uma �cone...
(9.4.1.2)Escolhendo um cor...
(9.4.1.3)Formatando...
(9.4.2)Visualizando arquivos...
(9.4.3)Copiando arquivos...
(9.4.4)Apagando arquivos...
(9.4.5)Mensagens de erro...
(12.0)Problemas e Solu��es
(12.1)Identificando o problema...
(12.2)Procurando Solu��es...
(12.3)Guia de problemas e Solu��es
(12.3.1)Console
(12.3.2)Jogos Originais
(12.3.3)Jogos Piratas
(12.3.4)Controller
(12.3.5)VMU/VMS
(12.3.6)Acess�rios
(12.4)Sem solu��o?
(12.5)Procurando Assist�ncia T�cnica
(13.0)Perguntas e Respostas
(13.1)Pergunta ou Problema?
(13.2)Guia de Perguntas e Respostas
(13.3.1)Console
(13.3.2)Jogos Originais
(13.3.3)Jogos Piratas
(13.3.4)Controller
(13.3.5)VMU/VMS
(13.3.6)Acess�rios
(13.3.7)Outros
(13.3)Sem resposta?
(15.0)Dreamcast na Internet
(15.1)Aviso Geral!
(15.2)Sugest�es de Sites...
(15.3)Sugest�es de Downloads
(16.0)Agradecimentos
(16.1)Revistas
(16.2)Internet
(16.3)Outros FAQS
(16.4)Pessoas
(17.0)Entrar em contato
(17.1)Antes...
(17.1)E-mail
(17.2)ICQ
(17.3)Carta
(18.0)Atualiza��es
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/(1.0)Introdu��o /
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Ol�, voc�; possuidor de um Sega Dreamcast!
Aposto que voc� � um SEGAman�aco tamb�m (se n�o for, tenho certeza que � um n�o
assumido...)
Bem se voc� tem um Sega Dreamcast, tamb�m deve ter algumas ou muitas d�vidas
sobre
o console ou quem sabe algumas ou muitas curiosidades a seu respeito.
Bem eu estou aqui novamente para tentar ajud�-lo!
Provavelmente voc� j� leu meus outros dois FAQS, ent�o acho que n�o preciso
explicar sobre a fun��o deste FAQ.
O qu�? voc� n�o leu meus outros dois faqs? Hmm....�, no seu caso acho que vou
abrir uma exece��o e explicar qual a fun��o deste FAQ....
"Toda vez em que compramos um novo console temos muitas d�vidas e curiosidades
sobre o seu funcionamento, no manual, boa parte dessas d�vidas/curiosidades s�o
respondidas, por�m as vezes o manual � em ingl�s e voc� n�o fala bem essa
l�ngua; outras vezes o que voc� procura n�o tem resposta no manual...
Quando compramos um console usado, n�o � dif�cil o console vir sem o manual, ou
sem a caixa..da� o que fazer?
Uma solu��o � conversar com outras pessoas que tenham o mesmo console, isso
quando a pessoa n�o tem as mesmas ou mais d�vidas ou curiosidades que voc�...
E quando surge um problema? Voc� fica com aquela sensa��o de "o que eu fiz...."
Ent�o voc� fica na mesma situa��o, ir atr�s de quem tem o console ou sabe
us�-lo...
Para tentar ajudar a todos que est�o nas duas situa��es acima, foi que eu
resolvi criar este FAQ. Aqui vou tentar colocar tudo sobre o Dreamcast, assim
quem sabe consigo esclarecer suas d�vidas ou curiosidades."
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/(1.1)Sobre o autor /
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Meu nome � Luigi Papa Lopes(me chamo de Luigi Papa), tenho 26 anos e sou o
criador deste FAQ, dos FAQS do Sega Saturn e sobre a convers�o de formatos de
arquivos dos jogos de Dreamcast.
Minha est�ria com a SEGA j� vem de longa data, mas s� mais recentemente eu
descobri minha condi��o de SEGAman�aco...
Eu comecei no mundo dos games talvez como todo mundo, jogando um Atari 2600,
conheci outros consoles na �poca como os clones do Atari 2600 e o Odissey.
Passava horas na casa de amigos jogando jogos como Pac-man, Enduro, Frost Bit,
Missle Command entre outros...
Quando ganhei meu Atari, foi aquela alegria, festa de anivers�rio, chamava todo
o pessoal e fic�vamos no quarto jogando Atari e comendo salgadinho...
At� que um dia eu fui jogar sozinho, coloquei o cartucho liguei o console e PUF!
Nada de imagem, de som nem de jogo...
Tentei outros jogos e nada...n�o consegui entender o que tinha
acontecido....apenas a no��o de que algo tinha quebrado....
Levei o console com meu pai para o conserto, no dia em que fui buscar, o
t�cnico me
avisou que o console tinha quebrado devido a gordura e farinha dos salgadinhos
que tinha se acumulado dentro da entrada dos cartuchos...
Fiquei traumatizado, tanto que nos outros anivers�rios, n�o tinha essa de ficar
jogando e comendo salgadinho!
De repente, percebi que algo estava acontecendo, nas lojas tinha um tal de
Master System, os cartuchos de Atari estavam sumindo, a n�o ser por aqueles com
40 jogos em 1(tinha que ficar dando reset ou mudar umas chavinhas atr�s do
cartucho).
Decidi a comprar outro console, como eu gostava muito de jogar um jogo nos
Arcades dos Shoppings comecei a procurar se algum videogame tinha esse jogo,
ent�o numa revista de videogame, que se chamava Videogame encontrei o que
estava procurando, para o Nes, console de 8 bits da Nintendo.
Por�m, a salva��o veio, meu vizinho me chamou para jogar, o primo dele tinha
trazido um novo console, o Mega Drive...
Quando eu cheguei l�, assim que vi o console rodando um jogo chamado
Sonic...pirei!!
Assim que joguei pela primeira vez, pensei: "Nes? H�, eu quero � um Mega
Drive!!"
Pesquisei para conhecer melhor e decidi come�ar com o Master System, depois
vendi por uma quantia modesta(US$ 150,00) e comprei o Mega Drive.
Depois veio o Sega Saturn, novamente uma d�vida, quase comprei o console da
Sony, mas ao ler uma mat�ria muito esclarecedora sobre a qualidade do console
me decidi enfim pelo Sega Saturn.
Novamente foi uma maravilha, conheci grandes jogos, como Alien Trilogy, Daytona
USA, Dark Savior, Scorcher, as brilhantes convers�es de jogos de luta da
Capcom, entre outros. Fiz amizade com o dono de uma locadora, pegava uns 5 cds
e ficava at� tr�s semanas com os jogos pagando uma loca��o apenas.
Acabei vendendo o Mega Drive para pagar uma outra d�vida, mas n�o vendi nem o
Dreamcast, nem o Sega Saturn...
Hoje est� tudo mais calmo, consegui negociar e pagar as d�vidas e continuar com
meu Dreamcast....
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/(1.2)Sobre o FAQ /
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# Este FAQ foi escrito usando o aplicativo Wordpad, presente em todas as
vers�es do Windows.
# Parte da arte ASCII presente nesse FAQ foi criada usando o programa SigZAG
(http://www.geocities.com/SouthBeach/Marina/4942/sigzag.htm) e outra parte foi
de minha pr�pria autoria
# Para enviar alguma sugest�o, cr�tica, apoio ou den�ncia sobre este FAQ,
procure a se��o (1.2.3)Como colaborar...
| O FAQ poder� ser aberto em qualquer aplicativo que consiga ler texto, como o
Wordpad, o Word, o Internet Explorer, por padr�o ele dever� ser aberto no
Wordpad.
<-> Clique no menu Exibir e em seguida Op��es. Escolha a Guia Texto e no lado
esquerdo da caixa de di�logo na se��o "Quebra autom�tica de linha" clique na
�ltima op��o: "Ajustar na r�gua"
<-> Clique no menu Arquivo, em seguida escolha Configurar p�gina. Entre com
as seguintes configura��es:
- Papel: Tamanho A4
- Orienta��o: Retrato
- Margens: Superior, Inferior, Esquerda e Direita em 15 mm (basta digitar 15)
| Conforme dito, a fonte usada foi a Courier New, n�o h� como garantir que o
faq ficar� corretamente exibido se usada outra fonte qualquer.
| Seguindo esses passos, voc� n�o ter� problemas em visualizar o faq, mas mesmo
assim se surgir algum problema releia essa se��o, tente fazer o download do faq
novamente, se nada funcionar v� at� a se��o (17.0)Entrar em contato e me
explique o problema com detalhes.
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/(1.2.2)Informa��es Legais /
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@ Somente poder� ser feito o download deste FAQ dos sites autorizados por mim,
ou
as pessoas que me pedirem por e-mail.
@ Nenhum site est� autorizado a divulgar/publicar partes do FAQ somente todo o
seu conte�do.
@ Quaisquer pessoas que fizerem o download do FAQ, somente poder�o ler o seu
conte�do, estando proibidas de alterar o formato original do arquivo.
@ As partes ou se��es do FAQ que forem da autoria de outras pessoas ter�o seus
cr�ditos dados na se��o (16.0)Agradecimentos, por�m a divulga��o de nomes e
e-mails dos respectivos colaboradores, ficam sujeitas a vontade dos mesmos.
Ser�o apenas publicados os respectivos nicks de cada colaborador.
"Caso voc� saiba de algu�m que n�o cumpriu nenhuma das cl�usulas acima
mencionadas,
por favor entre em contato comigo para que sejam tomadas as medidas necess�rias"
_
| o _ o |_) _.._ _.
|_|_||(_|| | (_||_)(_|
_| |
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/(1.2.3)Como colaborar... /
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Para colaborar comigo e com o FAQ basta me mandar um e-mail, da seguinte
maneira:
Nick:
Nome:
E-mail de contato:
Caso voc� n�o queira que eu divulgue seu nome e/ou e-mail me avise tamb�m,
assim apenas o seu nick ser� colocado.
Eu sei que muita gente vai achar meio formal, mas � que eu tive algumas
experi�ncias com os outros FAQS e achei melhor ser feito dessa maneira, recebi
muitos e-mails de pessoas que n�o me diziam seu nome e mal explicavam sobre o
assunto...Isso quando n�o tinha alguns que me mandavam e-mails totalmente sem
nexo...
T�o logo eu receba seu e-mail e fa�a a verifica��o enviarei uma resposta, se
achar que faz sentido vou fazer as altera��es no FAQ incluindo os cr�ditos na
respectiva se��o, sem problemas.
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/(1.2.4)Observa��es Finais /
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Bem o que eu espero desse FAQ e em primeiro lugar que fa�a tanto sucesso
quantos os outros dois :)
Nos outros dois FAQS n�o tive problemas do tipo: meu faq foi publicado num site
sem minha autoriza��o ou algu�m pegou meu faq deu uma modificada e lan�ou como
se fosse da autoria da pessoa, espero que neste tamb�m eu n�o tenha problemas...
Fiquei muito contente e feliz com a montanha de e-mails que eu recebi sobre os
dois outros FAQS, mas sinceramente n�o tem mulheres que jogam videogames n�o? ;)
Bem acho que isso � tudo, bom divertimento a todos que tem um Dreamcast e boa
leitura!!
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/(2.0)Dreamcast /
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Aqui teremos a est�ria do Dreamcast, os boatos, as primeiras especifica��es
t�cnicas, as especifica��es t�cnicas definitivas, o lan�amento do console ao
redor do mundo, como s�o as caixas dos consoles e jogos nos quatros cantos do
mundo.
Tamb�m ter� uma parte sobre os tr�s "princ�pios" b�sicos do Dreamcast: o
Controller, o GD-ROM e o VMS/VMU, com suas respectivas fichas t�cnicas, uma
breve descri��o e sobre os diversos modelos, at� mesmo os modelos n�o-originais.
Por fim teremos uma lista dos acess�rios e perif�ricos do console.
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/(2.1)Os primeiros boatos... /
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Com a sa�da do Sega Saturn de cena no mundo dos games, muitas empresas e
pessoas ligadas a videogames come�aram a se perguntar qual seria a pr�xima
"jogada" da SEGA?
Muitas especula��es surgiram, uns falavam que a SEGA n�o iria desenvolver um
novo console, outras diziam que este j� estaria em desenvolvimento, na verdade
a not�cia que foi divulgada pelo Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
deixou todos surpresos!
Ap�s alguns meses, a SEGA no Jap�o tamb�m anunciou que estaria desenvolvendo um
novo console, causando uma confus�o sem precedentes na est�ria dos videogames,
afinal de onde viria o novo console da SEGA? Dos EUA ou do Jap�o? Talvez fosse
uma estrat�gia da SEGA para confundir as outras empresas como a Sony e Nintendo?
O novo console da SEGA vai ser desenvolvido no Jap�o e ter� o nome provis�rio
de Dural, com isso a equipe americana que desenvolvia o console pediu demiss�o.
Tamb�m foram confirmados mais detalhes sobre o Dural, O processador central �
da Hitachi (SH4,o do Sega Saturn � o SH2), o sistema operacional do console
ser� criado pela Microsoft, baseado numa vers�o customizada do Windows CE, o
som vir� da Yamaha, gigante em mat�ria de som. A parte de v�deo foi
encarregada a NEC, com sua tecnologia Power VR2, presente nas melhores placas
de v�deo 3D da �poca. Al�m disso a NEC seria a respons�vel por montar a placa
principal do console, juntando tudo num s� lugar (v�deo, som, mem�rias, bios e
demais chips). Essa tecnologia � batizada de CLX chipset.
Mas j� se podia ter a certeza de que o console teria uma placa de modem
embutida, e entrada para quatro controles.
Novamente mais uma confus�o rondou a SEGA, no Jap�o a softhouse Warp, anunciou
que iria mostrar a continua��o de D, para o novo console da SEGA, no dia 23 de
Maio.
S� que a SEGA anunciou que iria fazer um evento aonde seria mostrado pela
primeira vez o console e aconteceria a divulga��o oficial"das especifica��es do
console e dos detalhes que faltaram...no dia 25 de Maio...
Ou seja todos iriam ver o primeiro jogo anunciado para o console antes de ver o
pr�prio console em si...
Por fim a SEGA tomou a decis�o de realizar o evento no dia 21 de Maio, apenas
dois antes do evento para mostrar a continua��o de D, assim tudo se acertou
finalmente...
Nos dois eventos realizados toda a imprensa especializada ficou de queixo ca�do
com as capacidades do novo console, alguns demos forma mostrados, jogos de
corrida, uma torre virtual, a uma anima��o com a cabe�a do Presidente da SEGA
no Jap�o Irimajiri.
Apesar de estarem rodando de uma forma muito "crua" com baixa resolu��o esses
demos fizeram o trabalho, mostrando a todos que mesmo n�o usando toda a
capacidade do console, nas imagens e cenas era poss�vel perceber que o console
era mais poderoso que a mais poderosa placa de Arcade da SEGA atualmente, a
Model 3(Virtua Fighter 3).
Quando a anima��o da cabe�a do Presidente da SEGA tomou o tel�o, muitos
perceberam que estavam diante do futuro dos videogames, pois na verdade se
tratava de uma constru��o poligonal da cabe�a do Presidente, aonde se tinha as
mais variadas express�es faciais, todas extremamente bem feitas e diversos
"morphs" aonde a cabe�a era transformada em metal l�quido, efeitos de luz com o
s�mbolo oficial do console(imaginem o s�mbolo do Batman no holofote, s� que era
o s�mbolo do console)acompanhando os contornos do rosto...Isso tudo ao alcance
do Presidente da SEGA que alterava os efeitos a sua vontade com o controle na
m�o...
Por fim o nome oficial do console, Antes chamado de Black Belt, Katana e Dural;
agora o nome era oficial: Dreamcast.
De outras softhouses sa�ram nomes como Croc, Castlevania, Messiah, Power Slave
2, Prince of Persia, South Park, Quake 3. A Capcom aproveitou para anunciar
seus jogos, entre eles Street Fighter 3 e Resident Evil, todos sem muitos
detalhes, apenas o D2 que seria mostrado daqui a dois dias...
O presidente da SEGA nos E.U.A., Bernie Stolar aproveitou o evento para dar
mais detalhes e algumas explica��es tamb�m sobre o lan�amento do Dreamcast em
solo americano.
Segundo ele, o console ser� lan�ado quando for o momento certo, para alguns
presentes entendeu-se em algum dia de 1999, sobre o pre�o algo em torno de 200
d�lares, um pre�o MUITO atrativo para o lan�amento do console.
Ainda continuando Bernie, comentou que na �poca do Sega Saturn, muitos erros
foram cometidos, como a falta de consoles no dia do lan�amento, o pre�o
exorbitante at� para os padr�es americanos, falta de apoio de algumas
softhouses, esses erros ser�o corrigidos no lan�amento do Dreamcast.
Como ser� feito? Colocando um alto n�mero de consoles nas lojas, no dia do
lan�amento, realizando eventos para que o p�blico conhe�a mais o console,
usando as melhores jogadas de marketing dispon�veis, Bernie Stolar deu um
exemplo disso:
Na �poca do lan�amento do console da Sony os vendedores das lojas foram
"educados" para que toda pessoa que fosse procurar um novo console eles diziam:
"Voc� tem que ter um Sony" na �poca do Nintendo 64 foi a mesma coisa, ent�o na
�poca do Dreamcast os vendedores ter�o que ser novamente "educados" oferecendo
Dreamcasts a todos que entrarem nas lojas...Bernie ainda disse que hoje as
pessoas que fizeram o marketing do console da Sony n�o trabalham mais l�...uma
alfinetada na Sony.
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/(2.2)Especifica��es T�cnicas /
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Assim que a SEGA no Jap�o fez o an�ncio do console, as primeiras especifica��es
do console foram divulgadas, ainda havia alguns pontos obscuros como o
controle, portas do console, quantidade exata de mem�ria para cada parte e qual
a velocidade de leitura do CD-ROM.
Com o an�ncio oficial, quase todos os pontos sobre as especifica��es do console
foram ent�o esclarecidas, ent�o para facilitar, teremos uma compara��o sobre as
capacidades do Dreamcast e os consoles anteriores al�m de algumas explica��es
t�cnicas (que eu tentarei facilitar)sobre os poderosos recursos do Dreamcast.
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/(2.2.1)Iniciais /
�����������������������������������������������������������
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/ CPU \
|��������������������������������������������������������|
| Processador: Hitachi SH4 (64 bits) |
| Clock: 200 MHZ |
| Performance: 350 milh�es de instru��es por segundo |
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Coment�rio: A SEGA decidiu manter a parceria com a Hitachi que tamb�m fabricou
os processadores do Sega Saturn (modelos SH2 (32 bits).
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/ V�DEO \
|��������������������������������������������������������|
| Processador: Power VR2 (HighLander) |
| Mem�ria: 8 Megabytes |
| Resolu��o: 320 x 224 / 640 x 240 |
| Perfor. Poligonal: 1 milh�o de pol�gonos p/ segundo |
|________________________________________________________|
Coment�rio: mais uma parceria retomada, a Yamaha fabricou o chip de som do Sega
Saturn (Yamaha FH1)
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/ MEM�RIA \
|��������������������������������������������������������|
| Principal: 8 ou 16 Megabytes |
| Tipo de acesso: direto entre a RAM e ROM |
|________________________________________________________|
Coment�rio: Quanto mais mem�ria principal melhor, mas o pre�o final do console
tamb�m aumenta, por�m como acesso � direto entre RAM e ROM, o desempenho �
superior, mesmo tendo o menor valor (8 Megabytes)
_________
/ DRIVE \
|��������������������������������������������������������|
| Velocidade: entre 6 e 12X |
| M�dias: CD-ROM (650 MB) e GD-ROM (1024 MB) |
|________________________________________________________|
Coment�rio: mais uma vez o problema do pre�o, quanto mais alto a velocidade
mais, caro o custo final do console. As m�dias s�o o tradicional CD-ROM e uma
novidade
um GD-ROM com o dobro da capacidade de um CD-ROM comum.
___________
/ JOYSTICK \
|��������������������������������������������������������|
| Bot�es: 6 bot�es |
| Direcionais: um anal�gico e um digital |
|________________________________________________________|
_________
/ SAVES \
|��������������������������������������������������������|
| Sistema: Memory Card com display de cristal l�quido |
|________________________________________________________|
________
/ EXTRAS \
|��������������������������������������������������������|
| Sistema Operacional: Windows CE (customizado) com o |
| Direct X vers�o mais recente |
| |
| Comunica��o: Emulador de Modem ou Modem Card |
|________________________________________________________|
Coment�rio: Outra parceria foi mantida com a Microsoft, por�m dessa vez ao
inv�s de criar um sistema operacional exclusivo como foi o caso do Sega Saturn,
a SEGA preferiu usar uma vers�o customizada (especial) do Windows CE, sistema
usado em Handhelds a PalmsTops. Com a utiliza��o do Direct X muitos jogos de
outras plataformas como o PC podem ser convertidos para o Dreamcast mais
facilmente.
Com o an�ncio de um modem embutido, j� era certo de que o Dreamcast teria
capacidades online para jogos e possivelmente internet.
___________________________________________________________
/(2.2.2)Oficiais /
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Estas s�o as especifica��es oficiais do console acrescidas de mais detalhes
t�cnicos, mas n�o se preocupem, a explica��o para cada detalhe ser� dada nesta
se��o ou na se��o (6.0)Gloss�rio de termos.
_______
/ V�DEO \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Processador: NEC Power VR Series II
|
| Fabricante: NEC Corporation
|
| Mem�ria: 8 Megabytes
|
| Velocidade: 100 MHZ
|
| Performance Poligonal: 3 milh�es de pol�gonos por segundo (com todos os
efeitos |
| gr�ficos
ativados simultaneamente) |
| N�mero m�ximo de cores: 16.777.216 cores simult�neas (32 bits)
|
| Taxa de quadros por segundo: m�xima de 60 quadros por segundo
|
| Resolu��o: m�xima de 640 x 480 pixels
|
| Principais efeitos gr�ficos: Anti Aliasing
|
| Bump Mapping
|
| Alpha Blending
|
| Enviroment Mapping
|
| Specular Effects
|
| Point, Bilinear, Trilinear e Anisotropic
|
| MIP Mapping
|
| Sistema de compress�o de v�deo: MPEG Softdec (SFD, criado pela CRI)
|
|
__________________________________________________________________________________|
______
/ SOM \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Processador: Yamaha SISP (Super Inteligent Sound Processor)
|
| Mem�ria: 2 Megabytes
|
| Velocidade: 45 MHZ
|
| Performance: 45 MIPS (Milh�es de Instru��es Por Segundo)
|
| N�mero de Vozes: 64 vozes simult�neas
|
| Freq��ncia: 48 KHZ � 16 bits
|
| Extras: Suporte a Audio 3D
|
| Formatos de �udio Suportados: CD-DA (CD Digital �udio)
|
| WAVE
|
| ADX (Semelhante ao MP3, criado pela CRI)
|
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/ PLACA-M�E \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Chipset: CLX Chipset (m�todo para organizar e soldar os circuitos na placa)
|
| Codinome: Katana
|
| Mem�ria: 8 Megabytes
|
| Acesso � Mem�ria: direto entre RAM e ROM
|
|
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/ DRIVE \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fabricante: Yamaha e SEGA
|
| Velocidade: 12X (M�xima)
|
| Cache: 128 Kbytes
|
| Formatos suportados: CD-ROM *
|
| CD-R (Recordable) *
|
| GD-ROM (Giga Disc)
|
| GD-R (Giga Disc Recordable)
|
|
__________________________________________________________________________________|
__________________
/ COMUNICA��O: LAN \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fabricante: Conexant
|
| Taxa de Transmiss�o: 100 Megabytes por segundo (10/100)
|
| Utiliza��o: para a conex�o do Dreamcast em sistema de banda larga
|
|
__________________________________________________________________________________|
__________
/ SOFTWARE \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Sistema Operacional: Windows CE (Compact Edition, customizado)
|
| Utiliza Direct X
|
| Linguagens de Programa��o suportadas: C, C++(5.0), Assembler.
|
|
|
| Suporta utiliza��o das bibliotecas do Windows: Win32, Direct X API, Winsock
|
| Direct Play, entre outras, facilitando a convers�o de jogos de PC para o
|
| Dreamcast
|
|
__________________________________________________________________________________|
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/ OUTROS \
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����������������������������������������������������������������������������������|
| Fonte de Alimenta��o: converte 110 ou 220 volts AC em 3.3\ 5 \ 12 volts DC
|
|
|
| Consumo: 27 Watts
|
|
|
| Portas: 4 portas para os Joysticks(A,B,C e D),porta serial para conex�es
futuras | | �udio e
V�deo: Um conector unificado serial para a conex�o do cabo de �udio e |
| v�deo.
|
|
|
| Formatos de tela: padr�o (4:3) e WideScreen (16:9) com suporte a S-Video
|
| Conex�o: cabo RCA, Cabo S-V�deo e RF
|
|
| | Modelo: HKT-3020
|
|
|
| Dimens�es do Console: Largura:189 mm (18,9 cm)
|
| Comprimento: 195mm (19,5 cm)
|
| Altura: 76mm (7,6 cm)
|
| Peso: 1,9 quilos
|
|
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/(2.3)Lan�amento do console... /
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Aqui eu irei comentar sobre o lan�amento do console no Jap�o, Europa, E.U.A e
Brasil, contando como a SEGA definiu sua campanha de marketing para cada regi�o.
Boa leitura! ;)
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/(2.3.1)Jap�o /
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No Jap�o, a SEGA decidiu promover o Dreamcast bem cedo, inclusive lan�ando o
VMS antes do console, aproveitando a carona do filme do Godzilla, o VMS vinha
com um minigame do monstro mais famoso do Jap�o. O VMS foi o lan�ado em Julho
de 1998 a um pre�o de 20 d�lares.
As lojas abriram as oito e meia da manh�, cerca de uma hora antes, para atender
aos consumidores fan�ticos, em todas as lojas havia um cartaz avisando que cada
pessoa poderia comprar apenas um console, entretanto algumas pessoas ap�s a
compra voltaram para a fila e compraram mais um console e n�o era dif�cil ver
algu�m com duas ou tr�s sacolas laranjas. A maioria pensava na parte
financeira, j� que quando n�o houvesse mais consoles, eles poderiam vender os
que compraram por um pre�o mais alto...
Em T�quio os consumidores que foram as lojas tiveram uma surpresa, o presidente
da SEGA, Soichiro Irimajiri e o diretor do setor de administra��o, Yukawa
recebiam as pessoas nas lojas que queriam comprar um Dreamcast.
O pre�o do console era de vinte e nove mil e oitocentos yens (29.800), cerca de
225 d�lares, um pre�o bem atrativo. na caixa vinha o console, um
joystick(controller), um cabo de for�a, um cabo de �udio e v�deo, um modem, um
cabo telef�nico, uma carca�a de pl�stico, no caso de remover o modem e um
GD-ROM do software Dream Passaport para navegar na internet.
Na edi��o de mar�o, A SEGA veio com um estande tamanho King Size (gigante),
completamente voltado ao Dreamcast. Nele havia de tudo, bal�es, tel�es,
consoles com os futuros jogos para todos os lados e muitas pessoas vestidas de
laranja distribuindo freneticamente, sacolas, panfletos, informativos, todo
tipo de material sobre o Dreamcast.
Al�m de Shen Mue outros jogos estavam a mostra, como Maken X, Coolboarders DC,
um fato que chamou a aten��o foi que no estande a lado da Namco mostrava um
demo de Soul Calibur, jogo vindo dos Arcades e que foi refeito para o
Dreamcast, com isso pelo o que se podia ver no demo, a vers�o Dreamcast
superava a vers�o Arcade de longe; o sucesso foi tamanho que o jogo teve que
ser levado para o estande da SEGA para aliviar a multid�o que se aglomerava no
estande da Namco.
Outras softhouses, como a Capcom tamb�m mostraram jogos para o Dreamcast, neste
caso a Capcom mostrou em v�deo como estava a produ��o de Bio Hazard (Resident
Evil): Code Veronica, nova vers�o e a continua��o da saga. Al�m disso jogos
como Power Stone, Marvel Vs Capcom, Street Fighter Zero 3 rodando nos Dreamcast
tamb�m chamaram a aten��o do p�blico presente. A Capcom comentou que poderia
fazer um remake de Bio Hazard 2 para o Dreamcast a partir da vers�o papa PCs.
Da SNK, houve o an�ncio de The King of Fighters Dream Match 99, apesar de
conter 99 o jogo � a vers�o 98, mas agora refeita para o Dreamcast. as
novidades s�o os cen�rios refeitos com pol�gonos, novos quadros de anima��o
para os personagens, abertura feita em anime, e compatibilidade com a vers�o
para Neo Geo Pocket; the king of Fighters R2.
Com isso a SEGA conseguiu seu objetivo, com a ajuda das outras softhouses que
adotaram o Dreamcast, os jogos mostrados chamaram a aten��o do p�blico e
provaram que a SEGA estava de volta!
Algo que chateou muitos dos presentes � que desta vez Shen Mue n�o estava
presente no estande, apenas Yu Suzuki, fez uma confer�ncia sobre os demos
mostrados na primeira edi��o da feira, dando mais detalhes sobre a produ��o do
jogo.
A Capcom que na primeira edi��o mostrou Bio Hazard: Code Veronica apenas em
v�deo, voltou novamente a mostrar o jogo apenas em v�deo, por�m com um salto de
qualidade sobre a vers�o mostrada anteriormente, dando mais �gua na boca dos
jogadores que n�o podiam esperar para poder jogar essa seq��ncia.
Por fim, pode-se dizer que o Dreamcast foi um sucesso no Jap�o, os consoles
colocados a venda forma rapidamente vendidos, bons jogos foram anunciados, bons
jogos foram sendo lan�ados, isso ajudou e muito para que fosse resgatada a
confian�a do p�blico japon�s na SEGA...
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/(2.3.2)E.U.A /
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Para promover o Dreamcast nos E.U.A, a SEGA of America decidiu raspar o
porquinho, mais de 100 milh�es de d�lares foram gastos para promover o console
em territ�rio americano.
(-) Foote, Cone & Belding (FCB) -> ser� respons�vel pelas campanhas para o
lan�amento como comerciais de TV. Em seu curr�culo trabalhos para a MTV, a Keds
e o Canal Fox Sports.
(-) Alcone Marketing Group -> encarregada das promo��es dos produtos
relacionados ao Dreamcast. Seu curr�culo inclui as promo��es para a linha de
carros Mazda e a cadeia de Fast Foods da Burguer King.
(-) Catalyst Group -> ir� fazer os eventos, apari��es em filmes e progamas para
TV para divulga��o do Dreamcast pela m�dia televisiva.
(-) Howard Malboro Group -> cuidar� diretamente das promo��es de vendas, com
pontos especiais de vendas nas lojas, divulgando material promocional,
merchandising e outras. A empresa cuida da publicidade de marcas famosas como
Coca-Cola, Nestl�, Motorola e redes de supermercado como a Walmart e a K-Mart.
Na E3 de 1998, realizada em Julho a SEGA of America deu mais detalhes sobre o
console, mas basicamente foi um repeteco do que foi falado no Jap�o, a prov�vel
data de lan�amento do console em solo americano era para o 2� semestre de 1999.
Sobre os jogos, foi falado em doze t�tulos dispon�veis no dia do lan�amento.
Alguns rumores surgiram, o primeiro � de que o console talvez viesse com drive
de DVD, ao inv�s do drive de GD-ROM, a segunda dizia que o console viria em
dois pacotes, um com o modem e outro sem o modem, obviamente o pacote com o
modem custaria mais caro.
Tamb�m n�o se falou sobre pre�o, apenas um "sugest�o" de que uns duzentos
d�lares (US$ 200,00) seria um bom pre�o para o lan�amento do console nos E.U.A.
Al�m disso os rumores foram resolvidos, em primeiro o console n�o vir� com DVD,
continua sendo o drive de GD-ROM, em segundo devido ao pre�o econ�mico do
console o boato a respeito do modem ganhou for�a, mas o pr�prio presidente da
SEGA of America Bernie Stolar disse que o console vir� com o modem, e melhor
que o modem ser� de 56 Kbps, mais r�pido que a vers�o japonesa de 33,6 Kbps,
n�o havendo pacotes sem o modem.
Com rela��o aos acess�rios a SEGA of America disse que o VMS tamb�m ser�
lan�ado, mas com o nome de VMU (Visual Memory Unit) e que no ano que vem ser�
lan�ado um com mais capacidade de mem�ria, mas sem informar o quantidade a mais.
No m�s seguinte uma caravana foi montada com a inten��o de promover mais ainda
o console, um furg�o com estilo futurista e especialmente pintado com o s�mbolo
e o design do console circulou pelas principais cidades americanas parando em
pontos estrat�gicos, como shoppings, grande lojas, pra�as comerciais, dentro do
furg�o havia consoles prontos para quem quisesse jogar e experimentar os jogos
do console, foram feitas competi��es baseadas nesses jogos, tudo para aumentar
mais ainda marketing do console.
Mas nada estaria completo sem uma cutucada na Sony, no m�s do lan�amento do
Dreamcast a Sony, como toda empresa de grande porte promove um evento aonde
brinda e agradece aos funcion�rios e colaboradores, no caso as softhouses. Bem
a Sony decidiu fazer um jogo de golfe como evento.
Tanta press�o resultou numa explos�o Dreamcast que invadiu as lojas naquele
nove de setembro, milhares de pessoas foram as lojas para comprar um Sega
Dreamcast. Em diversas cidades as lojas foram obrigadas a fazer programas de
venda que passaram da meia-noite, com celebridades e pessoas famosas, bancadas
pela SEGA of America.
O pre�o do console foi confirmado: US$ 199,00 (cento e noventa e nove d�lares),
mais um motivo para comprar um Sega Dreamcast.
A estrat�gia da SEGA com rela��o ao pre�o deu resultado, diferente do
lan�amento do Sega Saturn, a SEGA of America n�o escolheu por um pre�o
astron�mico no dia do lan�amento para depois cort�-lo pela metade no m�s
seguinte.
A lista de jogos tamb�m foi uma atrativo, com cerca de 18 jogos a venda no dia
do lan�amento, esses jogos s�o: Aerowings, Air Force Delta, Blue Stinger, Cart
- Flag to Flag, House of the Dead 2, Hydro Thunder, Monaco Grand Prix 2, Mortal
Kombat Gold, NFL 2K, NFL Blitz 2000, Pen Pen TriIcelon, Powerstone, Ready to
Rumble, Sonic Adventure, Soul Calibur, TNN Motorsports Hardcore Heat, Tokyo
Xtreme Racer e Trickstyle. Da lista, Sonic Adventure e Soul Calibur foram os
mais procurados, seguidos por Ready to Rumble e Blue Stinger.
O VMU tamb�m estava dispon�vel no dia do lan�amento, bem como o Jump Pack.
Uma curiosidade � que a Sony decidiu lan�ar a vers�o americana de Final Fantasy
VIII no mesmo dia do lan�amento do Dreamcast, tentando atrapalhar a vendagem do
console, mas o tiro saiu pela culatra, porque os compradores de Final Fantasy
acabavam convencidos e levavam tamb�m um Sega Dreamcast para casa.
Ao fim do dia, quase todas as lojas n�o tinham mais o console em seus estoques,
com isso o resultado final, foi uma quebra de recorde com mais de trezentos e
cinq�enta mil consoles vendidos apenas no primeiro dia, com os comprados pelo
sistema de reserva, com isso a SEGA of America arrecadou apenas no dia do
lan�amento mais de quarenta e cinco MILH�ES de d�lares! E causou as melhores
vinte e quatro horas da ind�stria de games em solo americano!
O �nico ponto negativo foi o fato de que algumas unidades de Sonic Adventure,
Blue Stinger, Ready to Rumble, Hydro Thunder e do Navegador para a internet
apresentaram problemas, nada que n�o pudesse ser resolvido, entretanto, n�o
houve quaisquer problemas com o console, nem o modem da Conexant, uma das
grandes preocupa��es da SEGA of America para o lan�amento do console.
Por fim, pode se dizer que se no Jap�o o console teve um excelente sucesso, nos
E.U.A foi um inacredit�vel sucesso com recordes e mais recordes de venda
quebrados e a confian�a do p�blico americano totalmente reconquistada. Dessa
vez a SEGA of America est� de parab�ns, fez tudo como deveria ser feito e
conseguiu passar com louvor na prova de fazer o Dreamcast um sucesso em
territ�rio americano.
No dia seguinte ao lan�amento, o Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
pediu demiss�o, talvez devido ao mal-estar causado pela confus�o sobre quem
iria desenvolver o Dreamcast e por alguns coment�rios desnecess�rios sobre
algumas softhouses, criticando-as severamente na �poca do Sega Saturn.
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/(2.3.3)Europa /
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Assim como no Jap�o e E.U.A, a Europa tamb�m sofreu uma forte onda Dreamcast,
embora com menos intensidade, diversos canais de not�cias da Europa falavam
sobre o novo console.
A SEGA of Europe decidiu fazer uma mudan�a no console, para evitar poss�veis
problemas, � que na Europa, um grupo terrorista chamado IRA (Ex�rcito
Republicano Irland�s) tem como cor oficial, o laranja e exatamente da mesma cor
do Dreamcast.
Ent�o para evitar associa��es desnecess�rias, foi decidido mudar a cor do
s�mbolo para um tom azul, igual ao tom do Sonic. ;)
A lista de jogos tamb�m foi alta com doze jogos dispon�veis no dia do
lan�amento, s�o eles: Blue Stinger, Dynamite Cop, Expendable, Incoming, Monaco
Grand Prix 2,
Powerstone, Ready to Rumble, Sega Rally 2, Sonic Adventure, Tokyo Highway
Challenge, Trickstyle e Virtua Fighter 3tb.
O console vinha com o modem, mas este seguia o padr�o japon�s sendo de 33,6
Kbps, contra 56 Kbps nos E.U.A.
Uma boa not�cia � que n�o houve aparentemente problemas com o console, jogos ou
acess�rios.
Sobre o pre�o � algo dif�cil de se falar uma vez que cada pa�s tem a sua
pr�pria moeda, mas levando em conta o sucesso de vendas, pode se dizer que o
pre�o foi um atrativo nos pa�ses aonde o console foi lan�ado.
Nos pa�ses aonde o Euro, nova moeda; j� estava em vigor, o pre�o do console era
de 250 euros (� 250,00).
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/(2.3.4)Brasil /
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Aqui no Brasil a representante da SEGA a Tec Toy, fez digamos uma leve bagun�a
sobre o lan�amento do console.
Numa conversa, o Presidente da Tec Toy deu mais detalhes sobre o lan�amento do
console. O console ser� lan�ado no dia 19 de Setembro, exatos dez dias ap�s o
lan�amento do console nos E.U.A. O console chegar� as lojas sem o modem, o que
com certeza ir� desagradar a muitos consumidores brasileiros, em seu lugar uma
pe�a pl�stica para fechar o espa�o, o deu a entender que o modem poder� ser
lan�ado em algum dia. Sobre o pre�o, a sugest�o da empresa � de oitocentos e
noventa e nove reais, o pacote inclui o console, um joystick, cabo de �udio e
v�deo, cabo de for�a e um GD Demo. Sobre os jogos a lista incluia apenas 7
jogos: Sonic Adventure, The house of the Dead, Hydro Thunder, Ready to Rumble,
Blue Stinger, Flag to Flag e Mortal Kombat Gold.
Tentando se redimir, algum tempo depois a Tec Toy mudou de estrat�gia e passou
a vender o console com uma camiseta inclu�da e o jogo Sonic Adventure "gr�tis",
al�m do GD demo pelo mesmo pre�o, mas n�o deu muito resultado...
Com isso a Tec Toy perdeu uma chance de ouro de se refortalecer no mercado aqui
no Brasil, a empresa era febre nos anos oitenta e noventa, mas foi perdendo
espa�o para outras empresas e os problemas econ�micos do pa�s ajudaram mais
ainda a afundar a empresa....
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/(2.4)Modelos do Dreamcast /
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Nesta se��o irei comentar um pouco sobre os modelos do console, embora n�o
houve grandes mudan�as entre as vers�es do console, no Jap�o vers�es especiais
foram lan�adas, com o temas diversos. Continue lendo... ;)
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/(2.4.1)Japoneses /
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No Jap�o o modelo do console padr�o � branco, com o s�mbolo do Dreamcast em
laranja no meio da tampa, pode-se ver o s�mbolo da Sega na frente do console,
bem como o s�mbolo Windows CE, o console tem detalhes em cinza claro como os
bot�es Power e Reset, cujos nomes est�o gravados dentro do bot�es e a base do
tri�ngulo que vem da tampa e se junta com o Led que quando o console est�
ligado fica aceso em vermelho.
Um detalhe � que no console japon�s o led fica dentro da ponta do tri�ngulo
est� coberto com detalhe em pl�stico, nesse caso o pl�stico � totalmente
transparente, ent�o quando ligado o console emite uma forte luz vermelha desse
led.
As portas para os joysticks, tamb�m s�o em cinza claro e nos lados e atr�s do
console h� sa�das de ar para a refrigera��o do Dreamcast, sendo que o lado
direito h� um cooler(ventoinha) que sopra o ar quente para fora do console.
Atr�s do console, est�o a entrada de for�a, cujo cabo somente encaixa em uma
posi��o, a entrada serial de �udio e v�deo e uma porta serial para futuras
expans�es.
Abrindo a tampa, pode se ver que o sistema de canh�o de laser fica no centro,
sendo que o canh�o se desloca do centro para o norte em linha reta, o sistema
que trava o CD � bem forte, sendo necess�rio jeito para se inserir e remover
qualquer CD.
Assim como o Sega Saturn, o sistema que trava o Cd n�o depende da tampa para
seu funcionamento, diferente do Sega CD, em que a tampa ajudava a manter o cd
na posi��o correta.
Al�m disso na caixa s�o inclusos v�rios panfletos com informa��es sobre
liga��es do modem, antenas, al�m de promo��es.
Na caixa n�o � incluso nenhum jogo, nem algum acess�rio como o VMS.
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/(2.4.2)Americanos /
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O modelo americano do Dreamcast, n�o � diferente do japon�s, apenas o modem que
� mais r�pido com 56 Kbps contra 33,6 kbps do modelo japon�s. al�m disso a
voltagem nos EUA � de 110 volts DC, o sistema de cores � o mesmo, o NTSC.
Para proteger o console sempre � usada um limite maior de voltagem, ent�o nos
E.U.A apesar de a voltagem ser 110 volts DC o Dreamcast opera sem problema at�
120 volts DC, isso � feito para evitar a queima do console numa sobrecarga de
energia (l�gico que dentro do limite).
Ao contr�rio do Jap�o nos E.U.A n�o foram lan�ados modelos especiais do console
baseados em personagens famosos.
Apenas um modelo especial foi lan�ado em homenagem aos dois jogos de esporte da
SEGA, o NBA 2K e o NHL2K. o console � igual ao normal, apenas mudando a
colora��o para preta e um controller tamb�m na cor preta.
Nos E.U.A a caixa do console recebeu um belo design, do lado esquerdo da caixa
um semi-c�rculo branco com um pequeno tri�ngulo vermelho exatamente do meio do
semi-c�rculo. Um fundo preto com o console na frente, numa colora��o com se o
console estivesse pegando fogo, algo incandescente. acima se pode ler Sega
Dreamcast em branco e com o s�mbolo do console no meio das duas palavras. Na
parte de baixo o logo da SEGA, o site e informa��es sobre o console.
Atr�s da caixa o design da imagem se repete.
Al�m dos panfletos, um em especial fala sobre a Dreamcast Magazine, uma revista
criada pela SEGA nos E.U.A que fala sobre o console al�m de todos os meses
trazer um GD-ROM com demos, v�deos de jogos e saves para os jogos com op��es
especiais.
Nos E.U.A assim como no Jap�o na caixa n�o � incluso nenhum acess�rio como o
Jump Pack ou o VMU
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/(2.4.3)Europeus /
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Na Europa o Dreamcast recebeu uma modifica��o no seu design, devido a um grupo
terrorista, algo in�dito no mundo dos games.
Como a cor do s�mbolo, laranja; tamb�m � a cor oficial do IRA (Ex�rcito
Republicano Irland�s), a SEGA of Europe, decidiu mudar a cor do s�mbolo para
evitar associa��es desnecess�rias. Ent�o na Europa o s�mbolo do Dreamcast tem a
cor azul.
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/(2.4.4)Brasileiros /
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Aqui no Brasil, a Tec Toy preferiu manter o mesmo "conjunto" do Dreamcast
americano, com um grande por�m, na vers�o nacional o Dreamcast n�o tem modem
incluso, no seu lugar apenas uma carca�a de pl�stico, para n�o ficar um espa�o
aberto.
Mais tarde, com a falta de consoles americanos, a Tec Toy trouxe lotes do
console europeu, n�o se assuste ao ver um Dreamcast nacional com o s�mbolo em
azul.
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/(2.5)Caixas dos Jogos /
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Nesta parte vou tentar descrever os modelos das caixas dos jogos no Jap�o,
E.U.A, Europa e Brasil...Use a imagina��o!!
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/(2.5.1)Japonesas /
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No Jap�o a SEGA manteve as caixa dos jogos no estilo usado no Sega Saturn, ou
seja as caixas dos jogos s�o os tradicionais estojos de acr�lico que todos n�s
conhecemos. (as caixas de pl�stico usadas nos CDs de m�sica em geral).
O detalhe � que todo o estojo � transparente, at� mesmo o suporte do CD(onde
voc� encaixa o CD).
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/(2.5.2)Americanas /
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Na �poca do Sega Saturn, muitos jogadores criticaram as caixas usadas, pelo
tamanho, pela fragilidade e dificuldade de encontrar reposi��es, com o
Dreamcast tudo isso mudou!
No segundo design, a faixa branca foi substitu�da por uma preta, com a espiral
laranja e o nome do console em branco "Dreamcast" bem grande.
O logo da SEGA passou a ficar na lateral da caixa.
Nesse segundo design o nome "Sega Dreamcast" foi mudado, passando a ser apenas
"Dreamcast"
Em ambos os designs no resto da capa, via-se fotos alusivas ao jogo, bem como
logos da(s) produtora(s) envolvidas, al�m do selo da ESRB, organiza��o que nos
E.U.A � respons�vel pelo controle de faixa et�ria para uso dos softwares de
entretenimento (os jogos).
Um detalhe interessante � que na parte de tr�s das caixa dos jogos nos E.U.A
�cones foram criados para representar a compatibilidade do jogo com os
acess�rios(VMU, Jump Pack, VGA Box, etc.), assim os jogadores sabiam exatamente
com o que o jogo era compat�vel.
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/(2.5.3)Europ�ias /
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Na Europa, a SEGA of Europe, tamb�m devido as cr�ticas sobre as caixas de jogos
do Sega Saturn, resolveu mudar, embora de uma maneira mais amena, branda.
Assim como nos E.U.A o design das capas das caixas mudou com o passar do tempo.
o primeiro design da capa, todo em azul, no lado esquerdo uma faixa azul e o
nome "Dreamcast" escrito em preto no meio da faixa como se fosse um bot�o para
apertar, ou algo assim....
No resto da capa uma foto do jogo, com seu nome e o(s) logo(s) softhouse(s)
envolvidas na sua cria��o.
a cor de fundo dos quadrados passou a ser um tom de roxo bem claro.
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/(2.5.4)Brasileiras /
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Aqui no Brasil a Tec Toy criou um design de caixa pr�prio, digamos uma mistura
dos estilos japon�s e americano.
Uma boa not�cia � que a Tec Toy tamb�m adotou os estojos em acr�lico
transparente para as caixas dos jogos de Dreamcast, algo bem diferente da �poca
do Sega Saturn em que as caixas eram de papel�o, do tamanho das caixas
americanas, apenas mais finas.
Na frente da caixa, a capa se pode ver a mesma faixa branca com o pequeno
tri�ngulo laranja no centro que as primeiras caixas do modelo americano, a
diferen�a � que na parte inferior esquerda da capa o mesmo emblema usando na
caixa japonesa, ou seja
uma forma geom�trica, laranja com o s�mbolo do Dreamcast em branco(imagine um
tri�ngulo, s� que a base dele n�o � reta e sim curvil�nea).
As linhas desse tri�ngulo s�o grossas e brancas para destacar ainda mais o
emblema.
Embaixo do logo o nome Dreamcast escrito em preto.
Um detalhe legal � que a Tec Toy manteve o design da parte de tr�s da caixa,
conseguindo traduzir todos os textos, usando as mesmas fontes e cores, sem
perder o design do original americano.
Seguindo o exemplo americano, algum tempo mais tarde o design da caixa foi
mudado para o segundo modelo americano (com a faixa preta), mais detalhes,
procure na se��o sobre as caixas americanas dos jogos de Dreamcast.
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/(2.6)Controller /
�����������������������������������������������������������
Antes que algu�m me pergunte: Porque antes era joystick? Voc� n�o usou esse
termo antes!!
� que para facilitar a voc� que est� lendo o FAQ, antes eu usei o termo
joystick, mas a partir de agora vou passar a usar o termo controller para
designar o controle do Dreamcast, OK?
____________
/ CONTROLLER \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Modelo: HKT-7700
|
| Interface de comunica��o: serial bi-direcional
|
| Voltagem: 30 Volts
| | Comprimento do cabo ~1,2 metros
|
| Unidade l�gica: IC1 (controla as fun��es do controller)
|
| Peso: ~150 gramas (apenas o controller, sem o cabo ou acess�rios)
|
|
|
| Configura��o dos bot�es:
|
|
|
| 1 alavanca direcional anal�gica "Thumbpad"
|
| 1 bot�o direcional em forma de cruz digital
| | 2 gatilhos anal�gicos (L & R; L:Left->Esquerda
e R:Right->Direita) |
| 1 bot�o digital "Start" na forma de um tri�ngulo
| | 1 bot�o digital "A" na cor vermelha
|
| 1 bot�o digital "B" na cor azul
|
| 1 bot�o digital "X" na cor amarela
|
| 1 bot�o digital "Y" na cor verde
|
|
|
| cada bot�o tem um ponto em alto relevo indicando sua posi��o no controller
|
|
|
| Portas de expans�o: 2 slots para conex�o de acess�rios como o VMU ou Jump
Pack. |
| cada slot tem dois conectores de entrada e sa�da.
|
|
|
| no slot dois h� uma depress�o na parte de baixo para o
| | engate e
trava do acess�rio Jump Pack, evitando que este |
| se desconecte durante seu funcionamento.
|
|
|
| Na parte de tr�s do controller h� um espa�o para a inser��o do cabo, evitando
|
| este atrapalhe durante a utiliza��o do controller.
|
|
|
| Na frente do controller, na parte central h� um recorte para a visualiza��o
da |
| tela do VMU, quando este estiver conectado ao controller.
|
|
__________________________________________________________________________________|
___________________________________________________________
/(2.6.2)Modelos originais /
�����������������������������������������������������������
O controller do Dreamcast foi feito por especialistas em ergonomia, assim
us�-lo � uma experi�ncia menos cansativa e n�o inc�moda.
O projeto inicial da SEGA era lan�ar uma esp�cie de tela para ser acoplada no
controle anal�gico ou um dispositivo de vibra��o, como nenhuma das id�ias
chegou a ser lan�ada foi aproveitada no Dreamcast.
Esses controllers tem outros formatos e designs e alguns modelos tem seis
bot�es digitais fora o Start, � que como muitos jogadores n�o gostavam de um
controle arcade para jogos de luta, as empresas decidiram facilitar a vida dos
jogadores.
Nesses controllers h� os dois gatilhos L e R e mais 2 bot�es digitais, chamados
de C e Z, ent�o o jogador atrav�s de uma chave ou bot�o decide qual modo de
controller ele quer usar, o Normal aonde os gatilhos L e R s�o usados ou o
Arcade, aonde os bot�es C e Z s�o usados e os gatilhos ficavam desativados.
___________________________________________________________
/(2.6.3)Modelos paralelos(piratas) /
�����������������������������������������������������������
A pirataria n�o desperdi�a oportunidades, e t�o logo o Dreamcast come�ou a
fazer sucesso, os piratas lan�aram "vers�es" do controller ou piratearam a
vers�o original do controller.
Al�m disso no lugar de Dreamcast, outros nomes s�o usados como: Super
controller 2002 ou nomes de quem fabricou.
O problema m�nimo que voc� pode encontrar ao usar esse tipo de controller � que
ele n�o vai funcionar como o esperado, ou seja de repente o direcional n�o
funciona, as vezes os bot�es falham e por a� vai. O grande problema e voc�
tentar usar e acabar danificando o seu Dreamcast, os acess�rios e at� perder
algum save do VMU.
N�O acredite se o vendedor dizer que esse tipo de controller nunca deu
defeito...
O melhor mesmo � n�o comprar, j� que o pre�o n�o � justificativa para trocar
por qualidade...esse tipo de controller custa uns 20 reais e o original de 40 a
50 reais.
Em segundo os bot�es digitais (A,B,X,Y) tamb�m s�o mal feitos, as cores de cada
bot�o podem ser mais claras e quando voc� chacoalha o controller eles balan�am
e fazem barulho; o direcional digital e o anal�gico no original s�o feitos de
um pl�stico que brilha, no pirata � um pl�stico fosco, sem brilho algum.
Os bot�es L e R no original s�o grandes e tamb�m s�o feitos de um pl�stico que
brilha; no pirata eles s�o pequenos e feitos do mesmo pl�stico fosco dos
direcionais.
L�gico que h� o mesmo problema dos controllers piratas que eu mencionei antes
(aqueles que n�o se parecem com um controller original, mas s�o piratas)
quanto a qualidade e a confiabilidade do controller, ou seja esse controller
pirateado do original pode (e h� uma boa chance disso) de n�o funcionar como o
esperado.
Por fim ambos os controllers piratas tem uma durabilidade ZERO, � muito comum
voc� comprar um desses e depois de uma semana o controller deixa de funcionar...
___________________________________________________________
/(2.6.4)Vantagens e Desvantagens /
�����������������������������������������������������������
Bem apesar do controller do Dreamcast ser uma obra de arte em termos t�cnicos,
talvez tenha tamb�m suas desvantagens, ent�o aqui vai algumas vantagens e
outras desvantagens do controller do Dreamcast.
______________
/ Vantagens /
��������������
+ O controller foi desenhado por especialistas em ergonomia, por isso us�-lo n�o
cansa as m�os, os dedos ou o bra�o. At� mesmo quem � canhoto n�o encontra
problemas ou dificuldades na sua utiliza��o.
+ O controller � bem leve, mesmo com os acess�rios como o VMU e o Jump Pack seu
peso
n�o atrapalha, basta um pouco de pr�tica para se acostumar.
______________
/Desvantagens /
��������������
- Como o controller � branco e cinza, para quem sua muito, com o tempo fica bem
evidente as marcas do suor no corpo do controller (pequenas marcas escuras).
- Devido ao sistema que o controller, voc� n�o pode conect�-lo ao Dreamcast com
o
console ligado, com risco de danificar o controller.
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/(2.7)GD-ROM /
�����������������������������������������������������������
Contemplem!! Vejam essa maravilhosa obra da engenharia!!
Com o Dreamcast foi a primeira vez em que uma m�dia especial foi desenvolvida
para um console de videogame. A inten��o era prevenir a pirataria de jogos....
___________________________________________________________
/(2.7.1)O que �? /
�����������������������������������������������������������
GD-ROM � a sigla de:
Essa m�dia foi criada da parceria entre a SEGA e a Yamaha, para a utiliza��o
exclusiva no Dreamcast. A inten��o ou inten��es da SEGA ao criar o GD-ROM, era
evitar a pirataria de jogos e ao mesmo tempo criar uma m�dia que tivesse um
alto desempenho de acesso aos dados, evitando ao m�ximo os inc�modos "loadings"
durante os jogos.
Por�m, esses 1024 Megabytes n�o ocupam todo o GD-ROM e sim uma parte dele,
justamente a parte aonde o acesso aos dados tem o seu melhor desempenho. Fora
isso as trilhas de dados est�o mais pr�ximas, o que aumenta ainda mais o
desempenho de acesso aos dados.
Pode se dizer que essa parte tem a mesma densidade de um DVD-ROM, ou seja os
dados gravados nessa parte podem ser acessados com o mesmo desempenho de um
DVD-ROM.
Entretanto o Dreamcast n�o � compat�vel com DVD-ROM, nem DVD-V�deo, para isso
seria necess�rio a utiliza��o dos protocolos de leitura do DVD e isso
facilitaria a pirataria, pois de um GD-ROM tem a capacidade de 1024 MegaBytes,
o DVD-ROM mais simples tem a capacidade de 4096 Megabytes, com isso ficaria
relativamente simples a pirataria e c�pia do GD-ROMs originais em DVD-ROM.
___________________________________________________________
/(2.7.2)Ficha T�cnica /
�����������������������������������������������������������
________
/ GD-ROM \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Capacidade: 1024 Megabytes (1 Gigabyte)
| | 120 minutos de
�udio |
|
|
| GD-ROM � composto de duas �reas : uma de baixa densidade e outra de alta
|
| densidade
|
|
|
| [�rea 01: Baixa densidade]
| |
|
| Pode ser acessada em drives "comuns" de CD-ROM e CD Players
|
|
|
| Capacidade: ~35 Megabytes de dados
| | ~ 4 minutos de �udio
|
|
|
| N� de faixas: entre 2 e 3 faixas
|
|
|
| 1� Faixa: 4 segundos -> Dados -> GD Buffer (obrigat�ria)
|
| 2� Faixa: 4 Segundos-> CDDA -> Arquivo de �udio (obrigat�ria)
|
| 3� Faixa: indeterminado -> Dados ou CDDA -> (opcional)
|
|
|
| A primeira faixa cont�m GD Buffer, s�o informa��es sobre a corre��o de erros
de |
| leitura no GD-ROM
|
|
|
| A segunda faixa deve conter um aviso sobre a utiliza��o de GD-ROM em outros
|
| drives, especialmente em CD Players e aparelhos de som.
|
|
|
| A terceira faixa � usada para os b�nus dos jogos, como fotos, anima��es, sons
e |
| m�sicas. � opcional e sua utiliza��o fica a crit�rio da softhouse.
|
|
|
| [�rea 02: Alta densidade]
|
|
|
| Somente pode ser acessada atrav�s do Dreamcast e do kit de desenvolvimento do
|
| console
|
|
|
| Capacidade: ~ 1024 Megabytes (1 Gigabyte)
|
| ~ 112 minutos de �udio
|
|
|
| N� de Faixas: m�nimo de 2 faixas (o n� m�ximo depende da softhouse em
usar |
| faixas de �udio ao inv�s de arquivos de m�sica digital)
|
|
|
| 1� Faixa: 4 segundos -> Dados -> Pad Track Check Box
(obrigat�ria) |
| 2� Faixa: m�ximo de 1024 MegaBytes -> Dados -> Arquivos do jogo (obrigat�ria)
|
|
|
| A primeira faixa cont�m o c�digo de seguran�a do GD-ROM. Esse c�digo � o que
faz |
| o Dreamcast reconhecer o jogo como original.
|
|
|
| A segunda faixa cont�m o jogo em si, al�m de dois arquivos especiais:
| |
|
| 1ST_READ.BIN -> Este arquivo cont�m a informa��o sobre qual o 1� arquivo o
| | Dreamcast deve executar assim que reconhecer
o GD-ROM. |
|
|
| IP.BIN -> Este arquivo cont�m campos com informa��es sobre o jogo, tais como:
|
| Hardware ID, Maker ID, Device Information, Area Symbols, Peripherals, Product
| | Number, Version, Release Date, 1st Read File
Name, Software Maker Info, |
| 90 - d0: Title String Info, Game Title.
|
|
|| Cada jogo tem o seu pr�prio arquivo IP.BIN, uma vez as informa��es dos
campos |
| tem, que ser customizadas para cada jogo.
|
|
|
| Nem todo jogo usa os 1024 Megabytes, por isso n�o h� como informar a
capacidade |
| exata da segunda faixa.
|
|
|
| O n� total de faixas presentes na �rea de alta densidade, depende da
softhouse |
| pois se no jogo for usado as faixas de �udio (cd de m�sica) ent�o o n�mero
total |
| de faixas � a soma das duas iniciais mais as faixas de m�sica.
|
| Contudo s�o poucos os jogos que usam faixas de �udio, geralmente � usado os
|
| arquivos de m�sica digital, devido a facilidade e praticidade na sua
utiliza��o. |
|
__________________________________________________________________________________|
Legenda:
CUIDADO para n�o deixar o GD-ROM cair da sua m�o, segure as bordas com o
polegar e o mindinho e coloque o dedo do meio ou o indicador no buraco no
centro do GD-ROM.
N�O toque na superf�cie do GD-ROM, nem use materiais como l�pis, caneta, chave
de fenda ou outro qualquer que possa danificar ou riscar a superf�cie, apenas
use seu olhar, tudo bem?
Voc� vai ver que tem uma "faixa" m�dia, em seguida uma "faixa" bem fina,quase
no meio do GD-ROM aonde pode se ler: "Produced by or under licensed from Sega
Enterprises" e "Trademark - SEGA". A �ltima "faixa" fica no fim do GD-ROM e � a
maior de todas.
___________________________________________________________
/(2.7.3)Vantagens e Desvantagens /
�����������������������������������������������������������
Apesar do GD-ROM ser uma grande avan�o na tecnologia de m�dias, tamb�m t�m seus
problemas, ent�o vamos as vantagens e desvantagens de um GD-ROM
______________
/ Vantagens /
��������������
+ Maior capacidade de armazenar dados: (1024 Megabytes contra 650 Megabytes do
CDs
de Sega Saturn, com isso tem milhares de vozes, sons e anima��es em CG
perfeitas
nos jogos, isso com uma qualidade absurda
______________
/Desvantagens /
��������������
- Fragilidade do GD-ROM: como o GD-ROM tem uma maior capacidade de armazenar
dados,
tamb�m � verdade que o espa�o entre cada dado � menor, como resultado � muito
maior a chance de um risco ou sujeira no GD-ROM, atrapalhar ou n�o permitir
que
seja feita a leitura dos dados contidos no GD-ROM.
___________________________________________________________
/(2.8)VMU/VMS /
�����������������������������������������������������������
Que tal voc� salvar seus jogos, jogar minigames e ainda obter informa��es do
jogo que est� jogando, sem precisar abrir algum menu ou apertar algum bot�o?
Como e onde isso � poss�vel? Atrav�s do VMU/VMS!!
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/(2.8.1)O que �? /
�����������������������������������������������������������
Antes, vamos as siglas:
VMU � o termo usado na Europa e E.U.A, Europa e Brasil, no Jap�o � usado o VMS.
Para facilitar, eu vou usar o termo nacional, ou seja o VMU, mas sempre que
falar sobre o VMU, vale para ambos, o VMU e o VMS.
O VMU � o memory card do Dreamcast, aonde s�o salvos os jogos, mas n�o � s�
isso.
Com uma tela, um direcional e bot�es, o VMU permite que joguemos mini-games
especialmente desenhados para o VMU, al�m de poder "trabalhar" com os
saves(apagar
e copiar). Isso pode ser feito atrav�s do pr�prio VMU ou no Dreamcast.
Fora isso o VMU se comporta exatamente como um memory card, pode se copiar,
apagar saves atrav�s de uma pr�tica op��o no Dreamcast.
Imagine voc� jogando, totalmente concentrado no jogo, ao passar por uma parte o
VMU apita, avisando de que tem alguma coisa l� perto; ao olhar para a tela do
VMU atrav�s do controller uma seta indica a prov�vel dire��o do que est�
escondido...
N�o � incr�vel poder jogar dessa maneira?
Em outros jogos � exibido uma anima��o ou tela referente ao jogo, algo que
tamb�m n�o deixa de ser interessante...
Para que o VMU funcione, duas baterias de rel�gio s�o necess�rias, quando
conectado ao controller, n�o � necess�rio que o VMU tenha baterias. As baterias
s�o necess�rias para que o VMU trabalhe independente do Dreamcast, se no caso
de voc� querer apagar ou copiar um save, jogar um mini-game ou at� ver a data e
a hora certa.
Al�m disso � poss�vel conectar dois VMUs diretamente sem usar cabos para que
seja feita a c�pia do um save, por exemplo, mas ambos os VMUs tem que ter
baterias para funcionarem.
Algum tempo depois a SEGA lan�ou uma vers�o do VMU sem a tela, os bot�es e o
direcional, chamada de 4X Memory Card.
___________________________________________________________
/(2.8.2)Ficha T�cnica /
�����������������������������������������������������������
A ficha t�cnica corresponde ao modelo "tradicional" do VMU, aquele que tem a
tela, o direcional e os bot�es.
_________
/ VMU/VMS \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Modelo: HKT-7000
|
| Processador: Sanyo LC86K87 (8 bits)
|
| Mem�ria: 128 Kilobytes (1 Megabit)
|
| Capacidade: 200 blocos
|
| Capacidade m�xima para Mini-games: 128 blocos (dos 200 blocos, at� 128 podem
ser |
| usados para Mini-games)
|
|
|
| Tamanho de tela: 26 mm (altura) por 32 mm (largura)
|
| Resolu��o de Tela: 48 por 32 pixels
|
| Tecnologia da Tela: LCD (Liquid Crystal Display, Tela de Cristal L�quido)
|
| Cor: Monocrom�tica (preto e branco)
|
|
|
| Som: 1 canal de som PWM
|
|
|
| Configura��o dos bot�es:
|
|
|
| 1 Bot�o direcional em forma de cruz
|
| 1 Bot�o digital "A"
|
| 1 Bot�o digital "B"
|
| 1 Bot�o "Sleep" para desligar o VMU
|
| 1 Bot�o "Mode" para alterar entre as fun��es do VMU
|
| 1 Bot�o "Reset" para reiniciar o VMU, na parte de tr�s do VMU
|
|
|
| Tamanho do VMU: 80 mm (altura) por 47 mm (largura) e 16 mm (espessura)
|
| Peso: 45 gramas (sem as baterias)
|
|
|
| Alimenta��o: 2 baterias "CR2032" de 1,5 volts cada uma
|
|
|
| Outros: fun��o de auto-desligamento ap�s 2 minutos
|
|
__________________________________________________________________________________|
___________________________________________________________
/(2.8.3)Modelos originais /
�����������������������������������������������������������
Os primeiros modelos do VMU eram brancos com os bot�es em um tom de cinza claro
e o s�mbolo e o nome Dreamcast no topo em um tom de cinza.
No Jap�o como foram lan�ados modelos especiais do Dreamcast, em alguns deles o
VMU acompanhava o pacote na cor escolhida. Ent�o no Jap�o existem VMUs, roxos,
azuis, amarelos, rosas e em tons transparentes.
Algum tempo mais tarde a SEGA lan�ou novos modelos com cores diferentes do
branco
acompanhando os controllers.
Como o s�mbolo e o nome Dreamcast nos primeiros VMUs era cinza e a cor n�o
ficou bem nos novos VMUs, ent�o a cor do s�mbolo e do nome Dreamcast foi mudado
para branco.
Esses novs VMUs coloridos tem algumas diferen�as em rela��o ao primeiro modelo.
A primeira mudan�a foi a cor da tela que era um amarelo claro e passou a ser um
tom de cinza azul, bem melhor para se ver.
A segunda � que quando o VMU est� com a bateria fraca ou sem bateria ao
conect�-lo no controller o VMU emite um apito para indicar que est� sem bateria.
No primeiro modelo o apito durava alguns segundos, o que irritava e confundia
alguns jogadores. Nos modelos seguintes o apito dura exato um segundo.
Sobre as caixas, nos E.U.A o primeiro modelo vem numa embalagem tipo encarte,
aonde se via o VMU inteiro, na parte de tr�s um papel�o grosso aonde na frente
pode-se ver uma foto do mesmo estilo da primeira caixa do console, s� que com o
VMU (um fundo preto, com uma imagem do VMU em tons de amarelo, como se o VMU
estivesse incandescente)na parte de tr�s desse papel�o informa��es sobre o VMU,
suas fun��es e o s�mbolo que indica nas caixas dos jogos que o jogo �
compat�vel com o VMU.
Dentro desse papel�o, o manual do VMU, dobrado de um jeito especial para ficar
de um tamanho que sirva perfeitamente dentro do papel�o.
Com o lan�amento dos novos modelos do VMU a caixa do VMU foi modificada para
uma caixa de papel�o preto com uma parte de uma sombra de um objeto
esf�rico(imagine um eclispe) aonde na frente se v� apenas a parte de frente do
VMU.
Na parte de cima, seguindo a tend�ncia das novas caixas de jogos no padr�o
americano
foi retirado o nome "SEGA" ficando apenas "Dreamcast" e o espiral laranja.
Ainda na parte de cima al�m da espiral laranja e do nome "Dreamcast" logo
abaixo uma frase: "the ultimate game system". Na parte debaixo da caixa est�
escrito "Visual Memory System" e logo abaixo o link da SEGA na internet
(sega.com).
Para combater as vers�es piratas do VMU a pr�pria SEGA lan�ou um modelo chamado
de 4X Memory Card, nada mais � que um VMU sem a tela, os bot�es e o direcional,
mas que tem 4 Memory Cards em um s�(ele n�o tem 800 blocos e sim 4 Memory cards
com 200 blocos cada). Para escolher qual Memory Card voc� quer usar, aperte um
bot�o na parte de cima do Memory Card e um conjunto de quatro leds mostra qual
Memory Card est� ativo.
Obs: Eu falei sobre os modelos americanos do VMU, devido ao fato de que aqui no
Brasil � muito mais f�cil encontrar esses modelos a venda.
___________________________________________________________
/(2.8.4)Modelos paralelos(piratas) /
�����������������������������������������������������������
Assim como os jogos, a pirataria tamb�m conseguiu criar vers�es piratas do VMU.
Ao contr�rio dos originais essas vers�es n�o tem a tela, os bot�es e os
direcionais, sendo apenas um memory card.
AVISO: Quando estiver escrito "VMU" (palavra VMU, entre aspas) estou me
referindo ao modelo pirata do VMU.
Essse "VMUs" piratas s�o vendidos em vers�es de 1,2,3 e 4 Megas; mas n�o fa�am
confus�o, apesar de estar escritos nas caixas e dos camel�s afirmarem, esses
VMUs piratas n�o tem mais capacidade de armazenar saves que os originais.
Ent�o mesmo que esteja escrito "VMU" de 1 MEGA, a capacidade dele � os mesmos
200 blocos (128 Kbytes) dos originais.
Mas e as vers�es de 2,3 e 4 Mega? Elas tem 400, 600 e 800 blocos de capacidade?
N�o, mais uma vez n�o se engane.
Antes de come�ar a jogar, voc� tem que escolher qual Memory Card quer usar;
olhando com calma nesses "VMUs" de 2, 3 e 4 Mega, um conjuntos de leds com
n�meros ou um display aonde se pode ver um n�mero. Atrav�s de um pequeno bot�o
voc� escolhe qual Memory Card quer usar.
Digamos que voc� comprou um "VMU" de 4 Mega. Ent�o nele tem quatros leds, cada
um com um n�mero de 1 a 4. Ao inserir o "VMU" no controller e ligar o
Dreamcast, o led com o n�mero 1 fica aceso. Ao apertar o bot�o no "VMU", o led
1 se apaga e o dois fica aceso, com isso o Memory Card 2 � ativado e somente o
conte�do dele pode ser acessado. Mais uma vez aperte o bot�o no "VMU" e o led 2
se apaga e o 3 fica aceso; agora s� o "Memory Card" 3 pode ser usado e assim
sucessivamente. Aperte mais uma vez e o led 3 se apaga e o 4 fica aceso. Aperte
mais uma vez e o led 4 se apaga e o led 1 volta a fica aceso, indicando que
agora s� o "Memory Card" 1 pode ser usado.
Essas vers�es piratas do VMU original vem nas cores branca ou coloridas
transparentes em caixas parecidas com as originais ou totalmente diferentes.
Algumas vers�es tentam at� imitar a caixa do console, s� que no tamanho do VMU!
# Desconfie do pre�o: os "VMUs" piratas custam uns 20 reais, contra uns 45 dos
originais.
Caixa: as caixas dos VMUs originais s�o a tipo encarte e a caixa preta, j�
descrita antes, os piratas ou tentam imitar essas caixas ou criam caixas
diferentes, com padr�es e design bem estranhos.
Fique atento porque as vezes vendedores safados e ignorantes tentam vender VMUs
piratas como se fossem originais, inclusive com o pre�o do original...
N�o seria necess�rio eu comentar mas esses "VMUs" piratas tem uma qualidade
altamente duvidosa, n�o se assuste se depois de uma semana o "VMU" pirata
deixar de funcionar...
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/(2.8.5)Vantagens e Desvantagens /
�����������������������������������������������������������
Mesmo que o VMU, tenha sua "beleza" como acess�rio, tamb�m tem um lado com
alguns problemas...Vamos comparar?
______________
/ Vantagens /
��������������
+ Grande capacidade de armazenamento: com 200 blocos, � poss�vel dependendo do
jogo
ter v�rios saves em um �nico VMU.
+ Alta taxa de transfer�ncia: n�o � preciso esperar muito tempo nem fazer a
checagem
dos VMUs conectados na hora de salvar o jogo.
+ Tipos de arquivo: o VMU armazena tr�s tipos de arquivo; os que tem a borda
preta
s�o saves de jogos, os que tem a borda vermelha s�o arquivos protegidos e n�o
podem ser copiados e os que tem a borda verde, s�o arquivos execut�veis
(minigames, por exemplo).
+ Pr�tico: N�o � necess�rio usar o Dreamcast para por exemplo copiar um save de
um
VMU para outro, ou para apagar um save. Basta usar o pr�prio VMU.
+ Jogar entre duas pessoas: Com o VMU, n�o � necess�rio cabos para jogar entre
duas
pessoas, basta conectar os dois VMUs e pronto.
+ Diferenciar: No Dreamcast voc�, ao formatar um VMU, escolhe uma cor e um
�cone,
assim depois fica bem f�cil saber qual VMU voc� est� procurando.
______________
/Desvantagens /
��������������
- Tamanho dos saves: alguns saves s�o bem pequenos, por�m outros ocupam muitos
blocos do VMU, fazendo com que praticamente, se deva comprar um VMU para cada
um,
dois ou tr�s jogos que se compre.
- Dura��o da bateria: as duas baterias duram bem pouco, 130 dias se o VMU for
usado
apenas para se ver a data e a hora ou sete dias jogando minigames sem parar.
A baterias acabam mais depressa se o VMU for deixado conectado ao controller,
ou
se forem feitas muitas c�pias de arquivos atrav�s de dois VMUs ou se dois VMUs
forem deixados conectados entre si(jogando minigames ou n�o)
A falta de baterias n�o impede que o VMU seja usado como um Memory Card, para
salvar os jogos ou que se veja a tela do VMU durante o jogo.
- Tela do VMU: a tela do VMU n�o tem ilumina��o, o que incomoda um pouco na
hora de
usar o VMU para jogar minigames ou para visualizar a tela do VMU quando este
estiver conectado ao controller no Dreamcast.
- Aviso das Baterias: Quando o VMU est� com as baterias fracas, acabadas ou sem
baterias, quando o VMU for conectado ao controller no Dreamcast ligado um beep
avisa que � preciso trocar as baterias, dependendo do modelo do VMU esse beep
dura
um ou alguns segundos, o que incomoda em certas situa��es.
___________________________________________________________
/(2.9)Lista de Acess�rios e Perif�ricos /
�����������������������������������������������������������
Nesta parte do FAQ uma lista dos principais acess�rios e perif�ricos do
Dreamcast, tanto os oficiais quanto a maioria dos n�o-oficiais.
Inicialmente a lista seria direta, mas depois de avaliar, decidi dividir a
lista por categorias, facilitando ainda a mais para a leitura...
___________________________________________________________
/(2.9.1) Controllers /
�����������������������������������������������������������
[Dreamcast Controller]: � o controle original do Dreamcast (duh!) vendido
inicialmente na cor branca e depois nas cores, verde, vermelha, azul e preto,
todas transparentes.
[Astro Pad]: outra vers�o do controller feito pela Interact. Esse controller �
maior que o original e tem apenas um slot para o VMU. dispon�vel em seis cores.
[Nyko Controller]: vers�o do controller feito pela Nyko, assim como o ASCII
Pad, tem seis bot�es, n�o h� anal�gico e apenas um slot para o VMU/VMS.
Mais um controller para jogos de luta.
[Radius Racing Pad]: Mais um controller feito pela Interact, desta vez o
controller pode ser usado como um controller "normal" do Dreamcast ou como uma
esp�cie de "volante" j� que os pontos para segurar o controller s�o rebaixados
num �ngulo de 60 graus e emborrachados, para evitar que o controller escorregue
da m�o.
___________________________________________________________
/(2.9.2) Racing Controllers(Volante) /
�����������������������������������������������������������
[Concept 4 Racing Wheel]: feito pela Interact, esse controller para jogos de
corrida tem pedais, gatilhos para a troca das marchas e um direcional em forma
de alavanca para facilitar a utiliza��o dos menus antes do jogo. Possui a
fun��o de vibra��o.
[MC2 Racing Wheel]: feito pela Mad Catz, esse � um dos mais completos
controllers de corrida, com volante, pedais e o c�mbio para as marchas, tamb�m
� um dos mais caros.
[Rally Wheel]: feito pela Agetec, � uma alternativa mais em conta, ele segue o
design do controller oficial da SEGA, com um slot para o VMU e apenas o volante.
___________________________________________________________
/(2.9.3) Gun Controllers(Pistola) /
�����������������������������������������������������������
[SEGA Lightgun]: feita pela SEGA esse controller de pistola foi lan�ado apenas
no Jap�o e Europa, nos E.U.A a SEGA of America decidiu deixar para empresas
como a Interact e a Mad Catz a incumb�ncia de lan�ar controllers de pistola.
Considerado o melhor controller de pistola, por ser leve, extremamente preciso
e f�cil de usar, uma vez que vem com um direcional e dois bot�es,na parte de
tr�s da pistola; facilitando o acesso aos menus e op��es, tem um slot para o
VMU ou para o Jump Pack.
[StarFire LightBlaster]: lan�ado pela Interact nos E.U.A, esse controller de
pistola vem com auto-fire a auto-reload. Tamb�m � leve e tem um slot para o VMU
ou o Jump Pack. o direcional e os bot�es ficam ao lado da pistola.
[Dream Blaster]: lan�ado pela Mad Catz, esse controller de pistola tamb�m tem
as fun��es de auto-fire e auto-reload. Com um slot para o VMU ou o Jump Pack e
o direcional e os bot�es do lado da pistola, Aparentemente esse controller de
pistola seguiu as especifica��es da SEGA, quase como uma c�pia. � leve e bem
pequena.
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/(2.9.4) Arcade Controllers /
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[Arcade Stick]: lan�ado pela Agetec, � o melhor controller de arcade dispon�vel.
Nele forma usados os mesmos componentes dos controles de Arcades, trazendo
muito conforto. � grande e possui seis bot�es e uma entrada para o VMU apenas.
o direcional � digital no mesmo formato dos usados em arcades, com isso alguns
jogos que s� suportam o dirceional anal�gico n�o podem ser usados com esse
controller.
[Alloy Arcade Stick]: lan�ado pela Interact, esse controller de arcade � largo,
com o gabinete feito de metal com acabamento em borracha, para o pulso n�o
escorregar, o que o torna muito atrativo. Com oito bot�es e um direcional
digital, � program�vel e tem auto-fire. Como o direcional � digital, n�o pode
ser usado com jogos que apenas suportam o direcional anal�gico.
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/(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca) /
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[Fishing Controller]: al�m da SEGA, diversas empresas lan�aram suas vers�es do
controller de pesca, a diferen�a entre essas vers�es � apenas as cores,
formatos de alguns bot�es e design. O resto � absolutamente igual a vers�o da
SEGA.
Esse controller imita uma vara de pesca, tem um direcional anal�gico, os quatro
bot�es (A,B,X,Y)e um bot�o START. Vem com sensor de movimento, para que n�o
seja preciso usar o direcional durante a "pescaria" e a fun��o de vibra��o, o
que ajuda bastante na simula��o de pesca. Para usar a vara � preciso segurar a
vara com a m�o esquerda e usar o molinete com a direita, n�o sendo poss�vel
inverter essa configura��o, o que pode atrapalhar no in�cio, nada que n�o d�
para acostumar. A fun��o de vibra��o � bem forte, chega a cansar o bra�o se
ficar jogando por longos per�odos, recomenda-se descansar de tempos em tempos.
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/(2.9.6) VMU/VMS /
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[VMU/VMS]: No Jap�o � conhecido por VMS, nos E.U.A, Europa e Brasil � conhecido
por VMU, esse inovador memory card da SEGA tem tela de cristal l�quido, um
direcional e bot�es, com ele � poss�vel jogar minigames e obter informa��es
sobre o jogo que se est� jogando no Dreamcast, al�m de poder copiar e apagar
saves, sem depender do console. Inicialmente o VMU era branco, depois novos
VMUs coloridos foram lan�ados pela SEGA, no Jap�o, como h� v�rias "vers�es" do
Dreamcast, cada uma com um VMU de brinde, na cor da vers�o do console. cada VMU
tem 200 blocos de mem�ria para saves, desses at� 128 blocos podem ser usados
para minigames. Os �nicos inc�modos do VMU s�o o seu tamanho, bem pequeno, o
que atrapalha na hora de jogar minigames e as baterias, que duram muito pouco.
Somente a SEGA lan�ou vers�es do VMU com a tela, os direcionais e os bot�es;
Todas as outras vers�es s�o apenas memory cards.
[4X Memory Card]: lan�ado pela SEGA esse memory card foi uma resposta as
vers�es piratas, com 800 blocos de capacidade, divididos em 4 partes. N�o tem
tela, nem direcional ou bot�es, sendo apenas um memory card.
[Memory Cards]: algumas empresas como a Interact e a Mad Catz lan�aram memory
cards para o Dreamcast, ao contr�rio dos VMUs que tem tela, os bot�es e o
direcional, esses acess�rios s�o apenas memory cards, sua fun��o � unicamente
armazenar os saves dos jogos. A pirataria tamb�m lan�ou suas "vers�es" de
memory card, com nomes estranhos e em vers�es de 200, 400, 600 e 800 blocos, a
partir das vers�es de 400 blocos os memory cards s�o divididos em partes (400=2
partes, 600=3 partes e 800=4 partes). Alguns s�o chamados de memory card de
"n�" mega. apesar de serem vendidos como memory card com mais capacidade, �
apenas uma jogada da pirataria para atrair as pessoas, al�m do fato que a
qualidade desses memory cards piratas deixa muita a desejar.
[Nexus]: esse memory card tem 800 blocos de capacidade total, tamb�m dividido
em 4 partes, mas n�o � isso o seu principal atrativo, atrav�s de um cabo
especial, que acompanha o memory card � poss�vel ligar o memory card ao
computador e fazer a c�pia dos arquivos do memory card para o pc e
vice-versa(do computador s� � poss�vel copiar para o memory card os arquivos
compat�veis, como saves de jogos e minigames).
Ao enviar um save para o computador, pode-se alterar e modificar seu conte�do
atrav�s de programas especiais.
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/(2.9.7) Jump Pack /
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[Jump Pack]: conhecido no Jap�o e Brasil como Puru Puru Pack, na Europa como
Vibration Pack e nos E.U.A como Jump pack, esse acess�rio melhora a
interatividade com os jogos, uma vez que responde, vibrando; a batidas, tiros,
explos�es e todo tipo de efeitos do jogo. o segredo � um pequeno motor el�trico
com um peso na ponta, assim que o motor � acionado, o peso come�a a girar e
produz o efeito de vibra��o.
O n�vel e a intensidade de vibra��o s�o controlados pelo jogo. � conectado
sempre ao slot 2 do controller. o design � branco, com pequenos pontos
sim�tricos em baixo-relevo e os conectores s�o brancos. H� tamb�m as vers�es
piratas do Jump Pack, com nomes estranhos como: Shock Pak, Bomb Pack, entre
outros, essas vers�es tem o design diferente do Jump Pack original e geralmente
o corpo do acess�rio � transparente e/ou colorido. Assim como os memory cards
piratas, os Jump Packs piratas tem uma p�ssima qualidade e pode interferir no
funcionamento do jogo, do controller e de outros acess�rios como o VMU.
[Force Pack]: vers�o da Mad Catz, do Jump Pack, assim como o Tremor Pack, as
especifica��es s�o as mesmas do Jump Pack, mudando apenas o design, possui
tamb�m o led que se acende cada vez que o motor do acess�rio � acionado.
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/(2.9.8) VGA Box/Cabos /
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[VGA Box]: esse acess�rio, fabricado pela SEGA inicialmente e depois por outras
empresas, permite que o Dreamcast seja conectado a um monitor de computador, o
que melhora a qualidade gr�fica do jogo. o VGA Box somente funciona com os
jogos compat�veis com o acess�rio, e caso o jogo n�o seja compat�vel o mesmo
n�o ir� carregar ou mensagens de erro ir�o aparacer para avisar sobre a
compatibilidade.
O VGA Box tem duas sa�das, uma para o monitor e outra para a televis�o comum.
Para mudar entre os dois modos, basta mudar uma chave. A sa�da de �udio � feita
atrav�s de um plug P2 igual ao usado em walkmans para a liga��o do fone de
ouvido ou caixas ac�sticas. Apesar de algumas pessoas afirmarem, os jogos n�o
mostram novos detalhes ou op��es quando se usa o VGA Box, � que no monitor os
gr�ficos do jogo ficam muito mais vis�veis dando a impress�o de que usando o
VGA Box, o jogo mostra detalhes que n�o existiam quando se usa a televis�o.
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| | -> ligar na porta "A/V Out"
_ _ no Dreamcast
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|��������������������|
sa�da |-| |-> �udio L (RCA)
VGA |-| VGA BOX |-> �udio R (RCA)
�udio <-| |-> v�deo (RCA)
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modo TV/VGA
[VGA Cable]: esse cabo especial, fabricado por algumas empresas � uma
alternativa mais em conta do que o VGA Box, esse cabo permite apenas que o
Dreamcast seja ligado no monitor de computador, n�o havendo a possibilidade de
liga��o na televis�o e alternando entre os dois modos.
[S/Video Cable]: caso sua televis�o tenha entrada S/Video, n�o hesite em
comprar um cabo S/Video para o Dreamcast. Com ele os sinais de v�deo s�o
divididos no conector que se parece muito com as portas PS/2 nos computadores
atuais. Com isso a imagem fica bem melhor e mais n�tida do que usando o cabo de
�udio e v�deo comum.
[RF Unit]: para quem n�o tem televis�o com entradas de �udio e v�deo, a solu��o
� usar esse acess�rio, ligado na entrada comum da antena, basta escolher qual
canal voc� quer usar o 3 ou 4 e sintonizar a imagem do Dreamcast. A imagem n�o
� boa, assim como o som, mas � melhor que nada.
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/(2.9.9) Keyboard/Mouse /
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[Keyboard]: como o Dreamcast j� "nasceu" com a op��o da internet no pr�prio
console, usar o controller para digitar algum texto � poss�vel, mas bem
inc�modo.
Ent�o a SEGA optou por lan�ar um teclado que conectado ao Dreamcast, permite
que digitemos textos sem nenhum problema. O teclado � igual ao de um
computador, ent�o a fun��o dos bot�es e do direcional digital do controller �
passada ao teclado, n�o h� mais teclas para simular os bot�es do controller. H�
duas vers�es do teclado, a primeira � bem semelhante a um teclado de
computador, a segunda as teclas foram "apertadas" dando a impress�o de ser um
teclado de Notebook, al�m de ser transparente.
[Mouse]: Apesar se de poder usar o teclado e o controller ao mesmo tempo, muita
gente pediu um mouse para o Dreamcast, para facilitar a utiliza��o da internet
e algumas convers�es de jogos de computador como Quake 3 Arena. Ent�o a SEGA
decidiu lan�ar um mouse para o Dreamcast. o mouse tem dois bot�es e um terceiro
na lateral, al�m de uma pequena roda, usada para "rolar" a tela sem usar as
barras de rolagem.
� conectado diretamente na porta dos controllers, sem precisar de adaptadores
ou algo assim, mas a porta a ser utilizada, e se o mouse � compat�vel; depende
do jogo ou software.
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/(2.9.10)Especiais/Outros /
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[Bleem Pad]: No an�ncio do lan�amento do emulador de PlayStation, Bleem; a
empresa tamb�m anunciou um controller para ser usado no Dreamcast que imita o
controller do console da Sony, apenas para facilitar o utiliza��o do emulador.
[Bleem Pod]: al�m do Bleem Pad, a empresa respons�vel pelo Bleem tamb�m
anunciou o Bleem Pod, um tipo de adaptador para o Dreamcast, que permite a
utiliza��o do controller do console da Sony, bem como os memory cards. ligando
ambos no adaptador e o adaptador na porta do de controllers do Dreamcast.
Apenas mais uma facilidade para os usu�rios do emulador.
[Cell Phone Adapter]: No Jap�o a telefonia celular � t�o barata que as vezes
sai mais em conta usar um celular para a conex�o com a internet, do que a
tradicional linha discada. Como o modem do Dreamcast s� aceita a linha discada
comum, um cabo especial foi criado para a liga��o do celular no console e a sua
utiliza��o para a internet. O cabo � ligado na porta serial, atr�s do console.
[Dream Eye]: Anuncidada na E3, o Dream Eye, nada mais � que uma Webcam para o
Dreamcast. Com um design diferente e acompanhada de um microfone, o Dream Eye
permite que se fa�a fotos e v�deos e envie-os diretamente via e-mail.
As especula��es falaram em usar o Dream Eye nos jogos para se alterar o rosto
de um personagem por exemplo e colocar o seu. Infelizmente n�o � poss�vel dizer
se o Dream Eye foi mesmo lan�ado, provavelmente n�o.
[Ethernet Card]: No Jap�o e E.U.A a internet em banda larga n�o � mais novidade
faz tempo, por�m como o Dreamcast s� permitia a conex�o via linha discada, a
�nica coisa que separava um Dreamcast da internet em banda larga era uma placa
de rede.
Para isso foi lan�ado o Ethernet Card, conectado no lugar do modem, essa placa
permite que se utilize a internet em banda larga no Dreamcast. Al�m claro, os
jogos deviam ser compat�veis com a banda larga. Um dos primeiros jogos que
ofereciam suporte em banda larga � o Phantasy Star Online. Para a utiliza��o da
internet em banda larga o software tamb�m deveria ter suporte a essa
tecnologia, para isso foram lan�adas novas vers�es do navegador no Jap�o e
E.U.A, onde o Ethernet Card custava 59 d�lares.
[Game Shark]: Todo console que se preze, tem que ter uma vers�o do Game Shark.
Com o Dreamcast n�o foi diferente, a Interact lan�ou uma vers�o do seu "Game
Enhacer" para o console. Ao inv�s de um cartucho, ou um memory card, o Game
Shark do Dreamcast � composto de um GD-ROM e de um memory card especial, que
deve ser conectado ao slot 2. No GD est�o o programa do Game Shark e links para
baixar diretamente do site do Game Shark c�digos e salv�-los no memory card que
acompanha o kit.
Algumas vers�es piratas do Game Shark prometiam salvar os c�digos diretamente
no VMU, ao inv�s de usar o memory card, isso levou a diversos problemas com
saves corrompidos e perda de saves. Assim como as outras vers�es do Game Shark,
como ele leva a situa��es n�o previstas nos jogos � poss�vel que ocorra algum
problema durante o jogo como travamentos.
[Maracas]: Criadas especialmente para o jogo Samba de Amigo, al�m das maracas,
um tapete acompanha o conjunto. Voc� chacoalha as maracas enquanto dan�a em
cima do tapete(sem sapatos, somente p�s descal�os ou de meia). Em rela��o as
maracas da vers�o arcade do jogo, essas s�o mais leves e tem um sensor de
altura, para calibrar as maracas em rela��o a altura do usu�rio, isso torna as
jogadas menos cansativas.
[Mission Stick]: Fabricado pela ASCII, para os jogos de simula��o a�rea, esse
controler tem manche ergon�mico, d�zias de bot�es program�veis e um slot para o
VMU.
[Neo Geo Link Cable]: Como alguns jogos da SNK foram lan�ados simultaneamente
para o Dreamcast e para o Neo Geo Pocket, vers�o port�til do console mais
famoso da empresa; esses jogos poderiam ser "linkados" e trocaram informa��es
entre si.
Exemplo: No King of Fighters do Neo Geo Pocket, cada vez que voc� joga, acumula
pontos especiais. Ao conectar o Neo Geo Pocket ao Dreamcast atrav�s de um cabo
especial, os pontos acumulados s�o transferidos para a vers�o do Dreamcast e
podem ser usados para liberar novos personagens ou op��es. O cabo � ligado na
porta serial que fica atr�s do Dreamcast.
[VMU MP3 Player]: imagine um VMU que pode reproduzir m�sicas em formato MP3? Na
verdade � um Player de m�sicas em formato MP3 que tem o design de um VMU e
inclusive deve ser conectado a um dos slots de um controller do Dreamcast. Com
isso pode se baixar uma m�sica MP3 via internet e salvar diretamente nesse
Player. Havia rumores que tamb�m era poss�vel atrav�s de um cabo especial
conectar o VMU MP3 Player no computador via porta USB e copiar as m�sicas que
estiverem salvas no computador.
Sobre a quantidade de mem�ria, dizia-se em 16 ou 32 Megabytes de mem�ria e que
de esse VMU MP3 Player poderia ser usado com um VMU. Infelizmente como outros
acess�rios anunciados para o Dreamcast, n�o se pode confirmar se o VMU MP3
Player realmente chegou as lojas, a prov�vel resposta � n�o.
[Zip Drive]: O Zip Drive para o Dreamcast teria como fun��o salvar arquivos da
internet como e-mails, fotos, v�deos, sons e outras coisas. Como um disquete do
Zip Drive pode armazenar 100 Megabytes de dados, seria uma grande adi��o a
Internet no Dreamcast. O Zip Drive seria conectado atrav�s da porta serial
atr�s do console e ficaria na parte de baixo do Dreamcast, seguindo o design e
as cores do console.
Assim como outros acess�rios, foi anuciado, mas n�o confirmado o seu
lan�amento, sendo a maior probabilidade de ficar apenas no anunciado mesmo.
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/(3.0)Precau��es e cuidados /
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Quer saber o que fazer para que o seu Dreamcast, os jogos e acess�rios durem
mais?
Quer saber o que deve e o que n�o deve ser feito?
Ent�o esta � a sua se��o do FAQ! Aqui est�o todas as dicas e conselhos para que
o seu Dreamcast, os jogos e os acess�rios estejam sempre funcionando quando
voc� for us�-los...
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/(3.1)Console... /
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\Localiza��o\:
-> O Dreamcast TEM que ser colocado em uma superf�cie plana. Se o console for
colocado em um �ngulo qualquer (na diagonal) a temperatura do console ir� subir
em excesso e pode provocar mal funcionamento ou queima do console.
-> N�O coloque o console muito perto de paredes e m�veis; no caso de instalar o
console em um rack ou m�vel embutido, lembre-se de deixar o Dreamcast a 10 cm
de qualquer parede. Isso � necess�rio para permitir que a circula��o de ar do
console.
-> N�O use o Dreamcast em locais aonde h� muita poeira, sujeira, umidade e �gua
por perto, como cozinhas, banheiros, piscinas e outros. N�O deixe recipientes
com algum l�quido perto do console. H� chance do console ser danificado ou
apresentar mal funcionamento.
-> N�O deixe que sujeira e poeira se acumule nos conectores do console.
-> N�O use o Dreamcast em locais aonde h� muita vibra��o e movimento, nem em
locais muito quentes ou frios, como pertos de fornos, motores, amplificadores,
frezers.
Tamb�m n�o deixe o console exposto diretamente a luz do Sol. Chance do console
apresentar mal funcionamento ou entrar em superaquecimento, o que leva a queima
do console.
\Alimenta��o\:
-> Os consoles importados tem um dos plugues do conector maior que o outro,
isso serve para evitar de se ligar o cabo de for�a de forma incorreta na
tomada. Para usar esse tipo de cabo de for�a nas tomadas brasileiras, USE um
adaptador, N�O tente lixar ou serrar o conector.
-> Ligue TODOS os cabos antes de ligar o Dreamcast na tomada, risco de choque
el�trico.
-> N�O mexa em tomadas com as m�os molhadas ou �midas, risco de choque el�trico.
-> SEMPRE pegue no cabo de for�a pelo conector e nunca pelo cabo, risco do cabo
quebrar ou se partir, levando a choque el�trico, fogo ou curto-circuito.
-> N�O use o Dreamcast durante uma tempestade com raios e rel�mpagos, risco de
queima do console.
-> SE n�o for usar o Dreamcast, deixe o cabo de for�a desconectado da tomada,
assim se evita problemas por sobrecargas ou raios e rel�mpagos durante uma
tempestade.
\Conex�es\:
-> Conecte o cabo telef�nico no Modem APENAS se for realmente us�-lo, caso
contr�rio deixe o cabo telef�nico desligado do modem.
-> N�O tente usar cabos que o jogo n�o suporta, por exemplo tentar usar o VGA
Box com um jogo que n�o tem suporte para o VGA Box, nesse caso o jogo ir�
emitir uma mensagem avisando que deve se desligar o Dreamcast e mudar o cabo.
-> SOMENTE use cabos que s�o originais ou autorizados pela SEGA para o
Dreamcast.
-> N�O use o Dreamcast com televis�es de proje��o, as imagens dos jogos podem
causar o efeito "fantasma" na tela.
\Manuseando\:
-> NUNCA deixe o console cair, N�O use for�a excessiva quando manusear o
console.
-> NUNCA bloqueie as sa�das de ar do Dreamcast, N�O cubra o console com um pano
ou capa durante o seu funcionamento.
-> No Ver�o, EVITE utilizar o Dreamcast, a menos que voc� possua aparelho de ar
condicionado. N�O tente usar ventiladores para resfriar o console. Al�m de
levar sujeira e poeira para dentro do console, h� um risco de bloquear a sa�da
de ar do console ou causar o efeito "v�cuo" dentro do console, onde todo o ar �
removido do console. Em ambos os causos, o Dreamcast pode entrar em estado de
super aquecimento, o que pode levar ao seu mal funcionamento e talvez a queima
do console.
-> Caso voc� toque no Dreamcast e este estiver muito quente, DESLIGUE
imediatamente o console e deixe-o desligado at� que esfrie e em seguida
verifique o motivo desse aquecimento.
-> Caso o Dreamcast ou algum dos acess�rios esteja sendo movido de um lugar
frio para um lugar aquecido, condensa��o pode ser formada no Dreamcast ou em
algum acess�rio, nesse caso n�o use o console ou os acess�rios at� que estes se
acostumem a mudan�a na temperatura (geralmente 1 hora).
-> N�O toque as lentes do canh�o de laser dentro do Dreamcast. Risco de sujar
ou danificar as lentes.
-> N�O espirre nenhum l�quido em cima da tampa do drive ou ao redor dela.
-> SEMPRE deixe a tampa do drive fechada para evitar que poeira entre dentro do
drive e acabe sujando as lentes.
-> SEMPRE que for mudar o console de lugar, remova quaisquer CDs que estejam no
drive.
-> Para reiniciar o Dreamcast, aperte os bot�es A,B,X,Y e START juntos, no caso
de um jogo estar em execu��o este voltar� para a tela t�tulo, se apertar
novamente a combina��o; a tela do painel de controle do Dreamcast ser� exibida.
Note que a reinicializa��o do Dreamcast n�o ser� feita, caso o algum arquivo
esteja sendo salvo em algum VMU que esteja conectado a um controller que esteja
conectado ao console ou algum CD ou GD-ROM esteja sendo acessado.
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/(3.2)Controller... /
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-> N�O tente desmontar e consertar um controller por conta pr�pria.
-> QUANDO ligar o console, N�O aperte nenhum bot�o anal�gico (direcional e os
bot�es L e R), se apertar vai interromper a inicializa��o a causar um mal
funcionamento.
-> Caso um controller for desconectado de umas das portas no console, com este
ligado, N�O tente reconectar o controller, desligue o console e ent�o reconecte
o controller.
-> Como o VMU/VMS pode ser conectado ao controller que esteja conectado ao
Dreamcast com o console ligado (somente em determinadas situa��es), quando for
conectar um VMU/VMS, NUNCA aperte qualquer bot�o do controller, isso causa um
mal funcionamento do console e leva a um travamento.
-> N�o deixe o controller cair, nem aplique muita for�a no controller.
-> N�O deixe o controller exposto a poeira e sujeira, N�O deixe que os contatos
fiquem sujos.
-> N�O deixe que l�quidos ou objetos met�licos fiquem em contato com os
soquetes de expans�o ou o pr�prio controller.
-> Maneje o cabo e o plugue com cuidado, EVITE que o cabo fique esticado,
torcido ou com n�s.
-> N�O use ou guarde o controller em locais muito frios, quentes, ou com
poeira, fuma�a, umidade ou em locais aonde �gua � comum como pias, banheiros.
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/(3.3)CDs/GD-ROMs... /
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-> N�O toque na superf�cie espelhada de um CD/GD-ROM, N�O passe o dedo, raspe
ou arranhe o CD/GD-ROM.
-> Para limpar um CD/GD-ROM use um pano seco e muito macio, n�o esfregue no
CD/GD-ROM, limpe em sentido reto do meio do CD/GD-ROM at� o final, ou use um
kit de limpeza de CDs.
-> N�O use no Dreamcast, CDs com o formatos diferentes, como CDs em forma de
cora��o ou estrela, esses tipos de CDs n�o param de girar, mesmo que a tampa
esteja aberta e podem causar ferimentos.
-> N�O use no Dreamcast, CDs e/ou GD-ROMs que estejam quebrados, N�O tente
remendar algum CD ou GD-ROM como fita adesiva e em seguida colocar no console.
-> N�O tente parar um CD/GD-ROM que estiver girando no drive com as m�os ou os
dedos.
-> Se estiver usando um jogo pirata, evite inserir o CD com o console ligado na
tela do painel de controle, desligue o console, insira o CD e em seguida
ligue-o novamente.
-> Descanse pelo menos 10 minutos a cada hora de jogo, Com isso, al�m de voc�;
o CD/GD-ROM tamb�m pode descansar, Assim voc� pode jogar mais confortavelmente
no futuro.
-> Alguns jogos vem em dois ou mais CDs ou GD-ROMs. Na hora em que o jogo
pedir, abra a tampa do Dreamcast e aguarde at� que o CD ou GD-ROM tenha parado
completamente de girar. N�O tente for�ar a parada do CD ou GD-ROM com a m�o ou
os dedos.
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/(3.4)Acess�rios... /
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\VMU/VMS\:
-> N�O deixe o VMU/VMS ficar molhado ou entrar em contato com nenhum l�quido.
Isso pode causar fogo ou choque el�trico.
-> Quando voc� trazer o VMU/VMS para um lugar aquecido, onde do lado de fora
est� frio, a mudan�a s�bita de temperatura pode causar condensa��o dentro do
VMU/VMS.
Para evitar problemas, n�o use o VMU/VMS durante mais ou menos uma hora antes
de us�-lo para que o VMU/VMS se acostume com a temperatura.
-> N�O deixe o VMU/VMS pr�ximo a fontes de calor, isso pode levar ao
derretimento da carca�a de pl�stico e ainda a fogo ou choque el�trico.
-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver dirigindo um carro ou outro ve�culo.
Risco de provocar um acidente.
-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver andando. Risco de trope�ar, cair ou se
envolver em um acidente.
-> N�O permita que crian�as manuseiem as baterias do VMU/VMS, como por exemplo
efetuar a troca das baterias. Um ADULTO sempre deve efetuar a troca das
baterias.
Se as baterias forem engolidas por crian�as, podem resultar em sufocamento ou
envenenamento. Se algu�m engolir uma das baterias do VMU, procure assist�ncia
m�dica imediatamente.
-> No caso das baterias vazarem e o l�quido atingir seus olhos, lave-os com
�gua em abund�ncia e procure assist�ncia m�dica.
-> CASO a bateria vaze e o l�quido atingir sua pele ou roupas, LAVE a �rea
atingida com �gua.
-> SEMPRE use baterias de l�tio do tipo CR2032, NUNCA use outros tipos de
bateria ou misture tipos diferentes. Risco da bateria explodir ou vazar, o que
pode causar fogo ou danos pessoais.
-> Ap�s trocar as baterias do VMU/VMS, aperte o bot�o Reset na parte de tr�s do
VMU/VMS com um objeto fino e comprido. N�o use objetos pontiagudos.
-> SE ap�s trocar as baterias do VMU/VMS, o mesmo n�o funcionar, retire as duas
baterias do VMU/VMS e verifique se ambas as baterias s�o novas, se s�o do tipo
correto(CR2032) e as est�o com as polaridades corretas.
-> N�O tente recarregar as baterias, de forma alguma, N�O tente modific�-las ou
mexer com as baterias. N�O coloque as baterias na �gua ou fogo.
-> SE n�o for usar o VMU/VMS por longos per�odos de tempo, remova as baterias.
-> N�O deixe o VMU/VMS cair ou sofrer impactos, risco de danificar o VMU/VMS.
-> N�O deixe o VMU/VMS ficar sujo ou com muita poeira, especialmente os
contatos. Sempre deixe a tampa do VMU/VMS conectada para evitar que os contatos
fiquem sujos.
-> N�O tor�a ou puxe a tampa do VMU/VMS com for�a, para n�o danific�-la.
-> N�O balan�e ou puxe com for�a o VMU/VMS enquanto conectado a algum aces�rio.
Isso pode fazer com que o VMU/VMS deixe de funcionar corretamente e levar a
perda de saves e arquivos armazenados no VMU/VMS.
-> N�o deixe o VMU/VMS conectado a outro VMU/VMS enquanto ambos n�o estiverem
em uso, al�m do risco de danificar o VMU/VMS, isso faz com as baterias se
esgotem mais r�pido.
-> EVITE que a tela do VMU/VMS sofre impactos fortes, tome muito cuidado quando
for carregar o VMU/VMS.
-> N�O fa�a press�o na tela do VMU/VMS com o dedo ou com objetos com l�pis,
canetas e outros.
-> QUANDO manusear o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, NUNCA use for�a
excessiva.
-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em �reas muito quentes,
frias, com poeira ou fuma�a, nem em �reas em que �gua � comum, como uma pia ou
banheira.
-> Durante o jogo, NUNCA deixe o controller em que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack est� conectado sem aten��o.
-> Quando voc� trazer o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack para um lugar
aquecido, onde do lado de fora est� frio, a mudan�a s�bita de temperatura pode
causar condensa��o dentro do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack.
Para evitar problemas, n�o use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
durante mais ou menos uma hora antes de us�-lo para que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack se acostume com a temperatura.
-> NUNCA remova o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack do controller durante
a sua utiliza��o.
-> PARE de usar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack imediatamente se voc�
sentir um desses sintomas: cansa�o ou fatiga das m�os e/ou bra�os; algum tipo
de desconforto ou dor.
-> Enquanto estiver usando o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack nunca
coloque-o em contato com sua cabe�a, face, ombros, est�mago, joelhos ou
qualquer parte do seu corpo.
-> Pessoas que tem problemas de ligamentos e/ou doen�as �sseas n�o devem usar o
Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, pois o seu uso pode piorar essas
condi��es.
-> N�O use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack se voc� tiver alguma
fratura em seus dedos, m�os, bra�os, cotovelos ou se voc� estiver com algum
problema muscular ou de ligamentos. O uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration
Pack ir� piorar essas condi��es.
-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack por um longo per�odo de
tempo. A cada meia hora de uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
recomenda-se descansar durante 5 minutos.
\Outros acess�rios\:
-> Nunca manuseie os acess�rios com for�a excessiva. especialmente quando for
conect�-los ao Dreamcast.
-> N�O guarde os acess�rios em locais muito quentes, frios, com poeira e fuma�a
ou em locais aonde �gua � comum como pias e banheiros.
-> Quando n�o estiver em utiliza��o, mantenha os acess�rios nas caixas onde
eles vieram ou em locais aonde n�o possam pegar poeira.
-> Quando o acess�rio emitir vibra��o (ex.: fishing controller) valem as mesmas
regras do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, sobretudo quanto a sua
utiliza��o.
-> Sempre tente ler o manual ou obter ajuda sobre a utiliza��o de um acess�rio,
especialmente sobre a conex�o do acess�rio no controller ou Dreamcast.
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/(3.5)Jogos Importados... /
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Como eu fa�o para jogar um jogo importado? Meu Dreamcast � nacional e o jogo �
japon�s!! Aqui v�o as dicas para solucionar seu problema ;)
2) A pirataria criou ou CD chamado de Boot CD ou Utopia Boot CD, ele pode ser
usado para jogar jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast.
Insira o CD de Boot e ligue o Dreamcast. Quando aparecer a mensagem na tela
pedindo para inserir o jogo, abra a tampa com o console ligado, espere o CD
parar de girar e troque-o pelo GD do jogo e feche a tampa. O jogo deve carregar
normalmente.
4) Usar a vers�o pirata do jogo, com isso n�o importa qual a nacionalidade do
jogo ou do seu Dreamcast. Mas as vers�es piratas, podem vir com "defeitos" como
partes cortadas do jogo, m�sicas, sons e v�deos de pior qualidade ou faltando,
ou ainda
jogos mal copiados ou mal pirateados.
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/(3.6)O que N�O deve ser feito... /
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:( N�o seguir as dicas/conselhos/avisos do FAQ...
:( Achar que pode desmontar e consertar o console por conta pr�pria (se voc�
souber o que est� fazendo, v� em frente)
:( Clonar meu FAQ ou outros FAQS e dizer que foi voc� que fez...
:( Prestar aten��o e seguir as "dicas" de quem nem sabe o que est� falando
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/(4.0)Utilizando o Dreamcast /
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Esse � um guia r�pido de utiliza��o do Dreamcast, em passos f�ceis de serem
feitos e sem complica��o. Basta seguir e sair usando...
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/(4.1)Antes de ligar... /
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<-> Antes de ligar o Dreamcast, fa�a o seguinte:
Se voc� ou algu�m da sua fam�lia teve algum dos sintomas de epilepsia, durante
uma das situa��es descritas acima, consulte seu m�dico antes de usar o
Dreamcast.
Obs2.: caso a tela do jogo n�o apare�a ou o Dreamcast voltar para a tela do
painel de controle; desligue o console e verifique cada passo com muito cuidado.
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/(4.2)Durante o uso... /
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<-> Durante a utiliza��o do Dreamcast fa�a o seguinte:
1. Descanse pelo menos 10 minutos por hora de jogo, assim voc� pode relaxar e
jogar melhor, al�m do GD ou CD descansar tamb�m.
2. No caso de um maior tempo de aus�ncia, como uma ida ao banheiro; desligue a
TV e deixe o Dreamcast ligado(o console para automaticamente o CD se este ficar
muito tempo sem ser acessado)
3. N�o coma ou beba enquanto estiver jogando
4. Lembre-se de sempre salvar seu jogo, quando o jogo tiver essa possibilidade.
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/(4.3)Desligando... /
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<-> Antes de desligar o Dreamcast, fa�a o seguinte:
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/(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame /
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Vamos aprender a conservar e limpar seu console? Assim com certeza ele vai
durar bem mais e voc� vai poder aproveit�-lo e jogar a vontade...
Obs.: Como esse � um tema universal sobre os videogames, eu vou usar partes do
FAQ do Sega Saturn para montar essa se��o, ent�o n�o estranhe...OK?
Esta � uma se��o muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro
por
muitos anos...n�o � complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o
assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console at� os que ainda n�o foram lan�ados.
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/(5.1) Conservando seu videogame /
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Voc� quer que o seu videogame esteja sempre ali quando voc� quiser jogar, n�o ?
Voc� quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos ou o
VMU/VMS ou passar CDs ou GDs na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick(controller) tem que estar sempre pronto, os bot�es n�o podem estar
escorregadios nem "colando" ao serem apertados, certo ?
Ent�o siga as dicas abaixo para n�o passar por uma situa��o tipo voc� louco para
jogar e quando liga o console algo n�o funciona direito...
1- Apesar de parecer uma �tima id�ia, comida e videogame n�o se misturam, quem
joga
n�o come, quem come n�o joga, tem de lavar as m�os antes...
2- Cuidado para quem ningu�m tropece nos cabos, se algu�m for passar pause, ou
espere at� que a pessoa passe. Seus joysticks(controllers) agradecem!!
4- Se voc� sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os
ciclistas usam assim seus suor n�o vai escorrer para dentro do
joystick(controller) e enferrujar os contatos.
6- Todo videogame � al�rgico a poeira, com certeza, ent�o se n�o estiver usando
o
console cubra-o com algum pano tipo um len�o ou algo assim e quando n�o for
jogar por muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, t�!!)e
guarde na caixa ou em algum lugar aonde ele n�o pegue poeira.
7- Todo videogame n�o resiste a umidade e mofo, podendo at� estrag�-lo. Se onde
voc�
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a
umidade rapidinho!!
10- Para os CDs e GDs � caixa > console e console > caixa. Se n�o for usar mais
o CD ou GD tire do console e guarde na caixa de pl�stico do cd e n�o o deixe
jogado. Lembre que acidentes acontecem s� que um CD ou GD-ROM riscado n�o
acontece mais(algo n�o vai poder ser acessado).
11- O cartuchos ou VMU/VMU apesar de parecerem mais resistentes e s�o, n�o s�o
a prova de quedas nem de cachorros e gatos(j� vi casos assim...o cachorro
mastigou um cartucho...)
Ent�o deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu tot� ou do seu
bichano. O mesmo vale para os VMU/VMS e qualquer acess�rio ou perif�rico
pequeno.
Se voc� seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos
sem
dar algum problema!!
NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks,
jogos,
acess�rios e os perif�ricos.
N�o se preocupe pois para o seu caso h� uma solu��o(talvez alguns casos n�o
tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.
Antes de procurar, veja uma lista do que voc� provavelmente vai precisar:
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/(5.2) Limpando seu console /
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O console � a parte mais importante de um videogame, ele � quem faz todo o
trabalho
pesado enquanto voc� acaba com um inimigo, ent�o vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e CD/GD-ROM
Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
l� dentro, sem babar!!(irc!!) se voc� notar que a poeira n�o saiu inteira, fa�a
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de
forma que fique em L, com a escova para baixo, com uma m�o abaixe a tampa da
entrada de cartuchos depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as
cerdas no slot de entrada dos cartuchos, como se estivesse escovando os dentes,
n�o use a for�a porque isso pode danificar os contatos. Retire a escova e volte
a testar, se mesmo assim n�o funcionar leve seu console a um t�cnico para que
ele abra-o e limpe por dentro!!
Quando o console usa CDs/GDs, a limpeza dentro do drive � algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas n�o � dif�cil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para n�o passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canh�o de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o
produto coloque no dedo(� mais f�cil pedir para um adulto fazer isso)e passe
nas partes de pl�stico dentro da base SEM encostar no canh�o, na lente e aonde
corre o canh�o, se achar dif�cil use o cotonete(vai dar mais trabalho por�m �
mais seguro).
Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais fa�a o
seguinte: pegue o pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que
ser algo do tipo veja multiuso que evapora depois de um tempo, N�O USE nada do
tipo querosene, removedor, cloro c�ndida e algo assim ou diga adeus ao seu
console)no pano e passe na parte de fora do console esfregando at� que as
manchas saiam.
Algumas manchas v�o ser mais dif�ceis ent�o segure e parte do pano umedecida
com o produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de m�gica quando o
cara faz algo surgir debaixo de um len�o, s� que ao inv�s de ser a m�o � s� um
dedo)at� que as manchas saiam, � f�cil.
Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira
de
dentro com cuidado para n�o quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na
porta). Fa�a o mesmo na parte de tr�s do console aonde v�o os cabos de for�a e
de v�deo.
Obs.: Cuidado para n�o colocar muito produto(geralmente � umas gotas) porque
vai fazer muita espuma e pode escorrer para dentro do console, se estiver em
d�vida pergunte pra sua m�e. Espere o produto evaporar e passe um pano limpo e
seco para dar um trato final. Seu console agradece!
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/(5.3) Limpando seu Joystick/Controller /
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Ah o joystick(controller)!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele
que ag�enta ser apertado at� o exaust�o(do jogador)sem reclamar. � ele que
envia ao console a ordem de acabar com o inimigo usando aquela arma que voc�
escolheu, de espancar o lutador e desferir o golpe especial que vai detonar o
advers�rio e garantir a vit�ria a voc�!! O joystick ag�enta o seu suor e a sua
press�o todas as vezes em que voc� joga, que tal retribuir o favor dando um
trato nele, que tal?
Vamos come�ar pela parte que � conectada no console, passe a brocha para tirar
a poeira e em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o
pano com o produto na parte de pl�stico para remover manchas e afins caso o
joystick tenha partes de metal e estas estejam manchadas talvez o pano com o
produto limpe-as; caso contr�rio use a borracha branca e passe na parte de
metal (n�o nos contatos! neles use apenas a brocha e assopre)tente e se n�o
limpar ou o controller n�o funcionar, talvez tenha que trocar).
Depois o cabo, fa�a do mesmo jeito que voc� fez para limpar os cabos de �udio e
de
for�a. Por�m se o cabo estiver com manchas use tamb�m o pano com o produto
fazendo
do mesmo jeito do pano de p�, mas provavelmente voc� n�o vai precisar disso, s�
o de
p� basta.
Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro,
eu
recomendo que voc� pe�a ajuda a um adulto ou ent�o leve a uma assist�ncia e
deixe que eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o
que est�o fazendo.
Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com
certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!
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/(5.4) Limpando cartuchos/VMU/VMS /
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Os cartuchos/VMU/VMS s�o mais resistentes que os cd's e por isso muita gente
acha que pode abusar deles, cartuchos/VMU/VMS jogados na gaveta, junto com
outras coisas. Cartucho/VMU/VMS que serve de arma contra o seu irm�o menor e
at� de brinquedo para seres irracionais(c�o, gato e beb�...). Como diria a Lei
de Murphy: "A mensagem de erro � a vingan�a mais comum de seu computador." O
mesmo vale para os cartuchos/VMU/VMS, quando maltratados, se vingam deixando
voc� na m�o...
OK, a culpa n�o foi sua... seu irm�o, ap�s comer(leia melecar) a papinha
resolveu
passear com o cartucho/VMU/VMS pela casa, sua m�o enfiou o cartucho/VMU/VMS em
algum lugar que depois de muito tempo voc� conseguiu encontrar mas os contatos
est�o sujos e o jogo ou o VMU/VMS n�o entra. (Voc� n�o sabe o que s�o
contatos?, ah bom voc� sabe...huh? voc� n�o sabe o que s�o contatos!?). bem
pegue o cartucho e olhe na parte de baixo(no VMU/VMS � a parte de cima, aquela
preta que aparece quando voc� tira a capinha), na parte que � colocada no
console, tem uma plaquinha com um riscos met�licos perfeitamente espa�ados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos met�licos s�o os contatos, eles �
que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incr�vel, n�o?).
No caso do VMU/VMS, estes podem ser ligados entre si ou no controller(aposto
que voc� j� sabe onde �...)
Para a tela do VMU/VMS use um pano macia ou a brocha, n�o tente passar nenhum
produto ou esfregar alguma coisa que a tela risca facilmente
Para limpar os contados do VMU/VMS, basta passar a brocha com cuidado dentro do
slot, nos contatos e uma assoprada, como o VMU/VMS tem a capinha que protege os
contatos, � muito dif�cil que os contatos peguem poeira.
(O que? voc� perdeu a capinha!! N�o tem desculpa, trate de encontr�-la!!)
AVISO: o procedimento abaixo s� serve para cartuchos, NUNCA use-o para tentar
limpar o VMU/VMS em qualquer situa��o.
Quando a sujeira � como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o
WD-40 na tampa do spray e molhe o cotenete de leve no �leo e passe nos dois
lados do cartucho(n�o ser� preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar
sujo com o que saiu dos contatos, use o outro lado do cotonete e depois outro
cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve
entrar.
Caso n�o entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se
mesmo
assim n�o funcionar(duvido!!) leve para uma assist�ncia na sua cidade, o
cartucho precisa de reparos urgentes.
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/(5.5) Limpando CD/GD-ROMs /
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Antes de tudo um CD/GD-ROM � muito, mais muito sens�vel do qu� um cartucho em
qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD/GD-ROM � algo que se voc� est� com receio
do qu� fazer, nem tente pois os resultados podem ser desastrosos.
Ent�o o melhor que a se fazer � tomar o m�ximo de cuidado para que o CD/GD-ROM
n�o tenha nenhum problema futuro com manchas ou riscos.
� verdade que CDs muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores
problemas,(no caso do GD-ROM, a premissa n�o � verdadeira, o GD-ROM � muito
mais sens�vel)por�m isso s� acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o
jogo at� roda, mas nas fases mais avan�adas o jogo trava ou tem problemas com a
m�sica, sons e anima��es.
Para limpar um CD/GD-ROM o mais f�cil � ter um daqueles kits de limpeza de CD's
que podem ser comprados em hipermercados e lojas de cds. N�o se esque�a de
trocar a almofada para limpar os CD's depois de um tempo, para n�o sujar mais
do que limpar.
AVISO: o procedimento abaixo s� deve ser feito por quem tem conhecimento e
experi�ncia, caso queira tentar, o RISCO � POR SUA CONTA!
Mas se voc� n�o tem dinheiro ou quer apenas tentar, ent�o fa�a o seguinte:
segure o CD/GD-ROM na m�o com o dedo do meio do furo central do CD/GD-ROM e
segurando pela borda com o mindinho e o polegar, pegue um pouco de algod�o bem
macio ou uma flanela e umede�a com o �lcool isoprop�lico e passe no CD/GD-ROM
seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda fa�a isso no CD/GD-ROM
at� as manchas sumirem. Na parte de baixo do CD/GD-ROM fa�a o mesmo, s� que com
mais cuidado. Depois use uma flanela bem macia, passe seco mesmo para remover o
resto do �lcool.
Cuidado para n�o usar o mesmo algod�o por muito tempo. limpe o CD/GD-ROM e
depois troque o algod�o ou mude de lado para evitar de limpar um CD/GD-ROM e
riscar o outro!!
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/(6.0)Gloss�rio de termos /
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Voc� n�o sabe o que significa aquele termo? Curioso para saber mais sobre os
videogames? Ou voc� � apenas aquele cara chato que quer saber tudo sobre tudo...
Bem esta se��o � para todos que se encaixam nessa descri��o...Boa leitura! :)
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/(6.1)O que � um Gloss�rio? /
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Xi, come�amos mal....se voc� n�o sabe nem o que � um gloss�rio...
T� bom, vou te ajudar nisso...mas s� dessa vez, hein!
Um gloss�rio � uma esp�cie de dicion�rio(O que? Voc� tamb�m n�o sabe o que � um
dicion�rio?), sobre um assunto qualquer, neste caso � sobre videogames e seus
termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados n�o s�o nenhuma novidade, mas
lembre-se
de que voc� n�o nasceu sabendo.
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/(6.2)Gloss�rio de termos "gam�sticos" /
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[1st_read.bin]: um dos dois arquivos mais importantes dos jogos do Dreamcast.
Na tradu��o, ficaria algo como "leia-me primeiro" � um arquivo bin�rio com as
primeiras instru��es e os primeiros arquivos que o Dreamcast deve ler e
executar.
[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em v�rios jogos.
[6-Player Adapter]: acess�rio lan�ado para o Sega Saturn. Com ele � poss�vel
ligar
at� seis joysticks em uma �nica porta do console. Caso usasse mais um 6-Player
Adapter na 2� porta at� 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compat�vel com jogos de esporte como basquete, futebol e olimp�adas.
[32X]: uma esp�cie de "booster"(expans�o) para o Mega Drive. Com isso o Mega
Drive passava a ter capacidade de 32 bits, mais rapidez no processamento e um
maior n�mero de cores simult�neas. Infelizmente o 32X teve vida curta, devido
ao lan�amento do Sega Saturn, logo depois.
[Action Replay 4MB Plus]: vers�o especial do Action Replay que incorporava mais
fun��es como ST-Key e Cartucho de Expans�o em um s� cartucho(ver se��o [5.0]).
[Action Reply CDX]: vers�o europ�ia do Game Shark para o Dreamcast. Pode ser
considerada uma vers�o alternativa.
[ADX Plugin]: plugin para o programa Winamp que permite que arquivos com a
extens�o ADX sejam reproduzidos.
[Alex Kidd]: esse personagem criado pela SEGA, era para ser o mascote da
empresa, mas devido a sua falta de popularidade, acabou perdendo a vez para
Sonic. Alex Kidd � um menino com orelhas grandes, capaz de dar socos poderosos
que quebravam at� pedras. Foram lan�ados diversos jogos para o Master System e
Game Gear e apenas um para o Mega Drive, encerrando a carreira de Alex Kidd.
[A-Life]: baseado nos "bichinhos virtuais", esse sistema usado pela primeira
vez no jogo Nights, consiste em "criar" seres virtuais no jogo, at� que se
desenvolvam por completo, o grande lance � ver os seres, crescendo e fazendo
diversas a��es durante seu crescimento.
[Amy Rose]: criada para ser a "namorada" do Sonic essa porca-espinha ou ouri�a
cor de rosa sempre tenta seguir o her�i, apesar de ser da mesma esp�cie, Amy
n�o consegue correr t�o r�pido quanto o Sonic e sua arma � um simp�tico martelo.
Sua primeira apari��o foi no jogo Sonic CD para o Sega CD/Mega CD.
[Big the Cat]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, � um grande gato
roxo que adora pescar junto com seu amigo o sapo Froggy.
[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando � dito que
um
console � de 16 Bits, quer dizer que seu processador � capaz de receber
dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).
[Bleem Pad]: controller para o Dreamcast que tem o mesmo formato do controller
do console da Sony, para ser usado junto com o emulador Bleem.
[Bonus Stage]:(Fase de B�nus). Nos jogos do Sonic, h� uma fase de b�nus, para
se obter mais vidas, an�is e outras coisas, por�m n�o � obrigat�rio a
realiza��o dessa fase.
[Cell Phone Adapter]: cabo especial que foi anunciado para o Dreamcast, que
permite a utiliza��o de telefones celulares para a conex�o a internet.
[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que
utilizam
a texturiza��o de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos
�ngulos
de c�mera.
[CRI]: empresa japonesa criadora dos formatos de �udio "ADX" e do codec de v�deo
"MPEGsoftdec".
[Death Egg]: criada pelo Dr. Robotink, essa arma � um grande planeta de metal.
[Disc Juggler]: quando come�ou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Por�m para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que n�o atrapalhasse a leitura dos
dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram v�rios programas com essa finalidade, um dos mais famosos � o
Disc Juggler, que facilitava a c�pia e grava��o dos jogos de Dreamcast.
[DreamArena]: nome dado ao servi�o online da SEGA europ�ia. � atrav�s dele que
os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.
[Dreamcast]: console de 128 bits, lan�ado pela SEGA, depois do Sega Saturn.
[Dream Eye]: acess�rio para o Dreamcast, � uma WebCAM (c�mera para a internet).
Com ela pode-se ver a pessoa do outro lado(desde que a mesma tamb�m tenha o
acess�rio) e criar filmes e fotos e enviar por email.
[Dr. Robotnik]: arquiinimigo do Sonic e sua turma, esse cientista maluco sonnha
em derrotar o Sonic e com a ajuda das 7 esmeraldas do chaos, ter muito poder e
criar sua pr�pria cidade. Para isso cria diversos rob�s, feitos de animais da
floresta, que s�o "robotizados".
[E-102 "Gama"]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, � um dos rob�s
criados pelo Dr. Robotink para serv�-lo, mas E-102, acaba de rebelando contra
seu dono e vai atr�s de sua fam�lia.
[Ethernet Card]: acess�rio para o Dreamcast que permitia que o console tivesse
uma conex�o de banda larga. � uma placa de rede conectada no lugar do modem.
[Fishing Controller]: joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.
[Frame Rate]: tamb�m conhecido por quadros por segundo, termo usado para
definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em quest�o.
[Game Gear]: console port�til de 8 bits lan�ado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal l�quido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimenta��o. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.
[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, � o pai do Game Shark. Teve
vers�es
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.
[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia al�m da
utiliza��o dos c�digos, outras fun��es como armazenamento de saves compactados
no acess�rio. A vers�o para Sega Saturn � um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.
[GD-R]: vers�o especial do GD-ROM para a grava��o, assim como o CD-R, o GD-R s�
pode ser gravado uma �nica vez, o �nico gravador GD-R � o que acompanha o SDK
do Dreamcast e a m�dia s� pode se adquirida por softhouses, ap�s uma longa
burocracia.
[GD-ROM]: m�dia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um
CD-ROM
esse m�dia tinha tr�s sess�es (partes) espec�ficas. A primeira mais pr�xima do
centro do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de
CD-ROMS comuns. A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44
Megabytes � cont�m o c�digo de seguran�a usado nos jogos de Dreamcast. Pode se
ler: "Produced by SEGA Enterprises" nessa faixa. A terceira e maior parte fica
na parte mais externa da
m�dia e cont�m 1024 Megabytes. � usada para armazenar dados e informa��es dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a c�pia dos jogos piratas.
[Genesis II]: nome dado a segunda vers�o do Mega Drive II nos Estados Unidos.
[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cen�rio e os personagens s�o texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cen�rios ou afunda da superf�cie aonde ele se encontra e o jogador perde uma
vida.
[Gr�ficos Pr�-Texturizados]: t�cnica de programa��o que come�ou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao inv�s de o console processar todas as
informa��es
sobre o jogo, as informa��es s�o pr�-processadas em computadores e depois
inseridas
no CD com o jogo. A vantagem � poder exibir cen�rios com muitos detalhes, mas
por
outro lado a diferen�a entre os personagens e itens � vis�vel e a
impossibilidade
da mudan�a do �ngulo da c�mera.
[Gr�ficos Vetoriais]: t�cnica de anima��o que come�ou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados atrav�s de opera��es e fun��es matem�ticas.
Com isso a movimenta��o do personagem se tornava mais fiel a movimenta��o
humana.
[High Density Area]:(�rea de alta densidade). No GD-ROM, m�dia criada pela SEGA
em parceria com a Yamaha, parte do GD-ROM � chamada �rea de alta densidade,
porqu� a capacidade m�xima de armazenamento � de 1,2 Gigabytes de dados. Essa
�rea s� pode ser lida pelo Dreamcast.
[Homebrew]: nome dado aos jogos caseiros, a tradu��o do termo seria "nascido em
casa".
[Hop�n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos
jogos,
consiste em pular sobre a cabe�a do inimigo para derrot�-lo.
[Hyper Knuckles]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, Com isso Knuckles
pode se transformar em Hyper Knuckles.
[Hyper Sonic]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, al�m de se
transformar em Super Sonic, pode se conseguir a transforma��o de Hyper Sonic,
uma vers�o ainda mais poderosa do Super Sonic.
[Hyper Tails]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, se jogar com a
Tails, pode se conseguir a transforma��o em Hyper Tails.
[Imagem]: nome dado ao arquivo que � uma c�pia exata do conte�do de um CD.
[Jump Pack]: acess�rio criado para o Dreamcast. � um motor com um peso na ponta.
Sua fun��o � tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou a��o.
Por exemplo o personagem d� um tiro ou � atacado, ent�o o Jump Pack � acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.
[Karaoke Adapter]: placa adaptadora que ligada ao Dreamcast faz com que o
console possa ser utilizado como um aparelho de karaok�. Lan�ado apenas no
Jap�o.
[Knuckles in Sonic the Hedgehog 2]: usando o sistema de Lock On do jogo Sonic
and Knuckles, ao conectar o jogo Sonic the Hedgehog 2 e ligar o console tem-se
uma nova aventura, podendo jogar o jogo Sonic the Hedgehog 2 com o Knuckles,
com direito a final pr�prio.
[Lock-On]: Sistema criado para o jogo Sonic and Kunckles para o Mega Drive. No
cartucho, podia se conectar os jogos anteriores do Sonic e outros jogos para
conseguir b�nus e criar novas aventuras do Sonic.
[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase
e
pega de duas "vidas" ou mais. Ent�o o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as at� a quantidade desejada.
[Master Code]: termo usado no Game Shark, � uma seq��ncia que deve ser inserida
antes dos c�digos de Game Shark para evitar que o perif�rico cause menos erros
nos
jogos.
[Master System]: um dos consoles de 8 bits lan�ados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e � compat�vel com o Game Gear(jogos de Master System podem ser
usados com adaptador). Junto com o console foram lan�ados acess�rios como
pistola e �culos 3D.
[Master System II]: segunda vers�o do Master System lan�ado no Jap�o, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modifica��es, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para �culos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimenta��o foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum,
facilitando
assim a vida dos jogadores.
[Master System III]: como a Tec Toy "chamou" de Master System II a primeira
vers�o do console, apenas com jogos diferentes, Ent�o a nova vers�o com o
dessign diferente foi batizada de Master System III. Recentemenmte saiu uma
nova vers�o com 70 jogos e joysticks de 6 bot�es e ao inv�s da sa�da de RF, uma
sa�da de �udio e v�deo.
[Mega CD]: vers�o japonesa do Sega CD, como na vers�o americana foram lan�ados
dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais
pr�tico
e barato para o consumidor.
[Mega Drive II]: nome dado a segunda vers�o do Mega Drive lan�ado no Jap�o. O
console passou por algumas modifica��es, ficando menor e com um design mais
moderno.
A tradicional fonte de alimenta��o foi embutida no console que passou a usar
uma tomada comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy
representante da SEGA lan�ou uma vers�o do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar
de Altered Beast e nomeou o console de Mega Drive II, apesar do console ser o
mesmo da primeira vers�o.
[Mega Drive III]: como a Tec Toy lan�ou o Mega Drive II, apesar de ser a vers�o
antiga do console, ent�o para lan�ar a nova vers�o no Brasil a rebatizou de
Mega Drive III. Ent�o o Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive
II no Jap�o.
[Meganet]: sistema para o Mega Drive que permitia que se jogasse online com
outra pessoa, consistia de um cartucho e um cabo telef�nico, o jogo que se ia
jogar online era conectado no topo do cartucho do Meganet. Para se jogar
online, as duas pessoas deviam usar um cartucho Meganet, o mesmo jogo e um
jogador discava para a casa do outro, estabelecendo uma conex�o.
[Metal Sonic]: personagem criado para o jogo Sonic CD, � um clone rob� do
Sonic, criado pelo Dr. Robotnik, na tentativa de derrotar o Sonic.
[Naomi]: placa de arcade, lan�ada pela SEGA, junto com o Dreamcast, como a
placa � compat�vel com o Dreamcast, as convers�es de jogos de arcade da placa
Naomi para o Dreamcast pode ser feita com muito mais facilidade.
[Neo Geo Cable]: cabo especial que permite conectar o Dreamcast a um Neo Geo
Pocket, para fazer trocas de informa��es entre jogos lan�ados para os dois
consoles.
[Nomad]: vers�o port�til do Mega Drive, com tela de cristal l�quido de seis
bot�es, para alimentar o console, podia se usar pilhas ou fonte de alimenta��o,
para um segundo jogador, bastava conectar um segundo controle, e pode se ligar
o Nomad a uma televis�o, gra�as a um cabo especial.
[Net Link]: sistema para o Sega Saturn, que permitia o acesso a internet e
e-mail atrav�s do console, al�m de jogar online alguns jogos. Consistia de um
cartucho modem e um CD com o programa para acessar a internet. Alguns jogos
foram relan�ados com a op��o de se jogar online.
[NTSC]: sistema de cores adotado nos EUA e Jap�o para as televis�es anal�gicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televis�es brasileiras, �
necess�rio ou que a televis�o tenha suporte para esse sistema de cores ou a
utiliza��o de um transcorder, aparelho que faz a convers�o das cores.
[Phantasy Star]: um dos grandes RPGs da SEGA, sua primeira vers�o para o Master
System, foi o que causou a febre por jogos no estilo de RPG. No lan�amento, a
vers�o para Master chegou a custar 100 d�lares. Depois vieram mais tr�s vers�es
para Mega Drive (Phantasy Star 2, 3 e 4). A s�rie ficou esquecida no Sega
Saturn, mas teve um retorno grandioso no Dreamcast, com o primeiro RPG online
para um console dom�stico.
[Power Base Converter]: acess�rio lan�ado para o Mega Drive que permitia a
utiliza��o dos jogos e acess�rios do Master System, � um tipo de adaptador.
o acess�rio somente era compat�vel com as primeiras vers�es do Mega Drive,
devido ao seu formato, para solucionar o problema, algumas empresas lan�aram
uma vers�o mais compacta do acess�rio, no formato de um cartucho.
[PS to DC Controller Adapter]: acess�rio n�o oficial, que permite a conex�o dos
controllers do console da Sony no Dreamcast.
[Puru Pack]: nome do Jump Pack no Jap�o e Brasil
[Rings]: (An�is ou Argolas). Nos jogos do Sonis os an�is est�o espalhados pelas
fases, quanto mais pegar, mas b�nus se consegue, juntando 100 an�is de consegue
uma vida extra e se for atacado, voc� perde seus an�is, mas n�o morre.
[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma c�pia
pirata de um jogo original. Ao contr�rio do que muita gente pensa, ripar um jogo
n�o � s� copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da m�dia, � necess�rio primeiro quebrar a prote��o contra c�pia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conte�do do jogo e em seguida
fazer as altera��es quando necess�rias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione. As vezes os hackers cortam partes
dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de �udio e anima��es para conseguir
gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.
[RPG]:(Role Playing Games, "Jogo que se joga com regras"). Estilo de jogo que
veio do Jap�o. Consistia de um tabuleiro, personagens, mapas e tabelas e
diversos dados com v�rias faces. Para se jogar, escolhia-se um personagem e uma
a��o a se fazer, para saber se a a��o escolhida ia ter sucesso, jogava-se os
dados. Esse estilo de jogo, veio para os videogames na forma de jogos de RPG,
por�m nesse caso o console se encarrega de processar as informa��es e "jogar os
dados". � estilo de jogo em que se usa o c�rebro e geralmente demora meses para
se terminar um jogo de RPG.
[SeePVR]: programa que permite abrir arquivos com a extens�o PVR. Algumas
imagens dos jogos s�o criadas em PVR. Com esse programa, al�m de abrir e
visualizar os arquivos, � poss�vel fazer a convers�o para outros formatos
populares do computador, como o BMP e o JPG.
[Sega CD]: unidade de CD-ROM para o Mega Drive. o Sega CD tinha um processador
de 12,5 MHZ, que somava-se aos do Mega Drive. Nome dado a vers�o americana e
nacional do Mega CD. No Brasil foi lan�ado apenas o modelo com o sistema de
tampa.
[Sega Sonic The Hedgehog]: vers�o de Arcade de um jogo da s�rie Sonic. Nessa
vers�o outros personagens estrearam na s�rie. O estilo de jogo era com fases no
estilo vis�o de 3/4, tudo feito com sprites.
[Self Boot]: sistema criado pela pirataria que faz com que o jogo mesmo sendo
pirata e gravado em m�dia diferente do GD-ROM, seja reconhecido pelo Dreamcast
como um jogo original.
[Shining Force]: outro grande RPG da SEGA, mas ao contr�rio de Phantasy que
seguia o estilo RPG cl�ssico, a s�rie Shining Force seguiu o estilo RPG
estrat�gia, onde na batalha voc� comandava um grupo vasto de guerreiros e tinha
que enfrentar diversos inimigos, onde cada um tinha seu turno na batalha. Foram
lan�adas vers�es da s�rie para o Game Gear, Mega Drive, Sega CD e Sega Saturn.
[Side Scrolling]: termo utilizado para definir a movimenta��o da
tela(scrolling).
Neste caso a movimenta��o � lateral.
[Sonic Advance]: vers�o lan�ada para o Game Boy Advance, baseada nos outros
jogos da s�rie Sonic.
[Sonic and Knuckles]:jogo lan�ado para o Mega Drive com uma fun��o muito
especial, atrav�s de um slot em cima do cartucho � poss�vel conectar outros
jogos do Sonic e jogar os mesmos de formas diferentes, e at� juntar dois jogos
em um s�, criando uma super aventura do Sonic.
[Sonic Jam]: uma colet�nea lan�ada para o Sega Saturn, al�m de conter os jogos
do Sonic lan�ados para o Mega Drive (com exce��o do Sonic Spinball); os
produtores fizeram uma homenagem ao Sonic, com um imenso cen�rio em 3D, onde
era poss�vel ver anima��es e v�deos, ouvir as m�sicas e sons dos jogos, ver
fotos e fichas dos personagens, e conhecer todos os jogos j� lan�ados at�
aquela �poca e diversas curiosidades sobre o mascote da SEGA.
[Sonic the Hedgehog - Pocket Adventure]: vers�o lan�ada para o Neo Geo Pocket
Color, vers�o port�til do Neo Geo, lan�ada pela SEGA.
[Sonic The Fighters]: imagine um jogo da s�rie Virtua Fighter, s� que com os
personagens da s�rie Sonic, essa estranha mistura rendeu um jogo de luta para
os Arcades e depois para o Sega Saturn
[Sonic R]: vers�o de corrida baseada nos jogos da s�rie Sonic The Hedgehog.
Totalmente criada com gr�ficos 3D renderizados em tempo real. Houve vers�es
para o Sega Saturn e o PC.
[Super Sonic]: nos jogos do Sonic, se voc� conseguir juntar as sete Chaos
Emeralds, pode se transformar em Super Sonic, com isso Sonic fica dourado,
passa a ser ainda mais veloz e invenc�vel. A primeira apari��o foi no jogo
Sonic the Hedgehog 2.
[Super Tails]: no jogo Sonic the Hedgehog 2, se juntar as sete Chaos Emeralds,
Sonic pode se transformar em Super Sonic, entretanto, Tails; n�o tem essa
chance. Por�m gra�as a um bug no jogo e atrav�s de uma dica, � poss�vel passar
os poderes do Super Sonic para Tails.
[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz
de
processar gr�ficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gr�ficos
poligonais.
[Tapete de dan�a]: lan�ado pela Konami para os seus jogos musicais, � um tapete
de pl�stico, que � conectado ao Dreamcast. Ao jogar voc� pisa em cima do tapete)
[Tele Bradesco]: o banco bradesco em parceria com a Tec Toy, lan�ou um cartucho
para Mega Drive, semelhante ao Meganet, mas que permitia o acesso a servi�os do
banco atrav�s de uma linha telef�nica. Para se usar o servi�o, pagava-se uma
pequena taxa pelos acessos e era necess�rio comprar o cartucho.
[Texture]:(textura em ingl�s). Termo usado para designar a figura plana que
representa uma superf�cie qualquer. � utilizada no mapeamento de
textura(texture mapper).
[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de mem�ria visual). Nos EUA o acess�rio
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.
[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gr�ficos poligonais. � o nome
dado
ao conjunto de pol�gonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.
[Wonder Mega]: console lan�ado no Jap�o pela Victor, � uma jun��o do Mega Drive
com o Mega CD, al�m de outras fun��es e comodidades.
[Yuji Naka]: foi o respons�vel pela cria��o do mascote da SEGA, Sonic the
Hedgehog.
[Yu Suzuki]: um dos grandes mestres e g�nios da SEGA, � de sua autoria, grandes
jogos como Virtua Fighter, Virtua Cop, Virtua Racing, em vers�es para consoles
caseiros e Arcades.
[Zip Drive]: acess�rio para o Dreamcast, � um drive para discos ZIP da Iomega,
cada disco armazena at� 100 megabytes de dados. Sua fun��o no Dreamcast era a
de armazenar emails, arquivos de fotos, v�deos e m�sicas baixados da internet
atrav�s do Dreamcast. Apesar de anunciado, n�o se sabe dizer se foi realmente
lan�ado.
___________________________________________________________
/(7.0)Lista n�o oficial de Jogos /
�����������������������������������������������������������
Nesta se��o, voc� ter� uma lista dos jogos lan�ados no Jap�o, EUA, Europa,
Brasil, os jogos n�o-oficiais(como ports de jogos de PC) e softwares n�o
oficiais, ou seja programas criados para o Dreamcast, que n�o tem nada a ver
com a SEGA ou qualquer softhouse. Esses programas, v�o desde players para
arquivos de v�deo e som, programas para abrir fotos, emuladores, entre outros...
___________________________________________________________
/(7.1)Observa��es sobre a lista /
�����������������������������������������������������������
A lista est� dividida por pa�s e categoria e cada pa�s ou categoria organizado
por ordem alfab�tica para facilitar a procura.
___________________________________________________________
/(7.2)Jogos Japoneses /
�����������������������������������������������������������
Essa lista cont�m os t�tulos lan�ados para o Dreamcast no Jap�o. Alguns jogos
tem os nomes dif�ceis e complicados, devido ao idioma japon�s.
_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
18 WHEELER
18 WHEELER
21 -Two One-
_____________
/ Letra "A" /
������������� Advanced DAISENRYAKU 2001
ADVANCED WORLD WAR; Sturm uber Europa -Der deutsche Blitzkieg
Aero Dancing featuring Blue Impulse
AERO DANCING F
AERO DANCING i
Aero Dancing -Jikai Saku Made Matemasen
AERO DANCING -Todoroki Taityou No Himitsu Disc
Aero Dancing -Todoroki Tsucbasa No Hatsu Hikuo
AIR
AIRFORCE DELTA
Akihabara Dennou-gumi Pata Pies!
Angel Present
ANIMASTAR
Atelier Marie & Elie
Atsumare! Guruguru Onsen
Atsumare! Guruguru Onsen BB
_____________
/ Letra "B" /
�������������
Bakumatsuroman dai ni maku Gekka no kenshi Final edition
BAKURETUMUTEKI BANGAIOH
Bass Rush Dream
BATTLE BEASTER
BERSERK)
BIKKURIMAN2000
BIOHAZARD 2 Value Plus
BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE
BIOHAZARD -CODE: Veronica-
BIOHAZARD-CODE: Veronica- COMPLETE
BLACK/MATRIX ADVANCED
BLUE STEEL VARIABLE FORMULA -SPACE GRIFFON-
BLUE STINGER
BLUE SUBMARINE No.6 �`TIME AND TIDE�`
BOKOMU NO TATSUJIN
BOKU DORAEMON
BOKU NO TENNIS JINSEI
BOMBER hehhe!
Bounty Hunter Sara
BUGGY HEAT/TNN Motorsports: Hardcore Heat
_____________
/ Letra "C" /
�������������
Canary
Candy Stripe
Candy Stripe (Limited Edition)
Canvas
CAPCOM vs SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen-
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen- (Limited Edition)
Card of Destiny
CARRIER
Castle Fantasia Seima Taisen
CHARGE'N BLAST
CHO HATSUMEI BOY KANIPAN
CHOUKOUSENKI KIKAIOH
CHOUKOUSENKI KIKAIOH for Matching Service
Christmas SEAMAN
Chu-Chu Rocket
Chu-Chu Rocket (com Controler)
Cleopatra Forture
CLIMAX LANDERS
Close to -Inori no Oka-
COMIC PARTY
COMIC PARTY(Limited Edition)
CONFIDENTIAL MISSION
CONFIDENTIAL MISSION (Dorikore)
COOL BOARDERS BURRRN
COOL BOARDERS BURRRN (Dorikore)
COOL COOL TOON
COSMIC SMASH
CR Hissatsu Shigotonin
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
Culdcept second
Culdcept second (Dorikore)
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA (Toku-Kore)
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM (Dorikore)
_____________
/ Letra "D" /
�������������
D+ViNE[LUV] (Limited Edition)
D2
D2(white)
D2(blue)
D2(black)
DABITSUKU2
DAISESSEN
Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition
Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition
dancing blade Katteni Momo Tenshi
dancing blade Katteni Momo Tenshi II
DAYTONA USA 2001
DE LA JET SET RADIO
DE LA JET SET RADIO(D-Direct only)
DEAD OR ALIVE 2
DEAD OR ALIVE 2 (Limited Edition)
Death Crimson OX
DEATH CRIMSON2
DEJIKO NO MAIBURA
DENPASHONENTEKI KENSHOSEIKATSU SOFT NASUBI NO HEYA
DENSYA DE GO2! Kousoku-hen 3000 bandai
deSPIRIA
Di Gi Charat Fantasy
Di Gi Charat Fantasy (Limited Edition)
DINO CRISIS
DOGU SENKI -HAOH-
DOKI SOKI IDOL STAR SEEKER REMIX
Dousoukai 2 again & refrain
DREAM FLYER
Dream Studio
DYNAMITE DEKA 2
_____________
/ Letra "E" /
�������������
Ecco THE DOLPHIN -DEFENDER OF THE FUTURE-
EISEIMEIJIN III
ELDORA DO GATE vol.1
ELDORA DO GATE vol.2
ELDORA DO GATE vol.3
ELDORA DO GATE vol.4
ELDORA DO GATE vol.5
ELDORA DO GATE vol.6
ELDORA DO GATE vol.7
ELEMENTAL GIMMICK GEAR
ELYSION
Es
ESPION-AGE-NTS
ETERNAL ARCADIA
ETERNAL ARCADIA (Limited Edition)
EVE ZERO -ark of the matter-
EVOLUTION
EVOLUTION 2
EXODUS Guilty NEOS
EXPENDABLE
_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast
F1 WORLD GRAND PRIX�U for Dreamcast
F355 Challenge
FIGHTING VIPERS2
FIGHTING VIPERS2
Fire Pro-wrestling D (Limited Edition)
First Kiss Story 2
First Kiss Story 2 (Limited Edition)
Fish Eyes Wild
Fragrance Tale
FRAME GRIDE
FUSHIGI NO DANJON FURAI NO SHIREN GAIDEN
_____________
/ Letra "G" /
�������������
Gaia Master -Kessen! Seiki Oh Densetsu-
GAKKYU-O- YAMAZAKI
Ganbare Nippon! Olympic 2000
GAROU: MARK OF THE WOLVES
GAROU: MARK OF THE WOLVES (Best Buy)
Get Bass
Get Bass (com Fishing Controller) Get Bass 2
GET!!Colonies
GIANT GRAM 2000
GIANT GRAM ALL JAPAN PRO. WRESTLING 2 IN NIPPON BUDOUKAN
GIGAWING
GIGAWING2
GODZILLA GENERATIONS
GODZILLA GENERATIONS MAXIMUM IMPACT
GOLF SHIYOUYO
GOLF SHIYOUYO COURSES DATA ADVENTURE EDITION
GOLF SHIYOUYO KOURYAKU PAK
GOLF SHIYOUYO2 -NEW CHALLENGES-
GRANDIA
GRANDIA (Limited Edition)
GRANDIA (Dorikore)
Grauen No Torikago Kapital 1 -Keiyaku-
Grauen No Torikago Kapital 2 -Torikago-
Grauen No Torikago Kapital 3 -Kansei-
Grauen No Torikago Kapital 4 -Kaikou-
Grauen No Torikago Kapital 5 -Shokuzai-
Grauen No Torikago Kapital 6 -Senritsu-
GUILTY GEAR X
GUILTY GEAR X (Dorikore)
GUILTY GEAR X (Limited Edition)
GUNBIRD 2
GUNDAM BATTLE ONLINE
GUNSPIKE
GURUGURU ONSEN 2
GURUGURU ONSEN 3
_____________
/ Letra "H" /
�������������
Hanagumi Taisen Columns
Hanagumi Taisen Columns (Dorikore)
HAPPY LESSON
HAPPY LESSON �`first lesson�`
Hausame Youbi
HEAVY METAL Geomatrix
Heisei Mahjong Sallon
Heisei Mahjong Sallon (com Microfone)
HELLO KITTY Lovely Fruit Park
HELLO KITTY MAGICAL BLOCK
HELLO KITTY OTOnaru-mail
HELLO KITTY WAKUWAKU COOKIES
Himitsu -Yui Ga Ita Natsu-
Historical Mystery Adventure TROIA 1186 B.C.
HUNDRED SWORDS
_____________
/ Letra "I" /
�������������
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU (Limited Edition)
ILLBLEED
IMPERIAL NO TTAKA FIGHTER OF ZERO
INCOMING HUMANITY LAST BATTLE
_____________
/ Letra "J" /
�������������
J.LEAGUE SPECTACLE SOCCER
JAHMONG
JET COASTER DREAM
JET COASTER DREAM2
JET SET RADIO
Jikkyo Powerful Pro Yakyu -Dream Edition-
JISSEN PACHISLO HISSYOUHOU@VPACHI
JINSEI GAME for Dreamcast
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE for Matching Service
JRA PAT for Dreamcast V40L12
July
_____________
/ Letra "K" /
�������������
Kaen Seibo -The Virgin on Megiddo-
Kanon
KITAHE Photo Memories
KITAHE(Go North) White Illumination
KITAHEI GOLD
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KONOHANA: True Report
Kuon no Kizuna Sairinsyo
_____________
/ Letra "L" /
�������������
L.O.L
LAKE MASTERS PRO Dreamcast plus!
LANGRISSER MILLENNIUM
LE MANS 24 HOURS
Let's make professional soccer club!
LoveHina -Smile Again-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening- (Limited Edition)
_____________
/ Letra "M" /
�������������
MABOROSI TUKIYO
MACROSS M3
MACROSS M3 (Limited Edition)
Magic: The Gathering
MAHJONG TAIKAI II Special
MAKEN X
MARIONETTE COMPANY
MARIONETTE COMPANY 2
Marionette Handler
Marionette Handler 2
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
MARVEL vs. CAPCOM2 New Age of Heroes
Memories Off 2nd
Memories Off 2nd (Limited Edition)
Memories Off Complete
Mercurius Pretty
Metal Wolf
Metal Wolf (Limited Edition)
MILKY SEASON
Miss Moonlight
MISSING PARTS the TANTEI stories
Mizuiro
Mizuiro:Limited Edition
MOBILE SUIT GUNDAM GIHRENS'S GREED BLOOD OF ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM RENPOU vs. ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY(Limited Edition)
MOERO! JUSTICE GAKUEN
MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2
MOTTO PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
Mr. DRILLER
MY MERRY MAY
MY TRACKMAN
_____________
/ Letra "N" /
�������������
NADESICO THE MISSION
Nakoruru -Ano Hito Kara No Okurimono-
Nanatsu No Hikan -Senritsu No Hohoemi-
Napple Tale
NBA2K
NBA2K1
NBA2K2
NEO Golden Logres
NEON GENESIS EVANGELION - Ayanami Ikusei Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing E Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing Hokan Keikaku-
NEPPACHI
NEPPACHI (Limited Edition)
NEPPACHI II @VPACHI
NEPPACHI III @VPACHI
NEPPACHI IV @VPACHI
NEPPACHI V @VPACHI
NEPPACHI VI @VPACHI
NET DE PARA
NET de TENNIS (D-Direct only)
NET VERSUS -CHESS-
NET VERSUS GOMOKUNARABE & RENJU
NET VERSUS -HANAFUDA-
NET VERSUS -IGO-
NET VERSUS -MAHJONG-
NET VERSUS -REVERSI-
NET VERSUS -SHOGI-
Nettou Golf
Never7 �`the end of infinity�`
Never7 �`the end of infinity�`
NFL 2K
NFL 2K (Dorikore)
NFL 2K1
NFL2K2
NHL 2K2
NIJYUEI
NISHIKAZE NO KYOUSOUKYOKU
Nobunaga No Yabou -Reppuden-
Nobunaga No Yabou -Shouseiroku-
_____________
/ Letra "O" /
�������������
O TO I RE Dreamcast sequencer
OGAMI ICHIROU FUNTOUKI
OUKAHOUSHIN -OUKASAKISHITOKI
OUTTRIGGER/OUTTRIGGER/SEGA (com Mouse)
_____________
/ Letra "P" /
�������������
Pachinko No Dendo CR NANACY
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -HEIWA SP-
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -OLYMPIA SP-
PANZER FRONT
PENPEN TRiICELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE(Limited Edition)
PHANTASY STAR ONLINE Ver.2
Pia Carrot He Youkoso 2.5
PLUS PLUMB
Pocke-Kano yumi Shizyka Fumio
pop'n music
pop'n Music 2
pop'n Music 3
pop'n Music 4
Power Jet Racing 2001
Power Smash
Power Smash 2
POWER STONE
POWER STONE 2
Princess Maker Collection
Prism Heart
Prism Heart (Limited Edition)
Prismaticallization
PRO MAHJONG KIWAME D
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOU!
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOUNET!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!&ASOBOU!
PSYCHIC FORCE 2012
PUYOPUYO DA! -featuring ELLENA System-
PUYOPUYO4
PUZZLE BOBBLE4
_____________
/ Letra "Q" /
�������������
QUIZ AH! MY GODDESS
QUIZ AH! MY GODDESS (Limited Edition)
_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAINBOW COTTON
RAYBLADE
RAYMAN THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
Real Sound
RECORD OF LODOSS WAR : THE ADVENT OF CARDICE
REDLINE RACER
RENT A HERO No.1
Reversi
REVIVE�c
RE-VOLT
Rez
ROOMMANIA#203
ROOMMATE NOVEL -YUKA SATO-
"RUN=DIM as Black Soul"
RUNE CASTER
RUNE JADE
RYOKO INOUE -Last Scene-
RYOKO INOUE -ROOMMATE-
_____________
/ Letra "S" /
�������������
Sakatsuku Tokudai Go 2
SAKURA MOMOKO GEKIJYO COJICOJI
Sakura Wars
Sakura Wars (Limited Edition)
Sakura Wars Kinematron Hanagumi Mail
Sakura Wars 2
Sakura Wars 2 (Limited Edition)
Sakura Wars 2 Memorial Pack
Sakura Wars 3
Sakura Wars 3 (Limited Edition)
Sakura Wars 4
Sakura Wars 4 (Limited Edition)
Sakura Wars Complete Box
SAKURA WARS MEMORIAL PACK
Sakura Wars Online
Sakura Wars Online (Limited)
SAMBA DE AMIGO
SANGOKUSHI VI (com POWER UP KIT)
SANGOKUSHI�Y
SEAMAN
SEAMAN (com VMS)
SEAMAN 2001
SEGA EXTREME SPORTS
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA TETRIS
SegaGT Homologation Special
SENGOKU TURB
SENGOKU TURB Fanfan I love me Dunce-doublentendre
Sentimental Graffiti2
Sentimental Graffiti2 (Limited Edition)
SEVENTH CROSS
SGGG (D-Direct only)
SGGG (D-Direct only/Limited Edition)
SGGG
SHANGHAI DYNASTY
Shenmue
Shenmue (Limited Edition)
Shenmue II
Shenmue II (Limited Edition)
SHIN HONKAKU HANAFUDA
SHUTOKOU BATTLE
SHUTOKOU BATTLE 2
SILENT SCOPE
Sister Princess Premium Edition
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC ADVENTURE 2 (Limited Edition)
SONIC ADVENTURE International
SONIC SHUFFLE
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito (Limited Edition)
SOUL CALIBUR
SPACE CHANNEL 5
SPACE CHANNEL 5 (Dorikore)
SPACE CHANNEL 5 Part2
SPACE CHANNEL 5 Part2 (Limited Edition)
SPAWN In The Demons Hand
SPEED DEVILS
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR GLADIATOR2 NIGHTMARE OF BILSTEIN
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Fight for the Future
Street Fighter III: 3rd Strike
STREET FIGHTER III W IMPACT
STREET FIGHTER ZERO 3
STREET FIGHTER ZERO 3 for Matching Service
SUIKA
SUIKA (Limited Edition)
Sunrise Eiyuutan
SUPER EURO SOCCER 2000
SUPER HERO RETSUDEN
SUPER PRODUCERS MEZASE SHOW BIZ KAI
Super Puzzle Fighter IIX for Matching Service
SUPER ROBOT WARS for Dreamcast
Super RUNABOUT
Super RUNABOUT San Francisco EDITION
SUPER SPEED RACING
SUPER STREET FIGHTER for Matching Service
SUPER MAGNETIC NIU NIU
Sydney2000
Syougi
_____________
/ Letra "T" /
�������������
TAISEN NET GIMMICK CAPCOM & PSIKYO ALL STARS
Tako No Marine
TANAKA TORAHIKO NO URUTORARYU SYOGI IBISYA ANAGUMA HEN
TANTEISHINSHI-DASH!
TANTEISHINSHI-DASH! (Limited Edition)
Tentama �|1st sunny side�|
TETRIS 4D
TETSUMAN Menkyokaiden
THE HOUSE OF THE DEAD 2
THE HOUSE OF THE DEAD 2 GUN SET (com Gun Controller)
THE KING OF FIGHTERS 2000
THE KING OF FIGHTERS 2001
THE KING OF FIGHTERS 2002
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (Dorikore)
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION (BEST BUY)
THE LOST GOLEM
The Psychological Game
The Ring THE TYPING OF THE DEAD
THE TYPING OF THE DEAD (com Keyboard(teclado))
TOKYO BUS GUIDE
TOKYO BUS GUIDE with BIJIN BUS GUIDE
TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION
TOTSUGEKI TEKETEKE TOY RANGER
TOUKON RETSUDEN 4
TREASURE STRIKE
TRICOLORE CRISES
TWINKLE STAR SPRITES
TYPING OF THE DATE
_____________
/ Letra "U" /
�������������
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
Under Cover A.D.2025kei
US Shenmue
_____________
/ Letra "V" /
�������������
VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service (D-Direct only)
VERMILION DESERT
VIGILANTE 8 SECOND BATTLE
Virtua Athlete 2K
VIRTUA COP 2
Virtua Fighter 3tb
Virtua Fighter 3tb (Limited Edition)
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA STRIKER 2 Ver.2000.1
_____________
/ Letra "W" /
�������������
WEAKNESS HERO TRAUMAN DC
WEB MYSTERY YOCHIMU WO MIRU NEKO
WINNING POST 4 PROGRAM 2000
World Neverland Plus
World Neverland 2 Plus
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WWF: ROYAL RUMBLE
_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Y" /
�������������
Yoshia No Saka De Nekoronde
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi (Not for Sale)
Yukyu Gensokyoku3 Perpetual Blue
Yume No Tsubasa -Fate of Heart-
YUMEBAKEN '99 INTERNET
_____________
/ Letra "Z" /
�������������
ZERO GUNNER 2
ZOMBIE REVENGE
ZUSAR VASAR
___________________________________________________________
/(7.3)Jogos Americanos /
�����������������������������������������������������������
Assim como na lista japonesa, a listagem de jogos lan�ados nos E.U.A para o
Sega Dreamcast est� organizado em ordem alfab�tica.
_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
102 DALMATIONS PUPPIES TO THE RESCUE
18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER
4x4 EVOLUTION
4 WHEEL THUNDER
_____________
/ Letra "A" /
�������������
AEROWINGS
AEROWINGS 2 : AIRSTRIKE
AIRFORCE DELTA
ALIEN FRONT ONLINE
ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE
ARMADA
ARMY MEN SARGE'S HEROES
ATARI ANNIVERSARY EDITION
_____________
/ Letra "B" /
�������������
BANG! GUNSHIP ELITE
BANGAI - O
BLUE STINGER
BOMBERMAN ONLINE
BUST-A-MOVE 4
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND
_____________
/ Letra "C" /
�������������
CAESARS PALACE 2000
CANNON SPIKE
CAPCOM VS. SNK
CARRIER
CENTIPEDE
CHAMPIONSHIP SURFER
CHARGE 'N BLAST
CHICKEN RUN
CHUCHU ROCKET
COASTER WORKS
CONFIDENCIAL MISSION
CONFLICT ZONE : MODERM WAR STRATEGY
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
_____________
/ Letra "D" /
�������������
D2
DAVE MIRRA FREESTYLE BMX
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2 DEATH CRIMSON OX
DEEP FIGHTER
DEMOLITION RACER - NO EXIT
DINO CRISIS
DISNEY'S DINOSAUR
DISNEY'S DONALD DUCK GOIN'QUACKERS
DRACONUS : CULT OF THE WYRM
DRAGON RIDERS : CHRONICLES OF PERN
DUCATI WORLD RACING CHALLENGE
DYNAMITE COP
_____________
/ Letra "E" /
������������� ECCO THE DOLPHIN : DEFENDER OF THE FUTURE
ECW ANARCHY RUTZ
ECW HARDCORE REVOLUTION
E.G.G. ( ELEMENTAL GIMMICK GEAR )
ESPN INTERNATIONAL TRACK & FIELD
ESPN NBA 2 NIGHT
EVIL DEAD : HAIL TO THE KING
EVOLUTION
EVOLUTION 2 : FAR OFF PROMISE
EXPAENDABLE
_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 WORLD GRAND PRIX
F355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA
FATAL FURY : MARK OF THE WOLVES
FIGHTING FORCE 2
FLAG TO FLAG ( CART )
FLOIGAN BROTHERS
FROGGER 2 SWAMPY'S REVENGE
FUR FIGHTERS
_____________
/ Letra "G" /
�������������
GAUNTLET LEGENDS
GIGA WING
GIGA WING 2
GRAND THEFT AUTO 2
GRANDIA II
GUNBIRD 2
GUNDAM: SIDE STORY 0079
_____________
/ Letra "H" /
�������������
HEAVY METAL: GEOMATRIX
HIDDEN AND DANGEROUS
HOUSE OF THE DEAD 2
HOYLE CASINO
HYDRO THUNDER
_____________
/ Letra "I" /
�������������
IIIBLEED
INCOMING
INDUSTRIAL SPY : OPERATION ESPIONAGE
IRON ACES
_____________
/ Letra "J" /
�������������
JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000
JET GRIND RADIO
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
_____________
/ Letra "K" /
�������������
KAO THE KANGAROO
KISS PSYCHO CIRCUS
_____________
/ Letra "L" /
�������������
LAST BLADE 2
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
LOONEY TUNES SPACE RACE
_____________
/ Letra "M" /
�������������
_____________
/ Letra "N" /
�������������
NAMCO MUSEUM
NBA 2K
NBA 2K1
NBA 2K2
NBA HOOPZ
NBA SHOWTIME
NCAA COLLEGE FOOTBALL 2K2
NEXT TETRIS: ON-LINE EDITION
NFL 2K
NFL 2K1
NFL 2K2
NFL BLITZ 2000
NFL BLITZ 2001
NFL QUARTERBACK CLUB 2000
NFL QUARTERBACK CLUB 2001
NHL 2K
NHL 2K2
NIGHTMARE CREATURES II
_____________
/ Letra "O" /
�������������
OMIKRON : THE NOMAD SOUL
OOGA BOOGA
OUTTRIGGER
_____________
/ Letra "P" /
�������������
PEN PEN TRILCELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE VER.2
PLASMA SWORD
POD SPEEDZONE
POWER STONE
POWER STONE 2
PRINCE OF PERSIA : ARABIAN NIGHTS
PROJECT JUSTICE
PSYCHIC FORCE 2012
_____________
/ Letra "Q" /
�������������
Q* BERT
QUAKE III ARENA
_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAILROAD TYCOON II
RAINBOW SIX
RAINBOW SIX ROQUE SPEAR
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
RAZOR FREESTYLE SCOOTER
READY 2 RUMBLE BOXING
READY 2 RUMBLE BOXING: ROUND 2
RECORD OF LODOSS WAR
RED DOG
REEL FISHING WILD
RESIDENT EVIL 2
RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
RE-VOLT
RING : TERROR'S REALM
RIPPIN' RIDERS
ROADSTERS
_____________
/ Letra "S" /
�������������
SAMBA DE AMIGO
SAN FRANCISCO RUSH 2049
SEAMAN
SEGA BASS FISHING
SEGA BASS FISHING 2
SEGA GT
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA SMASH PACK VOLUME 1
SEGA SWIRL
SEVENTH CROSS EVOLUTION
SHADOW MAN
SHENMUE
SILENT SCOPE
SILVER
SKIES OF ARCADIA
SLAVE ZERO
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING
SOLDIER OF FORTUNE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC SHUFFLE
SOUL CALIBUR
SOUL FIGHTER
SOUTH PARK: CHEF'S LUV SHACK
SOUTH PARK RALLY
SPACE CHANNEL 5
SPAWN
SPEC OPS II OMEGA SQUAD
SPEED DEVILS
SPEED DEVILS ONLINE RACING
SPIDER-MAN
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR LANCER
STAR WARS DEMOLITION
STAR WARS: EPISODE I JEDI POWER BATTLES
STAR WARS: EPISODE I RACER
STREET FIGHTER III DOUBLE IMPACT
STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE
STREET FIGHTER ALPHA 3
STIKER PRO 2000
STUPID INVADERS
SUPER MAGNETIC NEO
SUPER RUNABOUT: SAN FRANCISCO EDITION
SURF ROCKET RACERS
SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING
SWORD OF THE BERSERK : GUT'S RAGE
SYDNEY 2000
_____________
/ Letra "T" /
�������������
TECH ROMANCER
TEE OFF
TENNIS 2K2
TEST DRIVE 6
TEST DRIVE LE MANS
TEST DRIVE V-RALLY
THE GRINCH
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
THE KING OF FIGHTERS EVOLUTION
TIME STALKERS
TNN MOTORSPORTS HARDCORE HEAT
TOKYO XTREME RACER
TOKYO XTREME RACER 2
TOMB RAIDER: CHRONICLES
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TONY HAWK'S PRO SKATER
TONY HAWK'S PRO SKATER 2
TOY COMMANDER
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
TRICKSTYLE
TYPING OF THE DEAD
_____________
/ Letra "U" /
�������������
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
UNREAL TOURNAMENT
URBAN CHAOS
_____________
/ Letra "V" /
�������������
VANISHING POINT
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA ATHLETE 2000
VIRTUA FIGHTER 3TB
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA TENNIS
VIRTUAL-ON : ORATORIO TANGRAM
_____________
/ Letra "W" /
�������������
WACKY RACES
WALT DISNEY WORLD QUEST MAGICAL RACING TOUR
WETRIX +
WHO WANTS TO BEAT UP A MILLIONAIRE
WILD METAL
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WORMS ARMAGEDDON
WORMS WORLD PARTY
WWF ATTITUDE
WWF ROYAL RUMBLE
_____________
/ Letra "X" /
�������������
XTREME SPORTS
_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Z" /
�������������
ZOMBIE REVENGE
___________________________________________________________
/(7.4)Jogos Europeus /
�����������������������������������������������������������
Continuando com o mesmo princ�pio, a listagem de jogos europeus do Dreamcast
est� organizada por ordem alfab�tica
_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
102 Dalmations: Puppies To The Rescue
18-Wheeler American Pro Trucker
4-Wheel Thunder
4X4 Evolution 90 minutes
_____________
/ Letra "A" /
�������������
Aerowings
Aerowings 2: Airstrike
Alone In The Dark: The New Nightmare
Aqua GT
Army Men: Sarge's Heroes
_____________
/ Letra "B" /
�������������
Bangai-O
Blue Stinger
Buggy Heat
Bust A Move 4
Buzz Lightyear Of Star Commander
_____________
/ Letra "C" /
�������������
Caesar's Palace 2000
Cannon Spike
Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000
Carrier
Championship Surfer
Charge'n'blast
Chicken Run
Chu Chu Rocket!
Coaster Works
Confidential Mission
Cosmic Smash
Crazy Taxi
Crazy Taxi 2
_____________
/ Letra "D" /
�������������
Dave Mirra Freestyle BMX
Daytona USA 2001
Dead or Alive 2
Deadly Skies
Deep Fighter
Dino Crisis
Disney's Dinosaur
Donald Duck "Qu@ck Att@ck*!"
Dragon Riders: Chronicles Of Pern
Dragon's Blood
Ducati World
Dynamite Cop
_____________
/ Letra "E" /
�������������
Ecco The Dolphin: Defender Of The Future
ECW: Anarchy Rulz
ECW: Hardcore Revolution
ESPN: International Track & Field
European Super League
Evil Dead: Hail To The King
Evil Twin
Evolution: The World Of Sacred Device
Exhibition Of Speed
_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 Racing Championship
F1 World Grand Prix
F1 World Grand Prix 2
F355 Challenge: Passione Rossa
Fighting Force
Fighting Vipers 2
Floigan Brothers
Fur Fighters
_____________
/ Letra "G" /
�������������
Gauntlet Legends
Giant Killers
Giga Wing
Grand Theft Auto 2
Grandia II
Gunbird 2
_____________
/ Letra "H" /
�������������
Headhunter
Heavy Metal Geomatrix
Hidden & Dangerous
Hydro Thunder
_____________
/ Letra "I" /
�������������
Incoming
Iron Aces
_____________
/ Letra "J" /
�������������
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Set Radio
Jimmy White's 2: Cueball
Jo Jo's Bizarre Adventure
_____________
/ Letra "K" /
�������������
Kao The Kangaroo
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child
_____________
/ Letra "L" /
�������������
Le Mans 24 Hours
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Loony Toons: Space Race
_____________
/ Letra "M" /
�������������
Magforce Racing
Maken X
Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Super Heroes
Marvel Vs. Capcom: Clash Of The Super Heroes
MDK 2
Midway's Arcade Greatest Hits Vol.1
Millenium Soldier: Expendable
MoHo
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
Mortal Kombat Gold
Mr Driller
MSR: Metropolis Street Racer
MTV Sports: Skateboarding
_____________
/ Letra "N" /
�������������
NBA 2K
NBA 2K2
NBA Showtime: NBC on NBC
NFL Blitz 2000
NFL Quarterback Club 2000
NHL 2K
Nightmare Creatures 2
_____________
/ Letra "O" /
�������������
Outtrigger
_____________
/ Letra "P" /
�������������
Pen Pen
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Ver.2
Physic Force 2010
Planet Ring (with Microphone)
Plasma Sword: Nightmare Of Bilstein
POD 2
Power Stone
Power Stone 2
Project Justice: Rival Schools 2
Pro Pinball Trilogy
Psychic Force 2012
_____________
/ Letra "Q" /
�������������
Quake III: Arena
_____________
/ Letra "R" /
�������������
Railroad Tycoon II
Rayman 2: The Great Escape
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2
Record Of Lodoss War: The Advent Of Cardice
Red Dog
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Re-Volt
Rez
Roadsters
Rogue Spear
_____________
/ Letra "S" /
�������������
Samba De Amigo (with Maracas)
San Francisco Rush 2049
Sega Bass Fishing
Sega Extreme Sports
Sega GT
Sega Rally 2
Sega Swirl
Sega Worldwide Soccer 2000
Sega Worldwide Soccer 2000: Euro Edition
Shadowman
Shenmue
Shenmue II
Silent Scope
Silver
Skies Of Arcadia
Slave Zero
Sno-Cross Championship Racing
Snow Surfers
Soldier Of Fortune
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park Rally
South Park: Chef's Luv Shack
Space Channel 5
Spawn: In The Demon's Hands
Speed Devils
Speed Devils: Online Racing *
Spiderman
Spirit Of Speed 1937
Star Wars Episode One: Jedi Power Battles
Star Wars Episode One: Racer
Star Wars: Demolition
Street Fighter Alpha III: Saikyo Dojo
Street Fighter III: 3rd Strike
Street Fighter III: Double Impact
Stunt GP
Stupid Invaders
Super Magnetic Neo
Super Runabout: San Francisco Edition
Surf Rocket Racer
Suzuki Alstare Extreme Racing
Sword Of The Berserk: Guts' Rage
Sydney Olympics 2000
_____________
/ Letra "T" /
�������������
Taxi 2
Tech Romancer
Tee Off Golf
The Grinch
The House Of The Dead 2
The Next Tetris
The Nomad Soul Time Stalkers
Tokyo Highway Challenge
Tokyo Highway Challenge 2
Tom Clancy's Rainbow Six
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: The Last Revelation
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Skateboarding
Toy Commander Toy Racer
Toy Story 2
TrickStyle
_____________
/ Letra "U" /
�������������
UEFA Dream Soccer
UEFA Striker
Ultimate Fighting Championship
Unreal Tournament
Urban Chaos
_____________
/ Letra "V" /
�������������
V Rally 2: Expert Edition
Vanishing Point
Vigilante 8: Second Offense
Virtua Athlete 2K
Virtua Fighter 3: TB
Virtua Striker 2: Version 2000.1
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2
_____________
/ Letra "W" /
�������������
Wacky Races
Walt Disney World Quest: Magical Tour Racing
Wetrix
Who Wants To Be A Millionaire?
Wild Metal
Worms Armageddon
Worms World Party *
WWF: Attitude
WWF: Royal Rumble
_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Z" /
�������������
Zombie Revenge
___________________________________________________________
/(7.5)Jogos Brasileiros /
�����������������������������������������������������������
Devido ao baixo n�mero de jogos lan�ados pela Tec Toy aqui no Brasil, a minha
primeira inten��o era deixar a lista direta, sem a separa��o por letras, mas
para manter o design do FAQ, decidi, por fim, separar a pequena lista por
letras assim como as listagens anteriores.
_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "A" /
�������������
AIRFORCE DELTA
_____________
/ Letra "B" /
�������������
BLUE STINGER
_____________
/ Letra "C" /
�������������
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
_____________
/ Letra "D" /
�������������
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2
_____________
/ Letra "E" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "F" /
�������������
FLAG TO FLAG ( CART )
_____________
/ Letra "G" /
�������������
_____________
/ Letra "I" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "J" /
�������������
JET GRIND RADIO
_____________
/ Letra "K" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "L" /
�������������
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
_____________
/ Letra "M" /
�������������
MONACO GRAND PRIX
_____________
/ Letra "N" /
�������������
NBA 2K
_____________
/ Letra "O" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "P" /
�������������
PHANTASY STAR ONLINE
_____________
/ Letra "Q" /
�������������
QUAKE III ARENA
_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
_____________
/ Letra "S" /
�������������
SEGA RALLY 2
SHENMUE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SPEED DEVILS
_____________
/ Letra "T" /
�������������
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
_____________
/ Letra "U" /
�������������
UNREAL TOURNAMENT
_____________
/ Letra "V" /
�������������
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA STRIKER 2
_____________
/ Letra "W" /
�������������
WACKY RACES
_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Z" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
___________________________________________________________
/(7.6)Softwares/Jogos N�o-oficiais /
�����������������������������������������������������������
Devido a imensa facilidade de programa��o no Dreamcast, muitas pessoas ao redor
do mundo resolveram converter por conta pr�pria alguns jogos de PC para o
console e outras criaram seus pr�prios jogos e demos. Com a ajuda da internet,
esses "jogos" logo se espalharam pelo mundo.
-----------------------------------------------------------------------------------
-
AVISO:Se voc� quiser tentar usar um desses "jogos"; o risco e a
responsabilidade pela utiliza��o desses jogos � inteiramente do usu�rio. Eu n�o
serei respons�vel por problemas com o download, grava��o e utiliza��o desses
"jogos" nem tampouco a quaisquer danos que a sua utiliza��o possam causar, tais
como: danos ao console e a qualquer acess�rio, perda de arquivos, entre outros.
No caso dos emuladores, a utiliza��o das ROMS dos jogos s� poder� ser feita de
acordo com a lei em vigor (voc� s� poder� ter uma ROM de um jogo qualquer, se
possuir o mesmo jogo na sua m�dia original. Ex.: voc� s� poder� ter a ROM do
jogo Sonic do console Master System, se possuir uma c�pia do mesmo jogo na
m�dia original, ou seja uma c�pia do jogo Sonic em cartucho para o Master
System).
Eu n�o sei aonde pegar esses programas, jogos ou emuladores, tamb�m n�o sei
como gravar esse ou aquele programa, jogo ou emulador. Voc� que tem que ir
atr�s e descobrir por conta pr�pria. Eu irei apenas sugerir sites aonde voc�
talvez ir� encontrar o que est� procurando.
_____________
/ Emuladores /
�������������
Apple: -Soul Captor
Spectrum: -DreamSpec
-ZX-Ishspectrum
Arcade: -Unnoficial MAME
-DCPhoenix
-DCSI
-DreamPac
-MameDC
-MamedDC
ATARI: -StellaDC
-[D]cs2600
-Atari 800/5200 Emu
Colecovision: -[D]Colem
Port�teis: -DCGNUboy
-OsWanDC
-NeoPoccottDC
-Boob!Boy
-DreamSMS
Midway Z-80 Laser Disk: -Laser DC
MSX: -DreamMSX
-fMSX DC
Oddysey 2: -Odd-DC
Playstation: -PCX-DC
-Bleem!Cast
____________
/ Programas /
������������
Obs: cada programa tem uma fun��o espec�fica e um jeito de grav�-lo em CD,
geralmente no site aonde h� o arquivo, tamb�m h� um tutorial de como faze-lo ou
dentro do pr�prio arquivo baixado tem um arquivo de texto com as instru��es.
-Blaze MP3
-D.I.S.S
-DC DivX
-DC Media Player
-DC Mp3
-DC VCD Player
-Dream68
-DreamAmp
-DreamMp3
-Ghettoplay Vorbis -GypPlay
-Jpeg Slideshow
-Linux DC
-Net BSD
-Pelican MP3
-Slideshow
-To-11
______________
/ Jogos de PC /
��������������
Obs:o modo de gravar e de usar esses jogos de PC, convertidos para o Dreamcast
� de responsabilidade do autor da fa�anha, bem como bugs e problemas diversos
durante a sua utiliza��o. Consulte no site ou em um arquivo de texto que
geralmente acompanha o arquivo baixado do jogo as instru��es necess�rias.
-Chex Quest
-Descent
-Doom
-DoomDC
-DreamZZT
-Frotz
-Grande
-Heretic
-Hexen
-Hexen II
-nxDoom -Rise of the Triad
-Sarien DC
-ScummVM
-Simpson�s Quake
-Spear of Destiny
-Smurfs 'n Doom
-Quake
-Quake II
_______________________
/ Jogos Caseiros/Demos /
�����������������������
Obs: esses jogos caseiros de dom�nio p�blico (Public Domain), isso quer dizer
que qualquer pessoa pode fazer o download do jogo, modific�-lo e lan�ar a sua
pr�pria vers�o; sem precisar da autoriza��o do autor.
________
/ Demos /
��������
-256byte Intro
-3d Engine
-Burritro
-Dancing Banana
-DC Floys
-Dc Land Examples
-DC Shooter
-Dc Tonic
-DC Tunnel
-Delicious DC Demo
-Duck's Revenge
-EB Demo
-Frustum
-Jap America
-Kamka
-Luftvarg
-Md2&3ds
-MegamanX
-OpenGLObjectorium
-Particle
-Plasma
-Pong
-Project Katana
-Rotozoomer
-Simple 3d Engine
-Sinus Experiment
-Sphere Map Demo
-Tiny 3d Demo
-Variance
-VMU Crap vol 1+2
-Voxel
___________________________________________________________
/(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast /
�����������������������������������������������������������
Ufa, o FAQ j� chegou a metade (+ ou -)!
Uma se��o dedicada ao Painel de controle do Dreamcast (aquela tela que aparece
quando se liga o console sem nada no drive de CD)as vezes ela aparece por
outros motivos, mas a� � outra est�ria....
AVISO: para o FAQ eu vou usar como idioma do Painel de controle o ingl�s. E
quando estiver escrito selecionar, quer dizer que deve-se escolher a op��o e
apertar o bot�o A
Ao ligar seu Dreamcast sem nenhum CD/GD no drive, a tela que aparece � mais ou
menos essa de baixo. (l�gico, aqui n�o tem os s�mbolos). Acompanhe na legenda a
direita uma descri��o de cada s�mbolo que aparece e em que parte da tela.
Exemplo: no quadrado denominado A, a legenda diz que � um Dreamcast Controller,
com a op��o "Play"; ent�o se voc� olhar a tela do Painel de Controle do seu
Dreamcast, naquele espa�o voc� vai ver um controller do Dreamcast e a palavra
"Play" logo abaixo do s�mbolo.
Antes de continuar, procure fazer isso com cada s�mbolo at� perceber quais s�o
os s�mbolos correspondentes a cada op��o. Para saber qual op��o est�
selecionada, o s�mbolo correspondente ficar� se mexendo de um lado para o outro.
___________________________________________________________
/(8.1)Play(Jogar) /
�����������������������������������������������������������
A primeira op��o fica no canto superior esquerdo do Painel de Controle com o
s�mbolo de um controller; sua fun��o � meio �bvia, ao selecionar essa op��o e
apertar o bot�o A, se houver um CD ou GD-ROM no drive, o jogo ser� iniciado, se
for um jogo pirata, o Dreamcast ser� reiniciado, aparecer� novamente a tela com
o s�mbolo do console se formando e em seguida o CD ser� reconhecido como um
jogo "original" indo em seguida para a tela "Produced by or under license from
SEGA Enterprises LTD" e depois ir� carregar normalmente no caso dos jogos
Self-boot. Se for um GD-ROM original, automaticamente ir� para a tela "Produced
by or under license from SEGA Enterprises LTD". e em seguida ser� carregado. O
motivo dessa diferen�a entre jogo original e o pirata, eu vou explicar
depois...continue lendo.
Caso o drive esteja vazio (sem nenhum CD ou GD-ROM) um aviso pedir� para
inserir o CD ou GD-ROM. (Please insert game disc; Por favor insira um disco do
jogo). Aperte o bot�o A novamente e abra o drive e insira um CD ou GD-ROM de um
jogo. Um aviso ir� aparecer que o Dreamcast est� checando o disco que foi
inserido. (Please wait while is being checked; Por favor aguarde enquanto o
disco est� sendo checado).
___________________________________________________________
/(8.2)File(Arquivo) /
�����������������������������������������������������������
A segunda op��o fica no canto superior direito, com o s�mbolo de um VMU ou VMS.
Nessa op��o, podemos ver os VMU�s/VMS�s que est�o conectados aos controllers
que est�o conectados ao console. A tela � aparece � essa abaixo.
(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 |-------------------------------------------)->VMU selecionado e espa�o
(|______|___________________________________________) livre em blocos
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |->Controllers conectados ao
|| Free| | Dreamcast
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | |<-|VMU�s conectados aos
contro-
| | A-1 | | B-1 | | C-1 | | D-1 | | |llers.Ex:VMU A-1; VMU
conec-
| | | | | | | | | | |tado no slot 1 do
controller
| ����� ����� ����� ����� | |conectado a porta A do
| |�����| |�����| |�����| |�����| | |Dreamcast. Cada VMU tem
a
| ____ | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | | |sua cor e �cone pr�prio
| | | | A-2 | | B-2 | | C-2 | | D-2 | | |
| |BACK| | | | | | | | | |<-|
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|
Se n�o houver nenhum VMU conectado, uma mensagem ir� surgir no topo da tela:
"No Memory Card found; Nenhum Memory Card encontrado)e a op��o "Back" ficar�
selecionada. Por�m se voc� conectou um VMU(s) ou um VMS(s) a um(ns)
controller(s) e mesmo assim nada aparece na op��o File, algo est� errado,
desligue o console e cheque se o controller est� mau conectado, se o(s) VMU(s)
ou VMS(s) est�o bem conectados e se tudo est� sem sujeira ou poeira. por fim
teste outros VMU�s ou VMS�s e controllers em outras portas para saber se n�o
h� defeito...
Escolha a op��o "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o bot�o A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.
OBS: Se voc� apertar o bot�o A quando um VMU ou VMS estiver selecionado, outra
tela ir� surgir com o conte�do do VMU, aconselho a escolher a op��o "Back"
novamente e sair dessa tela. Logo eu estarei explicando com detalhes essas
op��es e telas e como usar o VMU como um Memory Card.
___________________________________________________________
/(8.3)Music(M�sica) /
�����������������������������������������������������������
Seguindo a tradi��o do Sega Saturn, o Dreamcast tamb�m reproduz CDs de m�sica,
por�m ao contr�rio do Saturn, as op��es para a reprodu��o de CDs de m�sica s�o
bem simples, b�sicas mesmo.
Alguns jogos tem as m�sicas dos jogos em faixas de CD de m�sica, mas em geral
nos jogos originais a �nica faixa de CD de m�sica presente � a que avisa que o
GD-ROM deve ser usado unicamente no Dreamcast. Nos jogos piratas o console
mostra todas as faixas, mas geralmente a faixa 1 e as vezes a 2 cont�m dados e
n�o m�sica, mas o console as mostra assim mesmo. Recomendo n�o tentar
reproduzir um CD de jogo pirata como um se fosse um CD de m�sica usando a op��o
Music.
Pode-se mudar o disco enquanto estiver na op��o Music, para isso, basta parar o
CD usando a op��o "Parar", abrir a tampa do drive e mudar o disco, mas
lembre-se de esperar o CD ou GD-ROM parar de girar antes de remov�-lo do drive.
___________________________________________________________
/(8.4)Settings(Configura��es) /
�����������������������������������������������������������
Por fim a �ltima op��o do Painel de Controle do Dreamcast permite que ajustemos
algumas op��es, comi idioma, data e hora, som, entre outras.
Para entrar, escolha a op��o Settings, � a op��o do lado inferior direito no
Painel de Controle do Dreamcast.
Ao selecionar essa op��o, a tela que surge � parecida com o exemplo abaixo:
___________________________________________________
( Language | English |->escolha o Idioma dos
menus
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Date/Time | 09/09/1999 09:09 |->acerte data/hora do
Dreamcast
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Sound | Stereo |->escolha som Est�reo ou
Mono
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Other | Auto Start OFF |->escolha se o jogo vai
inciar
�����������|���������������������������������������| automaticamente ou n�o
____ | Adjust the Memory Card(s) Clock-------|->ajuste a data/hora de
todos
| | | | os VMUs conectados.
|BACK| | |
���� ���������������������������������������
Escolha a op��o "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o bot�o A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.
___________
/ Language /
�����������
Use esta op��o para alterar o idioma usado nos menus e no texto do Dreamcast e
em alguns jogos. Escolha entre seis idiomas (japon�s, ingl�s, alem�o, franc�s,
espanhol e italiano) ou escolha Cancel para retornar a tela anterior sem
alterar o idioma.
_____________________________
| Messages will be displayed |-> Aviso no idioma selecionado
| in English |
| |
| ( )[Japon�s] |-> Idioma em Japon�s
| (@)English |-> Idioma em Ingl�s
| ( )Deutsch |-> Idioma em Alem�o
| ( )Fran�ais |-> Idioma em Franc�s
| ( )Espa�ol |-> Idioma em Espanhol
| ( )Italiano |-> Idioma em Italiano
| ( )Cancel |-> Cancelar
| |
�����������������������������
Infelizmente o portugu�s foi novamente esquecido, assim como no Sega Saturn.
Uma curiosidade � que alguns jogos checam essa op��o para saber que idioma est�
selecionado e alteram seus pr�prios menus, textos e op��es para esse idioma,
nos jogos piratas as vezes para conseguir colocar um jogo em um CD comum, essa
op��o � "removida" as vezes parcialmente, ou seja em uma parte do jogo � feita
a altera��o para o idioma selecionado e outras partes, como o arquivo com os
textos do idioma foi removido, o jogo acaba travando e tendo outros problemas.
Como o ingl�s � um idioma mundial, os piratas, deixam apenas o ingl�s
dispon�vel como idioma nos jogos piratas.
____________
/ Date/Time /
������������
Com essa op��o podemos ajustar a data e a hora do Dreamcast(aquela que aparece
no Painel de Controle, no topo da tela). Os jogos usam essa op��o no momento de
salvar os jogos, para classificar os saves por data e hora as vezes, mas
geralmente como uma informa��o para o jogador saber quando ele jogou o jogo
pela �ltima vez.
Para fazer o ajuste � muito simples; use o direcional digital para a esquerda e
direita para selecionar um d�gito e para cima e para baixo para aumentar ou
diminuir o d�gito. Lembrando que o sistema de data e hora do Dreamcast segue o
padr�o americano, ou seja � m�s, dia, ano, a hora(sistema de 24 horas, ent�o as
tr�s da tarde aparece 15 ao inv�s de 3) e os minutos. Ap�s fazer o ajuste,
selecione a op��o "Select" para confirmar o ajuste e "Cancel" para cancelar as
mudan�as feitas.
______________________________________
| Set Date/Time. L/R on the Controller |->mensagem sobre como ajustar a
data/hora
| moves the cursor | L:Left(Esquerda); R:Right(Direita)
| U/D on the Controller changes | U:Up(Cima); D:Down(Baixo)
| the Settings |
| |
| /\ ( ) Select |->escolha "Select" para confirmar
| 09/09/1999 09:09 |
| \/ ( ) Cancel |->escolha "Cancel" para cancelar
| |
��������������������������������������
_____________
/ Auto Start /
�������������
Essa op��o � o que se pode chamar de conveniente, com a op��o "Auto Start" em
ON cada vez que um CD ou GD-ROM de um jogo for inserido e reconhecido pelo
Dreamcast, automaticamente o jogo ou programa entra em execu��o, sem que
precisemos ir at� a op��o "Play". Mesmo se estivermos na op��o "Music" e
inserimos um CD ou GD-ROM, a mesma coisa acontece, ou seja o jogo ou programa �
carregado automaticamente.
_________________________________
/ Adust the Memory Card(s) Clock /
���������������������������������
A �ltima op��o � tamb�m uma das mais convenientes, com ela podemos ajustar a
data e hora de todos os VMUs ou VMS conectados ao Dreamcast, para isso ele pega
a data e hora do Dreamcast como base a ajusta a data e hora de todos os VMUs e
VMS conectados ao console. Para isso funcionar � preciso que todos os VMUs ou
VMS estejam com baterias, ou apesar de escolhermos a op��o, n�o teremos com
checar, j� que os VMUs ou VMS n�o ir�o funcionar sem baterias...
________________________________________
| Date/Time settings on all Memory Cards |->mensagem avisando sobre o ajuste da
data
| will be adjusted to match those on the | e hora em todos os VMUS/VMS para a
data
| main console. 'Select to proceed. | e hora do console.
| |
| Current date and time of---------------|->data e hora corrente do Dreamcast
| main console (@) Select |->Confirma o ajuste
| 09/09/1999 09:09 |
| ( ) Cancel |->cancela e volta para a tela anterior
| |
����������������������������������������
___________________________________________________________
/(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS /
�����������������������������������������������������������
Essa se��o do FAQ � dedicada ao acess�rio mais interessante do Dreamcast, o VMU
ou VMS. Aqui vou falar sobre como comprar, quanto pagar, como usar, baterias,
os �cones e informa��es do pequeno port�til e como us�-lo como um Memory Card
quando conectado ao Dreamcast. Vamos l�?
MMMMMMMMMMMMMMMMM
;9MMMMMMMM MMMMMMZZ
#MMMMMMMMMMK2 ZLMMMMMMMMML
M M M :M
M M M iM-> Capa do VMU/VMS
M M PNMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN M iM
M M :MMMM7 MMMMM M M
LMMMMMMMMNH 5MMMMMMMM
#99999999999999M7 M99999999999995Z
MMMMMMMMMMMMMMMMMH MMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMR
MMMMMMMMMM#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMRMMMMMML
M M M M5
M .M M Mi
M .MZ9#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMLM M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M TELA DO VMU/VMS M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM :XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX L.M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX M Mi
M .M (SLEEP) (MODE) M Mi
M .M ZMMMMMMMMM MMMM KMMM M Mi
M .M LMZ MMMM MM MMMM KMMM M Mi
M .M X MMMM M M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMN M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMM# MMMMM M Mi
M .M M MMMMj M MMMMMMM M Mi
M .M MM MMMM LMj MMMMM MMMMM M Mi
M .M MM;MMMM;MMZ MMMMMMM (bot�o B)M Mi
M .M (DIRECIONAL) XMMMM M Mi
M .M (bot�o A) M Mi
M .M M Mi
M .M M M:
MM M M Mj
MMMMM M,MMMN,
RMMMM7: ::HMMMMM
XHRMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHH:
Aonde:
-> Capa: � uma capa de pl�stico que protege os conectores do VMU/VMS.
-> Tela do VMU/VMS: � uma tela de LCD onde s�o mostradas as informa��es dos
jogos ou do pr�prio VMU. Na parte de baixo h� quatro �cones, um para cada modo
de opera��o do VMU/VMS.
;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
2ZZZZZj 5MMMMZ MMMMM .LZZZZ2
M ZZZZZ MN5 M@jZZZZ:Mj
M M M, M7-> Capa do VMU
M M Mi Mi
M M Z5MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZ M: Mi
M M MMMZ5 ZZMMMM: M2
MMMMMMMMN ZMMMMMMM
;MMMMMMMMMMMMMMMMM HMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM PMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM 7MMMMMMMMMMMMMMMM
LMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM#
M M M M
M M M M
M ZMMM ZMMM M
M MMMM. MMMM. M
M M M M
M M M M
M M (ALTO-FALANTE) M M
M M MMMM@P9#@P9#@P9MMMMH M M
M M M ,MM ,MM ,MM M M M
M M M M M M
M M M MM 7MM 7MM 7MM jMM M M M
M M M M M M
M M M MM MM MM M M M
M M MXMMMKM#HKM#HKM#NMMMMM M M
M M M M
M M M M
M M M M
M M ,MNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHM M M
M M N@P9MMMMMMMMMMMMMMMMMMMKM M M M
M M KLM 9jM M M
M M K7M (COMPARTIMENTO) K7M M M
M M K7M (DAS BATERIAS) K7M M M
M M K7M (2X CR2032) K7M M M
M M K7M K7M M M
M M(RESET)K7M K7M M M
M M Z2 K7M K7M M M
M MMMMMX KjM R7M M M
M MMMMMj KRM MZM M M
M M KM MMMMMMMMMNK@MMMMMMMMM2 M M M
M ZM #M KX M ZM M
M MMMML MM M M---------Mi-------MMMML---M->Parafuso do
Compartimen-
M KM M# ZMM MN KM M to das baterias
M M ,MMNMN :NNMMM M M
M M MMMMMMMR M M
M M M M
M M M M
M M M M
MM M M M
XMMM M M KMMMM
MMMMM:: :::MMMM;
HHMMMMMM5 MMMMMMMHHH
:MMMMMMMMMMMMMMMMMMH
Aonde:
-> ALTO FALANTE: pequeno e simples alto-falante. Emite apenas bips para indicar
status do VMU/VMS como bateria fraca ou durante os jogos para alertar o jogador.
-> COMPARTIMENTO DAS BATERIAS: aqui dentro ficam as duas baterias usadas pelo
VMU/VMS.
-> RESET: bot�o usado para reiniciar o VMU. Nesse caso s�o perdidas os ajustes
de data e hora, mas os arquivos salvos no VMU/VMS permanecem intactos. Par
apertar o RESET use algo com ponta como uma lapiseira ou uma caneta e pressione
com suavemente at� ouvir o mesmo BIP de quando voc� iniciou o VMU pela primeira
vez.
__________________________________________________________
/(9.1)Cuidados na compra... /
����������������������������������������������������������
Hoje em dia, provavelmente voc� s� vai encontrar a venda em lojas e camel�s os
seguintes modelos de VMU/VMS novos.
Assim que decidir pela compra e pagar (obviamente)o dono da loja ou vendedor(a)
vai colocar um adesivo no VMU/VMS; o selo de garantia. Al�m de deixar feio o
VMU/VMS h� uma chance pequena, mas ainda � poss�vel desses adesivos por estarem
mal colados, na hora de conectar o VMU/VMS no controller desses adesivos irem
parar no controller, ou pior nos conectores dos slots do controller, o que
seria um grande problema.
Eu n�o sei como cada um prefere, mas eu assim que compro um VMU/VMS pe�o para
que o adesivo seja colado ou na caixa por dentro ou em uma parte do VMU que n�o
haja esse risco, como a tampa que protege os conectores. Al�m disso eu confio
muito nos acess�rios da SEGA, assim que chego em casa, testo o VMU/VMS, copio
uns arquivos e outros testes. Se tudo estiver OK, nem me preocupo, eu mesmo
tiro o adesivo do VMU/VMS, com bastante cuidado para n�o marcar o VMU/VMS ou
ficar aquela cola do adesivo.
Como eu j� tenho 8 VMU/VMS e nunca tive quaisquer problemas com todos os oito,
posso recomendar que fa�am o mesmo, mas o risco � por conta de cada um e fa�am
apenas se tiverem certeza da proced�ncia do VMU/VMS e confiarem muito no dono
da loja, embora a garantia da loja � de apenas 3 meses...passou do prazo, podem
tirar o adesivo sem problema algum. Para remover o adesivo, basta descol�-lo
com a unha com muito cuidado para n�o arranhar o VMU/VMS se sobrar alguma cola
do adesivo no VMU/VMS usem um pano macio com um pouco de �lcool e esfreguem com
cuidado at� a cola sair.
OBS.: se voc� for menor de idade, pe�a aos seus pais ou a um adulto para fazer
isso!
__________________________________________________________
/(9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o) /
����������������������������������������������������������
Tudo bem, voc� comprou seu VMU/VMS, o cara da loja colou o adesivo da garantia,
agora voc� est� em casa, pronto para abrir seu novo VMU/VMS...
Abra a caixa e sinta o cheiro de novo presente no acess�rio (como? bem talvez
voc� n�o curta esse tipo de coisa...OK, sem problemas).
Tire o VMU/VMS da embalagem e sinta seu peso, d� uma boa olhada nele e vire-o.
Opa! na parte de tr�s tem um peda�o de papel,(uma lingueta) com a palavra
"Pull" escrita em vermelho...o que isso quer dizer?
Bem "Pull" quer dizer puxe em ingl�s, ent�o o que voc� deve fazer? Isso mesmo
puxe essa lingueta, at� que ela saia inteira da parte de tr�s do VMU/VMS...
Perceba que o VMU/VMS tem um direcional e alguns bot�es..por hora, vamos usar o
direcional e os bot�es A e B. Na tela aparece a informa��o 1998 e duas setas,
uma para cima e outra para baixo. Tente apertar o direcional para cima e para
baixo, voc� vai ver que o ano aumenta e diminui. Bem ent�o use o direcional at�
aparecer o ano em que voc� est� e em seguida aperte o bot�o A.
Uma nova tela surge com o m�s e o dia..repita o mesmo processo primeiro com o
m�s. Note que em seguida a sele��o muda para o dia, fa�a o mesmo. Novamente a
tela muda para a hora e os minutos..repita o mesmo processo. Ap�s selecionar os
minutos e confirmar a tela muda mostrando a hora e uma anima��o na parte de
baixo da tela.
Antes de confirmar os minutos, caso voc� tenha errado alguma coisa, basta
apertar o bot�o B para voltar a sele��o anterior; agora voc� j� sabe para que
serve o bot�o A e o B? Isso, o A confirma e o B retorna.
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
| 1998 |-> Ano
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o M�s
| 12/04 |-> M�s e Dia(M�s selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o M�s
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
| 12/04 |-> M�s e Dia(Dia selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
| 12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
| 12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |
| |
| Ok? |
|[Yes] No |-> Confirma��o do ajuste. Escolha "Yes" para sim e "No" para n�o
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |-> Hora ajustada
| |
| |
|>('> |-> Anima��o
| >('> |
����������
Depois de ajustar a data e a hora do VMS/VMS apertando para a direita e
esquerda no direcional do VMU a tela ir� se alternar entre a data e a hora.
__________ __________
| 12:04 |-> Hora | 09 SEP |-> Data
| | |\ | |
| | --- \ | 1999 |
|>('> | --- / | |
| >('> | |/ | |
���������� ����������
Bem o "Sleep" � como um bot�o de liga e desliga, serve para ligar e desligar o
VMU/VMS e o bot�o "Mode" serve para alterar entre os modos do VMU/VMS. Assunto
do pr�ximo t�pico do FAQ...
Pronto! agora voc� j� iniciou o VMU/VMS pela primeira vez! Meus parab�ns!
__________________________________________________________
/(9.3)Os quatros �cones do VMU /
����������������������������������������������������������
Olhando o VMU/VMS de frente quando ele est� ligado, podemos perceber que na
parte de baixo da tela h� quatro "desenhos" cada um deles diferente do outro.
(se o VMU estiver sem baterias, conecte-o ao Dreamcast atrav�s do controller e
ligue o console, s� que ai os �cones estar�o na parte de cima da tela do VMU de
ponta cabe�a). Cada "desenho � um �cone do VMU/VMS e representa uma fun��o do
pequeno port�til.
__________________________________________________________
/(9.3.1)Warning(Advert�ncia) /
����������������������������������������������������������
Esse �cone tem a forma bem diferente, uns dizem que parece um sol, outros que
parece um olho...cada um tem o seu jeito de nome�-lo...invente a sua!
MM
MR 2ML
MMMMMMMMM ,.iNMMMMMM
M MM MMMM7 @M M:
MMM 5MMMMMM MMMMMM MMM
M MMMMMMMM MMMMMMM M
ZHM MMMMMMMM MMMMMMMM MMN
MX M MMMMMMMMM MMMMMMMMM M. MM
ZM M MMMMMMMMM MMMMMMMMM M 5M
MMM MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMH
M MMMMMMMM MMMMMMMM M
M RMMMMMMMMMMMMMMM M
M NLZMMMMM MMMMMK MMM
M K, MPZM XM M
MMMMMMM@R#MKRHMMMMMMM
MM 7M;
MM;
Durante isso, voc� n�o pode desligar o VMU/VMS, mudar de modo, ou reiniciar o
Dreamcast, quando o VMU/VMS estiver conectado ao console. Por�m voc� pode
desligar o Dreamcast ou cometer o erro de conectar outro acess�rio como outro
controller ou outro VMU/VMS por exemplo, o que iria causar um erro. Ent�o para
evitar que isso aconte�a, esse �cone fica acesso para alertar o jogador.
Esse �cone sempre ir� aparecer quando estivermos usando o VMU/VMS para mexer
com os arquivos salvos no VMU ou quando ele estiver conectado ao Dreamcast,
durante a mesma opera��o. Ele n�o pode ser acessado usando o bot�o "Mode" no
VMU/VMS.
__________________________________________________________
/(9.3.2)Saves /
����������������������������������������������������������
Esse �cone tem a forma de um pequeno bloco de notas, al�m de permitir a
visualiza��o dos saves e arquivos guardados no VMU/VMS. Esse modo s� pode ser
acessado atrav�s do VMU/VMS, usando o bot�o "Mode". para isso aperte o bot�o
"Mode" at� que apare�a o �cone na parte de baixo da tela do VMU.
MMPMMMPMM MMPMMMPMM MM
;MKZ2ZZjZZjLZZ2ZZjZZj: .MMi
5MM HM MZ
MM@ MHKM M2
MM5 ,MM9.LM M2
MM; jMML 55ZM M2
jM 2MM,:XX9PPM M2
ZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5 .j7i;;;;K M2
M RK9PPPPPPM M2
M MMMMMMMMM@92jjjjjjjM M2
M NR99999999999999999M M2
M #955555555555555555M M2
M MMMMMMMMMMMMMMMR55KM M2
M R55K MX
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Que tal aprender a mexer com seus saves atrav�s do VMU/VMS? L�gico que eu n�o
iria deixar voc� na m�o...Continuando a se��o...
__________________________________________________________
/(9.3.2.1)Visualizando seus saves /
����������������������������������������������������������
Antes de aprender a mexer com os saves via VMU/VMS, o que � preciso?
Os saves! Isso! antes de mexer com os saves, o principal e ter algum save no
VMU/VMS! Ent�o trate do jogar s� um pouco e crie alguns saves no VMU/VMS...
Evite de usar o termo saves, o mais correto � usar arquivos, j� que o VMU/VMS
pode armazenar diversos tipos de arquivos e n�o s� os "saves" dos jogos.
Obs.: salve alguns jogos apenas para teste, porque o VMU/VMS deve ser
inicializado pelo Dreamcast antes de se salvar alguma coisa nele.
Ligue o VMU/VMS usando o bot�o "Sleep" em seguida aperte o bot�o "Mode" at� que
o �cone do bloco de notas apare�a na parte de baixo do VMU/VMS.
No caso do VMU/VMS n�o ter nenhum arquivo dentro, a tela que aparece � a
seguinte:
__________
|Free 200 |-> n� de blocos livres
|Game 128 |-> n� de blocos livres para mini-games
| |
| |
| |
����������
Perceba que como o VMU/VMS n�o tem nada armazenado, o n�mero de blocos
dispon�veis � o m�ximo, no caso 200 blocos, sendo que desses at� 128 blocos
podem ser usados para mini-games.
Digamos que eu j� tenha usado o VMU para armazenar arquivos...ent�o a tela muda
e fica da seguinte maneira:
__________
|Free 140 |-> n� de Blocos livres
|Game 128 |-> n� de Blocos livres para mini-games
| |
| |
| |
����������
Agora, ao inv�s de 200 blocos eu tenho apenas 140, ent�o eu j� usei 60 blocos
dos 200 do meu VMU/VMS. Esses 60 blocos podem ter sidos usados para apenas um
arquivo ou v�rios..isso depende de cada jogo...
Na mesma tela apertando para a direita a tela muda mostrando o primeiro arquivo
armazenado e outras informa��es como data e nome do arquivo e o n�mero do save
e o n�mero total de saves.
__________
|N�001/003 |-> n� do arquivo(001), N� total de saves(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
__________
|CHAPTERS_3|-> coment�rio do arquivo
|_ACTION |
| 010|-> tamanho do arquivo em blocos
| |
|DATA >|-> tipo do arquivo("data", "game" ou "other")
����������
Apertando novamente para a direita uma outra tela aparece com as op��es "Copy"
e "Delete", aposto que voc� j� sabe o que eles significam...Bem pra quem n�o
sabe "Copy" significa copiar e "Delete" significa apagar". Os bot�es "A"
confirmam a sele��o e o bot�o "B" cancelam a sele��o. Por enquanto evite
escolher uma das op��es. Nas pr�ximas se��es vou explicar como copiar e apagar
arquivos do VMU/VMS.
__________
|(@)Copy |-> op��o "Copy" para copiar arquivos
|( )Delete |-> op��o "Delete" para apagar arquivos
| A:Yes |-> bot�o A: confirma op��o
| B:No |-> bot�o B: cancela op��o
| |
����������
Apertando para a esquerda, a tela volta a anterior at� aparecer a primeira tela
com o n�mero de blocos livres e o n�mero de blocos dispon�veis para mini-games.
Enquanto estiver na segunda tela, a que mostra o n�mero do arquivo, nome e
data, aperte para baixo e a tela muda mostrando o pr�ximo arquivo da lista,
aperte para cima e a tela volta a anterior, mostrando o arquivo anterior...
__________
|N�001/003 |-> n�do arquivo atual(001) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
|| /\
\� �/ / \
\ / / \
\/ �||�
__________
|N�002/003 |-> n�do arquivo atual(002) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_2|-> nome do arquivo
|_002 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
|| /\
\� �/ / \
\ / / \
\/ �||�
__________
|N�003/003 |-> n�do arquivo atual(003) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_3|-> nome do arquivo
|_003 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
Como voc� j� tem alguns arquivos no VMU/VMS, tente usar o direcional e ver as
telas uma a uma, at� entender cada uma delas, aperte para cima e para baixo e
para a esquerda e para a direita. No fim, quando estiver satisfeito, desligue o
VMU apertando o bot�o "Sleep"
Tudo bem, voc� j� conseguiu entender cada uma das telas do VMU/VMS(ainda n�o?,
pode dar meia volta e retorne apenas quando conseguir....:-) ).
__________________________________________________________
/(9.3.2.2)Copiando /
����������������������������������������������������������
Essa � uma das grandes fun��es do VMU/VMS, pode se copiar um save para outro
VMU/VMS diretamente, sem depender do Dreamcast, mas para que isso funcione, �
preciso que ambos os VMU/VMS estejam com as baterias em dia, ou a c�pia n�o vai
funcionar. Tamb�m n�o � preciso cabos especiais para se conectar um VMU/VMS a
outro.
Fa�a o teste, pegue dois VMU/VMS desligados e retire a tampa superior de ambos
e coloque um de frente para o outro, a parte superior onde ficam os conectores,
coloque essa parte de frente para a outra e tente encaixar um VMU/VMS no outro
:XX9M9XZZZZZZZZZZZZZXXXXXXX.
;HMMHj MMNX:
M jj i: LM
@ 99 99 M
N 99 99 M
N 99 RHNMX# .MMMM P9 M
N 99 ZL jMM Kj ;MMMM MMM i9 M
N 99 M MMM5 .M MMMMMi9 M
N 99 MMMMMMMMMMMM PRL 79 M
N 99 M 9MM X 99 M
N 99 ZM XMM M: MMMH MMM 99 M
N 9Z , Z9 M
N P27Z59Z7:;7L9XXX5225XX9Zj2PXPZ72P M
N ZXLM7XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX7MLXZ M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N Z97M M79Z M
N 55RNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNR55 M
# 2; ;2 M
5##MM#2MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5MM#MH;
MMMMMMMMMMMM, MMMMMMMMMMMK---------> conectores
MMMMMMMMMMMMi MMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMK,MMMMMMMMMMM7
MMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMK---------> conectores
KM@MM#ZMM#########MMMM#########MMPMM#M@P
@ j, ,j M
# 59MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM95 M
N LP:M M:PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LPiM MiPL M
N ZR5#jXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXj#5RZ M
N P7 PPZ7. ,j5XX9j,:29XP7.:LX9P 7P M
N 95 jLPRiZ @R #Z 59 M
N 99 5i 7MM X7 KMML MMM 99 M
N 99 M MMM5 jM P9 M
N 99 MMMMMMMMMMMM ,MMM i9 M
N 99 M LMM P MMMMMi9 M
N 99 Z#:9MM 9H: 9MMMM 7Z: j9 M
N 99 L,;7 MMMM 99 M
N 99 99 M
K P9 99 M
M@ Z2 ii ZMM
PMMMMX 7XXMMX,
Z9M9XXXXXXXXXXXXXXXXXXX:
Para copiar algum, arquivo, ligue o VMU/VMS, entre no modo dos arquivos e
escolha o arquivo que vai ser copiado e v� a tela com as op��es "Copy" e
"Delete" e escolha a op��o "Copy"
O VMU/VMS que ir� fazer a c�pia ir� perguntar se deseja mesmo copiar: "Copy?".
Escolha "Yes" para copiar e "No" para cancelar.
Assim que come�ar a c�pia o VMU/VMS que ir� fazer a c�pia ir� mostrar o nome do
arquivo e a mensagem "Copying" indicando que a c�pia est� sendo feita.
J� no VMU/VMS que ir� receber o arquivo, assim que for conectado com o outro
VMU/VMS a mensagem "Waiting for data" ser� mostrada para indicar que o VMU/VMS
est� esperando o arquivo.
Assim que a c�pia come�ar o VMU/VMS que estiver recebendo o arquivo mostrar� a
mensagem: "Reciving do not unplug" para avisar para n�o desconectar os VMU/VMS
um do outro. e uma barra na parte de baixo, ir� mostrar o andamento da c�pia.
Quando a c�pia for conclu�da. o VMU/VMS que recebeu o arquivo voltar� a mostrar
a mensagem "Waiting for data". Se voc� quiser, copie outro arquivo ou
desconecte ambos os VMU/VMS para n�o gastar mais bateria.
Olhe atentamente para os VMU/VMS durante a c�pia e perceba que dois �cones
ficaram acesos durante a c�pia, voc� sabe quais s�o?
Exatamente, o �cone que indica que o modo Arquivo est� selecionado e o �cone
que indica que o conte�do do VMU est� sendo alterado ou lido, meus parab�ns!
__________________________________________________________
/(9.3.2.3)Apagando /
����������������������������������������������������������
Apagar um arquivo pelo VMU/VMS tamb�m � muito simples, mas tenha em mente que �
uma opera��o sem volta, ou seja apagou, o arquivo � perdido para sempre, ent�o
pense muito bem antes de apagar qualquer arquivo do VMU/VMS.
uma tela ir� mostrar o nome do arquivo e a confirma��o "Delete?". Escolha Yes
para apagar o arquivo e "No" para cancelar.
Uma pr�xima tela ir� avisar "Deleted" para indicar que o arquivo foi apagado.
Perceba que se antes voc� tinha tr�s arquivos e mandou apagar um, agora;
obviamente s� ter� dois arquivos no VMU/VMS.
Enquanto o arquivo era apagado, voc� percebeu que novamente ficaram dois �cones
acesos? Um � o do modo Arquivo e outro � o Advert�ncia, para indicar que o
conte�do do VMU/VMS est� sendo alterado...
Lembrando que o melhor � testar antes, crie alguns arquivos como saves de jogos
e pratique um pouco antes de sair copiando ou apagando..garanto que com essa
explica��o voc� pega o jeito da coisa f�cil, f�cil...
__________________________________________________________
/(9.3.2.4)Mensagens de erro... /
����������������������������������������������������������
Voc� foi copiar e recebeu uma mensagem de erro? Calma, leia abaixo uma
descri��o das mensagens de erro do VMU/VMS
[] Same file exist: quando voc� for copiar atrav�s do VMU/VMS, se o mesmo
arquivo existir no VMU/VMS que ir� receber o arquivo, essa mensagem aparece,
mas porque n�o atualizar o arquivo? Porque isso iria acabar com as baterias,
uma vez que o VMU teria que ir apagando e copiando ao mesmo tempo. Nesse caso
apague antes o arquivo do VMU/VMS que ir� receber a c�pia com a op��o "Delete"
e tente de novo.
[] Not enough free memory: n�o h� espa�o suficiente no VMU/VMS que ir� receber
a c�pia do arquivo. Nesse caso apague algum arquivo do VMU/VMS antes de fazer a
c�pia.
[] Conect VM: voc� esqueceu de conectar os VMU/VMS ou a conex�o entre eles n�o
est� sendo reconhecida.
[] Copy Failed: A c�pia falhou, isso pode ocorrer por v�rios motivos, dentre
eles, os VMU/VMS foram desconectados, as baterias de um ou de ambos est�o
fracas.
Verifique os passos e tente de novo.
[] Please change battery: quando se liga o VMU ou durante seu uso, essa
mensagem aparece para avisar que devemos trocar as baterias do VMU antes de
continuar a
us�-lo. Para trocar a baterias, (se voc� for menor de idade pe�a para um adulto
ou respons�vel) basta soltar o parafuso atr�s do VMU/VMS, retirar a tampa com
cuidado e tirar as duas baterias. Compre duas baterias "CR2032" e troque pelas
que est�o no VMU/VMS. Recoloque a tampa e aperte o parafuso com cuidado.
O VMU/VMS dever� apitar, pedindo para acertar a data e a hora, repita os passos
mostrados na se��o (9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o).
__________________________________________________________
/(9.3.3)Game Mode (Mini-Games) /
����������������������������������������������������������
O terceiro �cone do VMU/VMS tem a forma de uma carta do baralho, a carta
"espadas" � bem f�cil de reconhecer...
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.
M MH
M M2
M ML M2
M MMMMMj M2
M HMMMMMM; M2
M .MMMMMMMMMMMM M2
M HMMMMMMMMMMMM M2
M MMMMMMMMMj M2
M M M2
M MMMMM@ M2
M M2
M M2
M M#
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Sua fun��o? oras, voc� ainda n�o sabe? ah...bom pensei que nunca ia
adivinhar... :)
Por exemplo no Sonic Adventure, voc� pode pegar uma criatura "Chao" e mandar
para o VMU/VMS para jogar um mini-game. N�o � preciso conectar a internet. Em
seguida salve seu jogo e desligue o Dreamcast. Remova o VMU/VMS da controller e
ligue-o. Aperte o bot�o "Mode" at� aparecer o �cone dos Mini-games. Em seguida
o jogo come�ar�.
Siga as instru��es e ajude o "Chaos" na aventura. Assim que achar que j� est�
bom, desligue o VMU/VMS reconecte-o controller e carregue novamente o Sonic
Adventure.
Voc� pode colocar o "Chao" que est� no VMU/VMS, novamente no jogo, mas como
voc� j� o ajudou jogando o mini-game, o Chao volta para o Sonic Adventure cheio
de experi�ncia que acumulou durante a sua aventura no mini-game. Assim ele pode
ganhar as corridas dos "Chaos" que s�o feitas no Sonic Adventure. Caso um
colega seu tamb�m tenha um mini-game do Chaos em seu VMU/VMS voc�s podem
conectar ambos os VMU/VMS e com isso os "Chaos" fazem uma esp�cie de "encontro".
J� pensou nas possibilidades? Isso � s� um exemplo do que pode ser feitos com o
VMU/VMS e os seus mini-games...
Apesar dos gr�ficos e sons desses mini-games n�o serem o principal atrativo, a
divers�o e versatilidade dos mini-games supera tudo.
nem todos os jogos possuem mini-games; outros possuem uma esp�cie de "anima��o"
no lugar (por exemplo uma tela que mostra a data e hora junto com um personagem
do jogo). A febre foi tanta que surgiram diversos sites com mini-games e outras
anima��es para o VMU/VMS al�m de um programa que permitia fazer seus pr�prios
mini-games e anima��es no computador, depois enviar para o site para que as
pessoas pudessem baixar para seus VMU/VMS atrav�s do Dreamcast.
__________________________________________________________
/(9.3.3.1)Jogando Mini-Games /
����������������������������������������������������������
Jogar os mini-games n�o tem muito segredo..embora cada jogo tem o seu jeito de
enviar o mini-game para o VMU/VMS o modo de jogar � sempre o mesmo.
Com certeza, tudo mundo vai descobrir bem f�cil como enviar um mini-game para o
VMU/VMS e como jog�-lo, se n�o conseguir, basta entrar em contato comigo...
__________________________________________________________
/(9.3.3.2)Informa��es importantes... /
����������������������������������������������������������
Bem apesar de ser muito legal jogar mini-games no VMU/VMS, alguns cuidados s�o
importantes e algumas informa��es devem ser conhecidas..vamos a elas:
[INFORMA��ES]
- As baterias do VMU/VMS duram mais ou menos sete dias, se o VMU/VMS for usado
para jogar mini-games direto.
[CUIDADOS]
__________________________________________________________
/(9.3.4)Clock Mode (Data e Hora) /
����������������������������������������������������������
Chegamos ao �ltimo �cone do VMU/VMS! se estamos falando da data e hora,
adivinhe qual seria o �cone? Tr�s chances.....Bingo! O �cone � um rel�gio....
Assim como os outros �cones, um desenho para que voc� possa reconhecer...
ZMNNMMMMMMMM#MN
LM2;#MMMMMMMMM#5 MP
iMi #M2, M LRM .ML
.MZ MM M #M 7MZ
,M MM M RM MM
iM KM M MH KM
M M M M 9M
M M MMMMMMMMMMMM M ZM
,M M i M 9M
PM M Mj@H
:M 9M MK MM
MM #Mi MM MM
MM ZMNP .MMM HM
MMXMMMMMMMMMMM@9M
X55555X:
Para usar, basta ligar o VMU/VMS e apertar o bot�o "Mode" at� aparecer o �cone
do rel�gio.
T� bom, t� bom...
Al�m disso uma anima��o bem simples � mostrada junto com a data e a hora...
__________ __________
| 12:04 | | 12 SEP |
| | DIR | |
| | ---> | 1999 |
|>('> | <--- | |
| >('> | ESQ | |
���������� ����������
Basta apertar para a esquerda ou direita para alterar entre a data e a hora.
Como? Voc� errou na hora de ajustar a data e a hora? Est� cansado de ver a
mesma anima��o? Sem problemas, estou aqui para isso...aprenda a ajustar a data
e a hora e mudar a anima��o para a que voc� quiser (entre tr�s op��es:
cachorro, peixe e p�ssaro).
Obs.: Se voc� quiser, pode usar a op��o "Adjust the Memory Card(s) Clock" na
op��o "Settings do Painel de Controle do Dreamcast para ajustar automaticamente
a data e hora do VMU/VMS, por�m a anima��o fica a mesma e digamos que voc� est�
longe do seu Dreamcast e precisa ajustar a data e hora do VMU/VMS...
__________________________________________________________
/(9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Anima��o /
����������������������������������������������������������
Para ajustar a data e a hora basta apertar ESQUERDA+ A, enquanto estiver no
modo da Data e Hora. Uma nova tela ir� pedir se deseja ajustar a data e a hora.
Escolha "Yes"(Sim) e aperte o bot�o A para ajustar a data e a hora e "No" para
cancelar e retornar as telas que mostram a data e a hora.
__________ __________
| 12:04 | | Set |-> mensagem perguntando se quer ajustar a data e a
| | ESQ | clock | hora.
| | + | |
|>('> | A |[Yes] No |-> escolha "Yes"(Sim) para ajustar e "No"(N�o)
para
| >('> | | | cancelar.
���������� ����������
Basta repetir o mesmo processo quando voc� inicializou o VMU/VMS pela primeira
vez. Para lembrar aqui vai o mesmo diagrama.
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
| 1998 |-> Ano
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o M�s
| 12/04 |-> M�s e Dia(M�s selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o M�s
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
| 12/04 |-> M�s e Dia(Dia selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
| 12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
| 12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |
| |
| Ok? |
|[Yes] No |-> Confirma��o do ajuste.
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| Animated |-> Anima��o
| Display |
| |
|Fish |-> Escolha entre Fish(peixe), Dog(cachorro) ou Bird(p�ssaro)
| | Pressione para cima ou para baixo
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |-> Hora ajustada
| |
| |
|>('> |-> Anima��o
| >('> |
����������
A �nica diferen�a � que no final devemos escolher uma anima��o, basta apertar
para cima ou para baixo para escolher entre tr�s op��es; Dog: Cachorro, Bird:
P�ssaro ou Fish: Peixe. Ap�s feita a escolha aperte o bot�o A para confirmar.
Em seguida a tela volta para a data e a hora e anima��o que voc� escolheu.
__________________________________________________________
/(9.4)Usando o VMU como Memory Card /
����������������������������������������������������������
Al�m de todas as fun��es, capacidades e coisas legais que um VMU/VMS pode
fazer, tem uma fun��o que � de suma import�ncia, o VMU/VMS tamb�m pode ser
usado como um Memory Card para salvar os jogos e outros arquivos dos jogos do
Dreamcast.
Fora isso, quando conectado ao controller a tela do VMU passa a fazer parte do
controller, e durante os jogos informa��es podem se exibidas na tela do VMU/VMS.
Por exemplo, num jogo voc� precisa aprender um golpe, ap�s v�rias tentativas e
sucesso, os comandos que s�o usados para esse golpe s�o mostrados na tela do
VMU/VMS al�m do bip para avisar ao jogador.
Antes de ser usado como Memory Card o VMU/VMS precisa ser iniciailizado pela
segunda vez. (a primeira foi quando voc� retirou a lingueta de tr�s do VMU/VMS
novo, lembra-se?
A segunda inicializa��o � a mais importante, uma vez que ela prepara o VMU/VMS
para salvar arquivos, al�m da escolha de uma cor e uma figura(�cone) que ir�
representar o VMU/VMU quando enquanto estiver conectado ao Dreamcast.
Na maioria dos casos os jogos sempre usam o slot 1 do controller que est� na
porta A do Dreamcast.
Aqui embaixo tem um desenho do controller visto por cima, tente achar os slots
de expans�o, t� f�cil....
Para conectar o VMU/VMS basta remover a tampa (guarde-a num local seguro)e
encaixar o VMU/VMS no slot (o lado com os conectores primeiro) e empurrar sem
for�a at� que o VMU/VMS encaixe nos conectores do slot. Perceba que h� uma
esp�cie de trilha dos dois lados do slot e o VMU/VMS tem um sulco em ambos os
lados. Ent�o adivinhe?
Exatamente isso foi feito para facilitar o encaixe do VMU.
Para saber se o VMU est� bem encaixado, olhe e veja se o VMU/VMS est� inserido
inteiro no slot, n�o deve ficar nada pra fora.
__________________________________________________________
/(9.4.1)Inicializando 2� vez /
����������������������������������������������������������
Inicializar o VMU/VMS pela segunda vez � uma etapa aonde ser�o feita tr�s
coisas:
Al�m disso, todo o conte�do do VMU/VMS ser� apagado, n�o apenas os arquivos e
sim toda a mem�ria do VMU/VMS.
As duas primeiras op��es s�o somente para o Dreamcast, ou seja elas s� ir�o
aparecer quando o VMU/VMS estiver conectado ao Dreamcast.
Nos t�picos anteriores, eu pedi para que voc� criasse alguns arquivos no
VMU/VMS, como saves de jogos, apenas para aprender como usar o VMU/VMS sem
depender do Dreamcast. O correto � antes de salvar qualquer arquivo no VMU/VMS,
fazer a inicializa��o do VMU/VMS pelo Dreamcast.
(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 | )
(|______|___________________________________________)
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | | | | | | |
| | A-1 | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| ����� ����� ����� ����� |
| |�����| |�����| |�����| |�����| |
| ____ | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|
Aqui vou usar apenas o VMU/VMS que est� na porta A, slot 1, mas os
procedimentos valem para qualquer VMU/VMS em qualquer slot.
Vejam que apenas o VMU/VMS que est� na porta A, slot 1 aparece na tela. Fa�a um
teste, pegue outro VMU/VMS e conecte no slot 2.
(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-2 | )
(|______|___________________________________________)
||150 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | | | | | | |
| | A-1 | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| ����� ����� ����� ����� |
| |�����| |�����| |�����| |�����| |
| ____ | VMU | | | | | | | |
| | | | A-2 | | | | | | | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|
Para escolher basta usar o direcional, o VMU/VMS que estiver selecionado, ser�
destacado, tente selecionar os dois, para perceber, mas n�o aperte nenhum
bot�o, apenas use o direcional.
Aqui vamos usar apenas o VMU/VMS que estiver no slot 1, ent�o remova o que est�
no slot 2, com cuidado, para n�o apertar nenhum bot�o.
Voc� ir� ver uma tela parecida com a abaixo (foi o melhor que pude fazer, mas
acho que voc� ir� logo reconhecer).
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |->mensagens
sobre
| ( to select multiple files of the same game). ) | erros e
outros.
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->�cones dos
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |tem uma figura
que
| ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |representa o
arquivo
| ______ |SO ||/|\||\|/|| || || || || || || ||e uma cor.
|| A-1 | |NIC||\|/||o o|| || || || || || || ||preto: saves
||----- | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |vermelho:
arquivo
|| | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |n�o pode ser
copiado
||150 | | || || || || || || || || ||
||verde:execut�veis
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||(mini-games)
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ |The Super Duck DATA | |->informa��es
sobre
| | | |Duck_001 | |o arquivo que
est�
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |selecionado
| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|
___________________________________________________
| |
| ( )Copy All-------------------------------------|-> op��o para copiar todos
os
| | arquivos do VMU/VMS
| ( )Delete All (Memory Reset)--------------------|-> op��o para inicializar o
| | VMU/VMS
| ( )Cancel---------------------------------------|-> cancela e volta para a
| | tela anterior
|___________________________________________________|
Por enquanto vamos apenas usar a segunda e terceira op��o, a primeira ser�
discutida depois.
escolha a segunda op��o e aperte o bot�o "A" uma nova mensagem surge
perguntando pela confirma��o. Escolha "Yes" para continuar a inicializa��o e
"No" para cancelar.
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( All files will be permanently deleted ) |->mensagem
avisan-
| ( from the memory card ) |do que todos os
| ( Do you wish to proceed? ) |arquivos ser�o
||�����|(ALL)_______________________________________________) |apagados e pede
a
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |confirma��o.
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o||() |______________ | || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� ���| | ��� ��� ��� ��� ��� |
| ___ ___| (@@)Yes | ___ ___ ___ ___ ___ |
| ______ |SO ||/|\| || || || || || ||
|| A-1 | |NIC||\|/| || || || || || ||
||----- | ��� ���| ( )No | ��� ��� ��� ��� ��� |
|| | ___ ___|______________| ___ ___ ___ ___ ___ |
||150 | | || || || || || || || || || ||
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ | | |
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| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|
__________________________________________________________
/(9.4.1.1)Escolhendo uma �cone... /
����������������������������������������������������������
Uma nova tela ir� aparecer pedindo que voc� escolha um �cone para representar o
VMU/VMS.Use o direcional para selecionar. Esse �cone ser� sempre mostrado na
tela do VMU/VMS somente quando este estiver conectado ao controller e na tela
de sele��o do VMU/VMS ao entrar na op��o "File". H� diversas op��es de �cones,
letras, n�meros, figuras. Escolha o �cone que preferir aperte o bot�o "A" duas
vezes, uma para confirmar o �cone e outra para confirmar e continuar.
caso escolha "Cancel" todo o processo � interrompido e a telas volta para que
mostra o conte�do do VMU/VMS
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Please use the controller to select an icon ) |
| ( and press "A" button. 'Select' to continue. ) |
| ( ) |
||�����|(A ________________________________ ________________) |
|| VMU | | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
|| | ||������| |^ ^||> <||o o||> <| | |# #|| O ||+ +| |
|| | || | | | | ~ || - || - || ^ | | |% %|| | || ~ | |
| ����� || o o | ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
| || | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
| ______ || | |^ ^||| |||\ /||0 | | | || || | |
|| A-1 |||______| |O O||O O||/ \|| | | | || || | |
||----- || ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
|| || ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
||150 ||(@)Select |0 0||0 0||0 0||0 0| | | || || | |
|| Free|| | ||0 ||0 0||000| | | || || | |
|| || ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
| ������ | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
| |( )Cancel |000||} {||] [||~~~| | | || || | |
| ____ | |000||} {||] [||^^^| | | || || | |
| | | | ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
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| ���� |
|______________________________________________________________|
__________________________________________________________
/(9.4.1.2)Escolhendo um cor... /
����������������������������������������������������������
Em seguida, voc� deve escolher uma cor para representar o VMU/VMS, tamb�m no
Dreamcast. Note que o �cone que voc� j� escolheu anteriormente j� ser� mostrado
na tela onde ser� escolhida a cor.
Use o direcional para escolher uma cor. Indo at� a op��o "transparent" na parte
de baixo da tela e ativando-a com o bot�o "A" a cor fica transparente. Para
cancelar a cor transparente, basta desativar a op��o.
Ao escolher uma cor, aperte o bot�o "A duas vezes, uma para selecionar a cor e
outra para confirmar a sele��o.
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Please use the Controller to select a ) |
| ( background color and press 'A' Button ) |
| ( 'Select' to continue ) |
||�����|(A ________________________________ ________________) |
|| VMU | | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
|| | ||������| |___||___||___||___| | |# #|| O ||+ +| |
|| | || | | | |___||___||___||___| | |% %|| | || ~ | |
| ����� || o o | |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
| || | |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
| ______ || | |___||___||___||___| | | || || | |
|| A-1 |||______| |___||___||___||___| | | || || | |
||----- || |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
|| || |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
||150 ||(@)Select |___||___||___||___| | | || || | |
|| Free|| |___||___||___||___| | | || || | |
|| || |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
| ������ | |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
| |( )Cancel | | || || | |
| ____ | | | || || | |
| | | | []Transparent | ��� ��� ��� |
| |BACK| |_________________________________| |
| ���� |
|______________________________________________________________|
Note que enquanto voc� circula pelas cores o VMU j� tem a sua cor alterada,
para dar um exemplo de como vai ficar.
__________________________________________________________
/(9.4.1.3)Formatando... /
����������������������������������������������������������
Assim que escolher sua e confirmar selecionado a op��o "Select" uma nova tela
surge pedindo para confirmar as configura��es que voc� selecionou para o �cone
e para a cor. Escolha "Yes" (Sim) para confirmar as configura��es ou "No" (N�o)
para cancelar.
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( ) |
| ( Please confirm your settings ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| _______________________________________ ___ ___ |
| ______ | ________ || || ||
|| A-1 | || | || || ||
||----- | || | | | | ��� ��� |
|| | || 0 0 | (@@)Yes | ___ ___ |
||150 | || | || || ||
|| Free| \/|| VMU | || || ||
|| | || (cor) | ( )No | ��� ��� |
| ������ || | | |
| ____ ||________| | |
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| ���� |______________________________________________| |
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Ap�s escolher "Yes" uma tela ir� mostrar o andamento da inicializa��o e por fim
uma mensagem avisando que todos os arquivos foram apagados e que o VMU foi
inicializado. Basta apertar o bot�o 'A' no Controller j� que a �nica op��o ser�
a de "Ok".
Pronto agora seu VMU/VMS j� est� inicializado e pronto para ser usado como um
Memory Card e salvar todos os jogos que voc� quiser at� a capacidade dele....
__________________________________________________________
/(9.4.2)Visualizando arquivos... /
����������������������������������������������������������
Bem, agora seu VMU/VMS j� est� inicializado e configurado para ser usado no
Dreamcast como um Memory Card, que tal aprender um pouco mais sobre os arquivos
que est�o salvos no VMU/VMS? Nesta parte do FAQ, um pouco sobre como visualizar
os arquivos do VMU/VMS.
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |->mensagens
sobre
| ( to select multiple files of the same game). ) | erros e
outros.
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->�cones dos
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |tem uma figura
que
| ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |representa o
arquivo
| ______ |SO ||/|\||\|/|| || || || || || || ||e uma cor.
|| A-1 | |NIC||\|/||o o|| || || || || || || ||preto: saves
||----- | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |vermelho:
arquivo
|| | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |n�o pode ser
copiado
||150 | | || || || || || || || || ||
||verde:execut�veis
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||(mini-games)
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
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| ____ |The Super Duck DATA | |->informa��es
sobre
| | | |Duck_001 | |o arquivo que
est�
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |selecionado
| ���� |__________________________________________________| |
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Na parte de cima a esquerda tem um pequeno desenho do VMU, com a cor e o �cone
que foi selecionado antes, no mesmo lado mais embaixo (centro) uma pequena
caixa, mostrando em que controller e slot o VMU/VMS est� conectado. Na tela
acima, voc� poderia me dizer que controller e slot o VMU/VMS est� conectado?
Na parte de cima da tela uma caixa que mostra mensagens sobre qual opera��o
est� sendo feita.
Olhando com mais calma cada quadrado tem uma borda em volta (geralmente �
preta) e um pequeno n�mero em branco..aposto que voc� j� adivinhou o que
significa esse n�mero. Claro, esse n�mero indica quantos blocos o arquivo ocupa
do VMU/VMS.
Pode ser que as vezes voc� veja um arquivo com a borda vermelha ou verde, isso
serve para indicar o tipo de arquivo, vamos � eles:
Se houver v�rios arquivos de um mesmo jogo, aperte o bot�o "X" ou "Y" para
selecionar todos os arquivos de uma vez (todos piscam em amarelo) e mais uma
vez para inverter a sele��o.
Assim que selecionar um arquivo, aperte o bot�o "A" para ter acesso a uma caixa
com duas op��es, que obviamente s�o "Copy" para copiar um arquivo e "Delete"
para apagar um arquivo. E a terceira op��o, voc� ir� perguntar..eu n�o esqueci,
� que a terceira op��o serve para cancelar e voltar a tela de sele��o dos
arquivos do VMU/VMS.
Agora, eu creio que voc� tamb�m j� sabe visualizar os seus arquivos atrav�s do
Dreamcast, que tal prosseguir?
__________________________________________________________
/(9.4.3)Copiando arquivos... /
����������������������������������������������������������
Para copiar arquivos pelo Dreamcast, basta acessar a tela de sele��o de
arquivos, escolher um arquivo a apertar o bot�o A. Na caixa que surge, escolha
a op��o "Copy"
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |
| ( to select multiple files of the same game). ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | _________________________________ ___ ___ ___ |
|| | /\ | ||# #|| O ||+ +||
|| | | (@@)Copy ||% %|| | || ~ ||
| ����� | | ��� ��� ��� |
| | | ___ ___ ___ |
| ______ | || || || ||
|| A-1 | | ( )Delete || || || ||
||----- | | | ��� ��� ��� |
|| | | | ___ ___ ___ |
||150 | | || || || ||
|| Free| \/ | ( )Cancel ||___||___||___||
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| ____ |The Super Duck DATA | |
| | | |Duck_001 | |
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| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|
Em seguida a tela volta para a de escolha do VMU/VMS, para que voc� para qual
VMU/VMS ser� feita a c�pia. Use o direcional at� que a seta aponte para qual
VMU/VMS ser� feita a c�pia.
(���������������������������������������������������)
( Select the destination Memory Card )
( and press 'A' Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 | )
(|______|___________________________________________)
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | |
| | _ | | B-1 | | C-1 | | D-1 | |
| |_| |_| | | | | | | |
| _|_|_ ����� ����� ����� |
| |_|_|_| |�����| |�����| |�����| |
| ____ |\A-2/| | VMU | | VMU | | VMU | |
| | | | \ / | | B-2 | | C-2 | | D-2 | |
| |BACK| | X | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|
No exemplo acima o arquivo ser� copiado do VMU/VMS que est� na porta A-1 para o
VMU/VMS que est� na porta A-2. Note que a seta aponta na dire��o do VMU/VMS na
porta A-2
Assim que o VMU for selecionado, aperte o bot�o "A" uma nova caixa surge com
tr�s op��es:
(���������������������������������������������������)
( Select the destination Memory Card )
( and press 'A' Button )
(_______ ___________________________ _______________)
(| A-1 | | )
(|______| |_______________)
||200 | (@@)Start Copying | ( D ) |
|| Free| | _____ |
| ������| || | |
| | ( )View Contents || VMU | |
| | || D-1 | |
| | || | |
| | ( )Cancel | ����� |
| | ||�����| |
| ____ |___________________________|| VMU | |
| | | | A-2 | | B-2 | | C-2 | | D-2 | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|
Escolha "Start Copying" (Come�ar a c�pia) para come�ar a c�pia dos arquivos.
Uma caixa com uma barra colorida ir� mostrar o andamento da c�pia, al�m do nome
de cada arquivo. No fim se tudo correu bem uma caixa de mensagem ir� surgir
informando que todos os arquivos selecionados foram copiados com sucesso.
Aperte o bot�o "A" j� que a �nica op��o � o "Ok".
O mesmo processo vale se estiver copiando v�rios arquivos do mesmo jogo. Aperte
o bot�o "X" ou "Y" para selecionar todos os arquivos do mesmo jogo e aperte o
bot�o "A" para ir para a mesma tela de escolha entre "Copy" e "Delete".
A segunda op��o "View Contents" (Ver Conte�do) serve para mostrar o conte�do do
VMU/VMS para onde ser� feita a c�pia, apenas para efeito de saber o que h� no
VMU/VMS.
Digamos, por�m, que voc� queira copiar todos os arquivos do VMU/VMS para um
outro VMU/VMS. Para isso h� duas maneiras, a mais dif�cil � selecionar um por
um os arquivos e copiar. Mas h� o jeito mais f�cil....
Entre na tela que mostra o conte�do do VMU/VMS, use o direcional at� selecionar
a op��o "ALL" a aperte o bot�o "A".
Lembra que a caixa que � exibida � a mesma quando fomos inicializar o VMU/VMS
pelo Dreamcast? S� que ao inv�s de selecionar a op��o "Delete All (Memory
Reset)" iremos selecionar a op��o de cima "Copy All" (Copiar Tudo). Depois o
processo � o mesmo, escolha um VMU/VMS para onde ser� feita a c�pia, escolha
entre come�ar a c�pia ou ver o conte�do do VMU/VMS.
___________________________________________________
| |
| (@@@)Copy All |
| |
| ( )Delete All (Memory Reset) |
| |
| ( )Cancel |
| |
|___________________________________________________|
Pronto, agora voc� j� sabe como copiar arquivos pelo Dreamcast...n�o � simples?
__________________________________________________________
/(9.4.4)Apagando arquivos /
����������������������������������������������������������
Assim como � poss�vel copiar arquivos do VMU/VMS atrav�s do Dreamcast, tamb�m �
poss�vel apagar arquivos do VMU/VMS atrav�s do Dreamcast.
Assim quando apagamos arquivos pelo VMU/VMS, essa � uma opera��o sem volta, ou
seja n�o � poss�vel recuperar um arquivo, depois que este foi apagado.
Para apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, basta acessar a tela que mostra
o conte�do do VMU/VMS, escolher um arquivo e apertar o bot�o "A".
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |
| ( to select multiple files of the same game). ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | _________________________________ ___ ___ ___ |
|| | /\ | ||# #|| O ||+ +||
|| | | ( )Copy ||% %|| | || ~ ||
| ����� | | ��� ��� ��� |
| | | ___ ___ ___ |
| ______ | || || || ||
|| A-1 | | (@@)Delete || || || ||
||----- | | | ��� ��� ��� |
|| | | | ___ ___ ___ |
||150 | | || || || ||
|| Free| \/ | ( )Cancel ||___||___||___||
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| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |
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A pr�xima tela ir� pedir a confirma��o se voc� deseja mesmo excluir o arquivo,
escolha "Yes" (Sim) para apagar e "No" (N�o) para cancelar.
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| ___________________________________________________ |
| ( This file will be deleted. ) |
| ( Do you wish to proceed? ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)|| ||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o|| ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� | (@@)Yes | ��� ��� ��� ��� ��� |
| ___ | | ___ ___ ___ ___ ___ |
| ______ |SO || || || || || || ||
|| A-1 | |NIC|| || || || || || ||
||----- | ��� | ( )No | ��� ��� ��� ��� ��� |
|| | ___ | | ___ ___ ___ ___ ___ |
||150 | | ||__________________|| || || || || ||
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||
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| ____ |The Super Duck DATA | |
| | | |Duck_001 | |
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |
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Ap�s um breve momento, uma mensagem ir� surgir avisando que os arquivos foram
apagados, clique em OK ( a �nica op��o selecionada) para continuar.
caso deseje apagar v�rios arquivos do mesmo jogo, basta usar os bot�es "X" ou
"Y" para selecionar o grupo de arquivos. Para apagar todos os arquivos do
VMU/VMS, selecione a op��o "ALL" no canto superior esquerdo e em seguida
escolher a op��o "Delete All (Memory Reset)". Como voc� j� lembrou, isso vai te
levar a fazer a inicializa��o do VMU/VMU, escolha as op��es conforme j� foi
visto para escolher um �cone e uma cor e em seguida apagar todo o conte�do do
VMU/VMS.
Tamb�m � muito f�cil apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, voc�s n�o acham?
__________________________________________________________
/(9.4.5)Mensagens de erro... /
����������������������������������������������������������
As vezes durante a visualiza��o do conte�do do VMU/VMS, sua inicializa��o para
ser usado como um Memory Card, a c�pia e a exclus�o dos arquivos, alguma coisa
n�o d� certo, Em todos os casos uma mensagem � exibida na tela. Para saber o
que cada mensagem significa, basta ler aqui nesta se��o.
===================================================================================
=
Mensagem: No memory card found.
Tradu��o: memory card n�o foi encontrado.
O que fazer: Verifique se o VMU/VMS est� bem encaixado no slot do controller,
se o controller est� conectado ao Dreamcast corretamente. Se o VMU/VMS ou
Memory card usado � compat�vel e autorizado para o uso com o Dreamcast.
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: The destination Memory Card is full. Unable to copy.
Tradu��o: O Memory Card escolhido est� cheio. N�o foi poss�vel fazer a c�pia.
O que fazer: libere algum espa�o no VMU/VMS escolhido para receber os arquivos,
apagando alguns arquivos ou insira outro VMU/VMS no lugar do outro.
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: The destination Memory Card is not ready. Unable to copy.
Tradu��o: O Memory Card escolhido n�o est� pronto. N�o foi poss�vel fazer a
c�pia.
O que fazer: O Memory Card escolhido n�o pode ser usado por alguma raz�o.
Inicialize o VMU/VMS novamente pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS ir� apagar todos os arquivos!)
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: The Memory Card cannot be used until all files have been deleted.
Tradu��o: O Memory Card n�o pode ser usado at� que todos os arquivos sejam
apagados.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS ir� apagar todos os arquivos!)
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: The command was not completed due to a memory card being
removed/inserted. Check card(s) and try again.
Tradu��o: o comando n�o foi completado devido a remo��o/inser��o de um memory
card.
Cheque os memory card(s) and tente novamente.
O que fazer: Verifique se algum VMU/VMS foi removido ou inserido durante a
opera��o (c�pia ou exclus�o). N�o remova nenhum VMU/VMS durante a execu��o de
algum comando como a c�pia ou exclus�o de um arquivo.
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: This file cannot be copied.
Tradu��o: Este arquivo n�o pode ser copiado.
O que fazer: O arquivo que voc� est� tentando copiar � protegido contra c�pia
(borda vermelha), ent�o n�o h� como copiar esse arquivo.
===================================================================================
=
=================================================================================
Mensagens: Could not Initialize / Could not delete / Could not copy.
Tradu��es: N�o � poss�vel Inicializar / N�o � poss�vel apagar / N�o � poss�vel
copiar.
O que fazer: Se uma das tr�s mensagem acima surgiu, o VMU/VMS est� danificado e
precisa de reparos.
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: Format memory.
Tradu��o: Formate a mem�ria.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast.
===================================================================================
=
===================================================================================
=
Mensagem: System Error.
Tradu��o: Erro do sistema.
O que fazer: Se quiser copie os arquivos que forem poss�veis para outro VMU/VMS
e em seguida inicialize pelo Dreamcast o VMU/VMS que apresentou essa mensagem.
===================================================================================
=
Caso outra mensagem apare�a, por favor anote a mensagem e entre em contato
comigo via e-mail ou ICQ. Consulte a se��o (17.0)Entrar em contato para mais
detalhes.
__________________________________________________________
/(10.0)Usando a Internet no Dreamcast /
����������������������������������������������������������
H�! Uma das coisas mais legais do Dreamcast � a possibilidade de se conectar a
internet assim que comprar o console. (Na verdade, voc� vai ter que esperar at�
chegar em casa, abrir a caixa, ler os manuais, ler meu FAQ.... :)
O Sega Dreamcast foi o primeiro console a se conectar a internet, antes que
algu�m me pergunte: mas e o Saturn? e o Mega Drive?
__________________________________________________________
/(10.1)Explica��es Gerais... /
����������������������������������������������������������
No Sega Dreamcast, o console j� vinha pronto para acessar a internet. Quer
dizer apenas no Jap�o, Europa e EUA. No Brasil a Tec Toy lan�ou inicialmente o
console sem o modem, mais tarde passou a incluir o acess�rio e vend�-lo em
avulso para quem quisesse.
O modem usado tem velocidade de 33,6 Kbps no Jap�o e Europa e de 56 Kbps nos
EUA e Brasil. � um modem conhecido como "Softmodem", onde todo o processamento
relativo a fun��o de modem � feito pelo processador do computador ou no caso do
Dreamcast, pelo processador do console.
Depois foi lan�ado no Jap�o, Europa e EUA o adaptador para que o Dreamcast se
conectasse a banda larga, a internet de alta velocidade.
as duas primeiras vers�es (1.0 e 2.0) apenas tem de diferen�a que a vers�o 2.0
tem melhor suporte para html e outros formatos usados na internet como cookies,
flash, javascript e criptografia de 128 bits, al�m de outras melhorias.
a vers�o 2.6 tem suporte para o Mouse lan�ado pela SEGA, e a 3.0; a �ltima tem
suporte para a banda larga no Dreamcast.
Aqui eu vou usar como exemplo a 2.0, � f�cil de achar em sebos e lugares que
vendem games usados.
Caso voc� possua uma vers�o mais antiga ou mais recente, talvez as coisas n�o
sejam exatamente iguais, mas acho que tendo o FAQ como exemplo, n�o ser�
complicado pegar o jeito de como funciona...
__________________________________________________________
/(10.2)Antes de come�ar... /
����������������������������������������������������������
Nesta se��o vou colocar um aviso, o qual consta do manual do Web Browser, sobre
a Internet, as liga��es telef�nicas e a compra de produtos e servi�os pela
Internet.
L�gico que no manual, o aviso est� em ingl�s e aqui ser� traduzido, al�m disso
vou complementar algumas coisas que acho que faltaram.
"ATEN��O.
Esses usu�rios podem ter acesso a p�ginas da Web que contenham esse material,
incluindo os de conte�do adulto. N�o � poss�vel para a SEGA, seus afiliados,
empregados ou agentes; controlar o conte�do ou o acesso a p�ginas da Web, Salas
de bate papo, E-mail, ou qualquer outro tipo de comunica��o via Internet.
Como est� escrito no termos e condi��es de uso, a SEGA, nega; qualquer e toda
responsabilidade pelo acesso, conte�do e utiliza��o da Internet, bem como todo
dano especial, conseq�ente, indireto, punitivo e acidental relacionados a sua
utiliza��o.
APENAS VOC� pode decidir como usar a Internet de maneira apropriada para voc� e
sua fam�lia. Caso voc� esteja preocupado sobre isso, voc� deveria ter um adulto
ou pessoa respons�vel presente quando acessar a internet. Em qualquer
circunst�ncia, voc� assume TOTAL RESPONSABILIDADE E RISCO pela utiliza��o da
Internet, incluindo; sem limita��o o acesso as p�ginas da Web, Salas de
bate-papo, E-mail; bem como toda e qualquer obriga��o ligada a SEGA.com ou o
Sega Dreamcast, seus produtos e servi�os.
Em alguns casos, voc� ir� precisar pagar taxas extras pelo acesso em alguns
sites. � de sua total responsabilidade os encargos necess�rios pelo acesso a
esses sites.
Trocando em m�udos:
"O Sega Dreamcast permite o acesso total e sem limita��es a Internet, incluindo
todas as formas e meios de comunica��o. Com isso pode se ter acesso a
informa��es, pessoas e sites de conte�do impr�prio, como sites er�ticos ou
pornogr�ficos, por exemplo.
A SEGA e todas as pessoas ou empresas filiadas a SEGA, n�o tem como controlar o
conte�do ou acesso a esse tipo de informa��o, pessoas ou sites.
A SEGA nega toda e qualquer responsabilidade a respeito dos danos que possam
ser causados pelo acesso a esse tipo de informa��o, pessoas ou sites.
Caso voc� n�o concorde com os termos acima, por favor n�o use o Sega Dreamcast
para acessar a Internet.
Esse tipo de aviso � preciso, para que as pessoas tenham consci�ncia do que
representa a utiliza��o da Internet atrav�s do Sega Dreamcast. E tamb�m para
evitar futuros inconvenientes e problemas da sua utiliza��o.
Espero que todos tenham entendido o aviso acima, sem mais vamos a pr�xima
se��o...espere! Voc� n�o entendeu? O seu caso � mais grave...tente perguntar
para outra pessoa ou leia a se��o (13.0)Perguntas e Respostas.
__________________________________________________________
/(10.3)Cabos e Conex�es /
����������������������������������������������������������
Vamos l�, instale o console, como manda o manual de instru��es (ou no FAQ), em
seguida conecte um controller na porta A e um VMU/VMS no slot 1 desse
controller.
Abra a tampa do drive e insira o GD-ROM do Web Browser 2.0 ou outra vers�o e
feche a tampa.
__________________________________________________________
/(10.4)1� Vez: Configurando uma conex�o... /
����������������������������������������������������������
AVISO: as instru��es aqui mostradas ir�o se basear na vers�o 2.0 do Web
Browser. Caso a sua vers�o for diferente, talvez as telas ir�o mudar ou n�o
aparecer, mas mesmo assim � poss�vel entender como o processo funciona.
AVISO 2: as telas aqui mostradas podem n�o ser exatamente iguais as originais,
mas isso n�o ter� influ�ncia para o entendimento do processo de configura��o da
conex�o.
Na primeira tela, voc� vai ver dois bot�es, uma mensagem em ingl�s e uma seta
amarela na tela. Pegue o controller e movimente o direcional anal�gico enquanto
olha para a tela.
|���������������������������������������������������|
| Connect to the internet. |
| Please tell us what country are you connecting |
| from. |
| |
| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | I�m connecting from the U.S. | |
| |____________________________________________| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | I�m connecting from Canada | |
| |____________________________________________| |
| |
| |
| |
| |
|___________________________________________________|
Os dois bot�es perguntam de que pa�s voc� est� conectando, USA ou Canad�.
Calma, n�o fique preocupado, isso � apenas uma mera op��o, apenas para
facilitar as coisas, N�o ache que voc� vai fazer a conex�o pelos USA e pagar
uma fortuna de telefone. Tanto faz qual op��o seja escolhida, eu escolhi a
primeira: "I�m connecting from the U.S.". Mova o ponteiro na tela com o
direcional anal�gico at� que a op��o fique selecionada (com a borda amarela" e
aperte o bot�o "A" do controller.
Na pr�xima tela, a escolha que ser� feita � se voc� quer assinar com a AT&T a
provedora de internet que a SEGA escolheu como parceira ou usar a sua pr�pria
provedora. Como n�s moramos no Brasil, obviamente devemos escolher usar a nossa
provedora.
|���������������������������������������������������|
| Sign Up for At&T Worldnet Sevice |
| |
| The Dreamcast Network has designated AT&T World- |
| net Service as our preffered provider to |
| internet service. |
| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | Register for At&T Worldnet Service. | |
| | or Restore my existing account. | |
| |____________________________________________| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | Use my current ISP. | |
| | | |
| |____________________________________________| |
| |
| |
| Wired by Worldnet |
| Read the FAQ AT&T Service. |
|___________________________________________________|
Mova o ponteiro at� a segunda op��o: "Use my current ISP." e aperte o bot�o A.
Assim voc� escolheu usar a sua pr�pria provedora de acesso a internet.
|�����������������������������������������������������|
||���������������������������������������������������||
|| Choose an access provider ||
||___________________________________________________||
| |
| You have chosen not to use AT&T. In order to |
| proceed,you will need the following information |
| from your internet service provider. |
| |
| � User Login ID � Email Password |
| � User Password � Email Address |
| � ISP Phone number(s) � POP Server Name |
| � DNS Addresses � SMTP Server Name |
| � Email Login ID � Proxy Server(if applicable)|
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________|
Na tela de op��es temos quatro �cones, que s�o: Internet Connection, E-mail
Account, Optional Seetings e Time Zone. Para acessar cada �cone, basta
posicionar a seta em cima de cada figura e apertar o bot�o A.
|���������������������������������������������������|
|[Required Settings] |Legenda:
| |Figura A: Um monitor e o
globo
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA A | | FIGURA B | |Figura B: Uma caixa com uns
| |___________| |___________| | envelopes.
| Internet Connection Email Account |
| |Figura C: Um monitor
| |
|---------------------------------------------------|Figura D: Um rel�gio
|[Optional Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA C | | FIGURA D | |
| |___________| |___________| |
| Optional Settings Time Zone |
| |
| |
| / \/ |
| \/ SAVE /\CANCEL |
|___________________________________________________|
Como vamos configurar a conex�o pela primeira vez, vamos clicar um por um os
quatros �cones come�ando pela "Internet Connection"
Ao escolher o primeiro �cone a tela vai mostrar uma esp�cie de formul�rio com
campos. Esse formul�rio � composto de tr�s "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.
|���������������������������������������������������|
| basic info [dial options] [proxy setting] |
| |
|Your Real Name [ ]|
| User Login [ ]|
| Password [ ]|
|Dial Up Number [ ] [ ] |
|Backup Number [ ] [ ] |
| DNS1[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| DNS2[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| |
| |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
A primeira guia a aparecer � a "Basic Info" . Voc� vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espa�o. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
est� escrito "Your Real Name" e do lado tem um ret�ngulo. � nesse ret�ngulo que
ser� inserida a informa��o. Esse ret�ngulo � chamado de campo.
Sem problemas, leve o ponteiro at� o primeiro campo (note que ele fica com a
borda amarela) e aperte o bot�o A.
Opa! o que � isso? � um teclado virtual! Para quem n�o tem um teclado para o
Dreamcast, pode-se usar esse teclado na tela, basta levar o ponteiro at� cada
tecla e apertar o bot�o A. Pronto a letra ou caractere aparece no campo. � um
pouco trabalhoso, por�m � o �nico jeito de se digitar alguma coisa sem o
teclado do Dreamcast. Para saber qual letra ou caractere est� selecionado,
basta ver a borda amarela em volta da "tecla" no teclado
Fa�a uns testes, tente clicar em outras teclas, outros bot�es como o Shift e o
Caps Lock, at� conseguir entender o que cada uma faz. � a mesma coisa que um
teclado normal. Do lado direito h� teclas especiais, na cor azul-sonic, que s�o
atalhos na hora de digitar os sites. As teclas na cor laranja-tails, a "Clear"
limpa todo o conte�do do campo e a "Close" fecha o teclado.
Abaixo um desenho do teclado em seus dois modos. (Nota: algumas teclas n�o
est�o com o texto completo)
_____________________________________________________________
| _____ |
| ['][1][2][3][4][5][6][7][8][9][0][-][=][<----][http:][.com/]|
| [TAB][q][w][e][r][t][y][u][i][o][p][[][]][ \ |[.html][.edu/]|
| [CAPS][a][s][d][f][g][h][j][k][l][;][�][ENTER|[.org/][.net/]|
| [SHIFT][z][x][c][v][b][n][m][,][.][/][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
|_____________________________________________________________|
_____________________________________________________________
| _____ |
| [~][!][@][#][$][%][^][&][*][(][)][_][+][<----][http:][.jpg ]|
| [TAB][Q][W][E][R][T][Y][U][I][O][P][{][}][ | |[.gif ][.gov/]|
| [CAPS][A][S][D][F][G][H][J][K][L][:]["][ENTER|[.org/][ url ]|
| [SHIFT][Z][X][C][V][B][N][M][<][>][?][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
|_____________________________________________________________|
O que voc� vai fazer e clicar em cada campo e digitar a informa��o que for
necess�ria. L�gico que eu vou explicar cada legenda e o que deve ser inserido.
Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televis�o (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.
[Your Real Name]: aqui voc� deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".
[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente � o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br; ent�o meu login � "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login s� se deve usar letras min�sculas.
[Dial Up Number]: n�mero a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o n�mero que seja uma liga��o local. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.
[Backup Number]: caso o primeiro n�mero esteja ocupado, o Web Browser ir�
discar para o segundo n�mero que for digitado. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.
[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conex�o o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Dom�nio) � uma seq��ncia de n�meros. S�o
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 n�meros. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.
Assim que digitar todas as informa��es clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a pr�xima Guia, ou clique diretamente no nome da pr�xima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a pr�xima Guia � "Dial
Options".
Nesta guia iremos configurar as op��es de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras op��es em branco.
Vamos a tela:
|���������������������������������������������������|
| [basic info] dial options [proxy setting] |
| |
| Area Code you |
| are dialing from [ ] |
|Long distance call prefix [ ]|
| Call Waiting prefix [ ]|
| Modem Init [AT&F0 ]|
| Default Value AT&F0 |
| |
| Dial @Tone 0Pulse |
| Dial Area Code 0On @Off |
| Blind Dial 0On @Off |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Area Code you are dialing from]: � o c�digo da �rea em que voc� est�, se voc�
n�o souber, pode deixar em branco, que n�o h� problema algum.
[Long distance call prefix]: � o c�digo para chamadas de longa dist�ncia. Como
a inten��o � discar para uma linha que seja uma chamada local, ent�o n�o h�
problema em deixar essa campo em branco.
[Dial @Tone 0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone � Tom e Pulse � Pulso.
S� use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contr�rio, sempre use Tone.
[Dial Area Code @On 0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o c�digo da �rea. Por exemplo, se o n�mero a ser discado for 3467-0000
e o c�digo da �rea for 16, ent�o ao ativar essa op��o, o modem ir� discar 16
3467-0000. S� ative se realmente houver necessidade, caso contr�rio deixe
sempre desativado.
On ativa a op��o e Off desativa.
[Blind Dial @On 0Off]: alguns servi�os alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informa��o incorreta de que n�o h� tom de discagem. Por padr�o
pode deixar desativado, ative-o apenas se voc� tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a op��o e Off desativa.
Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte t�cnico.
|���������������������������������������������������|
| [basic info] [dial options] proxy setting |
| |
| Please check with ISP to see if proxy setting is |
| required |
| |
| Use Proxy 0Yes @No |
| Proxy Server Name [ ]|
| Proxy Port [ ] |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Use Proxy 0Yes @No]: decida se vai usar ou n�o o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padr�o � No.
Por fim escolha OK para confirmar as altera��es, como estamos na �ltima Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de op��es.
|���������������������������������������������������|
| Email Account |
| |
| Email Login [ ]|
| Email Password [ ]|
| Email Address [ ]|
|Incoming Server [ ]|
| (POP3) |
|Outgoing Server [ ]|
| (SMTP) |
| |
| |
| � Show mail header when getting mail |
| � Include original message in replies |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[E-mail Login]: � o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, ent�o se o meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br, ent�o meu login � mestre_do_jogo.
[E-mail Address]: � o seu endere�o de e-mail, assim como a senha s� pode ser
digitado em min�scula e n�o se esque�a do s�mbolo do arroba (@).
[Show mail header when getting mail]: marcando essa op��o ao receber os e-mails
o cabe�alho da mensagem ser� sempre exibido.. Esse � uma op��o onde ao marc�-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.
[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa op��o, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original ser� inclu�da na resposta, para efeito
de lembrar o conte�do do e-mail original. Assim como a op��o anterior ao
marc�-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.
Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada op��o, vamos as op��es:
|���������������������������������������������������|
| Optional Settings |
| |
| Time to Screen Saver (minutes) 02 @5 |
| Hide On-screen Keyboard 0Yes @No |
| Highlight On-screen Keys @Yes 0No |
| Anchors Underlined @Yes 0No |
| Play Sound Effects @Yes 0No |
| Sound Ouput @Stereo 0Mono |
| VMU Beep @Yes 0No |
| |
|---------------------------------------------------|
| Verbose Modem Messages 0Yes @No |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15 030 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Time to Screen Saver (minutes) 02 @5]: nesta op��o se escolhe o tempo que
levar� para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.
[Hide On-screen Keyboard 0Yes @No]: para facilitar quem n�o tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem j� tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Ent�o nesta op��o, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(N�o) para mant�-lo vis�vel na
tela.
[Play Sound Effects @Yes 0No]: o Web Browser tem uma s�ria de efeitos
sonoros para identificar o que est� sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se voc� acha esses efeitos sonoros chatos basta desativ�-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(N�o) para desativar os efeitos
sonoros.
[Sound Ouput @Stereo 0Mono]: escolha a sa�da do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Est�reo) ou Mono.
[VMU Beep @Yes 0No]: ao ativar essa op��o, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a opera��o, um bip;
do VMU avisa o sucesso da opera��o. Por�m em alguns momentos, voc�
definitivamente n�o quer que o VMU emita esses bips. Ent�o basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (N�o) para desativar o bip.
[Verbose Modem Messages 0Yes @No]: as vezes a conex�o n�o funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa op��o.
Com isso todos os comandos e respostas do modem ser�o mostradas na tela de
conex�o. Se a op��o for desativada, apenas as mensagens mais importantes ser�o
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (N�o para
mostrar apenas as mais importantes.
A �ltima op��o da tela de op��es do Web Browser tem como fun��o a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conex�es, de que pa�s ou regi�o do
mundo elas s�o feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.
|�����������������������������������������������������������������������������|
| Choose your time zone |
| ,_ . ._. _. . |
| , _-\','|~\~ ~/ ;-'_ _-' ,;_;_, ~~- |
| /~~-\_/-'~'--' \~~| ', ,' / / ~|-_\_/~/~ ~~--~~~~'--_ |
| / ,/'-/~ '\ ,' _ , '|,'|~ ._/-, /~ |
| ~/-'~\_, '-,| '|. ' ~ ,\ /'~ / /_ /~ |
| .-~ '| '',\~|\ _\~ ,_ , /| |
| '\ /'~ |_/~\\,-,~ \ " ,_,/ | |
| | / ._-~'\_ _~| \ ) / |
| \ __-\ '/ ~ |\ \_ / ~ |
| ., '\ |, ~-_ - | \\_' ~| /\ \~ , |
| ~-_' _; '\ '-, \,' /\/ | |
| '\_,~'\_ \_ _, /' ' |, /|' |
| / \_ ~ | / \ ~'; -,_. |
| | ~\ | | , '-_, ,; ~ ~\ |
| \, / \ / /| ,-, , -, |
| | ,/ | |' |/ ,- ~ \ '. |
| ,| ,/ \ ,/ \ | |
| / | ~ -~~-, / _ |
| | ,-' ~ / |
| / ,' ~ |
| ',| ~ |
| ~' |
| |
|(11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)|
| 0 0 0 0 0 0 0 0 @ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________________________________|
Nesse mapa devemos escolher um n�mero na parte de baixo da tela, que represente
a regi�o em que moramos. Olhe com aten��o e ache o Brasil, na Am�rica do Sul.
No mapa da Am�rica do Sul h� um n�mero 3. Ent�o devemos escolher o tr�s na
parte de baixo da tela que alinha com a Am�rica do Sul. � bem f�cil...
Ap�s fazer a escolha, clique em OK, para confirmar e Cancel para descartar a
escolha feita.
Info
|�������������������������|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please |
| do NOT reset or power |
| off the system. |
|_________________________|
__________________________________________________________
/(10.5)Conectando/Navegando... /
����������������������������������������������������������
Assim que a configura��o estiver salva, o Web Browser ir� mostrar a tela
principal,
a partir de agora essa tela sempre ser� mostrada, toda vez em que voc� carregar
o Web Browser.
Nesta tela temos 4 op��es ou links, basta levar a seta at� um deles e clicar.
|������������������������������������������������������������|
| [SUPPORT] |
| |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
| |
| _-----/--_ |
| --_SEGA�COM_-- |
| ----/--- |
| __ ____ ____ _ _ _ ____ ____ ____ |
|<-- |__] |__/ | | | | | [__ |___ |__/ --> |
| |__] | \ |__| |_|_| ___] |___ | \ |
| |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
| [PLAY SEGA SWIRL] [CONNECT] [EMAIL]|
| |
| |
| |
| |
| (c) Sega Enterprises Ltd,. 1999, 2000 Ver. 2.0 |
|____________________________________________________________|
[SUPPORT]: todo o manual que acompanha o Web Browser est� aqui, num formato
como se fossem p�ginas da internet. Basta clicar nos links a esquerda para ir
as se��es desejadas.
[PLAY SEGA SWIRL]: jogue um novo jogo desenvolvido pela SEGA, uma esp�cie de
tetris com espirais. Pra quem gosta de jogos no estilo � um prato cheio, jogue
com o tempo contado, jogue com objetivos, o que vale mesmo � fazer o maior
n�mero de combos.
[CONNECT]: adivinha? at� que enfim chegamos na parte legal da coisa, escolhendo
esse link, voc� ir� conectar a internet, pelo Dreamcast; uma pequena janela
mostra o progresso da conex�o (DIALING-> DISCANDO; CONNECTING-> CONECTANDO E
CONNECTED-> CONECTADO) e assim que estiver conectado o a p�gina principal da
SEGA ser� carregada.
[EMAIL]: abra a sua conta de e-mail atrav�s do Web Browser.
Agora que voc� j� aprendeu a configurar uma conex�o e como se conectar, vamos
ao pr�ximo passo, aprender a navegar com o Web Browser!
Junto com a p�gina da SEGA, uma pequena barra preta surge no alto da tela. Essa
barra � a barra de endere�os, onde se pode digitar o endere�o do site que se
quer ir. Al�m disso na mesma barra alguns �cones s�o mostrados para se ver o
progresso da conex�o.
_____________________________________________
| � www.sega.com � � |
�|����������������������������������|�����|��
| | |---------->Barra de Transfer�ncia
|--> �cone do Planet Web |--> Telefone
clique para alterar verde:conectado
entre o endere�o e vermelho:desconectado.
o t�tulo.
Para ir para uma outra p�gina, basta, dar um clique em cima da barra de
endere�os e digitar o novo endere�o no campo que ir� surgir na tela e em
seguida clicar em OK. Para cancelar, basta clicar em Cancel.
Assim o novo site ser� carregado, basta navegar pelo site exatamente como se
estivesse no computador, use a seta para clicar nos links.
Tem sites, que s�o divididos em "Frames" (quadros), no computador, esse quadros
n�o aparecem quando se navega pelo computador, mas no Web Browser, sim, ent�o
antes de come�ar a navegar pelo site, � preciso escolher qual quadro voc� quer
ir.
__________________________________________________________
/(10.5.1)Usando o Controller... /
����������������������������������������������������������
A vantagem de se usar o controller, � na hora de navegar pelas p�ginas, j� que
o direcional anal�gico faz muito bem a fun��o do mouse. A desvantagem � na hora
de digitar um texto, usar o teclado que aparece na tela � um tanto quanto
inc�modo.
|�������������������������������������|
| Bookmarks |
|�������������������������������������|
| [Welcome to Sega] |
| [PlanetWeb] |
| [Seganet: a maior comunidade...] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
|(Add Current Link)(Up)(Down)(Titles) |
|(Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|
|��������������������������|
| Save File: PW_BOOKMARKS |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Duas mensagens ir�o surgir na tela para informar sobre o salvamento do arquivo.
Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
Caso haja um arquivo igual j� salvo no VMU/VMS escolhido, uma mensagem ir�
surgir com tr�s op��es. Escolha "Merge" para mesclar o conte�do do dois
arquivos; escolha "Overwrite" para sobrescrever o arquivo antigo pelo novo. Por
fim escolha Cancel para Cancelar a opera��o.
Warning
|�����������������������������|
| |
|File already existis. What do|
|you want to do? |
| |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|
Para carregar uma lista dos favoritos, o processo � o mesmo, basta clicar em
"Load" e em seguida escolha um VMU/VMS da lista e se existir um arquivo salvo
ele ser� carregado.
|��������������������������|
| Load File: PW_BOOKMARKS |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
Escolhendo os bot�es "Up" e "Down" voc� movimenta a lista para baixo e para
cima; escolhendo "Close" a janela � fechada.
[Bot�o X]: permite a navega��o por p�ginas divididas em quadros (frames). Caso
voc� acesse um site dividido em frames, a seta aumenta de tamanho. escolha qual
quadro voc� quer e aperte o bot�o X. a seta volta ao tamanho normal e voc� pode
navegar pelo quadro.
[Bot�o Y]: aumenta a �rea da tela, ao apertar surge um quadro na tela, como uma
lupa, use os direcionais para movimentar o quadro, aperte o bot�o Y mais uma
vez para aumentar o zoom e novamente para desativar o zoom.
__________________________________________________________
/(10.5.2)Usando o Teclado... /
����������������������������������������������������������
Comprando o teclado para o Dreamcast, voc� pode digitar exatamente como um
teclado para computador. Al�m disso, h� teclas especiais, para acessar as
principais fun��es do Web Browser.
A lista das teclas e fun��es est� dividida em duas, uma quando o teclado n�o
estiver em modo de digita��o e outra quando estiver no modo de digita��o.
[Tecla T]: muda a exibi��o na barra no alto da tela, entre endere�o e o t�tulo
da p�gina.
[Tecla ESC]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o bot�o START no
controller.
[Teclas PAGE UP/PAGE DOWN]: movimenta a tela para baixo e para cima. funcionam
como os bot�es L e R do controller.
[Tecla HOME]: move o cursor para o in�cio do linha que voc� estiver digitando.
[Tecla END]: move o cursor para o fim da linha que voc� estiver digitando.
__________________________________________________________
/(10.5.3)Usando o Mouse... /
����������������������������������������������������������
O mouse para o Dreamcast foi lan�ado bem depois do teclado, por isso ele s� �
suportado a partir da vers�o 2.6 do Web Browser. Al�m disso alguns jogos tamb�m
suportam o mouse para melhorar a jogabilidade.
[Bot�o Direito]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o bot�o START do
controller.
__________________________________________________________
/(10.6)Command Cluster /
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Um das "ferramentas" mais usadas ao se usar o Web Browser � o Command Cluster.
Atrav�s dele podemos ter acesso a todas as fun��es do Web Browser com um clique.
- Reload
- Mail
- Address Book
- Back
- Home
- Forward
- Exit
- Stop
- Options
Basta usar o direcional para navegar pelas nove op��es, a que estiver
selecionada, fica destacada (saltada) e passa da cor azul para laranja.
Seguindo em frente, vamos aprender sobre cada uma das nove fun��es:
__________________________________________________________
/(10.6.1)Reload /
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A primeira op��o do Command Cluster � a Reload (Recarregar) e a sua fun��o �
exatamente essa, recarregar a p�gina atual novamente. AS vezes ao acessarmos
uma p�gina, acontece alguns erros, como fotos que n�o aparecem. Ent�o basta
usar a op��o Reload, para a mesma p�gina ser carregada novamente.
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ii;222:;jZ2;7jjjjjjjj2j2L9. Lj7jX5ZZLZi 22jj2222j2L5 5Lj222LLLP2:7iijijPX
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2577j2jj2;; ;PRXP5ZZZZZPXX2 .2KR99XHMH5 :72Ljj;ii:2KN
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:X927i: XMMM MM7 :LPRK@HHH#NNMMN##HHX57 ;MMMM7 ,77777Z@ML
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2R@PL:9MMMMM9. MX .: HM MM MMRMMM7 KMMNMH5
7KM@PZL5K; :MMM@MM;;MML.jMM9 ;MM, iMMMHMM97
.iXHHN#KPP@@H2, ZMMMXii29###HM#K5:
.iZPXHMMMMMMMMMMM@Xj,
__________________________________________________________
/(10.6.2)Mail /
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A segunda op��o do Command Cluster, permite o acesso aos seus e-mails. Note que
isso s� vai funcionar se as configura��es da conta de e-mail estiverem
corretamente digitadas na op��o E-mail Account.
N�o sei se voc� chegou a perceber, mas ao conectar, ap�s um tempo surgiu na
tela do VMU um pequeno envelope com um n�mero ao lado. O que seria esse n�mero?
Exatamente � a quantidade de e-mails que voc� tem, na sua caixa de entrada.
As explica��es sobre como usar a op��o Mail ser�o dadas na se��o (10.9)Usando o
E-mail
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,:::::ii7Z9@HN#NNMHH@K@KHH@@HH@RXL2j77;7j22i
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:;i7j7LPX#NRP:. ,:;;iii;;7j2LLLZZL27ij27i;i25R952j7jLPZ:
::;:;;iZRH9i,.:;iiiii7jLZ992, ,, j2iiiij222iii7jZ5i
;;ijjjZ5KKL,,:i7i;::7LL2, :2ZZZZLLLL j: L2j7jjjjZZ2j7iijLPj
,;;7ii7jP9Z::i77777LX@9. ,i2LLL2jjjjjjjjL LL LLjjjjjj227777i7jZL
;;ijj772ZX7:i777j2j,: .7jZZZZZL22j7jL, 2jj2 Z2jj2jjj2Lji777iiL9;
iii7j7i2XP;;77722, ;i Z9Zj; :i2Z552 iLj7Z; :5jjjj222LLj;;j27;L9:
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ii;222:;j52i77jj:iLLjj7jL2 Pjjjj2222LLZ55ZZ2LL22j22Z L5222LLLL5Z:7iijijPX
jj7iii::j577jj7j22jjj2jjjZj 2Z2j222222222222L222222jLZ ZZ22LLLL59 :7L77ijK7
,7:i7j2jL5Xj7jjjjjjjjj2jjj25; ZLjj2222222L2222222LLZZ5XP 5LLLZLZPX ;;;i7ij5@
;2ijji;i:i22jjjjjjj2jj222jj2P 5L22222L222LZ599PLji, ,ZLZZZ5R7 ;7jjiijLM
:Lij2227j22L222j2j2j22222222Z2 :Z2222LZPP92: .;7jL9PP5ZZZ5XK :7j7ji725M
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5Zj7jj:;7;;i7ZZLL2222LLLLL2LL5P9P: 79X9P5ZLLZZZ5555555555X@X ;7j227i7ZM:
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2577j2jj2;j2ji:,;L9RX9L::jX9P5ZZZZ5ZZZZZZZ5Z555559X@M@5 :72Ljj;ii:2KN
2Pji;;;i;iiiii;. .;5RHHKX9PP5555ZZ5Z555P99XKHNM#X; :ijiii;;:;;2@H
:X927i7j77777jjj7;, iLPRK@HHH#######H@K9Li ,7jL2ij777777Z@ML
ZRP2ii77777ii77i27 ; :7jj2j77jj77;::jXN@,
ZKPj:::;iii7j72. MMi H, 5Zi , M MM;72jj7277i;:,,,;LRMN.
7#NXLjjj777j2 LMHMMMMMXi;MMMi7:PMK XMX: :i7iiiiLKMMK
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7KMMN@57X7 ,MM, MMMMMMM MM, XMMMMMMMMMMN5
,2HMN###9527iHi 9#L.XNXPXR##MHR5:
,jPKNMMMMMMMMMMMNRX2,
__________________________________________________________
/(10.6.3)Address Book /
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A terceira op��o do Command Cluster, tem como fun��o acessar uma lista de
endere�os para enviar os e-mails, facilitando a digita��o e a escolha dos
e-mails.
.,::,.,,,,::::::,:i7i;:.
,:;;;:;:;722ZLXX999X955527iii;jj22j:
,:::::ii7Z9@HNN#M##@@KHK@HHK@HHKRLLj7i;jj22i
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.7K##NKKXH#M9;:RMM#7..:PMMMHNMMMN5
;LPRNMMMMMMMMMMN9Zi,
|�������������������������������������|
| Address Book |
|�������������������������������������|
| [mestre_do_jogo@uol.com.br] |
| [sega@sega.com] |
| [webbrowser@planetweb.com] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
| (New Address) (Up) (Down) (Names) |
| (Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|
Basta levar a seta na tela para um dos e-mails que aparecem e dar um clique.
Se quiser ver os e-mails por nome, ao inv�s dos endere�os, clique na op��o
"Names" (Nomes) na parte de baixo da caixa de di�logo. Note que os endere�os
mudaram para os nomes e o bot�o Names, mudou para "Address" (Endere�os).
|�������������������������������������|
| Address Book |
|�������������������������������������|
| [Luigi Papa] |
| [Email to SEGA] |
| [Email to PlanetWeb] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
| (New Address) (Up) (Down) (Address) |
| (Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|
(New Address): permite que digitemos um novo e-mail para ser cadastrado. Ao
clicar no bot�o surge um pequena caixa com dois campos, E-mail e Name.
Obviamente, digite o novo e-mail no campo E-mail e o novo Nome no campo Name e
em seguida clique em OK. Para cancelar, clique em Cancel. O novo E-mail
digitado ir� aparecer na lista.
(Up) e (Down): esses bot�es deslizam a lista para cima e para baixo, para que
possamos ver todos os e-mails cadastrados.
(Save): permite que salvemos a lista dos e-mails em um arquivo no VMU/VMS
escolhido.
Ao selecionar a op��o Save uma caixa de di�logo ir� surgir, para que possamos
escolher onde ser� salvo o arquivo (VMU/VMS)
Basta clicar em cima do bot�o que desejar. Por exemplo, na figura, na porta A,
soquete 1, h� um VMU/VMS dispon�vel; se eu quiser salvar o arquivo nele basta
levar a seta at� o bot�o ao lado e dar um clique para salvar o arquivo dos
e-mails no VMU que est� na porta A, soquete 1.
|��������������������������|
| Save File: PW_ADDRESS |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Ap�s escolher um VMU para salvar o arquivo, uma caixa de mensagem ir� avisar
que o arquivo est� sendo salvo.
Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|
No caso de haver um mesmo arquivo salvo no VMU escolhido, uma caixa de di�logo
ir� aparecer, perguntando o que voc� quer fazer, escolha "Merge" para combinar
os dados de ambos os arquivos em um s�, escolha "Overwrite" para sobrescrever o
arquivo atual no VMU pelo novo. Escolher "Cancel" cancela a opera��o.
Warning
|�����������������������������|
| |
|File already exists. What do |
|you want to do? |
| |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|
Assim que o arquivo for salvo, uma mensagem ir� avisar sobre isso.
Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
(Load): essa op��o permite que carregar uma lista de e-mails que j� esteja
salva no VMU. Ao escolher esse op��o surge uma caixa de di�logo para que
possamos escolher em qual VMU est� a lista de e-mails.
|��������������������������|
| Load File: PW_ADDRESS |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Novamente, basta escolher um VMU, levando a seta at� o VMU e dar um clique, uma
caixa de mensagem informa que o arquivo ser� carregado e em seguida que foi
carregado.
Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
__________________________________________________________
/(10.6.4)Back /
����������������������������������������������������������
A quarta op��o do Command Cluster � a "Back" e sua fun��o � uma das mais
simples. Como ela podemos voltar a p�gina anterior que est�vamos. Note que como
o Dreamcast n�o tem um disco r�gido, a p�gina dever� ser novamente carregado
via internet, o que pode demorar um pouco (depende da p�gina).
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,:;;;:;:;72LZZXX999X95Z527iiii2j22j:
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7ii777i2X5;;i7777jj7iijP iZj7j2i .;,:ii2Z5555Z2jjjj2j2j2222Z7:;j27;L9:
i;i77;i2557i7777jj77ii5Z 7Ljjjjj7 j55LL2j222222ZZ;;iiiij5X.
;iij22:;j52i7jjjjj77ijP; L2jjjjj2LZ5ZZZZZ55555Z2, ,L5L222LLLLP2:7iijijPX
jj7iii:;j57ijjjjjj772R ;L2jj222222222222222222LL5P9Z, 2ZLLLLLL5X :7L7iijK7
,7:i7j27L59j7jjjjj77LL LL2222222222222Z55ZZZLL2L2LLLZ5P2,;LZLLLZPX ;;;i77jP@
;2ij7i;i:;Ljjj2jjjj9L ,P27jj22LL2LLL2ji. :7ZP9P5LZLZZ55jLZLZZZR7 ;7jjiijLM
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,2:i;ii7i7ij2LL2j2jj7; 7L599P5Lj22: .PPP9Zi 299Z555Z5PRK ,;7;;iij9X
5Lj7jj:;7i;i7LZL2LLZ5P99P2: :7LPXR2 :5ZL5PXRX; jP5Z55X@X ;7j227i7ZM:
;L;ijj;7j77;;;jPP5LLLLLLZZ5P99XPj, .PLLZZ559RP:iLPXHRi ,jj7;:;iZHX
LP2ii:iiiii7:,:iP9P5ZZZZZZLZZZZPP99X9Zi, 5ZZZ5555PPX99HR7 .;;7ijj7;2RK
2577j2jj2;j2ji:::L9R9P5ZZZZZZZZZ5ZZ5P9XRKXP55555P9RHM#P :72Ljj;ii:2KN
LPji;;;i;iiiii;. .i5RHKRX9PPP555555555PP9XRKHNM#X; :ijiii;;:;;2@H
:X92ii7j7i777jj2j :LPX@K@HHH###N##HHK9Z7 ,7jLL7j7777i7Z@ML
ZRP2ii77777i7; MMMM7 9Pijjj77j777;::jXN@,
ZKPj:::;i77 XMM5 MM7iMMNj ,, R#Rj ;M@ MM5Lj77ii::,,;LRMN.
7#NXLjjj7 7M:2#MM9, MMML7 :MMMMMM9 MMMM5 :7ii;iL@MMK
2@MK57:NMMMZMML MM MM MM :9MM.MMM9 :iP#MMX.
7KMNXZLZ#9: 2MMMMMMP .MMR7KMX, 2M: 7MMMMMN5
.iX@K@K@X97 9X7 j#MMHXRXXMMMMRL,
,j5K#MMMMMMMMM#HHKRL;
__________________________________________________________
/(10.6.5)Home /
����������������������������������������������������������
A quinta op��o da Command Cluster tamb�m � muito simples, assim que for
selecionada, ela automaticamente ir� carregar o site da SEGA, definida como
p�gina inicial. Note que n�o podemos alterar essa op��o.
.,::,.,,,,::::::,:;7i;:.
,:;;;:;:;72LZL9999XXP5Z52jiiiijj22j:
,:::::ii759@HMN#N##HHK@K@@@@@H@RXL2j7i;7jj2i
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:;i7j7LPXHNRZ:. .:i7777i;:iX92j77j77i;::;7L5RX52jjjLPZ:
::::;;iZRHPi,.:;ii;Kj.77ii;LHZ ;ZL277jjjj77ii;j222i7i7jZ5i
;;i7j2L5RKL,,;i7777i:L 7ii55 ,; jZLjjjjjjjjjjjjLZ2j7iijLPj
,:;iii7jPXL::;7777777i;Z L9j 7L22L2: :LZ2jjjjjjjjjjjj77i7i7jZL
;;ijj772ZX7:i77j777777i;5. 7LL2jjjj2LZL, .LZLjjjjjj2j22L2i777iiL9;
ii;7j7ijXP;;77777777jjjj7P 7ZLLj2222222222L52 iLLLjj222222L7:;j27iL9:
i:i77;i25P7i77777jjj7j7, 7 j2jjj2jjjjjj22jjj2X; : j2jj22222Z5;;iiiij5X.
ii;222:;j52i7jj7jjjj7j7;i225i 7L7jjLZ5ZZ55ZLjjjjP i9Zj:722L2LLLL52:7iijijPX
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:29RKH#MMMMMMMMMMKPj:
__________________________________________________________
/(10.6.6)Forward /
����������������������������������������������������������
A sexta op��o � tamb�m uma das mais simples, sua fun��o � para que avancemos
para a p�gina que est�vamos anteriormente.
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.75XHMMMMMMMMMMMMK92:
__________________________________________________________
/(10.6.7)Exit /
����������������������������������������������������������
A s�tima op��o do Command Cluster tem uma fun��o especial. Ao selecionarmos a
op��o ele sai do Web Browser e vai para a tela do Painel de Controle do
Dreamcast.
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2577j2jj2;j2ji:::L9RXP55RP Z9Z22LZ. X2LL59: 7@RXX@NH5 :72L2j;i;:2KN
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:2#MN@PPLLLj;@X. XM2 5@95XXRMMMMMX;
i5RNMMMMMMMMMMMMHKL:
__________________________________________________________
/(10.6.8)Stop /
����������������������������������������������������������
A oitava op��o do Command Cluster tem como fun��o parar o carregamento da
p�gina ou de qualquer outra coisa que esteja sendo feita via internet, como o
download de uma m�sica, foto ou arquivo para o VMU/VMS.
__________________________________________________________
/(10.6.9)Options /
����������������������������������������������������������
Ufa! a nona e �ltima op��o do Command Cluster tem como fun��o ir para a tela de
options do Web Browser, onde podemos configurar diversas coisas como a conex�o
da internet, a conta de email e as configura��es adicionais.
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i7;7j7i2X9;;7j777777i7i 2j777j2LLLj: ;LZ; ,52j2LLZi;;j27;L9:
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iiij22:ijZ2i7777;2j. i72LZZ5ZZLL9Pi2LL2L2L5 ZZ22LLP2:777jijPX
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,7:i7j27L5Xj7jjjjjLj ,Z2jjj2j7 72Z559R.jXPZZ59XPXX5 P22LPR ;i;;7ijP@
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:Lij2227j22Ljj2222j2Z. ZLj2PXXX99P9P9P2 .727L55ZLZX, R9XXR9PZ5XK :7j7ji725M
.2:i;ii7i77jLLL222j2L5 55P L55ZZZ5ZLLLX5 55LZZ5ZZPRK :;7;;iij9X
5Zj7jj:;7i;iiLZLL222Z5 :: XKXP5PXX9P5ZZZLZLZ5XR ,XPZ55PPPX@9 ;jjj27i7ZM:
;L;ijj;7j77;;;jZ5ZL225j jP7 ;99955ZZLZZ5PPXR2 PX5Z555PXHK; :jj7;:;7LHX
ZP2ii:iiiiiji::7PXPZZP759ZP9L ;jLZP5L2i :9RPZ55P9@#Ki .;i7ijj7;2K@
2577j2jjL: i9RRXPZLZZ59XX2: iPKRXP5P9RHM@2 .,7jj;ii:2KN
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:X9277: MN MMi :L9R@@@HH####N#N##KXZ7 PM MMMM7:iZ@ML
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j@Xj. XMPMMMMK: :MKM@:MM MM@PXMMP HMMMMMM#. ;5NMP
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7KM#RP2ii,.:.;MMi: iMX MMMXMMM2. 7MMH@MM@Z
.jHMMMMMR9XZi:.:HP, ;@MMHRKMMMMKP:
:jPRHMMMMMMMMMM#@P57:
|���������������������������������������������������|
|[Required Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA A | | FIGURA B | |
| |___________| |___________| |
| Internet Connection Email Account |
| |
| |
|---------------------------------------------------|
|[Optional Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA C | | FIGURA D | |
| |___________| |___________| |
| Optional Settings Time Zone |
| |
| |
| / \/ |
| \/ SAVE /\CANCEL |
|___________________________________________________|
E logo abaixo cada uma das op��es, bem explicada! (Na verdade isso j� foi feito
antes, na se��o que explica como configurar a conex�o, mas acho que voc� n�o
vai achar ruim se eu copiar e colar o mesmo texto, n�o � :)
Ap�s configurar cada umas das op��es, ou s� a op��o desejada, ao voltar para a
tela de op��es, clique em Save (Salvar) para confirmar e salvar todas as
mudan�as feitas em todas as telas. Escolhendo Cancel (Cancelar), nenhuma
mudan�a ser� salva.
Info
|�������������������������|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please |
| do NOT reset or power |
| off the system. |
|_________________________|
__________________________________________________________
/(10.6.9.1)Internet Connection /
����������������������������������������������������������
Ao escolher o primeiro �cone a tela vai mostrar uma esp�cie de formul�rio com
campos. Esse formul�rio � composto de tr�s "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.
|���������������������������������������������������|
| basic info [dial options] [proxy setting] |
| |
|Your Real Name [ ]|
| User Login [ ]|
| Password [ ]|
|Dial Up Number [ ] [ ] |
|Backup Number [ ] [ ] |
| DNS1[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| DNS2[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| |
| |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
A primeira guia a aparecer � a "Basic Info" . Voc� vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espa�o. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
est� escrito "Your Real Name" e do lado tem um ret�ngulo. � nesse ret�ngulo que
ser� inserida a informa��o. Esse ret�ngulo � chamado de campo.
Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televis�o (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.
[Your Real Name]: aqui voc� deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".
[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente � o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br; ent�o meu login � "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login s� se deve usar letras min�sculas.
[Dial Up Number]: n�mero a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o n�mero que seja uma liga��o local. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.
[Backup Number]: caso o primeiro n�mero esteja ocupado, o Web Browser ir�
discar para o segundo n�mero que for digitado. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.
[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conex�o o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Dom�nio) � uma seq��ncia de n�meros. S�o
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 n�meros. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.
Assim que digitar todas as informa��es clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a pr�xima Guia, ou clique diretamente no nome da pr�xima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a pr�xima Guia � "Dial
Options".
Nesta guia iremos configurar as op��es de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras op��es em branco.
Vamos a tela:
|���������������������������������������������������|
| [basic info] dial options [proxy setting] |
| |
| Area Code you |
| are dialing from [ ] |
|Long distance call prefix [ ]|
| Call Waiting prefix [ ]|
| Modem Init [AT&F0 ]|
| Default Value AT&F0 |
| |
| Dial @Tone 0Pulse |
| Dial Area Code 0On @Off |
| Blind Dial 0On @Off |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Area Code you are dialing from]: � o c�digo da �rea em que voc� est�, se voc�
n�o souber, pode deixar em branco, que n�o h� problema algum.
[Long distance call prefix]: � o c�digo para chamadas de longa dist�ncia. Como
a inten��o � discar para uma linha que seja uma chamada local, ent�o n�o h�
problema em deixar essa campo em branco.
[Dial @Tone 0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone � Tom e Pulse � Pulso.
S� use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contr�rio, sempre use Tone.
[Dial Area Code @On 0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o c�digo da �rea. Por exemplo, se o n�mero a ser discado for 3467-0000
e o c�digo da �rea for 16, ent�o ao ativar essa op��o, o modem ir� discar 16
3467-0000. S� ative se realmente houver necessidade, caso contr�rio deixe
sempre desativado.
On ativa a op��o e Off desativa.
[Blind Dial @On 0Off]: alguns servi�os alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informa��o incorreta de que n�o h� tom de discagem. Por padr�o
pode deixar desativado, ative-o apenas se voc� tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a op��o e Off desativa.
Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte t�cnico.
|���������������������������������������������������|
| [basic info] [dial options] proxy setting |
| |
| Please check with ISP to see if proxy setting is |
| required |
| |
| Use Proxy 0Yes @No |
| Proxy Server Name [ ]|
| Proxy Port [ ] |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Use Proxy 0Yes @No]: decida se vai usar ou n�o o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padr�o � No.
Por fim escolha OK para confirmar as altera��es, como estamos na �ltima Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de op��es.
__________________________________________________________
/(10.6.9.2)E-mail Acount /
����������������������������������������������������������
Na segunda op��o da tela de op��es, iremos configurar a conta de e-mail.
|���������������������������������������������������|
| Email Account |
| |
| Email Login [ ]|
| Email Password [ ]|
| Email Address [ ]|
|Incoming Server [ ]|
| (POP3) |
|Outgoing Server [ ]|
| (SMTP) |
| |
| |
| � Show mail header when getting mail |
| � Include original message in replies |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Email Login]: � o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, ent�o se o meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br, ent�o meu login � mestre_do_jogo.
[Email Address]: � o seu endere�o de e-mail, assim como a senha s� pode ser
digitado em min�scula e n�o se esque�a do s�mbolo do arroba (@).
[Show mail header when getting mail]: marcando essa op��o ao receber os e-mails
o cabe�alho da mensagem ser� sempre exibido.. Esse � uma op��o onde ao marc�-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.
[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa op��o, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original ser� inclu�da na resposta, para efeito
de lembrar o conte�do do e-mail original. Assim como a op��o anterior ao
marc�-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.
__________________________________________________________
/(10.6.9.3)Optional Settings /
����������������������������������������������������������
Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada op��o, vamos as op��es:
|���������������������������������������������������|
| Optional Settings |
| |
| Time to Screen Saver (minutes) 02 @5 |
| Hide On-screen Keyboard 0Yes @No |
| Highlight On-screen Keys @Yes 0No |
| Anchors Underlined @Yes 0No |
| Play Sound Effects @Yes 0No |
| Sound Ouput @Stereo 0Mono |
| VMU Beep @Yes 0No |
| |
|---------------------------------------------------|
| Verbose Modem Messages 0Yes @No |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15 030 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|
[Time to Screen Saver (minutes) 02 @5]: nesta op��o se escolhe o tempo que
levar� para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.
[Hide On-screen Keyboard 0Yes @No]: para facilitar quem n�o tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem j� tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Ent�o nesta op��o, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(N�o) para mant�-lo vis�vel na
tela.
[Play Sound Effects @Yes 0No]: o Web Browser tem uma s�ria de efeitos
sonoros para identificar o que est� sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se voc� acha esses efeitos sonoros chatos basta desativ�-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(N�o) para desativar os efeitos
sonoros.
[Sound Ouput @Stereo 0Mono]: escolha a sa�da do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Est�reo) ou Mono.
[VMU Beep @Yes 0No]: ao ativar essa op��o, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a opera��o, um bip;
do VMU avisa o sucesso da opera��o. Por�m em alguns momentos, voc�
definitivamente n�o quer que o VMU emita esses bips. Ent�o basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (N�o) para desativar o bip.
[Verbose Modem Messages 0Yes @No]: as vezes a conex�o n�o funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa op��o.
Com isso todos os comandos e respostas do modem ser�o mostradas na tela de
conex�o. Se a op��o for desativada, apenas as mensagens mais importantes ser�o
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (N�o para
mostrar apenas as mais importantes.
[No Activity Disconnect(Minutes)@15 030]: a �ltima op��o tem como fun��o
definir um intervalo de tempo para a desconex�o do modem. Se n�o houver
atividade do modem, por um per�odo de tempo, o Web Browser ir� desconectar o
modem automaticamente.
Ent�o escolha entre 15 ou 30 minutos para a desconex�o autom�tica.
Assim que tiver feito suas escolhas, clique em OK, para confirmar, clicando em
Cancel, nenhuma modifica��o ser� feita.
__________________________________________________________
/(10.6.9.4)Time Zone /
����������������������������������������������������������
A �ltima op��o da tela de op��es do Web Browser tem como fun��o a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conex�es, de que pa�s ou regi�o do
mundo elas s�o feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.
|�����������������������������������������������������������������������������|
| Choose your time zone |
| ,_ . ._. _. . |
| , _-\','|~\~ ~/ ;-'_ _-' ,;_;_, ~~- |
| /~~-\_/-'~'--' \~~| ', ,' / / ~|-_\_/~/~ ~~--~~~~'--_ |
| / ,/'-/~ '\ ,' _ , '|,'|~ ._/-, /~ |
| ~/-'~\_, '-,| '|. ' ~ ,\ /'~ / /_ /~ |
| .-~ '| '',\~|\ _\~ ,_ , /| |
| '\ /'~ |_/~\\,-,~ \ " ,_,/ | |
| | / ._-~'\_ _~| \ ) / |
| \ __-\ '/ ~ |\ \_ / ~ |
| ., '\ |, ~-_ - | \\_' ~| /\ \~ , |
| ~-_' _; '\ '-, \,' /\/ | |
| '\_,~'\_ \_ _, /' ' |, /|' |
| / \_ ~ | / \ ~'; -,_. |
| | ~\ | | , '-_, ,; ~ ~\ |
| \, / \ / /| ,-, , -, |
| | ,/ | |' |/ ,- ~ \ '. |
| ,| ,/ \ ,/ \ | |
| / | ~ -~~-, / _ |
| | ,-' ~ / |
| / ,' ~ |
| ',| ~ |
| ~' |
| |
|(11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)|
| 0 0 0 0 0 0 0 0 @ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________________________________|
Nesse mapa devemos escolher um n�mero na parte de baixo da tela, que represente
a regi�o em que moramos. Olhe com aten��o e ache o Brasil, na Am�rica do Sul.
No mapa da Am�rica do Sul h� um n�mero 3. Ent�o devemos escolher o tr�s na
parte de baixo da tela que alinha com a Am�rica do Sul. � bem f�cil...
Ap�s fazer a escolha, clique em OK, para confirmar e Cancel para descartar a
escolha feita.
__________________________________________________________
/(10.7)Arquivos de Som e Imagem /
����������������������������������������������������������
O Web Browser ir� exibir automaticamente a maioria dos formatos de figuras
existentes como o BMP, o JPEG e o GIF. Caso haja uma anima��o em Flash, sem
problema o Web Browser vers�o 2.0 j� tem incluso o software necess�rio para
executar anima��es em Flash. N�o � poss�vel salvar as imagens vistas na tela no
VMU/VMS.
Ap�s o arquivo ser carregado, uma painel do controle ir� aparecer na tela, onde
� poss�vel reproduzir o arquivo, avan�ar, retroceder, pausar e parar a
reprodu��o.
Al�m disso � poss�vel pular para uma parte espec�fica do arquivo, usando a
barra de progresso do painel de controle.
__________________________________________________________
/(10.8)Arquivos do VMU /
����������������������������������������������������������
Uma das coisas mais legais de se poder usar a internet pelo Dreamcast � a
possibilidade de se fazer o download e upload de arquivos do VMU/VMS.
Al�m disso, voc� tamb�m pode mandar seus arquivos do VMU/VMS via internet. Quer
mostrar para todos o incr�vel recorde que voc� fez no jogo de corrida? Basta
fazer o Upload do arquivo para o servidor e pronto. Seu recorde ser� mostrado a
todos que acessarem a p�gina do jogo.
Como fazer isso? Ora...� muito simples! E � isso que eu vou explicar agora!!
__________________________________________________________
/(10.8.1)Fazendo o Download /
����������������������������������������������������������
A primeira coisa a se fazer � se conectar a internet acessar a p�gina desejada,
que voc� sabe que h� downloads de arquivos para o VMU. (Na se��o
(15.0)Dreamcast na Internet; h� sugest�es de p�ginas).
|��������������������������|
| Save File: T_RAIDER001 |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
Warning
|�����������������������������|
| |
|File already exists. What do |
|you want to do? |
| |
| (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|
__________________________________________________________
/(10.8.2)Fazendo o Upload /
����������������������������������������������������������
Fazer um Upload de um arquivo � a mesma coisa que um Download, s� que ao
contr�rio.
Ao inv�s de baixar o arquivo para o VMU/VMS, voc� vai envi�-lo para o servidor
via internet.
Alguns jogos permitem que enviemos, via internet os recordes e outras coisas,
para que todos que acessarem o site possam ver seus recordes.
Outros sites, � poss�vel mandar o save de um jogo, via internet, para que
qualquer um possa baixar o save, para isso � preciso preencher um formul�rio e
em seguida adicionar o arquivo desejado.
|��������������������������|
| |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Ap�s escolher o VMU/VMS, uma caixa de di�logo, pede para escolher o arquivo,
basta levar a seta na tela at� um dos arquivos e dar um clique.
|��������������������������|
| [TOMBRAID.001] |
| [SWIRL_HS.SYS] |
| [GRANDIA2.003] |
| [SONICADV.SAV] |
| [CRAZYTAXI.SY] |
| [KINGOFF99.SY] |
| |
| |
| |
| Select a file to attach |
| (Close) (Up) (Down) |
|__________________________|
Caso haja muitos arquivos no VMU/VMS escolhido, use os bot�es (Up) e (Down)
para descer a lista. Clique em (Close) para fechar a caixa de di�logo sem
escolher nenhum arquivo.
Ap�s a escolha do arquivo, duas caixas de mensagem ir�o aparecer, uma para
avisar que o arquivo escolhido est� sendo carregado e outra para avisar que o
arquivo foi carregado com sucesso.
Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|
Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|
__________________________________________________________
/(10.9)Usando o E-mail /
����������������������������������������������������������
Uma das coisas mais legais da internet, � a possibilidade de se receber e enviar
e-mails, utilizando a internet pelo Dreamcast, claro que isso n�o poderia ficar
de fora, ent�o vamos aprender como usar o e-mail pelo Dreamcast.
Antes de come�ar, espero que voc� j� tenha configurado a sua conta de e-mail,
na no options. Se ainda n�o configurou, consulte a se��o (10.6.9)Options para
saber como configurar a conta de e-mail.
__________________________________________________________
/(10.9.1)Recebendo e-mail /
����������������������������������������������������������
Conecte a internet, usando o Command Cluster, acesse a op��o "Mail" Ap�s alguns
momentos( O Web Browser, vai checar e contar os e-mails), a sua caixa de
mensagens ser� mostrada na tela.
________________________________________________
|Email New Delete Selected|
|------------------------------------------------|
|New| From | Subject | Date |Del|
|10 |mestre_do_ |Dreamcast faq! | 02/12| � |
|09 |sega@sega.c|Great faq... | 02/15| � |
|08 |seganet@s |Online support | 03/19| � |
|07 |gamefaqs@g |FAQ posted! | 03/20| � |
|06 |someone@w |about faq... | 03/25| � |
|05 |klmhy@dfg. |Oi! sobre o faq | 03/30| � |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|___|___________|_____________________|______|___|
Para ler um dos e-mails da lista basta levar a seta at� um dos itens campo
"From"(De) ou "Subject"(Assunto) e dar um clique que o e-mail ser� aberto na
tela.
__________________________________________________________
/(10.9.2)Enviando e-mail /
����������������������������������������������������������
Para enviar um e-mail, basta clicar no bot�o "New"(Novo) na parte de cima da
sua caixa de mensagens ou quando um e-mail estiver aberto na tela, basta dar um
clique no mesmo bot�o "New" na parte superior da tela.
H� tamb�m uma outra maneira de se enviar um e-mail novo sem usar o bot�o "New".
Basta acessar o Command Cluster e ativar a op��o "Address Book"(lista de
endere�os).
Em seguida escolha e clique em cima de um dos endere�os cadastrados na lista.
Em ambos os casos, uma nova tela surge para que voc� escreva o novo e-mail:
________________________________________________
|Email Attach Clear Send|
|------------------------------------------------|
|To:[ ]|
|Cc:[ ]|
|Subject:[ ]|
||______________________________________________||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
||______________________________________________||
||______________________________________________||
# To(Para): digite aqui o endere�o dos destinat�rio (para quem ser� enviado o
e-mail)
# Cc(Com C�pia):digite aqui o endere�o para quem voc� quer que receba uma c�pia
do
e-mail.
# Subject(Assunto): digite aqui o assunto do e-mail.
Na parte de baixo h� um grande espa�o, adivinha? Isso mesmo, nesse espa�o � que
voc� vai digitar o seu e-mail, pode digitar o quanto quiser sem limite de
tempo, apenas tome cuidado, que se voc� estiver conectado, seria bom
desconectar, escrever todo o e-mail e em seguida reconectar para enviar o
e-mail.
|��������������������������|
| Open VMU |
| |
| Port A Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [OPEN] |
| |
| Port C Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|
Ao escolher um dos VMUs/VMS, uma pequena tela surge com os arquivos existentes
no VMU/VMS escolhido:
|��������������������������|
| [TOMBRAID.001] |
| [SWIRL_HS.SYS] |
| [GRANDIA2.003] |
| [SONICADV.SAV] |
| [CRAZYTAXI.SY] |
| [KINGOFF99.SY] |
| |
| |
| |
| Select a file to attach |
| (Close) (Up) (Down) |
|__________________________|
Basta clicar em cima dos nomes para escolher os arquivos, em seguida clique em
"Close" (Fechar) caso haja no VMU/VMS muitos arquivos use os bot�es "Up" (Cima)
e "Down" (Baixo) para rolar a lista dos arquivos.
# Clear(Limpar): apaga todo o conte�do do e-mail, mais f�cil que apagar cada
campo, e o que j� foi digitado.
# Send(Enviar): envia o e-mail, caso voc� n�o esteja conectado, a conex�o ser�
feita automaticamente.
Assim que escolher "Send" uma barra de progresso surge na tela, para mostrar o
andamento do envio, lembre-se de quanto maior o e-mail, mais tempo vai levar
para ser enviado. Em seguida surge uma mensagem informando de que o e-mail foi
enviado, basta clicar em "Ok".
__________________________________________________________
/(10.10)Usando o IRC /
����������������������������������������������������������
Atrav�s do Web Browser, podemos participar de salas de bate-papo, conhecidas
como IRC (Internet Relay Chat), apesar de haver vers�es mais modernas
conhecidas como MIRC, onde se usa uma interface mais amig�vel, no Web Browser,
s� � poss�vel usar a vers�o mais antiga o IRC; onde todos os comandos s�o
digitados na tela.
Para acessar o IRC, basta acessar um site ou p�gina que tenha essa op��o, ou
digitar diretamente na barra de endere�os o endere�o do servidor do IRC. Por
exemplo:
pwchat://SERVER-NAME:PORT/#CHANNEL
Ent�o digamos que se eu quisesse entrar no IRC, deveria digitar algo assim:
pwchat://sega.com:6667/segabrasil
Assim que a sess�o do IRC for aberta, na parte de baixo ir� surgir o teclado
virtual do Web Browser e na parte esquerda uma lista com as pessoas que est�o
nesse canal.
Basta digitar no campo para enviar as mensagens para que todos a vejam, para
entrar em uma conversa particular com algu�m, basta levar a seta at� algu�m da
lista a esquerda e dar um clique. Agora voc� est� conversando em particular com
a pessoa escolhida e as outras pessoas da lista n�o podem ver sua conversa.
/me "a��o": envia uma mensagem com a a��o, por exemplo se o seu nick for Marc,
digitando "/me manda um oi"; todos no canal ir�o ver a mensagem:"Marc manda um
oi"
/join#channel: para entrar numa sala do IRC, se a sala n�o existir ser� criada.
/leave [channel]: para sair do canal do IRC.
Para sair do modo IRC, digite "Exit"(sair). Para ir para a tela principal do
Web Browser digite "Main Menu"(Menu Principal).
__________________________________________________________
/(10.11)Mensagens de erro... /
����������������������������������������������������������
Nesta se��o vou descrever as mensagens de erro mais comuns, algumas vezes �
poss�vel saber o que est� errado, usando apenas o bom senso, como ao tentar
carregar um arquivo de um VMU/VMS e receber uma mensagem de erro; provavelmente
o arquivo n�o foi encontrado, ou algo do tipo.
"There is no dialtone on the telephone line. Please check to make sure the
telephone line is properly connected"
Ao tentar conectar e receber essa mensagem, o Web Browser est� avisando que n�o
h� tom de discagem, e n�o veja se o cabo est� conectado e se n�o h� problemas
com a linha telef�nica. As vezes � necess�rio configurar a conex�o, como a
sistema de discagem ou a necessidade de se discar um n�mero para ter acesso a
uma linha externa.
"404 Error"
Essa mensagem avisa que a p�gina solicitada n�o existe mais no servidor, talvez
ela tenha sido movida para outro servidor, ou tenha sido tirada do ar por algum
motivo.
Verifique se voc� digitou o endere�o da p�gina corretamente.
"503 Error"
Essa mensagem indica que o servidor est� muito ocupado para carregar a p�gina.
Tente novamente mais tarde.
__________________________________________________________
/(10.12)Problemas conhecidos... /
����������������������������������������������������������
O modem que acompanha o Dreamcast � o chamado de "Softmodem" ou seja na verdade
quem faz as fun��es do modem � o processador do console, com isso as vezes
podem ocorrer problemas e pequenos inc�modos.
Essas travadas acontecem por quando o modem entra em a��o, ele requer cerca de
50% da capacidade de processamento do console, com isso as outras coisas em
execu��o, como a m�sica, precisam ser paradas por breves instantes.
Pelo mesmo motivo algumas vezes ao tentar acessar algum site a tela do Web
Browser "congelou" ou travou, de uma maneira que a �nica solu��o foi a de
desligar o console e lig�-lo novamente. Isso acontece porque a conex�o n�o est�
est�vel e como o modem usa a capacidade de processamento do console, as vezes o
comando recebido � t�o estranho, que o console simplesmente trava; porque n�o
conseguiu entender a instru��o recebida. N�o fique preocupado, isso n�o � um
defeito do console ou do modem, apenas um problema com a conex�o.
-------------------------------------
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Ao clicar em um link para baixar um arquivo grande, como uma m�sica em MP3 ou
um arquivo de v�deo por exemplo, ap�s esperar pelo download, � poss�vel ouvir e
ver o arquivo, mas se retornarmos a p�gina e em seguida clicarmos para baixar o
mesmo arquivo novamente, todo o processo se repete, ou seja � preciso baixar
todo o arquivo novamente. Isso acontece, porque o Dreamcast n�o tem um
dispositivo de armazenamento grande como um disco r�gido ou algo do tipo, com
isso os arquivo s�o baixados para a mem�ria RAM do console. Ao voltar a p�gina
anterior, o conte�do da mem�ria RAM e alterado e com isso perde-se o arquivo
que j� foi baixado.
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-------------------------------------
//--------------------------------------------
Algumas vezes ao acessar seus e-mails pelo Web Browser e em seguida sair da
op��o, ao checar seus e-mails novamente, ir� perceber que todos foram apagados!
Isso acontece pela incompatibilidade entre o servidor der e-mails do provedor e
o Web Browser.
Como ao checar os e-mails ele s�o carregados para a mem�ria RAM do console, o
servidor de e-mails do provedor apaga os e-mails porque "pensa" que eles foram
baixados; como quando o fazemos atrav�s de um programa de e-mails, como o
Outlook Express. Com isso os e-mails s�o apagados do servidor Isso pode levar a
inconvenientes, como perder algum e-mail importante, por isso tome cuidado.
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//--------------------------------------------
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/(11.0)Sub-FAQ:Jogos piratas no Dreamcast /
����������������������������������������������������������
Eu decidi fazer essa se��o do FAQ, devido a diversas d�vidas e problemas que as
pessoas tem ao usar jogos piratas no Dreamcast.
Mas n�o pensem que eu sou um defensor dos jogos piratas, muito pelo contr�rio,
eu n�o sou f� dos jogos piratas e digo isso por experi�ncia pr�pria, pois eu
comprei jogos piratas de Dreamcast e fiquei muito chateado quando meu console
quebrou devido a utiliza��o dos jogos piratas.
__________________________________________________________
/(11.1)O come�o /
����������������������������������������������������������
A pirataria mundial ficou animada com o sucesso que o Dreamcast fez em todo o
mundo, e logo surgiram especula��es sobre a possibilidade do console rodar
jogos piratas.
Por�m a SEGA j� havia pensando nisso e criou o padr�o do GD-ROM, uma m�dia que
s� pode ser lida pelo Dreamcast e pelo kit de desenvolvimento e s� pode ser
copiada usando o mesmo kit de desenvolvimento do console, com a ajuda de uma
vers�o grav�vel do GD-ROM o GD-R.
Mas quem disse que a pirataria desistiu? In�meros grupos de hackers tentavam
sem sucesso copiar os jogos e fazer com que o Dreamcast aceitasse tais jogos.
A m�dia especializada, logo "cercou" a SEGA para saber o que ela faria contra
os Mod-chips e para surpresa de todos, o porta-voz disse que nada seria feito
contra os Mod-chips, que a confian�a no sistema do GD-ROM � total.
L�gico que isso foi apenas uma jogada, secretamente a SEGA colocou diversas
travas e mecanismos que desabilitavam o Mod-chip e quaisquer outros que fossem
lan�ados nos novos lotes de consoles.
A rea��o mais curiosa � que os consoles dos lotes antigos, que j� estavam nas
lojas e n�o possu�am nenhum empecilho contra os Mod-chips tiveram um aumento
significativo na procura. Parecia que as pessoas queriam usar mod-chips no
console, mesmo sabendo dos riscos.
Por�m a pirataria, ao ser subestimada, volta e com mais for�a ainda. Nos meses
seguintes houve uma verdadeira batalha, novas vers�es do Mod-chip eram
lan�adas, e cada vez mais "perfeitas" em quebrar as barreiras impostas pelas
travas no console.
Apesar dos piratas conseguirem vencer a batalha com seus Mod-chips, a SEGA
ainda estava por cima, j� que mesmo com os Mod-chips, ainda n�o se conseguira
piratear os jogos do console e isso j� durava quase dois anos desde seu
lan�amento no Jap�o...durava?
Com o come�o da produ��o em massa do console, essas tais rotinas acabaram sendo
copiadas, mas n�o havia problema, porque eram um segredo muito bem guardado e
mesmo assim para evitar algum "deslize" foi decidido que todo software para o
Dreamcast deveria sair com uma trava onde o pr�prio software checava onde ele
estava armazenado, se fosse qualquer outro formato que n�o um GD-ROM, o pr�prio
software deveria interromper a sua execu��o.
O grande problema surgiu quando devido as rotinas ficarem t�o bem escondidas,
deixou-se de colocar a trava no software.
A decis�o foi tomada pelo fato de que todas as produtoras de jogos j� aceitavam
o padr�o do GD-ROM sem problema algum, ent�o n�o havia necessidade de impor a
trava.
Como as rotinas estavam "bem fundo" dentro do c�digo da BIOS; para se ter uma
id�ia, o que se dizia, � que para achar as rotinas e us�-las, seria necess�rio
saber onde procurar e o que procurar exatamente.
__________________________________________________________
/(11.2)Os primeiros jogos... /
����������������������������������������������������������
Apenas alguns dias depois da demonstra��o do Dreamcast Debug Developer, mas
precisamente no dia 23 de Junho de 2000, outro grupo de hackers, finalmente
conseguiu fazer o que todos j� especulavam, lan�ar o primeiro jogo pirata para
o Dreamcast.
O grupo que se intitulava Utopia, mostrou al�m do primeiro jogo pirata, uma
outra surpresa; um disco de Boot para o Dreamcast.
Apesar de se ter sido feita a c�pia pirata do jogo do GD-ROM para um CD-ROM, o
Dreamcast se recusava a executar a c�pia pirata. Para isso era preciso usar a
tal rotina especial, mas como o CD-ROM tinha apenas 700 Megabytes contra 1024
do GD-ROM, o jogo teve que ser "ajustado" para o CD-ROM e n�o se podia gastar
nenhum espa�o do CD-ROM para inserir a tal rotina, j� que todo o espa�o
dispon�vel teve que ser usado para comportar o jogo.
"Ajustar" quer dizer pegar o jogo original, cortar partes, como �udio e os
arquivos de v�deo, diminuir a qualidade do �udio e do v�deo, al�m de dividir um
jogo em dois ou mais CDs, tudo para conseguir colocar um jogo feito para um
GD-ROM em um CD-ROM comum.
A solu��o dos piratas foi fazer o disco de Boot, dentro dele al�m da rotina
especial, um pequeno programa fazia o "carregamento" do jogo pirata e enganava
o Dreamcast para que ele aceitasse o jogo pirata.
Obviamente o disco de Boot tamb�m podia ser usado para jogar os jogos de
nacionalidade diferente da do console, o que eliminava a necessidade de se usar
o
Mod-chip no console.
Al�m do disco de Boot, o primeiro jogo lan�ado foi o Dead or Alive 2, nos dias
seguintes; jogos como Soul Calibur, Resident Evil: Code Veronica tamb�m estavam
dispon�veis em vers�es piratas.
__________________________________________________________
/(11.3)Os hackers... /
����������������������������������������������������������
O Utopia, foi o primeiro grupo a lan�ar os jogos piratas, al�m do CD de Boot,
em sua homenagem, o disco de Boot ficou conhecido como Utopia Boot CD.
Al�m do copiar o jogo, alguns grupos tamb�m inseriam anima��es e textos com os
jogos que eles j� tinham ripado, antes do jogo ser carregado.
Os tr�s principais grupos de hackers que faziam a ripagem dos jogos foram:
1- Utopia: Grupo alem�o que conseguiu criar o primeiro jogo pirata para o
Dreamcast, al�m do disco de Boot, o grupo foi preso pela pol�cia alem� em 5 de
julho de 2000, devido a uma mancada deles mesmos ao incluir uma foto escondida
do grupo dentro do disco de Boot.
2- Kalisto: o grupo resolveu adotar o mesmo nome da famosa softhouse, mas fica
s� nisso. Entre seus feitos, eles conseguiram colocar nos jogos piratas de
Dreamcast suporte a faixas de �udio de CD. Nos jogos originais, quando o jogo
usa faixas de �udio de CD as mesmas dividem espa�o com os dados do jogos, como
a capacidade do
GD-ROM � o dobro do CD-ROM comum, isso n�o era problema, mas nos jogos piratas,
n�o havia como colocar os dados do jogo, mais as faixas de �udio. Ent�o os
primeiros jogos piratas vinham sem as faixas de �udio de CD e por conseq��ncia
sem as m�sicas. O que o grupo fez foi diminuir a qualidade das faixas at�
conseguir colocar todas junto com os dados do jogo, ou colocar apenas algumas
das faixas de �udio de CD.
Em alguns casos, mais uma parte do jogo era cortada ou tinha a qualidade
diminu�da.
Mas o feito mais impressionante desse grupo de hackers foi conseguir adicionar
a rotina especial que fazia com que o Dreamcast aceitasse jogos em CD-ROM,
junto com
o jogo; com isso n�o era preciso usar o disco de Boot. L�gico que para isso,
parte da capacidade do CD-ROM era usada e com isso mais alguma coisa do jogo
era perdida. Eles batizaram os jogos com essa capacidade de jogos "Selfboot".
Alguns jogos piratas foram refeitos, para se tornarem "Selfboot", outros n�o
teve como, j� que
o jogo pirata usava toda a capacidade do CD-ROM e nada podia ser cortado.
3- Echelon: Pouco se sabe sobre esse grupo, respons�vel por muitas ripagens de
jogos de Dreamcast, apenas o fato mais curioso, � que eles tamb�m foram
respons�veis por muitas mancadas na hora de ripar os jogos. Na pressa de ripar
o jogo e lan��-lo, muitas vezes a vers�o pirata n�o funcionava como esperado e
apresentava problemas em algumas partes; principalmente travadas e
congelamentos. Alguns jogos tiveram que ser ripados novamente v�rias vezes at�
se conseguir a vers�o pirata 100% funcional.
Al�m desses tr�s grupos de hackers v�rios outros surgiam m�s a m�s com a mesma
inten��o, a de ripar e lan�ar jogos piratas de Dreamcast.
__________________________________________________________
/(11.3)As m�dias... /
����������������������������������������������������������
Os jogos piratas foram lan�ados em dois tipos de m�dia, a primeira o CD-ROM, o
jogo ap�s ser ripado era levado para f�bricas de prensagem de CDs e copiado em
larga escala. Teoricamente o jogo pirata em CD-ROM tinha a mesma qualidade de
material de um CD-ROM comum. Com isso n�o havia problemas de leitura ou de
for�ar o canh�o de laser do console.
Digo teoricamente, porque como s�o feitos em f�bricas, muitas vezes de "fundo
de quintal" a qualidade da prensagem varia muito e um jogo pirata em CD-ROM
poderia apresentar diversos problemas de leitura.
A "qualidade" dos jogos piratas caiu muito com a utiliza��o do CD-R, j� que
diversos fatores influenciam a grava��o como m�dia, gravadora, estado do
computador, configura��o do sistema operacional, entre outros.
Muitos consoles n�o conseguiam ler certas m�dias, outros a faziam com
dificuldade, o que com o tempo acabava com a unidade �tica do console.
A grande vantagem dos jogos piratas em CD-R � para quem vende, a pessoa n�o
precisa esperar vir a vers�o prensada em CD-ROM, ela mesmo pode gravar os jogos
em "casa" ou na "loja" e sair vendendo.
__________________________________________________________
/(11.4)Os problemas... /
����������������������������������������������������������
Os jogos piratas, apesar de passarem a id�ia de grandes vantagens na sua
utiliza��o, na verdade escondem muitos problemas e complica��es, o que nos leva
ao velho ditado de que "o barato sai caro!"
O primeiro problema � o legal, fazer e/ou vender jogos piratas � crime, apesar
de que aqui no Brasil, ainda n�o h� uma lei espec�fica nesses sentido e mesmo
puni��es adequadas, um dia tomara que isso mude...
Mas como a fun��o desse FAQ n�o � passar serm�o em ningu�m, e sim informar,
vamos continuar...
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/(11.4.1)Diferen�a GD-ROM Vs CD-ROM /
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O primeiro problema com os jogos piratas, diz respeito ao formato de m�dia
usada.
N�o h� como fazer um GD-ROM pirata, as f�bricas que prensam esse tipo de m�dia
s�o poucas no mundo todo e a sua produ��o � muito bem controlada.
Portanto n�o existe GD-ROM pirata, se voc� ouvir isso de algu�m, saiba que ou a
pessoa a "ing�nua" ou est� tentando das uma de esperto e enganar algu�m.
Para o desenvolvimento dos jogos, foi lan�ado tamb�m o GD-R, vers�o grav�vel do
GD-ROM, apenas aparelhos especiais que acompanham o kit de desenvolvimento do
Dreamcast s�o capazes de gravar um GD-R e mesmo a m�dia GD-R tem a sua produ��o
e vendas altamente controlada.
A pirataria sabendo que n�o poderia usar o GD-ROM se voltou para a �nica m�dia
dispon�vel, o CD-ROM de 700 Megabytes.
A pirataria descobriu que nem todos os jogos usavam os 1024 MB, alguns usavam
bem menos, os que usavam at� 700MB poderiam ser copiados sem maiores problemas.
Os jogos que usavam mais do que 700MB a pirataria usou um s�rie de maneiras
para ajustar o jogo em um CD de 700MB, as vezes eram usadas todas as maneiras,
as vezes apenas algumas. Essas maneiras s�o:
- Remover partes dos jogos: como alguns jogos usam cenas renderizadas em tempo
real, apenas diminuir a qualidade do �udio, n�o foi suficiente, ent�o a
pirataria cortava essas cenas, eliminando os arquivos usados e as instru��es no
programa do jogo, para evitar que houvesse problemas como travamentos. Em
alguns jogos at� mesmo as vozes foram cortadas.
Exemplos: Headhunter, Shenmue 2, Soul Calibur, entre outros.
- Remover os extras dos jogos: muitos jogam possuem op��es extras como acesso a
uma p�gina sobre o jogo via internet, para isso n�o era preciso usar o Web
Browser, o pr�prio jogo j� continha uma vers�o do Web Browser embutida.
A pirataria simplesmente cortou esse tipo de recurso, ao tentar us�-lo, o
Dreamcast retorna a tela do painel de controle.
Exemplos: Sonic Adventure 2, Rayman 2, Sega Marine Fishing, entre outros.
- Compactar o jogo: apenas um jogo teve que ser feito, o Skies of Arcadia, a
primeira vers�o pirata usava 3 CDs e n�o funcionava, l� pelas tantas o jogo
travava, houve uma vers�o com dois CDs, tamb�m n�o deu certo, a solu��o foi
pegar o jogo inteiro e compactar todos os arquivos, que s�o descompactados
durante o jogo.
o resultado disso � um jogo cheio de travadinhas e congelamentos, isso durante
todo o jogo mesmo at� durante as batalhas, o que estragou completamente o jogo.
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/(11.4.2)Grava��o dos CDS... /
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No caso dos jogos gravados em CD-ROM, geralmente n�o havia problemas quanto a
grava��o, por�m algum tempo depois os jogos passaram a vir em CD-R, os CDs
grav�veis. Ai que os problemas come�aram.
Com isso o console tem que for�ar mais a emiss�o do laser para fazer a leitura,
ainda mais nos casos de jogos onde h� muito carregamento de informa��es do jogo.
Com o tempo a unidade �tica do console come�a e perder for�a e h� problemas com
a leitura. Esse valor de reflex�o depende de muitos fatores, como a m�dia, o
gravador a velocidade em que foi gravada e um fator em especial, o drive de
GD-ROM que vem dentro do Dreamcast.
H� casos em que os jogos gravados em CD-R s�o t�o bem gravados, que quase pode
se dizer que parecem um CD-ROM, no que diz respeito ao acesso aos dados.
No come�o a maioria dos que vendiam jogos piratas em CD-R tinham alguma
preocupa��o em ajustar todos os fatores para que a grava��o fique boa e com
isso facilitar a vida de quem usava jogos piratas em CD-R.
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/(11.4.3)Jogos incompletos... /
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Da grande gama de jogos que foram lan�ados para o Dreamcast, uma por��o bem
pequena de jogos em vers�o pirata saiu quase que "exatamente igual" a vers�o
original, apenas por diferen�as no carregamento dos jogos.
A grande maioria dos jogos veio incompleto, com peda�os do jogo faltando, sem
m�sicas, com m�sicas de baixa qualidade, sem as famosas seq��ncias em CG, ou
com seq��ncias de baixa qualidade. A lista de defeitos nos jogos piratas �
imensa, o que muitas vezes estragava totalmente a divers�o dos jogos, como
aproveitar e curtir o jogo, quando h� partes dele faltando?
Para alguns jogadores, isso nem importava, para estes bastava estar jogando o
jogo e os defeitos eram ignorados, afinal n�o se pode esperar muito de um jogo
pirata onde eu paguei apenas 5 reais....
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/(11.4.4)Qualidade do som e imagem /
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Como j� foi comentado antes, os piratas diminu�am a qualidade do som e v�deo
nos jogos. Para fazer isso, eles descobriram quando puseram a m�o no kit de
desenvolvimento que partes dos softwares necess�rios para criar os jogos do
Dreamcast podiam ser instalados em computadores "comuns", bastando que o
computador cumprisse certas exig�ncias quanto a sua configura��o.
Isso foi feito para baratear e agilizar a produ��o dos jogos, j� que enquanto
parte da equipe cuida dos sons, vozes e efeitos sonoros, outra parte pode lidar
com a parte gr�fica, enquanto que uma terceira equipe pode trabalhar com a
parte geral do jogo, isso ao mesmo tempo.
Para entender melhor, quem j� conhece a m�sica MP3, sabe que uma taxa de 128
Kbps(cada segundo do som, ocupa 128 Kbytes de espa�o) � uma boa taxa para o
som. com isso uma m�sica de 1 minuto ocupa 7680 Kbytes ou 7,5 Megabytes.
Algumas m�sicas dos jogos de Dreamcast usam taxa de 256 KBps, o dobro da taxa
comum, o que deixava as m�sicas com uma qualidade impressionante. O que os
piratas faziam era pegar essa m�sica com qualidade de 256 Kbps e converter para
128 Kbps ou as vezes at� menos, com isso perdia-se muito da m�sica, mas
conseguia-se colocar o jogo pirata num CD-ROM. O mesmo processo era feito para
as seq��ncias de v�deo, s� que no caso diminui-se a taxa de resolu��o e o
n�mero de quadros por segundos da seq��ncia de v�deo, o que leva o arquivo; as
vezes, a metade do seu tamanho original.
Isso quando n�o era feito o corte do arquivo do som ou seq��ncia de v�deo, para
poupar espa�o na hora de copiar o jogo pirata no CD-ROM. Com isso o jogo ficava
sem m�sicas sons, vozes ou seq��ncias de v�deo.
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/(11.4.5)Acesso aos dados do jogo /
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Uma das vantagens no GD-ROM � o fato de que os dados do jogos ficavam numa �rea
de alta densidade, no final do disco, com isso tinha-se uma alta taxa de
transfer�ncia de dados. Em muitos jogos, apesar de ser necess�rio acessar uma
grande quantidade de informa��es isso era feito em quest�o de segundos, as
vezes menos de um 1 segundo.
Tudo isso foi feito para que voc� jogador, n�o precisasse ficar esperando por
um longo tempo com a frase na tela "Now Loading", at� que o jogo fosse
carregado.
Nos jogos piratas, o CD-ROM ou CD-R usados, os jogos as vezes ocupavam toda a
extens�o do disco e no caso do CD-ROM e CD-R, h� taxas de transfer�ncias
diferentes, no centro do disco � a taxa mais baixa e a medida que se aproxima
do final do disco a taxa de transfer�ncia aumenta, mas mesmo assim ela fica
longe da taxa de transfer�ncia do GD-ROM. O resultado? Jogos originais que
tinham um acesso quase que instant�neo as informa��es, demoravam longos
segundos (as vezes minutos) nas vers�es piratas.
A pirataria tentou dar um jeito nisso, quando os jogos s�o gravados, eles
come�am do centro do CD at� o final, justamente � no centro que a taxa de
transfer�ncia � a mais baixa. Quando os jogos piratas n�o usavam toda a
capacidade do CD-ROM ou CD-R, os piratas usavam a t�cnica chamada de "Dummy
File" (arquivo in�til).
O que os piratas faziam era colocar um arquivo sem fun��o nenhuma para o jogo,
mas que ocupava espa�o no CD-ROM ou CD-R, eles faziam com que esse arquivo
fosse gravado no come�o do disco, o que "empurrava" os dados do jogo para o
final do disco, onde a taxa de transfer�ncia � a mais alta, o que melhorava o
"loadings" nos jogos de Dreamcast piratas. O problema estava no tamanho do jogo
pirata, quanto maior o jogo pirata, menos espa�o se tinha para colocar o "Dummy
File". Nos casos em que a vers�o pirata do jogo ocupava todo o espa�o do disco,
n�o tinha como fazer o "Dummy File".
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/(11.4.6)O Boot dos jogos /
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Nos jogos que precisavam do disco de Boot, n�o houve problemas, quando sa�ram
as vers�es "Selfboot" dos jogos piratas, especialmente as vers�es em CD-R,
muita gente teve problemas com o "Boot" (Inicializa��o) dos jogos piratas.
Como j� foi dito no caso dos jogos em CD-R, uma grava��o boa, � resultado de
alguns fatores, especialmente no caso do processo de Boot (onde o Dreamcast
reconhece o jogo pirata como se fosse original).
Voc� j� deve ter passado por isso, ou visto algu�m que j� passou, ao colocar um
CD pirata no Dreamcast e ligar o console, pode se ouvir claramente o barulho de
um mecanismo funcionado, algo como um "Xi". Esse barulho � a unidade �tica se
movimentando, quando o jogo � original, ou pirata, mas bem gravado (CD-ROM ou
CD-R), o canh�o se movimenta uma ou duas vezes bem r�pido, Alguns jogos piratas
mal gravados, � poss�vel ouvir o canh�o se movimentando at� o fim do drive e
voltando, (pelo tempo do barulho, longo demais) as vezes ele fez isso uma s�
vez, outras duas ou mais vezes antes de "aceitar" o jogo pirata. Algumas vezes
o barulho n�o p�ra, o canh�o vai e volta, v�rias vezes e mesmo assim, n�o
consegue aceitar o jogo pirata.
Isso � resultado de uma m� grava��o do jogo pirata (as vezes � defeito do
disco, pode estar riscado, mas � outra est�ria), nem tente ficar for�ando o
console a ler esse tipo de CD, isso acaba com a unidade �tica, uma das partes
mais cara do Dreamcast.
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/(11.5)O Contra-ataque da SEGA... /
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A SEGA come�ou a lutar contra a pirataria desde o lan�amento dos primeiros
Mod-chips para o Dreamcast, com o vazamento do c�digo especial, tudo ficou
muito mais dif�cil.
Pela lei internacional, a SEGA teria pelos menos 5 bons motivos para lutar
contra a pirataria:
4) Uso da cl�usula de backup de forma ilegal (c�pias de backup devem ser c�pias
exatas do formato e software original, exceto em caso de autoriza��o do
propriet�rio do software, Isso inclui mudan�as no formato original)
Al�m dessas 5 principais, h� muitas outras leis que podem usar usadas para que
a SEGA justifique a luta contra a pirataria de software (precisa justificar?)
Fora a pris�o do grupo de hackers que originou tudo isso o grupo Utopia e de
ter fechados muitos sites e p�ginas que continham os jogos piratas, a SEGA n�o
consegue fazer muita coisa, j� que � muito dif�cil, ao fechar um site, logo
tr�s ou quatro s�o abertos, o que torna a luta, uma batalha quase imposs�vel de
ser ganha.
Mesmo que a SEGA coloque diversas travas e mecanismos para impedir a c�pia e
convers�o dos jogos piratas, e praticamente algo in�til, os piratas e hackers
sempre d�o um jeito de "quebrar" essas travas, n�o importa o qu�o complicado
ela seja.
Na verdade e SEGA fez isso, colocando v�rias travas, mas as pr�prias softhouses
passaram a ter problemas, pois n�o conseguiam copiar seus pr�prios jogos.
Depois a utiliza��o das travas foi abandonada.
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H� alguns detalhes que n�o ficaram bem claros sobre o vazamento do c�digo
especial, muitas suposi��es e est�rias. Algumas pessoas sabem a verdade
completa por tr�s disso tudo, mas como elas foram AVISADAS sobre isso,
preferiram deixar as coisas como est�o.
O que eu sei sobre isso est� aqui nesta se��o do FAQ e foi o que eu consegui
lendo FAQS feitos pelas pessoas que sabem da verdade completa, mas que como j�
foi dito antes foram AVISADAS.
Segundo essas pessoas, elas "chegaram o mais perto da borda quanto poss�vel", e
� onde eu pretendo ficar tamb�m.
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/(12.0)Problemas e Solu��es /
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Seu console quebrou? O controller n�o funciona? O VMU n�o funciona?
Aqui � a parte do FAQ onde voc� pode conseguir ajudam para resolver esses
problemas ou saber o que est� errado (talvez voc� seja o culpado).
AVISO: Esta se��o do FAQ � para apenas ajudar as pessoas a descobrir o que est�
errado e qual a causa. Em hip�tese nenhuma, ser� dado ou fornecido instru��es,
modos ou maneiras de voc� mesmo consertar o que estiver quebrado.
Vamos continuar....
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/(12.1)Identificando o problema... /
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Antes de seguir em frente, procure dar uma olhada e tentar descobrir o que est�
errado, as vezes � mais simples do que parece.
Por exemplo, o console n�o liga? Desligue o console e veja se os cabos est�o
firmes.
Se voc� n�o souber mesmo o que est� errado, tudo bem, tente procurar nessa
se��o do FAQ a solu��o para seu problema, se n�o houver nada sobre seu problema
pode me mandar um e-mail, ou entrar em contato via ICQ.
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/(12.2)Procurando Solu��es... /
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Ap�s descobrir o problema, procure "perceber" a solu��o, nos casos mais simples.
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/(12.3)Guia de problemas e Solu��es /
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Pronto, chegamos a dita parte do FAQ, sobre os problemas, para facilitar, eu
dividi a se��o por partes, ent�o basta olhar o �ndice e procurar a sub-se��o a
respeito do seu problema, OK?
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/(12.3.1)Console /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
No manual nacional do console (Tec Toy) eu acredito que foi cometido um engano,
l� diz que o console deve ser usado a uma temperatura de no m�ximo 35� Celsius!
Sem condi��es, n�o h� possibilidade disso, com certeza se voc� usar o console a
uma temperatura muito alta, o mesmo vai apresentar algum problema.
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Q2:O meu console n�o est� ligando! Eu aperto o Power e nada! o que est� errado?
R2: Antes de mais nada, desligue o console e veja se os cabos est�o firmes e
ligados corretamente. Em seguida tenha certeza de que h� energia el�trica na
tomada (ligue outra coisa na tomada, como um abajur ou algo do tipo).
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Q3: Meu Dreamcast est� com um problema estranho, ao ligar o console a luz
vermelha n�o acende, mas mesmo assim eu vejo/ou�o a imagem/som. Devo procurar
uma assist�ncia?
R3: Sim, o que deve ter acontecido � que a luz vermelha vem de uma esp�cie de
"mini-l�mpada", essa "mini-l�mpada" � feita para durar para sempre,
praticamente.
O que deve ter acontecido � que ou o console sofreu um tranco e a
"mini-l�mpada" quebrou, ou aconteceu algum dist�rbio na rede el�trica enquanto
o console estava ligado. Para evitar algum pior, leve numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy para checar o que est� errado.
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Q4: Quando eu ligo meu console a luz vermelha fica piscando. O que eu fa�o?
R4: Desligue o console imediatamente e leve uma assist�ncia/autorizada da Tec
Toy!
Seu console est� com s�rios problemas!
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Q5: Quando eu ligo o console, n�o h� som ou v�deo? o que est� errado?
R5: Antes de tudo, desligue o console e veja se o cabo de �udio e v�deo est�
conectado corretamente. Em seguida volte a ligar o console e verifique se a TV
ou o aparelho de som est�o ligados e ajustados corretamente.
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Q6: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela para ajustar a data e a
hora? Eu ajusto, mas sempre volta? o que est� errado?
R6: O Dreamcast usa uma bateria interna recarreg�vel para manter o ajuste da
data e hora do console. Essa bateria precisa ser carregada por pelos menos duas
horas para manter a carga por cerca de 20 dias. Ao ligar o console a bateria
come�ada a ser carregada mesmo que voc� esteja jogando ou fazendo outra coisa.
Ap�s esse tempo a bateria perde sua carga e precisa ser recarregada. Se mesmo
ap�s as duas horas a tela continua aparecendo, � um sinal de que a bateria
recarreg�vel est� com problemas. Ent�o leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy.
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Q7: Todo CD-ROM ou GD-ROM que eu coloco, sempre aparece a mensagem "Please
insert game disc". O que houve?
R7: Bem, isso indica que o console n�o est� conseguindo ler o CD-ROM ou GD-ROM
que foi inserido no drive, ou os discos est�o danificados (sujos, com marcas de
dedos, arranh�es) ou h� um problema com a unidade �tica do console. Fa�a um
teste e pegue um CD-ROM ou GD-ROM em perfeito estado e tente colocar no drive.
Se mesmo assim a mensagem aparecer, com certeza � um problema na unidade �tica
(canh�o de laser) do console.
Em alguns casos, se o console usar um Mod-chip, pode ser que o Mod-chip esteja
com defeito e cause o mesmo problema. Em todo caso leve numa
assist�ncia/autorizada da Tec Toy.
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Q8: A tampa do drive de GD-ROM do meu Dreamcast n�o fecha! o que eu posso fazer?
R8: Nada, mas voc� pode tomar mais cuidado com seu console da pr�xima vez!.
A tampa do drive tem uma pequena trava, o que deve ter acontecido, ou a trava
se soltou ou a tampa quebrou. Leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
resolver o problema.
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Q10: Meu console n�o est� ligando e eu reparei que n�o sai "vento" do cooler na
lateral do console. O que houve?
R10: Como o Dreamcast depende do cooler para o seu resfriamento interno, quando
o cooler n�o funciona, o console n�o liga. Basta levar numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy.
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Q11: Eu fui jogar um jogo com o VGA Box ou o VGA Cable e antes do jogo "entrar"
apareceu uma mensagem na tela....o que houve?
R11: Nada de mais, acontece que o jogo que voc� quer jogar n�o � compat�vel com
o VGA Box ou VGA Cable. Desligue o console, troque o cabo pelo cabo comum de
�udio e v�deo ou RF se for o caso e religue o console.
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Q13: Eu fui tentar usar a internet, mas h� uma mensagem avisando que o modem
n�o foi encontrado, Nos jogos a op��o Internet sumiu ou est� escurecida. O que
est� errado?
R13: Isso indica que o modem do console pode estar com defeito, as vezes pode
ser mal contato. Raios e rel�mpagos podem causar a queima do modem, se o cabo
estiver conectado ao modem. Voc� tem certeza de que o console veio com o modem?
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/(12.3.2)Jogos Originais /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: Eu tenho mu jogo original que n�o "entra" de jeito nenhum o que eu posso
fazer?
R1: o GD-ROM deve estar danificado (sujo, com marcas de dedo, riscado) o que
voc� pode tentar fazer � comprar aqueles kits de limpeza de CDs e tentar limpar
o GD-ROM. Caso n�o funcione, a �ltima solu��o � levar o GD-ROM em lugares, onde
se faz o polimento do disco, mesmo assim n�o funcionar; diga adeus ao seu jogo.
O polimento n�o � 100% garantido por dois motivos, depende da profundidade do
risco ou arranh�o e s� pode se feito no m�ximo tr�s vezes.
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Q2: Eu tenho um jogo original, que "entra" mas dai o console trava na tela com
o logo da SEGA. o que eu posso fazer?
R2: leia a resposta da quest�o 1.
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Q3: Eu tenho um jogo original que "entra" normalmente, mas ap�s a tela com o
logo da SEGA aparece a tela do painel de controle. As vezes at� aparece e tela
do jogo, mas volta para a tela do painel. O est� errado?
R3: Leia a reposta da quest�o 1
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Q4: Eu tenho um jogo original, que durante o jogo, a imagem, a m�sica ou o som
trava e fica "pulando". O que eu posso fazer?
R4: Pela descri��o, o GD-ROM deve estar apenas sujo, com marcas de dedos ou
algo tipo. Provavelmente basta usar aqueles kits de limpeza de CDs e o problema
est� resolvido.
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/(12.3.3)Jogos Piratas /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: Eu tenho um jogo pirata que trava em uma certa parte do jogo. O que houve?
R1: Tr�s hip�teses, a primeira � que o CD pirata est� danificado (sujo,
riscado), a segunda � que o CD foi mal gravado (CD-R) ou prensado (CD-ROM). A
terceira � que o jogo foi mal ripado e com isso apresenta problemas em partes
espec�ficas.
Verifique o CD e tire suas conclus�es. Se o jogo estiver com defeito mesmo,
tente levar no lugar aonde voc� o comprou, mas lembre-se de que geralmente a
"garantia" � de apenas 3 dias...
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Q2: Eu tenho um jogo gravado em CD-R que est� meio estranho. As vezes ele entra
e trava mais pra frente, outras nem entra, as vezes ele passa da parte em que
tinha travado antes. O que est� errado?
R2: Tr�s hip�teses, a primeira � que o jogo foi mal gravado em CD-R e o
Dreamcast est� com dificuldade para ler o CD-R. Outra � que algumas pessoas
colam uma etiqueta do tamanho do CD em cima dele. Apesar de dar um acabamento
melhor, essa etiqueta atrapalha muito e leitura do CD-R. a solu��o � remover
essa etiqueta usando um pano e removedor; mas cuidado, ao remover a etiqueta,
voc� pode literalmente destruir o CD-R inutilizando-o.
A terceira hip�tese � um inc�modo que acontece com algumas unidades do console.
Acontece que outras empresas foram autorizadas a fabricarem o drive de GD-ROM
para ser usado no Dreamcast. Essas empresas tem que seguir as especifica��es e
padr�es para a leitura do GD-ROM, mas para a leitura de CD-R, cada uma seguiu
as suas pr�prias especifica��es, o que gerou um monte de inc�modos, por isso
alguns Dreamcasts n�o conseguem ler muito bem os jogos piratas gravados em CD-R.
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Q3: Eu tenho um jogo pirata em dois CDs e o jogo n�o � selfboot. Quando o jogo
pediu para mudar de CD, eu abri a tampa e troquei o CD 1 pelo dois, mas o jogo
n�o continuou. O que eu fiz de errado?
R3: como o jogo n�o � selfboot, isso quer dizer que o Dreamcast n�o ir�
reconhecer o jogo pirata. Para resolver, basta desligar o console, colocar
novamente o CD de Boot e no momento certo, trocar o CD de Boot pelo CD 2 do
jogo pirata.
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Q4: Eu tentei copiar um jogo pirata para meu computador e em seguida gravar o
mesmo jogo novamente, mas n�o deu certo...O que eu posso fazer?
R4: Alguns jogos piratas, principalmente os selfboot, tem gravado o c�digo
especial que permite ao Dreamcast aceitar o jogo pirata. Esse c�digo fica
escondido dentro do CD e com isso n�o � poss�vel copi�-lo diretamente. Apenas
alguns programas de grava��o de CDs seguem copiar.
Outros jogos, os hackers inseriram uma s�rie de travas, para evitar que os
jogos sejam diretamente copiados.
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Q5: Eu gravei um jogo pirata em CD-RW, mas o Dreamcast n�o consegue ler o
CD-RW, o que est� errado?
R5: o Dreamcast n�o consegue ler CD-RW, para que isso ocorra, � preciso mexer
na unidade �tica do console, aumentando a pot�ncia, mas com isso a vida �til da
unidade despenca, isso se a unidade n�o queimar antes. Em resumo, n�o vale a
pena mexer na unidade �tica para usar CD-RW.
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Q6: Eu tenho um jogo pirata que s� aparece uma parte da tela, o que eu fiz?
R6: Nada, alguns jogos piratas s�o copiados dos jogos europeus, dependendo da
regi�o o padr�o de v�deo � 50Hz, no resto do mundo o padr�o � 60Hz. Com isso os
jogos que foram feitos para o padr�o 50Hz ao serem executados em um console com
o sistema de v�deo de 60Hz, ficam com parte da tela "cortada".
Geralmente alguns desses jogos tem uma op��o bem no in�cio que configura entre
50 ou 60Hz. Os que n�o tem, antes de gravar o jogo pirata; � preciso usar um
programa que converte de 50 para 60Hz o padr�o de v�deo do jogo.
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Q7: Eu tenho um jogo pirata que eu reparei que ele segue o idioma que eu
configurei no console, mas na hora de jogar, o jogo trava em algumas partes! O
que eu posso fazer?
R7: Antes de mais nada, n�o � uma op��o do jogo pirata e sim do original.
Alguns jogos se auto-configuram baseados na op��o do idioma escolhido no
console.
Nos jogos piratas, eles precisam cortar partes do jogo original para "encaixar
um jogo de 1024Mb (1Gb) em um CD de 700Mb. Muitas vezes essa op��o do idioma
tamb�m � cortada, ou seja os textos referentes ao idioma escolhido s�o
removidos. Os hackers deixam apenas o texto padr�o em ingl�s.
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/(12.3.4)Controller /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: Eu fui jogar um jogo e assim que o jogo come�ou o personagem come�ou a se
mover sozinho, como se o controller estivesse "maluco"! O que eu fiz de errado?
R1: Como o controller do Dreamcast tem um direcional anal�gico e dois gatilhos
tamb�m anal�gicos; quando ligamos o console, acontece uma calibra��o dos
anal�gicos, onde � ajustada a posi��o neutra. Voc� deve ter apertado ou movido
um dos anal�gicos sem querer, com isso a posi��o neutra muda e o controller
fica descalibrado.
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Q3: Eu estava jogando, da� algu�m passou e trope�ou no fio e tirou o controller
da porta do console. Eu reconectei o controller na porta, mas o controller n�o
funciona mais! O que eu fiz de errado?
R3: Voc� j� deve ter percebido o que fez de errado, mas vamos a explica��o.
O controller do Dreamcast usa muita energia (30 volts) para funcionar e quando
o conectamos a uma das portas do console, n�o se deve remover o controller em
hip�tese nenhuma. Caso isso ocorra, ao reconectar o controller, voc� provoca um
curto-circuito no controller, o que leva a queima de uma das pe�as dentro do
controller.
Q4: Alguns dos bot�es do controller n�o respondem? o que est� errado?
R4: No geral, isso quer dizer sujeira dentro do controller, use as dicas da
se��o (5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame para tentar limpar seu controller.
Outras vezes o controller pode estar danificado, devido a uma queda no ch�o ou
outra coisa, se for o caso nem se preocupe, leve o controller numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy para reparos ou compre um controller novo.
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Q8: Eu fui limpar o controller, mas esqueci de desligar o console ou de
desconectar o controller da porta. Agora o controller n�o funciona mais! O que
eu fiz de errado?
R8: Parece meio �bvio, n�o? Ao esquecer o console ligado, ou esquecer de
desconectar o controller da porta, voc� deve ter causado um curto-circuito ou
no controller ou na porta em que o controller estava conectado. fa�a o
seguinte, teste o mesmo controller em todas as portas e em seguida um outro
controller do mesmo jeito, para saber a origem do problema, o controller ou a
porta. Se for o controller, leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
reparos ou compre um novo. Se for a porta do console, leve numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy o quanto antes.
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Q9: Eu comprei um controller de uma "third party", mas na hora em que fui
test�-lo ele n�o funciona direito. O que est� errado?
R9: Provavelmente nada, � que os controllers das "third partys" as vezes n�o
funcionam com certos jogos, apenas uma problema de compatibilidade. Tente
outros jogos, se mesmo assim n�o funcionar, pode ser defeito do controller.
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/(12.3.5)VMU/VMS /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
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Q2: Eu n�o consigo apagar ou copiar arquivos, tanto entre os VMUs/VMS quanto
usando o Dreamcast. O que est� errado?
R2: Geralmente, quando o VMU/VMS n�o consegue copiar ou apagar um arquivo,
surge uma mensagem com o erro, anote a mensagem e procure na se��o
(9.4.5)Mensagens de erro...
para mais detalhes?
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Q4: N�o consigo copiar saves entre os dois VMUs/VMS, mas atrav�s do Dreamcast
eu consigo, o que eu fiz de errado?
R4: Provavelmente as baterias de um ou dos dois VMUs ou VMS est� gasta ou quase
no fim. Com isso n�o � poss�vel copiar os arquivos entre os VMUs/VMS.
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Q5: Meus saves est�o sumindo!! O pior � que eles ainda ocupam espa�o do VMU/VMS!
O que est� errado?
R5: Alguns jogos ou programas como o Game Shark na vers�o pirata, tem o defeito
de corromper os saves. As vezes acess�rios piratas podem causar o mesmo problema
O pior � que apesar do save ou arquivo ter "sumido" do VMU/VMS o espa�o que ele
ocupa n�o voltou. Isso acontece porque o save ou arquivo ainda est� l�, mas
corrompido. Tente acessar o conte�do do VMU/VMS sem usar o Dreamcast (atrav�s
do pr�prio VMU/VMS) voc� vai ver que o arquivo apareceu! Mas n�o tem como
recuper�-lo, apenas apag�-lo do VMU/VMS. Eu recomendo copiar os saves ou
arquivos que ainda est�o em ordem atrav�s do Dreamcast e em seguida inicializar
o VMU/VMS novamente.
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Q7: Todo vez em que ligo o VMU/VMS aparece a mensagem "Please change battery".
O que est� errado?
R7: Nada, apenas as baterias est�o fracas, basta trocar as baterias.
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Q9: Eu troquei as baterias do VMU/VMS, mas mesmo assim ele n�o liga! O que fiz
de errado?
R9: Tenha certeza de que ambas as baterias s�o novas e do tipo correto
(CR2032). Em seguida verifique a polaridade das baterias na hora de encaix�-las
dentro do VMU/VMS e se voc� colocou a tampa corretamente.
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Q12: Alguns dos bot�es do VMU/VMS n�o funcionam! O que eu posso fazer?
R12: Nada, o VMU/VMS precisa de reparos....
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Voc� pode tentar copiar os arquivos que ainda est�o dentro do VMU/VMS, mas use
somente a c�pia de entre VMUs/VMS, n�o conecte o VMU/VMS no controller.
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Q14: Meu VMU/VMS est� sem som! Mas eu ainda posso ver a imagem na tela. O que
eu posso fazer?
R14: Bem, tente reiniciar o VMU/VMS com o bot�o reset, se n�o funcionar, o
VMU/VMS precisa de reparos...
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Q15: Meu VMU/VMS est� sem imagem, mas eu ainda escuto o som. O que eu posso
fazer?
R15: Bem, tente reiniciar o VMU/VMS com o bot�o reset, se n�o funcionar, o
VMU/VMS precisa de reparos...
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Se preferir, pode deixar o VMU/VMS sem as baterias, mas n�o ser� poss�vel ligar
o VMU/VMS, jogar minigames e todo o resto. O VMU/VMS ainda ir� funcionar como
um memory card e o beep sempre ser� tocado quando ligar o console com o VMU/VMS
conectado ao controller.
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Q17: Alguns dos meus VMUs/VMS tem alguns problemas com saves e arquivos. Eu
reparei que todos que tem esse problema, s�o mostrados na cor branca com o
�cone do VMU no Dreamcast. O que eu fiz de errado.
R17: Provavelmente, voc� esqueceu de inicializar o VMU/VMS pelo Dreamcast,
apesar de n�o parecer que � necess�rio, deve sempre ser feito.
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No caso tente copiar os saves ou arquivos que est�o em ordem para outro VMU/VMS
e inicialize novamente o VMU/VMS pelo Dreamcast.
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Q19: As baterias do meu VMU/VMS acabaram muito r�pido! O que eu fiz de errado?
R19: Voc� deve ter esquecido o VMU/VMS conectado a um controller ou a outro
VMU/VMS.
ficar copiando arquivos sem parar entre VMUs/VMS tamb�m acaba com as baterias
mais r�pido.
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Q20: Eu comprei um VMU/VMS ou Memory Card pirata, mas ele n�o funciona ou
sempre apaga meus saves, o que fiz de errado?
R20: Precisa responder? T� bom....
O que voc� fez de errado foi comprar o VMU/VMS ou memory card pirata!! Compre
um original e garanto que n�o se arrepender�!!
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/(12.3.6)Acess�rios /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: Eu comprei um Jump Pack ou Puru Puru Pack, mas o acess�rio n�o funciona. O
que eu posso fazer?
R1: Verifique se o acess�rio est� bem encaixado, o Jump Pack/Puru Puru Pack
deve ser sempre encaixado o soquete de expans�o 2 do controller. Quando ele for
encaixado, deve-se ouvir um som de "clique".
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Q2: O meu Jump Pack/Puru Puru Pack n�o para de vibrar! O que fiz de errado?
R2: Nada, no geral isso � causado por mal contato entre o acess�rio e o soquete
de expans�o do controller. Verifique se ambos n�o est�o sujos e limpe conforme
necess�rio.
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Q3: Toda vez em que uso o Jump Pack, sinto um pouco de dor na m�o, dedos ou
bra�o. O que est� errado?
R3: A vibra��o do acess�rio pode ser bem forte as vezes. Se voc� estiver com
algum problema muscular, de juntas ou ossos quebrados, n�o deve usar o Jump
Pack/Puru Puru Pack em hip�tese nenhuma, porque seu uso pode pior as condi��es
da les�o ou problema.
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Q4: Eu comprei um Jump Pack pirata, s� que ele n�o funciona as vezes... o que
est� errado?
R4: O acess�rio, oras, quem mandou comprar o pirara!
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Q5: Eu comprei um acess�rio para o Dreamcast, mas ele n�o est� funcionando, o
que eu posso tentar?
R5: Alguns acess�rios como a vara de pesca, o teclado ou o mouse tem instru��es
espec�ficas para a sua conex�o. L�gico que algumas regras valem para todos,
como n�o conectar nada com o console ligado, entre outras.
Geralmente o acess�rio deve ser conectado na porta A do console para que o jogo
ou programa o reconhe�a, tente fazer o teste.
Procure conversar com quem j� tem o acess�rio, para obter mais detalhes.
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Q6: Eu comprei um adaptador pirata para o Dreamcast. Por que n�o funciona?
R6: Produtos piratas tem uma qualidade duvid�vel, as vezes voc� vai ter sorte
se o adaptador apenas n�o funcionar. Pior mesmo � se o mesmo danificar seu
console ou controller, j� pensou?
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/(12.4)Sem solu��o? /
����������������������������������������������������������
Ok, certo, voc� tem um problema que n�o h� uma solu��o aparente, o que fazer?
O mais importante � n�o entrar em p�nico ou tomar uma atitude radical, aprenda
com seus erros para n�o fazer novamente a mesma coisa e ficar sem poder
aproveitar o Dreamcast!
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/(12.5)Procurando Assist�ncia T�cnica /
����������������������������������������������������������
A melhor assist�ncia t�cnica � a que voc� confiar, as vezes pode ser uma
autorizada da Tec Toy, outras pode ser aquela desconhecida, at� um colega ou
amigo seu.
Fazendo isso voc� conhece mais as pessoas que talvez v�o mexer no seu console,
se sentir que o lugar ou as pessoas n�o s�o confi�veis, procure outro lugar.
N�o tente "dar uma de esperto" na hora de conversar, quanto mais alto, maior o
tombo. Seja claro e escute o que o t�cnico ou atendente vai falar.
Lembre-se de que voc� tem direitos como consumidor, mas tamb�m tem deveres.
N�o veja apenas o custo do conserto, as vezes o barato sai caro e outras vezes
o "mal-t�cnico" cobra um pre�o muito caro.
Tamb�m seja realista, console mal cuidado, conserto mais caro...n�o adianta
reclamar mais tarde...
Uma das vantagens, aqui no Brasil de se ter um console da SEGA, � saber que se
pode contar com uma assist�ncia autorizada da Tec Toy, mesmo se o seu console
for importado.
A decis�o � sua!
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/(13.0)Perguntas e Respostas /
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Chegamos a se��o dos curiosos de verdade, para voc� que adora perguntar, sempre
quer saber das coisas do seu console e n�o tem medo das respostas.
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/(13.1)Pergunta ou Problema? /
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Antes de come�ar pense na sua pergunta ou d�vida...
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/(13.2)Guia de Perguntas e Respostas /
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Aqui est�, procure a partir daqui se a sua pergunta est� descrita aqui e a sua
respectiva resposta, basta procurar pela se��o desejada ou continue lendo.
Obs.: �s vezes as respostas podem n�o agradar a todos, mas � algo que tem que
ser dito...
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/(13.3.1)Console /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: O meu console quebrou e eu estou meio sem dinheiro, voc� poderia me ensinar
a consert�-lo em casa?
R1:N�o, eu n�o posso ensin�-lo a consertar seu console em casa, n�o que eu n�o
saiba, mas � uma coisa muito arriscada, uma vez que eu vou falar e voc� vai
tentar, voc� pode acabar de quebrar seu console, as vezes permanentemente;
outras voc� pode acabar piorando as coisas e com isso o conserto acabaria
saindo mais caro ainda.
Mesmo que voc� diga que n�o, com certeza, voc� colocaria a culpa em mim se algo
desse errado...
Se voc� se acha capaz de fazer isso sozinho, o risco � seu e somente seu, n�o
adianta depois querer botar a culpa em algu�m pela besteira que voc� fez, certo?
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Q3: Porqu� o Dreamcast faz muito barulho? Tem como diminuir esse barulho?
R3: Dentro do console h� um cooler para a refrigera��o interna do sistema, al�m
disso o motor que movimenta o canh�o de laser do drive de GD-ROM, tamb�m � bem
barulhento. Isso serve como indicativo, uma vez que no console n�o h� como
saber como est� o andamento do carregamento das informa��es. Algumas pessoas
passaram uma graxa especial na engrenagem do motor para diminuir o barulho,
mesmo que temporariamente. Isso s� deve ser feito por que tem conhecimento e
mesmo assim n�o � indicado.
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Q4: � verdade que se o cooler do console n�o funcionar, o console n�o liga?
R4: � verdade sim, isso � uma prote��o para o console, assim se evita a queima
dos componentes por superaquecimento.
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Q5: � verdade que antes a placa de v�deo do console seria feita pela 3DFX?
R5: No prot�tipo americano do console, a placa de v�deo estava sendo
desenvolvida pela 3DFX, a fabricante das famosas placas de v�deo 3D da s�rie
Voodoo.
Depois a SEGA no Jap�o acabou com isso e tornou as especifica��es do console
universais, seguindo o prot�tipo japon�s.
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Q8: Qual a temperatura m�xima para se usar o Dreamcast? Eu li no manual da Tec
Toy uma temperatura e no manual outra, qual est� certa?
R8: No manual da Tec Toy est� escrito 35�C, no manual americano a temperatura
est� em Fahrenheit, que convertendo para Celsius, d� cerca de 27�C.
Eu classifico a informa��o do manual da Tec Toy, como um "terr�vel engano", �
imposs�vel ter o um Dreamcast funcionando a essa temperatura. No manual
americano est� correto, mas � a temperatura m�xima e n�o a ideal.
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Q9: Afinal a Tec Toy lan�ou por aqui os console americanos ou europeus? Eu vi
um Dreamcast da Tec Toy com o logo azul...D� para explicar?
R9: Inicialmente a Tec Toy trazia os consoles americanos para o Brasil e fazia
a transcodifica��o e a mudan�a da voltagem. Como nos EUA, console deixou de ser
fabricado, a Tec Toy foi obrigada a importar o console europeu, que tem o logo
azul.
Por isso a Tec Toy tem os dois modelos do console, com o logo laranja e azul?
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Q10: Porque na Europa o Dreamcast usa o logo azul e n�o o tradicional laranja?
R10:O motivo � curioso, na Europa h� um grupo terrorista, chamado de IRA
(Ex�rcito Republicano Irland�s) respons�vel por v�rios ataques. Esse grupo usa
como cor oficial o mesmo tom de laranja do Dreamcast. Para evitar associa��es
com o grupo terrorista, a SEGA da Europa, decidiu mudar a cor para azul.
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Q17: Tem algum problema em deixar o Dreamcast ligado na tomada, mesmo com o
console desligado?
R17: Bem, tem dois problemas, al�m de gastar energia el�trica sem necessidade,
h� um risco de ocorrer algum problema na rede el�trica como um raio por exemplo
e com isso o console pode ser danificado. Minha sugest�o � sempre tirar o cabo
de for�a do console da tomada sempre que n�o for us�-lo.
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Q18: Qual o jeito certo de ligar o Dreamcast 110 volts em uma tomada 220 volts?
R18: Que bom que voc� n�o tentou lig�-lo direto na tomada, voc� ia fritar o
console...
Bem algumas "lojas" vendem uma caixinha preta, pequena, para converter a tomada
220 volts em 110 volts, N�O USEM ISSO!!
Outras pessoas usam aquele transformador antigo, do tempo que se usava para
ligar a geladeira e outras coisas. quando o estabilizador era ligado a
vizinhan�a inteira sentia o tranco na rede el�trica, tamb�m n�o deve ser usado.
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Q23: Existe alguma combina��o de tecla de atalho no Dreamcast assim como o Sega
Saturn?
R23: H� algumas, mas n�o tantas como no Saturn, vamos a elas:
- Durante o jogo, voltar para a tela t�tulo: segure A+B+X+Y e aperte START.
- Come�ar o jogo a partir da tela do painel de controle: START
- Selecionar e cancelar a sele��o de um grupo de arquivos no VMU/VMS: X ou Y
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Q28: Quais s�o as m�dias que o Dreamcast tem mais facilidade na leitura?
R28: Fora o CD-ROM, o Dreamcast tem mais facilidade de ler as m�dias
verde-claras, as pratas e as m�dias diamante. Mas isso n�o � tudo, depende
muito do processo de grava��o.
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Q3: � verdade que alguns jogos de Dreamcast s�o em CD-ROM ao inv�s de um GD-ROM?
R3: Jogos eu n�o sei afirmar com certeza, o Game Shark para o Dreamcast, que
n�o pode ser considerado um jogo, foi gravado em CD-ROM com certeza.
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Q4: Existe algum outro drive que consiga ler um GD-ROM fora o Dreamcast e o
drive do Kit de Desenvolvimento?
R4: Sim, dois modelos de gravador de CD da Yamaha conseguem ler o GD-ROM, n�o
se empolguem, apesar de ser um gravador de CD, o drive n�o consegue gravar um
GD-ROM ou GD-R, apenas fazer a leitura do GD-ROM. Segundo a Yamaha, isso foi
apenas um engano.
Os modelos s�o o Yamaha 200T/400T.
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Q8: Como fa�o para usar jogos japoneses em consoles americanos por exemplo?
R8: Use o CD de Boot da Utopia, ele permite que possamos usar jogos de
nacionalidade diferente da do console, um jogo japon�s em console americano,
por exemplo.
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A Tec Toy importa apenas os GD-ROMs, um manual e uma embalagem do jogo , que
ser� traduzido para o portugu�s e em seguida copiado. Por exemplo, para o jogo
Sonic Adventure, s�o importados 100 GD-ROMs do jogo, um manual do mesmo jogo e
uma embalagem. Esse manual e a embalagem ser�o traduzidos para o portugu�s e
ajustados para o padr�o da embalagem escolhido pela Tec Toy. Em seguida o kit �
montado, a caixa com o texto em portugu�s, o manual em portugu�s e o GD-ROM
importado.
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Q11: Porque em alguns jogos da Tec Toy, os manuais est�o mal traduzidos e com
erros como o texto ainda em ingl�s e texto sobre outros jogos?
R11: Resposta franca? Uma tremenda falta de capacidade da Tec Toy, eu acho
praticamente imposs�vel que algu�m de dentro da Tec Toy n�o tenha visto esses
erros na hora de copiar os manuais j� traduzidos. Mesmo a gr�fica que fez a
impress�o deve ter notado alguma coisa.
Nenhuma desculpa como falta de dinheiro ou qualquer outra coisa pode explicar
esses erros!!
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Alguns sites fazem importa��o dos jogos direto dos E.U.A, o pre�o as vezes pode
ser um pouco caro, mas acho que compensa.
Por fim algumas pessoas ainda trazem os jogos direito dos E.U.A ou Jap�o, �
quest�o de procurar, se informar e gastar algum dinheiro.
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Alguns jogos s�o mais raros e dif�ceis de serem encontrados, com isso pre�o
sobe bastante.
Por exemplo o jogo mais barato que eu comprei eu paguei 30 reais, jogo novo e
lacrado. O mais caro foi 150 reais, um RPG que eu pedi via importa��o.
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Por fim o teste final, ligue o console e acesse a op��o Music. Abra o drive e
insira o disco no drive e feche a tampa, se o jogo for original o tempo das
faixas deve ser algo em torno de 122 minutos.
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Q16: Porqu� alguns jogos tem problemas como Slowdown e queda de frame-rate?
R16: Algumas pessoas e revistas especializadas ao fazer as mat�rias dos jogos,
jogam a culpa desses defeitos nos jogos em cima do console, o que nunca �
verdade.
A culpa � sempre da produtora do jogo, que n�o soube trabalhar com o console
adequadamente. Grande parte do tempo na produ��o dos jogos, � gasto com a
corre��o de erros, problemas no programa do jogo e ajustes para melhorar a
performance do jogo e evitar problemas como o Slowndown e queda do frame-rate.
Apenas para ser considerado, alguns dos melhores jogos, tem um tempo de
produ��o entre tr�s e quatro anos custam uns bons milh�es de d�lares!!
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2- alguns jogos para PC, exigem uma configura��o absurda de m�quina para terem
um desempenho satisfat�rio, al�m de uma instala��o "monstruosa" no disco r�gido.
Alguns jogos, mesmo tendo a configura��o de hardware recomendada para o jogo,
n�o ficam com um bom desempenho.
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Q18: � verdade que alguns jogo foram convertidos para o Dreamcast em, quest�o
de semanas?
R18: Sim, � verdade. Devido a enorme facilidade de programa��o no Dreamcast,
algumas convers�es de jogos de Arcade e Computador, foram passadas para o
Dreamcast em quest�o de semanas. O jogo n�o estava pronto, mas j� estava
praticamente pronto, faltando apenas a verifica��o de poss�veis erros,
problemas e os testes finais.
- Isso n�o foi regra geral, alguns jogos foram convertidos rapidamente, mas
outros ainda levaram um bom tempo para serem efetivamente convertidos.
- Outras al�m de fazer uma excelente convers�o, a softhouse dedicou muito tempo
extra a melhorar o jogo e adicionar muitos extras e adicionais. (Uma softhouse
chegou a refazer o jogo inteiro, mesmo sendo uma convers�o do jogo da vers�o
Arcade, numa grande demonstra��o de compet�ncia e efici�ncia.)
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Alguns jogos, como Grandia 2 s�o jogos t�o bons, legais, importantes e bem
feitos que a empresa que o trouxe para os E.U.A resolveu arrumar um jeito de
eternizar o jogo.
A maioria dos jogos gravados em CD-ROM e GD-ROM, s�o feitos com alum�nio, um
metal barato e f�cil de ser encontrado, o problema � que o alum�nio reage com
certa facilidade a elementos da natureza, como calor e umidade. Com isso o
alum�nio acaba quebrando e deformando e com isso a leitura do disco acaba sendo
prejudicada.
Com isso o GD-ROM do jogo fica livre de problemas que poderiam acabar com a
divers�o.
Claro que n�o � porque o GD-ROM foi feito com Platina, que os cuidados normais
n�o devem ser tomados. O GD-ROM n�o � a prova riscos e outros problemas.
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Q21: Porque no lan�amento do Dreamcast nos E.U.A, algumas c�pias dos jogos
deram problema?
R21: Uma das f�bricas nos E.U.A, houve um problema de desalinhamento em um dos
equipamentos que fabricavam o GD-ROM, o que comprometeu cerca de 10% das c�pias
dos jogos. Nada de que atrapalhasse, todas as pessoas que tiveram problema;
tiveram seus jogos trocados sem problema.
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Q24: Porque o jogo Half-Life foi cancelado? J� tinha at� v�deo e outras
informa��es!!
R24: H� muito mist�rio sobre isso, diversas especula��es surgiram a respeito do
motivo para o cancelamento. Eu peguei a vers�o pirata do jogo, feita a partir
da �ltima vers�o da convers�o do jogo para o Dreamcast. N�o sei como algu�m
teve acesso a essa vers�o, mas enfim...
O mais estranho � que praticamente o jogo est� 100% completo, pude fechar ambos
os modos, com direito a cr�dito e tudo mais, tamb�m h� dicas, tela de options e
possibilidade de save no VMU/VMS.
Baseado no que eu vi, posso dizer que talvez o problema seja o tempo de
convers�o do jogo e os bugs encontrados durante a convers�o. Talvez as
produtoras envolvidas decidiram cancelar, pelo simples fato de que a convers�o
estava dando muito trabalho e nunca se chegava a um resultado satisfat�rio. Com
isso o gasto aumentava e o prazo para a conclus�o dos trabalhos s� diminu�a.
Al�m disso com a chegada dos piratas ao console, havia um risco muito grande de
se perder as vendas do jogo quando esse chegasse as lojas.
Foi uma pena, ter um grande jogo como esse cancelado, mas foi uma decis�o das
produtoras envolvidas na convers�o.
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Q26: Porque alguns jogos tem op��es como modo internet na vers�o japonesa e n�o
tem a mesma op��o na vers�o americana, por exemplo?
R26: Decis�o da produtora do jogo. Algumas produtoras ainda n�o estavam bem
certas sobre o sistema online do Dreamcast nos E.U.A e decidiram remover a
op��o de internet nos seus jogos.
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Q28: O que aconteceu com o Bleem? Antes ia sair pacotes para rodar at� 100
jogos, depois saiu apenas um kit para um jogo apenas...
R28: A id�ia inicial dos produtores do Bleem era lan�ar pacotes do emulador e
cada pacote iria emular cerca de 100 jogos, mas com certeza diversos problemas
surgiram; j� que tornar 100 jogos compat�veis com o emulador por pacote e ainda
mais para ser executado no Dreamcast � com certeza uma tarefa trabalhosa.
Al�m disso a Sony n�o deve ter gostado da id�ia e decidiu encher o saco dos
produtores do Bleem mais uma vez, porque al�m do emulador a empresa pretendia
lan�ar controller e adaptadores para os controllers do console da Sony.
Por fim a produtora do Bleem decidiu fazer apenas um emulador para um s� jogo,
Por exemplo, o Bleem para emular o Metal Gear Solid no Dreamcast.
Com isso foram lan�ados apenas tr�s vers�es do Bleem, uma para emular o Metal
Gear Solid, outra para emular Tekken 3 e outra para emular o Gran Turismo 2.
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N�o existe jogo pirata 100% funcional, sempre vai haver algum defeito, como a
qualidade do som o os "loadings" que demoram geralmente mais que no jogo
original.
Algumas pessoas n�o percebem isso, ou porque nunca viram o jogo original em
execu��o ou porque usam uma TV comum com som mono. Com isso n�o h� como
perceber a diferen�a na qualidade do jogo e essas pessoas acabam achando que o
jogo apesar de pirata est� 100% perfeito...
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Q4: Porque alguns jogos piratas saem com idiomas estranhos como alem�o ou com
inconvenientes como s� poder jogar com um personagem?
R4: Coisas da pirataria, alguns jogos n�o � poss�vel fazer a c�pia funcional do
jogo, mesmo baixando a qualidade do som ou removendo partes do jogo. Ent�o a
�nica maneira � partir para o radical. Coloca-se apenas um idioma (o que
funcionar) e pode-se jogar com apenas um personagem. L�gico que isso tira muito
da divers�o do jogo.
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Q5: Quanto tempo demora para "ripar" um jogo original para a vers�o pirata?
R5: O tempo varia muito, depende do jogo, geralmente jogos de luta s�o mais
rapidamente copiados do que jogos de RPG ou aventura. Tamb�m se deve levar em
conta se vai precisar diminuir a qualidade do som e das seq��ncias de v�deo ou
cortar alguma parte do jogo.
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Q6: Porque alguns jogos cancelados chegaram a ser lan�ados em vers�es piratas?
R6: Das duas uma, ou a pirataria teve acesso ao programa do jogo, via hackers;
que invadem os computadores da softhouse e copiam o jogo.
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Q7: Porque as ISOS do jogos piratas s�o divididas em arquivos menores de igual
tamanho?
R7: Para facilitar o download da ISO, baixar o arquivo inteiro pode causar uma
sobrecarga na internet, al�m de problemas com o pr�prio servidor aonde est� o
arquivo.
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Q11: Por que alguns jogos piratas se parecem com um original em termos de
funcionalidade?
R11: Esses casos � devido ao fato de que provavelmente o jogo original n�o usa
todo o espa�o do GD-ROM e com isso fica mais f�cil ripar o jogo para um CD-ROM
ou CD-R, fazendo inclusive o sistema do "Dummy File".
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Q15: Eu queria saber mais sobre o jogo Skies of Arcadia, o que aconteceu com a
vers�o pirata desse jogo?
R15: O jogo original ocupa 2 GD-ROMs inteiros e como todo o jogo � em tempo
real, n�o tem como cortar alguma parte do jogo e apenas diminuir a qualidade da
parte sonora n�o adiantou nada para ripar o jogo, ent�o os piratas lan�aram o
jogo em 3 CD-ROMs, por�m n�o funcionou, em certa parte do jogo o mesmo travava.
cerca de 90% do jogo usa esse sistema de compress�o que funciona da seguinte
maneira, quando vamos entrar em uma casa ou numa batalha, � preciso carregar as
informa��es e process�-las, como as informa��es est�o compactadas, antes �
preciso descompact�-las, s� que isso � feito em tempo real, ou seja o jogo n�o
vai exibir uma mensagem de "loading".
Sem condi��es...
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Para usar o emulador � preciso ter as ROMS dos jogos, a� sim pode ser
considerado pirataria a c�pia dos jogos, j� que pela lei, voc� s� pode ter uma
ROM do jogo, se tiver o mesmo jogo na sua forma original.
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Q17: Quem faz as convers�es dos jogos de PC para o Dreamcast que n�o sa�ram em
vers�o original?
R17: Os pr�prios piratas ou as vezes pessoas ao redor do mundo resolvem fazer a
convers�o, num trabalho caseiro, mas as vezes muito bem feito.
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Isso leva tempo e dinheiro, al�m de ser mais f�cil as autoridades interceptarem
a carga em algum ponto da viagem.
Com os jogos em CD-R, algu�m dentro do pa�s faz a c�pia, essa pessoa baixa as
ISOs dos jogos via internet e grava em CD-R em seguida leva para os camel�s e
outros lugares que vendem jogos piratas. Quando o lote acabar, basta ligar para
o "fornecedor"(a pessoas que grava os jogos em CD-R) e pedir um novo lote de
jogos piratas em CD-R, processo que leva apenas algumas horas.
Com isso quem vende os jogos, sai ganhando, porque sempre que precisar, basta
esperar algumas horas e sempre ter� a "mercadoria" para vender. Quem grava sai
ganhando, porque a ISO s� se baixa uma vez, mas a grava��o pode ser refeita
v�rias e v�rias vezes.
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Na parte de baixo do disco, n�o h� as tr�s �reas que � poss�vel ver no GD-ROM,
h� apenas uma �rea.
N�o h� manual do jogo.
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Q20: Qual a vantagem para quem "ripou" o jogo de distribu�-lo via internet, ao
inv�s de prensar em CD-ROM e depois vender? Pela internet � de gra�a!
R20: Parece mais vantajoso para os piratas distribuir o jogo em CD-ROM, j� que
faz uma liga��o for�ada com as vendas. Mas n�o � bem assim...
Quem quiser baixar os jogos piratas � preciso pagar uma taxa mensal para ter
acesso ao servidor com as ISOs, mas apenas por um per�odo e n�o quando quiser.
N�o � qualquer um que pode ter acesso ao servidor e ao menor sinal de problema,
o servidor � desligado e mudado de lugar...
Entendeu a vantagem? Com um custo quase zero, os piratas cobram pelo acesso,
como o servidor ag�enta que v�rias pessoas o acessem simultaneamente, o lucro �
multiplicado. Com certeza bem mais vantajoso do que mandar prensar em CD-ROM em
seguida vender...
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Mas alguns espertinhos, usaram v�rus que roubam senhas para ter acesso as
senhas usadas para acessar o servidor dos piratas e sair copiando os jogos de
gra�a.
Depois essas pessoas colocavam as ISOs de gra�a em seus pr�prios servidores,
mas se voc� acha que eles foram espertos, se enganam; os piratas descobriram o
que estava acontecendo e deram o troco, eles invadiam o servidor do espertinho,
copiavam o que eles achavam interessante em seguida apagavam todo o conte�do do
servidor e davam um jeito para danificar o servidor permanentemente.
Al�m disso faziam a vida do cara espertinho um inferno, jogando v�rus e outras
coisas para invadir e danificar os computadores de quem fez isso...
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Q23: Como os piratas sabem que parte do jogo eles podem cortar na hora de ripar
um jogo de Dreamcast?
R23: Eles analisam o jogo em funcionamento e usam programadores para alterar e
cortar partes dos jogos.
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Q24: Como os jogos piratas s�o gravados em CD-ROM e CD-R, eu n�o posso ter
acesso a arquivos dos jogos como fotos e m�sicas e copi�-los para meu
computador?
R24: Pode, mas para poder ver a ouvir os arquivos, � preciso usar programas
especiais.
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Q27: Existe jogos piratas em lugares como E.U.A e Jap�o?
R27: Infelizmente sim, mas n�o pense que � como aqui, onde voc� pode encontrar
os lan�amentos em jogos piratas com o cara da barraca da esquina.
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Q28: Por que a maioria dos jogos piratas v�m das vers�es europ�ias?
R28: Os grupos de hackers que copiam os jogos geralmente s�o europeus, como o
Utopia; ent�o pra que importar o jogo dos E.U.A?
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Q29: Eu posso confiar nas informa��es que tem atr�s das caixas dos jogos
piratas?
R29: Claro que n�o! O jeito � usar o bom senso e tentar...Coisas dos jogos
piratas.
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/(13.3.4)Controller /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
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Q3: Por que a SEGA n�o fez o controller do Dreamcast igual ao do Sega Saturn?
R3: Decis�o da pr�pria SEGA, apesar de parecer estranho, o controller do
Dreamcast � extremamente anat�mico e n�o cansa a m�o. � verdade que um
controller com o layout do controller do Saturn facilitaria para os jogos de
luta; mas algumas empresas licenciadas pela SEGA lan�aram controllers para o
Dreamcast com o mesmo layout do controller do Saturn e voc� tamb�m pode comprar
um Arcade Controller e jogar como se estivesse no Arcade...
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Q4: Nas primeiras fotos do controller o bot�o START tinha o formato redondo.
Por que agora � triangular?
R4: Foi uma mudan�a de design, uma vez que no Dreamcast, h� um tri�ngulo, nas
caixas dos jogos o mesmo tri�ngulo. Nada mais natural que a mudan�a no formato
do bot�o START para o tri�ngulo.
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Q5: Usar aquelas extens�es para o controller n�o danifica o mesmo? Por que a
SEGA n�o fez o cabo do controller mais comprido?
R5: Depende, se a extens�o for de boa qualidade, n�o h� risco aparente. Se for
uma pirata, h� um risco de um curto-circuito ou problema com o controller ou as
portas no console.
Fazer o controller com o cabo mais comprido, apesar de parecer pr�tico e �til;
tem o problema de peso, cabo maior, mais peso e com isso pode danificar o
conector no console.
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Sim, h� outros modelos de empresas licenciadas pela SEGA, modelos para todos os
gostos. Por�m alguns jogos n�o aceitam esses modelos al�m de acess�rios como o
Game Shark.
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Q8: Por que n�o se deve apertar os anal�gicos na hora de ligar o console?
R8: Como s�o anal�gicos, toda vez em que o console � ligado, � feito a
calibra��o dos anal�gicos. Nessa calibra��o � definido o ponto neutro do
anal�gico. Ao apertar os anal�gicos, a calibra��o � feita errada e o ponto
neutro � modificado.
Confuso n�o?
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Q9: Por que n�o se deve conectar o controller com o console ligado?
R9: Como o controller, para funcionar usa cerca de 30 volts, h� um risco de se
provocar um curto-circuito no controller ou nas portas no console.
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O pre�o seria um indicativo, mas as vezes tem gente que tenta enganar os outros
vendendo um pirata como se fosse original.
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/(13.3.5)VMU/VMS /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
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Q2: Por que n�o se deve conectar um VMU/VMS com o console ligado?
R2: H� uma chance pequena, mas poss�vel de causar problemas para os outros
acess�rios conectados ao controller.
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Os VMU/VMS usados, as vezes � complicado pelo fato de que se for feito uma boa
"m�scara" fica quase imposs�vel saber se � usado. Preste aten��o no estado do
VMU/VMU, geralmente pl�stico perde um pouco da cor com o tempo.
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Q6: o que s�o VMU/VMS de 1, 2, 3 e 4 Mega? Eles tem mais blocos ou algo do tipo?
R6: N�o, preste aten��o, o VMU/VMS original tem 128 Kbytes de mem�ria. Se
fizermos a convers�o para Kbits, d� exatamente 1024 Kbits ou 1 Megabit.
Percebeu?
A pirataria usou esse truque sujo para enganar muita gente lan�ando VMU/VMS de
1 Mega como se tivesse mais capacidade. Nem VMU/VMS s�o porque n�o tem a tela e
os bot�es.
A SEGA lan�ou o 4X Memory Card, um Memory Card que s�o 4 memory cards de 200
blocos e um s� acess�rio. Para usar antes � preciso escolher apertando um bot�o
na parte de cima e para saber qual memory card est� ativo uma led indica.
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Q8: Porque o Memory Card do PStation tem s� 15 blocos e o do Dreamcast tem 200
se ambos tem a mesma quantidade de mem�ria?
R8: Foi o sistema adotado pela Sony. A SEGA, pensando no jogador aumentou e
melhorou o sistema para 200 blocos com a mesma capacidade de mem�ria.
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A dura��o exata varia muito, ao copiar arquivos entre VMUs/VMS, a bateria acaba
mais r�pido, deixar o VMU/VMS conectado ao controller com o console desligado
tamb�m acaba com as baterias mais r�pido.
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Vire o VMU/VMS para que as baterias saiam sem esfor�o. Em seguida coloque as
baterias novas, o p�lo negativo para baixo e coloque uma em cima da outra,
exatamente na mesma posi��o.
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L�gico que ao fazer isso, perde-se a garantia do VMU/VMS e tem que ser muito
bom em eletr�nica. � muito f�cil estragar o VMU/VMS para sempre.
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Q19: Porque alguns VMUs e VMS, o beep � mais longo que outros?
R19: Os primeiros modelos brancos, o beep � bem longo. Como algumas pessoas
reclamaram que o beep era longo demais e irritava, a SEGA mudou o beep para um
bem curto.
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Q29: Existe algum VMU/VMS maior? Os bot�es s�o pequenos para se apertar...
R29: N�o existe VMU/VMS maior.
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Q32: Eu li um aviso no manual do VMU/VMS que fala sobre gravar v�rias vezes no
VMU/VMS, h� uma chance de perder os saves...como assim?
R32: Como o VMU/VMS usa mem�ria flash para salvar os saves e arquivos, h� uma
possibilidade muito mas muito remota de perder os arquivos se voc� salvar
aleatoriamente muitas vezes seguidamente, sem desligar o VMU/VMU.
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/(13.3.6)Acess�rios /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
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Q3: Por que n�o se deve usar o Jump Pack quando se tem um problema muscular ou
com osso quebrados?
R3: Imagine que voc� est� com o bra�o quebrado, o osso precisa se solidificar
de novo, pra isso precisa engessar o bra�o para manter o osso no lugar. Ao usar
Jump Pack, a vibra��o n�o vai deixar o osso ficar no lugar e pode ainda piorar
o osso quebrado mais ainda. Voc� n�o ia ficar bom nunca!
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Q4: Por que a Tec Toy nomeou o Jump Pack de Puru Puru Pack?
R4: Esse � o nome do Jump Pack no Jap�o, � estranho, porque a Tec Toy seguiu os
nomes americanos para o VMU e outros acess�rios. Foi uma decis�o (estranha) da
pr�pria Tec Toy.
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O mais comum � o acess�rios n�o funcionar direito, o mais grave � al�m de n�o
funcionar direito, o acess�rio pode danificar ou quebrar alguma coisa, como o
console ou o controller.
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Q10: Por que n�o se deve ligar o Jump Pack no soquete 1 do controller?
R10: Apesar de o Jump Pack encaixar no soquete 1, ele n�o fica travado, como no
soquete 2, com isso ele pode se soltar durante seu funcionamento e causar
alguns problemas.
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Q13: O Zip Drive, o DVD Player e o MP3 Player chegaram a ser lan�ados?
R13: N�o, ficaram apenas no projeto e prot�tipo, uma pena...
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Q15: Com o adaptador de Neo Geo Pocket, pode se usar o Neo Geo Pocket como
controller?
R15: N�o, apenas para transferir informa��es entre o Neo Geo Pocket e o
Dreamcast.
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/(13.3.7)Outros /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
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Q2: Como funciona um GD-R? Ap�s ele ser gravado, fica igual ao GD-ROM?
R2: o GD-R � a vers�o grav�vel do GD-ROM para poder fazer a grava��o � preciso
usar o kit de desenvolvimento do Dreamcast, a �nica CPU que tem um drive para
fazer a grava��o. Ap�s se montar o sistema do disco (arquivos, pastas, etc...)
� feita a grava��o que dura cerca de uma hora.
Ap�s a grava��o o GD-R n�o fica exatamente como um GD-ROM, porque n�o tem o
c�digo que faz com que o Dreamcast reconhe�a o GD-ROM. A vantagem do GD-R � que
ele fica com o mesmo sistema de arquivos do GD-ROM. Para que o Dreamcast
reconhe�a um GD-R, � preciso usar um disco especial, um GD-ROM chamado de
System Disc.
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A confus�o foi tanta que a pr�pria SEGA tirou todas as informa��es sobre o
console do seu site e do manual.
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Q5: � verdade que tem pessoas traduzindo alguns jogos de Dreamcast em casa?
R5: Sim, h� algumas pessoas traduzindo jogos de Dreamcast em casa, isso requer
muito trabalho e paci�ncia e claro os jogos piratas, j� que n�o h� como ler um
GD-ROM.
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Q9: Por que a SEGA n�o fez uma expans�o de RAM ou algo do tipo como no Sega
Saturn?
R9: No caso do Dreamcast n�o tem como, h� um slot para cartuchos ou algo do
tipo.
Al�m disso a SEGA quis fazer do Dreamcast o console definitivo, que n�o
precisasse de expans�o.
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Al�m disso, muitos jogos piratas s�o incompletos e com perda da qualidade o que
tira boa parte da divers�o na hora de jogar.
Depois eu acabei tendo no��o de tudo que a pirataria em geral, n�o s� de jogos
financia e desisti de vez. N�o compro mais nada pirata.
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Assim como o console parou de ser fabricado, a revista tamb�m parou de ser
publicada.
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Q13: Por que o Dreamcast foi um dos consoles mais devassados? Tem todo tipo de
programa...
R13: Parte do seu kit de desenvolvimento pode ser instalada em computadores
comuns, al�m disso, os piratas divulgaram grande parte desses softwares via
internet.
Como o Dreamcast usa como base o Windows, cuja programa��o j� � bem conhecida,
ficou bem f�cil desenvolver diversos programas para o console.
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Q17: Qual foi a coisa mais est�pida que voc� j� viu algu�m fazer com o console?
R17: Fora o caso que eu vou colocar no FAQ, um colega esqueceu o console ligado
por tr�s dias! Ele estava jogando e foi chamado para sair. Ele pausou o jogo e
saiu e ao voltar esqueceu de desligar o console e assim ficou por tr�s dias at�
ele ir jogar novamente. O mais interessante � que o console n�o quebrou.
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Digamos que isso � uma falta de respeito com o nome do console! N�o �
Dreamquest e sim Dreamcast!!
Tem umas "pessoas" que mal falam portugu�s, ent�o o que se dir� de ingl�s. Para
elas a pron�ncia levou a chamar o Dreamcast de Dreamquest, mas l�gico que voc�
n�o deve ser um deles e vai falar corretamente, certo?
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Q21: Por que entre o prot�tipo do console americano e o japon�s, a SEGA ficou
com o japon�s?
R21: Simples, � que a SEGA of America � s� uma filial da SEGA Enterprises, que
fica no Jap�o. Ent�o a Matriz � quem d� as ordens, n�o?
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/(13.3)Sem resposta? /
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Poxa...voc� ainda tem uma pergunta que n�o tem resposta?
Sem problema, basta entrar em contato comigo via e-mail ou ICQ que eu irei
procurar a resposta e vou ajud�-lo!
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/(14.0)Curiosidades sobre o Dreamcast /
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Chegamos a se��o mais gostosa do FAQ! Aqui, algumas curiosidades do console,
acess�rios, est�rias engra�adas, outras utiliza��es para o console, programas
especiais e os "Goodies" ou brindes como n�s chamamos.
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/(14.1)Est�rias engra�adas... /
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Essa � uma est�ria verdadeira, apesar de parecer meio est�pida e sem no��o,
isso aconteceu de verdade!
Eu quando li, tamb�m achei imposs�vel algu�m fazer algo do tipo, mas depois eu
recebi informa��es de que foi verdade, por mais estranho que pare�a.
OBS: N�o tem palavr�o ou algo do tipo, apenas palavras ou termos que crian�as
menores de 15 anos podem n�o entender.
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FIM DA PARTE 1
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FIM DA PARTE 2
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FIM DA PARTE 4
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/(14.2)Est�rias dos f�s... /
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"Ora��o ao Dreamcast"
Se voc� acha que videogame � uma religi�o, ent�o comece a rezar a ora��o do
Dreamcast.
Autor: Cors�rio (f�rum Seganet)
AM�M
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/(14.3)Coisas de Programadores... /
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Diversos programadores ao redor do mundo, gostaram tanto do Dreamcast que
resolveram programar no console.
J� � poss�vel achar jogos como Quake com op��o de mudar a resolu��o e outras
op��es como um teclado virtual para digitar as dicas e comandos, assim como no
Web Browser. Fora isso h� vers�es modificadas como o Simpsons�s Quake, vers�o
em que os inimigos do jogos s�o os personagens do desenho.
Nos emuladores, cada vez maia surgem novos emuladores e cada vez mais perfeitos
no quesito emula��o dos gr�ficos e som. Pode se dizer que quase nenhum console
escapou de ser emulado no Dreamcast.
Se voc� tamb�m acha que falta multim�dia nesses programas (telinha, visual,
sons); tamb�m est� enganado. � incr�vel o que se est� conseguindo fazer.
Programas e emuladores com interface gr�fica avan�ada e totalmente funcional.
Obviamente, tudo que � feito com base nos programas e softwares do kit de
desenvolvimento do Dreamcast � ilegal. A n�o ser que voc� pague pelos direitos
autorais da SEGA e antes de tudo que a SEGA autorize esses programas, jogos e
emuladores. Mesmo que o Dreamcast tenha deixado de ser fabricado.
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/(14.4)Filmes em DivX/VCD... /
����������������������������������������������������������
Talvez para compensar o fato de que o Dreamcast n�o aceite o DVD, algumas
pessoas fizeram programas para reproduzir VCD (Video CD) e o DivX.
Claro que h� problemas, o primeiro deles � que como a grava��o � feita em CD-R
e n�o � bom usar CD-R no console, h� um desgaste da unidade �tica, porque como
se trata de um arquivo de v�deo, o CD-R ser� acessado direto.
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/(14.5)Outras utiliza��es... /
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Al�m de jogar jogos, surfar na internet, rodar emuladores e programas, o
Dreamcast tamb�m tem outras utiliza��es.
Algumas pessoas mostraram que pode se usar o Dreamcast para se fazer ataques
hackers a servidores. Como o console � pequeno ele pode se escondido com
facilidade e continuar a fazer o estrago ao servidor.
Um grupo conseguiu fazer uma placa adaptadora que permite ligar um disco r�gido
ao console, facilitando mais ainda a sua utiliza��o como terminal.
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/(14.6)Modifica��es no Dreamcast... /
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Cansado do branco padr�o no Dreamcast? Gostaria que o console tivesse mais
conectores ou outras fun��es? Quer ser diferente? Com o Dreamcast voc� pode!
O jeito mais simples � colar um adesivo no console (tome cuidado aonde voc� vai
por o adesivo). Por�m algumas pessoas criaram adesivos gigantes que v�o em cima
do console, na tampa e ao redor dos bot�es. Para colar esses adesivos � preciso
cuidado e as vezes desmontar o console.
Digamos que voc� quer uma carca�a verde-transparente. Basta levar o console no
lugar, aonde ele � desmontado e a carca�a branca � trocada pela
verde-transparente.
Ah, voc� quer s� a tampa transparente? Sem problema, troca-se a tampa.
Voc� quer que a tampa tenha um recorte para se poder ver o disco girando? Certo.
A empresa pega a sua tampa e faz um recorte e coloca um pl�stico transparente
ou j� h� uma tampa pronta.
As empresas que fazem esse servi�o j� tem v�rios modelos e padr�es prontos de
pintura, adesivos ou carca�a. Pode se at� trocar a cor do led de ligado de
vermelho para outra como azul.
Algumas pessoas, colocaram novos conectores ao console como portas seriais, VGA
e outros. L�gico que isso � coisa para quem entende muito, mais muito mesmo de
eletr�nica, al�m disso essas pessoas sabem que se o console quebrar, nada de
reclamar a garantia.
Pela internet h� v�rios sites e p�ginas que mostram passo-a-passo como fazer
essas modifica��es. Novamente eu repito, somente tente fazer se voc� estiver
totalmente consciente dos riscos envolvidos.
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/(14.7)"Goodies" /
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Aqui no Brasil, s�o chamados de brindes, por�m aqui n�s conhecemos apenas os
mais comuns como chaveiros, camisetas, bon�s. L� fora, esses brindes s�o
levados a s�rio e h� muita varia��o, tanto que tem gente que passa a vida
colecionando brindes.
<> Kit biquini, sacola e toalha de praia: na Europa, a SEGA lan�ou esse kit
para ser usado pelas mo�as no ver�o europeu. Se voc� pensou que � aquele
biquini antigo, de corpo inteiro, feio; pode esquecer! N�o chega a ser um fio
dental, mas � um modelo bem atual...
<> Bolsas, Pastas e Sacolas: dos mais variados tipos, desde a bolsa de ombro
at� a pasta social, todas com o logo do Dreamcast estampado.
<> Mochilas: que tal ir para a escola com uma mochila do Dreamcast? Ia ser
bom...
<> Canetas e Colares: n�o seria bom escrever suas coisas com uma caneta dessa?
Use um colar com o s�mbolo do Dreamcast(estilo daqueles do ex�rcito) e mostre
para todos do que voc� gosta...
<> Porta CD/GD: guarde seus CDs ou GDs num lugar bem protegido com esse porta
CD/GD
<> Bon�s: para se proteger do sol, nada melhor que um bon�, ainda mais se for
com o s�mbolo do Dreamcast.
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/(14.8)N�meros... /
����������������������������������������������������������
Tempo estimado para vender 500.000 consoles nos E.U.A: 1 m�s
Tempo em que a meta (500.000 consoles vendidos) foi alcan�ada: 2 semanas
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D� um pulo at� a se��o (17.0)Entrar em contato e sem demora me mande o que voc�
descobriu de curioso sobre o Dreamcast. Quem sabe na pr�xima atualiza��o do FAQ
seu nome esteja l�!
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/(15.0)Dreamcast na Internet /
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Grande parte das informa��es deste FAQ veio da grande rede mundial, a Internet.
Boa navega��o!
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/(15.1)Aviso Geral! /
����������������������������������������������������������
Antes de come�ar com as sugest�es uns avisos importantes:
Portanto, n�o adianta mandar sugest�es de tais sites ou p�ginas ou pedidos para
a sua inclus�o.
3� AVISO: N�o ser� dado o link direto para os arquivos nas sugest�es de
downloads, uma vez que muitas vezes o link � modificado ou removido e a p�gina
ou site depende de propaganda para se manter online. Ser� dado somente o nome
do arquivo ou palavra-chave do arquivo.(Ex. ADX Plugin ou ADX_Plugin.zip).
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/(15.2)Sugest�es de Sites... /
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( URL: http://www.sega.com |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: O site principal da SEGA, nele � poss�-|
|vel acessar todos os sites da empresa, no Jap�o e |
|Europa. No site americano, � poss�vel baixar os |
|manuais de alguns jogos e acess�rios; al�m de al- |
|gumas informa��es sobre o Dreamcast e outros |
|consoles. Voc� pode ver v�deos e anima��es dos |
|pr�ximos jogos da SEGA para outros consoles. |
|O site � um pouco pesado por ser todo em Flash, |
|mas vale a pena dar uma conferida. |
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( URL: http://www.tectoy.com.br |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Portugu�s(Brasil) |
|Descri��o: O site da representante da SEGA no |
|Brasil j� teve seus dias de gl�ria, quando foi |
|escolhido como o melhor site e recebeu alguns |
|pr�mios. Hoje em dias o site passa por alguns pro-|
|blemas como a falta de atualiza��o, mas ainda � |
|poss�vel encontrar algumas coisas legais como o |
|manual do Dreamcast em portugu�s e alguns v�deos. |
��������������������������������������������������
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( URL: http://www.gamefaqs.com |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: o maior site de FAQs do mundo, no site |
|� poss�vel achar FAQS para as mais diversas plata-|
|formas, desde as mais antigas como as de 8 bits |
|at� as atuais de 128 bits. Al�m de FAQS dos jogos |
|tamb�m se acha FAQS para os consoles e algumas |
|dicas para os jogos e c�digos para o GameShark. |
|Meu FAQ sobre o Sega Saturn est� hospedado no |
|site e futuramente o FAQ do Dreamcast tamb�m. |
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( URL: http://www.seganet.com.br |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Portugu�s(Brasil) |
|Descri��o:Refer�ncia aqui no Brasil para os f�s da|
|SEGA, esse � o lugar. Al�m de not�cias, pode se |
|arquivos, m�sicas, tutoriais e outras coisas. |
|h� links para outros sites sobre a SEGA ou seus |
|jogos. O destaque vai para o f�rum, onde � poss�- |
|vel bater papo e conversar com outros f�s da SEGA.|
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( URL: http://www.josemadre.com/ps2death.html |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: Essa � a vingan�a de um SEGA-man�aco! |
|O cara comprou um PS2, levou a um terreno baldio e|
|ap�s um "ritual" e "escolha das armas" detonou, |
|destruiu, acabou, massacrou o console da Sony. |
|Usando coisas como taco de beisebol, taco de golfe|
|martelo, corrente, marreta, rev�lver e at� um |
|lan�a-chamas improvisado. |
|Depois do "servi�o" acabado, um colega dele reco- |
|lheu os cacos e peda�os do console na caixa e |
|em seguida eles voltaram na loja para reclamar a |
|garantia! Imperd�vel! (N�O FA�AM ISSO EM CASA!!) |
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/(15.3)Sugest�es de Downloads /
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( Download: ADX Plugin |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: www.winamp.com |
| www.seganet.com.br |
| |
|Descri��o: Plugin para o Winamp, popular programa |
|para reproduzir MP3, com o qual � poss�vel ouvir |
|as m�sicas em formato ADX dos jogos do Dreamcast. |
|Isso s� � poss�vel com os jogos piratas do console|
|pois podem ser lidos no computador. |
|Ap�s a instala��o do Plugin, basta abrir um dos |
|arquivos ADX e o Winamp ir� reproduzir o arquivo |
|como se fosse um arquivo MP3. |
|Nota: alguns arquivos ADX n�o podem ser lidos pelo|
|Plugin. |
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( Download: SeePVR |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa consegue abrir os|
|arquivos com extens�o PVR nos jogos de Dreamcast. |
|Geralmente esses arquivos s�o figuras ou imagens. |
|Com o SeePVR tamb�m � poss�vel converter o arquivo|
|para BMP ou JPG e salv�-lo no computador. |
|Nota: nem todos os arquivos PVR s�o abertos corre-|
|tamente. |
|Nota2: � necess�rio os jogos piratas do Dreamcast.|
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( Download: ADX2MP3 |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: |
|- http://infectedbaj.s5.com |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS converte os |
|arquivos ADX em arquivos MP3, dispensando o ADX |
|Plugin. Para us�-lo � preciso copiar os arquivos |
|ADX dos jogos de Dreamcast piratas para o PC e em |
|seguida executar o programa com linha de comando. |
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( Download: ADX2WAV |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: |
|- http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS converte os |
|arquivos ADX em arquivos WAV, dispensando o ADX |
|Plugin. Para us�-lo � preciso copiar os arquivos |
|ADX dos jogos de Dreamcast piratas para o PC e em |
|seguida executar o programa com linha de comando. |
��������������������������������������������������
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( Download: AFS2ADX |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS extrai os |
|arquivos ADX de dentro dos arquivos AFS. |
|Para executar, � preciso copiar o arquivo AFS dos |
|jogos piratas de Dreamcast para o PC e em seguida |
|rodar o programa na linha de comando. |
|Nota1: alguns arquivos AFS possuem outros arquivos|
|al�m do formato ADX; por�m estes ser�o extra�dos |
|como se fossem ADX e claro n�o podem ser usados. |
|Nota2: Ap�s a extra��o, podem ser gerados muitos |
|arquivos ADX, o que pode causar problemas no PC. |
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( Download: DCPS2.MPG |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Neste v�deo, um Dreamcast e um VMU d�o |
|uma "li��o" no PS2. Mostrando a verdade sobre o |
|console de Sony fazendo compara��es. No fim h� um |
|mano a mano entre os dois com a vit�ria (claro) do|
|Dreamcast. Destaque para o VMU que fica s� provo- |
|cando... |
|Nota: H� duas vers�es do v�deo, uma sem legenda e |
|a outra legendada, aqui no Brasil. |
|a vers�o com legenda o arquivo tem o nome de: |
|"Dreamcast vs PS2 (legendado).avi" e para poder |
|ver o v�deo � preciso o codec do DivX instalado. |
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/(16.0)Agradecimentos /
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Essa � a se��o dedicada a quem auxiliou na cria��o do FAQ direta ou
indiretamente.
Tamb�m � a se��o daqueles que ir�o contribuir para o FAQ, com corre��es, toques
e mais informa��es.
Aos que tiverem seu nome inclu�do, podem se sentirem honrados; aos que n�o
tiveram, mas acham que deveriam, podem entrar em contato para acertamos as
coisas.
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/(16.1)Revistas /
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[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-
Revista: SuperGamePower
Contribui��o: informa��es sobre o come�o do Dreamcast, as primeiras
especifica��es t�cnicas; al�m de notas e informa��es complementares sobre o
progresso do console pelo mundo.
[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-
Revista: Gamers
Contribui��o: mat�rias completas sobre o an�ncio do console, suas
especifica��es finais e corretas, not�cias sobre o lan�amento do console ao
redor do mundo.
Notas e informa��es complementares sobre o desempenho do console, al�m dos
melhores Reviews e Previews dos jogos do console com an�lises claras e concisas
sem se perder no meio do caminho.
[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-
__________________________________________________________
/(16.2)Internet /
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+
Site: www.sega.com
Contribui��o: informa��es sobre o Dreamcast, como manuais de jogos e acess�rios
e outros.
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: www.gamefaqs.com
Contribui��o: onde eu baixei diversos FAQS sobre o Dreamcast e seus jogos.
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: www.seganet.com.br
Contribui��o: informa��es sobre o console, not�cias; al�m de me ajudar a achar
um lugar aonde um SEGA-man�aco pode se sentir em casa. Possui o melhor f�rum da
internet para quem quer falar sobre a SEGA e trocar uma id�ia com gente muito
legal.
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: www.tectoy.com.br
Contribui��o: informa��es sobre o console como o manual em portugu�s e a lista
de jogos brasileiros para o Dreamcast.
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: http://www.dreamcasthistory.com/
Contribui��o: mais informa��es sobre o Dreamcast, como fotos e curiosidades.
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: http://pelikonepeijoonit.net/articles/dctribute.html
Contribui��o: fotos raras do console e acess�rios, bem como as informa��es
sobre os "Goodies".
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+
Site: www.outerspace.com.br
Contribui��o: Not�cias sobre o console, acess�rios e jogos, com fotos e
downloads de v�deos.
__________________________________________________________
/(16.3)Outros FAQS /
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/(16.4)Pessoas /
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Nome: Ivo Leit�o
Contribui��o: Informa��es, curiosidades, FAQS sobre o Dreamcast na Europa.
/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/
Nome: Ricardo Alves Lemos
Contribui��o: ter me aturado na compra de um jogo e me ajudado com diversas
d�vidas e quest�es.
/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/
Nick: Riveler
Contribui��o: respondeu as minhas d�vidas sobre o Dreamcast dele.
/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/
Nick: Emukamper
Contribui��o: colocou meu avatar online e me ajudou a gravar o SMS Plus.
/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/
Nick: Ignarius
Contribui��o: enviou textos de um site que me ajudou a entender muita coisa
sobre o Dreamcast e a pirataria.
/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/
__________________________________________________________
/(17.0)Entrar em contato /
����������������������������������������������������������
Ah�! Esta � se��o para quem falar comigo!
Antes de me enviar qualquer coisa, preste muita aten��o no aviso a seguir, OK?
__________________________________________________________
/(17.1)Antes... /
����������������������������������������������������������
Nos outros FAQS eu tive algumas "dificuldades" com pessoas que me enviaram
e-mails.
----------------------------------------------------------------------------
From: zambrolho@zamboio.com.br
Assunto: *******
Mensagem:
A�, seu mestre, me manda seu FAQ ai, fal�!
----------------------------------------------------------------------------
O cara n�o me disse quem era, porque queria meu FAQ, n�o disse de onde era...
O cara nem me conhece para vir com essas intimidades, como "Ai, seu mestre".
Claro que algumas pessoas foram mais educadas e me mandaram seus nomes ou
nicks, local de onde � (n�o precisa ser endere�o, mas algo do tipo pa�s, sei
l�).
- Nome ou Nick
- Idade
- Localiza��o (tipo S�o Vicente/SP ou Alemanha)
__________________________________________________________
/(17.1)E-mail /
����������������������������������������������������������
Para entrar em contato comigo via e-mail, o endere�o �:
_________________________
|mestre_do_jogo@uol.com.br|
�������������������������
N�o esquecendo que antes e depois do "do" tem o "Underline" aquele tra�o
embaixo.
__________________________________________________________
/(17.2)ICQ /
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Para entrar em contato comigo via ICQ, o n�mero �:
________
|62435586|
��������
__________________________________________________________
/(17.3)Carta /
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Para entrar em contato comigo via Carta, o endere�o �:
_________________________
|Luigi Papa Lopes |
|Av. Monteiro Lobato, 520 |
|Jd. Independ�ncia |
|S�o Vicente, SP |
|Brasil |
|CEP: 11380-000 |
�������������������������
__________________________________________________________
/(18.0)Atualiza��es /
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Como essa � a se��o mais chata do FAQ, ela fica no �ltimo lugar.
Aqui ser�o descritas as atualiza��es que ser�o feitas no FAQ (n�o espero que
sejam muitas) bem como o nome dos autores/colaboradores respons�veis pela
altera��o...
Como ainda n�o tem nenhuma altera��o, esta se��o por enquanto fica vazia....
___________________________________________________________________________________
/-----------------------------------FIM DO
ARQUIVO---------------------------------/
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