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/ (F.A.Q sobre o Sega Dreamcast vers�o 1.0) /
/(Copyright:Luigi Papa(mestre_do_jogo@uol.com.br)/
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/Conte�do: /
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(1.0)Introdu��o
(1.1)Sobre o autor
(1.2)Sobre o FAQ
(1.2.1)Visualizando FAQ
(1.2.2)Informa��es Legais
(1.2.3)Como colaborar...
(1.2.4)Observa��es Finais

(2.0)Dreamcast
(2.1)Os primeiros boatos...
(2.2)Especifica��es T�cnicas
(2.2.1)Iniciais
(2.2.2)Oficiais
(2.3)Lan�amento do console...
(2.3.1)Jap�o
(2.3.2)E.U.A
(2.3.3)Europa
(2.3.4)Brasil
(2.4)Modelos do Dreamcast
(2.4.1)Japoneses
(2.4.2)Americanos
(2.4.3)Europeus
(2.4.4)Brasileiros
(2.5)Caixas dos Jogos
(2.5.1)Japonesas
(2.5.2)Americanas
(2.5.3)Europ�ias
(2.5.4)Brasileiras
(2.6)Controller
(2.6.1)Ficha T�cnica
(2.6.2)Modelos originais
(2.6.3)Modelos paralelos(piratas)
(2.6.4)Vantagens e Desvantagens
(2.7)GD-ROM
(2.7.1)O que �?
(2.7.2)Ficha T�cnica
(2.7.3)Vantagens e Desvantagens
(2.8)VMU/VMS
(2.8.1)O que �?
(2.8.2)Ficha T�cnica
(2.8.3)Modelos originais
(2.8.4)Modelos paralelos(piratas)
(2.8.5)Vantagens e Desvantagens
(2.9)Lista de Acess�rios e Perif�ricos
(2.9.1) Controllers
(2.9.2) Racing Controllers(Volante)
(2.9.3) Gun Controllers(Pistola)
(2.9.4) Arcade Controllers
(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)
(2.9.6) VMU/VMS
(2.9.7) Jump Pack
(2.9.8) VGA Box/Cabos
(2.9.9) Keyboard/Mouse
(2.9.10)Especiais/Outros

(3.0)Precau��es e cuidados
(3.1)Console...
(3.2)Controller...
(3.3)CDs/GD-ROMs...
(3.4)Acess�rios...
(3.5)Jogos Importados...
(3.6)O que N�O deve ser feito...

(4.0)Utilizando o Dreamcast
(4.1)Antes de ligar...
(4.2)Durante o uso...
(4.3)Desligando...

(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame
(5.1) Conservando seu videogame
(5.2) Limpando seu console
(5.3) Limpando seu controller
(5.4) Limpando cartuchos/VMUs
(5.5) Limpando CD/GD-ROMs

(6.0)Gloss�rio de termos
(6.1)O que � um Gloss�rio
(6.2)Gloss�rio de termos "gam�sticos"

(7.0)Lista n�o oficial de Jogos


(7.1)Observa��es sobre a lista
(7.2)Jogos Japoneses
(7.3)Jogos Americanos
(7.4)Jogos Europeus
(7.5)Jogos Brasileiros
(7.6)Softwares/Jogos N�o-oficiais

(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast


(8.1)Play(Jogar)
(8.2)File(Arquivo)
(8.3)Music(M�sica)
(8.4)Settings(Configura��es)

(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS
(9.1)Cuidados na compra...
(9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o)
(9.3)Os quatros �cones do VMU
(9.3.1)Warning(Advert�ncia)
(9.3.2)File Mode(Arquivos)
(9.3.2.1)Visualizando seus arquivos
(9.3.2.2)Copiando
(9.3.2.3)Apagando
(9.3.2.4)Mensagens de erro...
(9.3.3)Game Mode(Mini-Games)
(9.3.3.1)Jogando Mini-Games
(9.3.3.2)Informa��es importantes...
(9.3.4)Clock Mode(Data e Hora)
(9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Anima��o
(9.4)Usando o VMU como Memory Card
(9.4.1)Inicializando 2� vez
(9.4.1.1)Escolhendo uma �cone...
(9.4.1.2)Escolhendo um cor...
(9.4.1.3)Formatando...
(9.4.2)Visualizando arquivos...
(9.4.3)Copiando arquivos...
(9.4.4)Apagando arquivos...
(9.4.5)Mensagens de erro...

(10.0)Usando a Internet no Dreamcast


(10.1)Explica��es Gerais...
(10.2)Antes de come�ar...
(10.3)Cabos e Conex�es
(10.4)1� Vez: Configurando uma conex�o...
(10.5)Conectando/Navegando...
(10.5.1)Usando o Controller...
(10.5.2)Usando o Teclado...
(10.5.3)Usando o Mouse...
(10.6)Command Cluster
(10.6.1)Reload
(10.6.2)Mail
(10.6.3)Address Book
(10.6.4)Back
(10.6.5)Home
(10.6.6)Forward
(10.6.7)Exit
(10.6.8)Stop
(10.6.9)Options
(10.6.9.1)Internet Connection
(10.6.9.2)E-mail Acount
(10.6.9.3)Optional Settings
(10.6.9.4)Time Zone
(10.7)Arquivos de Som e Imagem
(10.8)Arquivos do VMU
(10.8.1)Fazendo o Download
(10.8.2)Fazendo o Upload
(10.9)Usando o E-mail
(10.9.1)Recebendo e-mail
(10.9.2)Enviando e-mail
(10.10)Usando o IRC
(10.11)Mensagens de erro...
(10.12)Problemas conhecidos...

(11.0)Sub-FAQ:Jogos piratas no Dreamcast


(11.1)O come�o
(11.2)Os primeiros jogos...
(11.3)Os hackers...
(11.3)As m�dias...
(11.4)Os problemas...
(11.4.1)Diferen�a GD-ROM Vs CD-ROM
(11.4.2)Grava��o dos CDS...
(11.4.3)Jogos incompletos...
(11.4.4)Qualidade do som e imagem
(11.4.5)Acesso aos dados do jogo
(11.4.6)O Boot dos jogos
(11.5)O Contra-ataque da SEGA...

(12.0)Problemas e Solu��es
(12.1)Identificando o problema...
(12.2)Procurando Solu��es...
(12.3)Guia de problemas e Solu��es
(12.3.1)Console
(12.3.2)Jogos Originais
(12.3.3)Jogos Piratas
(12.3.4)Controller
(12.3.5)VMU/VMS
(12.3.6)Acess�rios
(12.4)Sem solu��o?
(12.5)Procurando Assist�ncia T�cnica

(13.0)Perguntas e Respostas
(13.1)Pergunta ou Problema?
(13.2)Guia de Perguntas e Respostas
(13.3.1)Console
(13.3.2)Jogos Originais
(13.3.3)Jogos Piratas
(13.3.4)Controller
(13.3.5)VMU/VMS
(13.3.6)Acess�rios
(13.3.7)Outros
(13.3)Sem resposta?

(14.0)Curiosidades sobre o Dreamcast


(14.1)Est�rias engra�adas...
(14.2)Est�rias dos f�s...
(14.3)Coisas de Programadores...
(14.4)Filmes em DivX/VCD...
(14.5)Outras utiliza��es...
(14.6)Modifica��es no Dreamcast...
(14.7)"Goodies"
(14.8)N�meros...
(14.9)Mais curiosidades?

(15.0)Dreamcast na Internet
(15.1)Aviso Geral!
(15.2)Sugest�es de Sites...
(15.3)Sugest�es de Downloads

(16.0)Agradecimentos
(16.1)Revistas
(16.2)Internet
(16.3)Outros FAQS
(16.4)Pessoas

(17.0)Entrar em contato
(17.1)Antes...
(17.1)E-mail
(17.2)ICQ
(17.3)Carta

(18.0)Atualiza��es

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/(1.0)Introdu��o /
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Ol�, voc�; possuidor de um Sega Dreamcast!
Aposto que voc� � um SEGAman�aco tamb�m (se n�o for, tenho certeza que � um n�o
assumido...)
Bem se voc� tem um Sega Dreamcast, tamb�m deve ter algumas ou muitas d�vidas
sobre
o console ou quem sabe algumas ou muitas curiosidades a seu respeito.
Bem eu estou aqui novamente para tentar ajud�-lo!

Provavelmente voc� j� leu meus outros dois FAQS, ent�o acho que n�o preciso
explicar sobre a fun��o deste FAQ.

O qu�? voc� n�o leu meus outros dois faqs? Hmm....�, no seu caso acho que vou
abrir uma exece��o e explicar qual a fun��o deste FAQ....

"Toda vez em que compramos um novo console temos muitas d�vidas e curiosidades
sobre o seu funcionamento, no manual, boa parte dessas d�vidas/curiosidades s�o
respondidas, por�m as vezes o manual � em ingl�s e voc� n�o fala bem essa
l�ngua; outras vezes o que voc� procura n�o tem resposta no manual...
Quando compramos um console usado, n�o � dif�cil o console vir sem o manual, ou
sem a caixa..da� o que fazer?
Uma solu��o � conversar com outras pessoas que tenham o mesmo console, isso
quando a pessoa n�o tem as mesmas ou mais d�vidas ou curiosidades que voc�...

E quando surge um problema? Voc� fica com aquela sensa��o de "o que eu fiz...."
Ent�o voc� fica na mesma situa��o, ir atr�s de quem tem o console ou sabe
us�-lo...

Para tentar ajudar a todos que est�o nas duas situa��es acima, foi que eu
resolvi criar este FAQ. Aqui vou tentar colocar tudo sobre o Dreamcast, assim
quem sabe consigo esclarecer suas d�vidas ou curiosidades."

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/(1.1)Sobre o autor /
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Meu nome � Luigi Papa Lopes(me chamo de Luigi Papa), tenho 26 anos e sou o
criador deste FAQ, dos FAQS do Sega Saturn e sobre a convers�o de formatos de
arquivos dos jogos de Dreamcast.

Minha est�ria com a SEGA j� vem de longa data, mas s� mais recentemente eu
descobri minha condi��o de SEGAman�aco...

Eu comecei no mundo dos games talvez como todo mundo, jogando um Atari 2600,
conheci outros consoles na �poca como os clones do Atari 2600 e o Odissey.
Passava horas na casa de amigos jogando jogos como Pac-man, Enduro, Frost Bit,
Missle Command entre outros...
Quando ganhei meu Atari, foi aquela alegria, festa de anivers�rio, chamava todo
o pessoal e fic�vamos no quarto jogando Atari e comendo salgadinho...

At� que um dia eu fui jogar sozinho, coloquei o cartucho liguei o console e PUF!
Nada de imagem, de som nem de jogo...
Tentei outros jogos e nada...n�o consegui entender o que tinha
acontecido....apenas a no��o de que algo tinha quebrado....
Levei o console com meu pai para o conserto, no dia em que fui buscar, o
t�cnico me
avisou que o console tinha quebrado devido a gordura e farinha dos salgadinhos
que tinha se acumulado dentro da entrada dos cartuchos...

Realmente minha m�e colocava o prato em cima do console e n�s enquanto


jog�vamos i�mos comendo salgadinhos, trocando de jogo....

Fiquei traumatizado, tanto que nos outros anivers�rios, n�o tinha essa de ficar
jogando e comendo salgadinho!

De repente, percebi que algo estava acontecendo, nas lojas tinha um tal de
Master System, os cartuchos de Atari estavam sumindo, a n�o ser por aqueles com
40 jogos em 1(tinha que ficar dando reset ou mudar umas chavinhas atr�s do
cartucho).

Logo meus vizinhos todos tinham o Master System, ia na casa de um ou outro


jogar, conheci jogos como Lord of the Sword, Alex Kidd, Ghouls and Ghosts,
Keinseiden...
Mas ainda tinha meu Atari que come�ava a se desmanchar, no sentido real da
palavra.
Meus dois controles quebraram, comprei outros que n�o duravam tamb�m, perdi a
conta de quantas vezes a fonte de alimenta��o se autodesmontava...
Por fim meu Atari "morreu" dai fiquei sem console...

Decidi a comprar outro console, como eu gostava muito de jogar um jogo nos
Arcades dos Shoppings comecei a procurar se algum videogame tinha esse jogo,
ent�o numa revista de videogame, que se chamava Videogame encontrei o que
estava procurando, para o Nes, console de 8 bits da Nintendo.

Por�m, a salva��o veio, meu vizinho me chamou para jogar, o primo dele tinha
trazido um novo console, o Mega Drive...
Quando eu cheguei l�, assim que vi o console rodando um jogo chamado
Sonic...pirei!!

Assim que joguei pela primeira vez, pensei: "Nes? H�, eu quero � um Mega
Drive!!"

Pesquisei para conhecer melhor e decidi come�ar com o Master System, depois
vendi por uma quantia modesta(US$ 150,00) e comprei o Mega Drive.

No Mega Drive eu conheci grandes jogos, aprendi a gostar e jogar RPG


(Landstalker), mas ent�o come�aram meus problemas, minha m�e n�o � f� de
videogames e tive muitos problemas com ela, pois ela n�o me deixava jogar...
Isso durou at� eu entrar no cursinho, tive muitos problemas, muitas batalhas,
mas consegui vencer a "Guerra"...

Depois veio o Sega Saturn, novamente uma d�vida, quase comprei o console da
Sony, mas ao ler uma mat�ria muito esclarecedora sobre a qualidade do console
me decidi enfim pelo Sega Saturn.
Novamente foi uma maravilha, conheci grandes jogos, como Alien Trilogy, Daytona
USA, Dark Savior, Scorcher, as brilhantes convers�es de jogos de luta da
Capcom, entre outros. Fiz amizade com o dono de uma locadora, pegava uns 5 cds
e ficava at� tr�s semanas com os jogos pagando uma loca��o apenas.

As vezes para matar a saudade eu jogava Mega Drive...

Quando soube do novo console da SEGA, apelidado de Katana ou Black Belt, j�


fiquei ansioso...Vi algumas mat�rias em revistas, do lan�amento do console e
seus jogos, um belo dia eu estava vendo os canais da TV a cabo quando vi num
canal de not�cias da Europa uma cena e ouvi o locutor falar "Dremcast"...
A cena era do jogo Sonic Adventure, a parte em que come�a a fase Speed Highway,
com o Sonic descendo pela ladeira...

Olhei e pensei..."se isso � um jogo...vou ter que comprar um Dreamcast!!"


Comecei a procurar nas lojas, mas s� tinha o console japon�s, muito caro....
O lan�amento do console americano foi em setembro, em Novembro consegui ver e
jogar numa loja do Shopping...em dezembro...comprei o meu!
veio s� com o demo...na semana seguinte comprei o Sonic Adventure...
Depois comprei o VMU...(cheguei a ficar a manh� inteira jogando para fechar o
Sonic Adventure s� com o Sonic...n�o tinha ainda o vmu...)

Mas novamente come�aram os problemas, para comprar o Dreamcast eu dei 7


cheques, o problema � que eu achava que ap�s est�gio na Prefeitura, eu fosse
"efetivado"

No fim de dezembro, eu soube que n�o iria ficar....quase entrei em parafuso!


O pior foi o dia em que minha m�e soube disso tudo, porque ligaram da
financeira para me cobrar...Ela n�o ficou contente de saber... :(

Acabei vendendo o Mega Drive para pagar uma outra d�vida, mas n�o vendi nem o
Dreamcast, nem o Sega Saturn...

Hoje est� tudo mais calmo, consegui negociar e pagar as d�vidas e continuar com
meu Dreamcast....

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/(1.2)Sobre o FAQ /
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# Este FAQ foi escrito usando o aplicativo Wordpad, presente em todas as
vers�es do Windows.

# Foi usada a fonte Courier New em tamanho de 10 pontos...

# Este FAQ � um arquivo de texto simples e puro(extens�o: TXT) para facilitar o


envio atrav�s da internet e seu download, portanto n�o existir� vers�o do FAQ
escrita em qualquer outro formato existente(Ex.: extens�o:DOC).

# Parte da arte ASCII presente nesse FAQ foi criada usando o programa SigZAG
(http://www.geocities.com/SouthBeach/Marina/4942/sigzag.htm) e outra parte foi
de minha pr�pria autoria
# Para enviar alguma sugest�o, cr�tica, apoio ou den�ncia sobre este FAQ,
procure a se��o (1.2.3)Como colaborar...

# Todos os cr�ditos e agradecimentos as pessoas que colaboraram com este FAQ


estar�o
na se��o (16.0)Agradecimentos; sub-se��o (16.4)Pessoas

Este FAQ tem:


______________________________________
|Tamanho: | 744.776 bytes |
|P�ginas: | 229 P�ginas |
|Linhas: | 15.045 Linhas |
|Palavras: | 105.549 Palavras |
|Caracteres: | 722.585 Caracteres|
|Data de In�cio: | 17/12/2002 |
|Data de T�rmino: | 10/03/2004 |
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/(1.2.1)Visualizando FAQ /
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| Caso voc� abra o FAQ atrav�s de um site na Internet ele ser� aberto no
pr�prio navegador, caso voc� deseje salvar o FAQ no seu computador, clique com
o bot�o direito do mouse em cima do atalho(link) e no menu que ir� surgir
clique em "Salvar Como".

| O FAQ poder� ser aberto em qualquer aplicativo que consiga ler texto, como o
Wordpad, o Word, o Internet Explorer, por padr�o ele dever� ser aberto no
Wordpad.

| Para conseguir visualizar o faq corretamente, no Wordpad devem ser feitas as


seguintes configura��es:

<-> Clique no menu Exibir e em seguida Op��es. Escolha a Guia Texto e no lado
esquerdo da caixa de di�logo na se��o "Quebra autom�tica de linha" clique na
�ltima op��o: "Ajustar na r�gua"

<-> Clique no menu Arquivo, em seguida escolha Configurar p�gina. Entre com
as seguintes configura��es:

- Papel: Tamanho A4
- Orienta��o: Retrato
- Margens: Superior, Inferior, Esquerda e Direita em 15 mm (basta digitar 15)

| Conforme dito, a fonte usada foi a Courier New, n�o h� como garantir que o
faq ficar� corretamente exibido se usada outra fonte qualquer.

| Seguindo esses passos, voc� n�o ter� problemas em visualizar o faq, mas mesmo
assim se surgir algum problema releia essa se��o, tente fazer o download do faq
novamente, se nada funcionar v� at� a se��o (17.0)Entrar em contato e me
explique o problema com detalhes.

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/(1.2.2)Informa��es Legais /
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@ Somente poder� ser feito o download deste FAQ dos sites autorizados por mim,
ou
as pessoas que me pedirem por e-mail.
@ Nenhum site est� autorizado a divulgar/publicar partes do FAQ somente todo o
seu conte�do.

@ Ningu�m poder� alterar/modificar e apagar partes do FAQ.

@ Somente poder�o ser usadas partes ou se��es do FAQ, mediante pr�via


autoriza��o do Autor.

@ Quaisquer pessoas que fizerem o download do FAQ, somente poder�o ler o seu
conte�do, estando proibidas de alterar o formato original do arquivo.

@ Est� proibida a comercializa��o deste FAQ, ou seja ningu�m poder� vender o


FAQ, em quaisquer situa��o ou formato, mesmo que impresso.

@ As partes ou se��es do FAQ que forem da autoria de outras pessoas ter�o seus
cr�ditos dados na se��o (16.0)Agradecimentos, por�m a divulga��o de nomes e
e-mails dos respectivos colaboradores, ficam sujeitas a vontade dos mesmos.
Ser�o apenas publicados os respectivos nicks de cada colaborador.

"Caso voc� saiba de algu�m que n�o cumpriu nenhuma das cl�usulas acima
mencionadas,
por favor entre em contato comigo para que sejam tomadas as medidas necess�rias"

_
| o _ o |_) _.._ _.
|_|_||(_|| | (_||_)(_|
_| |

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/(1.2.3)Como colaborar... /
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Para colaborar comigo e com o FAQ basta me mandar um e-mail, da seguinte
maneira:

Nick:
Nome:
E-mail de contato:

Descri��o sobre o que voc� pode colaborar/avisar sobre algum erro...

De prefer�ncia indique a se��o na qual voc� pode colaborar, ou me avisar sobre


algum erro, assim me facilita na hora de verificar...

Caso voc� n�o queira que eu divulgue seu nome e/ou e-mail me avise tamb�m,
assim apenas o seu nick ser� colocado.

Eu sei que muita gente vai achar meio formal, mas � que eu tive algumas
experi�ncias com os outros FAQS e achei melhor ser feito dessa maneira, recebi
muitos e-mails de pessoas que n�o me diziam seu nome e mal explicavam sobre o
assunto...Isso quando n�o tinha alguns que me mandavam e-mails totalmente sem
nexo...

T�o logo eu receba seu e-mail e fa�a a verifica��o enviarei uma resposta, se
achar que faz sentido vou fazer as altera��es no FAQ incluindo os cr�ditos na
respectiva se��o, sem problemas.

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/(1.2.4)Observa��es Finais /
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Bem o que eu espero desse FAQ e em primeiro lugar que fa�a tanto sucesso
quantos os outros dois :)

Em segundo espero que o FAQ seja de grande ajuda a todos os usu�rios do


Dreamcast e que eu consiga cometer o m�nimo de erros poss�veis, evitando assim
de publicar informa��es erradas, prejudicando quem busca informa��es sobre o
Dreamcast.

Nos outros dois FAQS n�o tive problemas do tipo: meu faq foi publicado num site
sem minha autoriza��o ou algu�m pegou meu faq deu uma modificada e lan�ou como
se fosse da autoria da pessoa, espero que neste tamb�m eu n�o tenha problemas...

Fiquei muito contente e feliz com a montanha de e-mails que eu recebi sobre os
dois outros FAQS, mas sinceramente n�o tem mulheres que jogam videogames n�o? ;)

Bem acho que isso � tudo, bom divertimento a todos que tem um Dreamcast e boa
leitura!!

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/(2.0)Dreamcast /
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Aqui teremos a est�ria do Dreamcast, os boatos, as primeiras especifica��es
t�cnicas, as especifica��es t�cnicas definitivas, o lan�amento do console ao
redor do mundo, como s�o as caixas dos consoles e jogos nos quatros cantos do
mundo.
Tamb�m ter� uma parte sobre os tr�s "princ�pios" b�sicos do Dreamcast: o
Controller, o GD-ROM e o VMS/VMU, com suas respectivas fichas t�cnicas, uma
breve descri��o e sobre os diversos modelos, at� mesmo os modelos n�o-originais.
Por fim teremos uma lista dos acess�rios e perif�ricos do console.

Este � o menu do dia (?!) Calma, calma...s� estou descontraindo... :)

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/(2.1)Os primeiros boatos... /
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Com a sa�da do Sega Saturn de cena no mundo dos games, muitas empresas e
pessoas ligadas a videogames come�aram a se perguntar qual seria a pr�xima
"jogada" da SEGA?
Muitas especula��es surgiram, uns falavam que a SEGA n�o iria desenvolver um
novo console, outras diziam que este j� estaria em desenvolvimento, na verdade
a not�cia que foi divulgada pelo Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
deixou todos surpresos!

Em uma decalara��o, Bernie disse que a SEGA estaria desenvolvendo um super


console, a ser lan�ado em 1999, e que esse console estaria sendo criado pela
SEGA of America!
Seria esta a primeira vez em que um console deixaria de ser criado no Jap�o?
Muitas mais especula��es surgiram, o nome provis�rio do console era Katana ou
Black Belt? Sobre os parceiros, surgiram nomes como NEC, Yamaha e a gigante da
inform�tica a Microsoft, que criou o sistema operacional do Sega Saturn.

No Jap�o, a SEGA divulgou que pretendia lan�ar um console no final do ano


(1998) que no console poderia ser utilizado o mesmo sistema do Sega Saturn, ou
seja algumas empresas poderiam lan�ar vers�es do console com mais recursos ou
designs diferentes do original.

Entretanto nada se falou sobre as especifica��es t�cnicas do console, qual


seria o processador?, n�mero de cores, pol�gonos, som, m�dia usada,
absolutamente nada!
A �nica certeza � que o consoles estava sendo criado e desenvolvido pela SEGA
of America, filial da SEGA nos E.U.A. com o nome provis�rio de Black Belt.

Ap�s alguns meses, a SEGA no Jap�o tamb�m anunciou que estaria desenvolvendo um
novo console, causando uma confus�o sem precedentes na est�ria dos videogames,
afinal de onde viria o novo console da SEGA? Dos EUA ou do Jap�o? Talvez fosse
uma estrat�gia da SEGA para confundir as outras empresas como a Sony e Nintendo?

Devido a indecis�o e confus�o, a SEGA no Jap�o decidiu botar a casa em ordem


literalmente, colocando um fim nessa confus�o...

O novo console da SEGA vai ser desenvolvido no Jap�o e ter� o nome provis�rio
de Dural, com isso a equipe americana que desenvolvia o console pediu demiss�o.
Tamb�m foram confirmados mais detalhes sobre o Dural, O processador central �
da Hitachi (SH4,o do Sega Saturn � o SH2), o sistema operacional do console
ser� criado pela Microsoft, baseado numa vers�o customizada do Windows CE, o
som vir� da Yamaha, gigante em mat�ria de som. A parte de v�deo foi
encarregada a NEC, com sua tecnologia Power VR2, presente nas melhores placas
de v�deo 3D da �poca. Al�m disso a NEC seria a respons�vel por montar a placa
principal do console, juntando tudo num s� lugar (v�deo, som, mem�rias, bios e
demais chips). Essa tecnologia � batizada de CLX chipset.

Surgiram algumas fotos de prot�tipos do console, o design lembrava mais ou


menos o Sega Saturn em uma das fotos, j� em outra tinha um design totalmente
novo.

Mas j� se podia ter a certeza de que o console teria uma placa de modem
embutida, e entrada para quatro controles.

Novamente mais uma confus�o rondou a SEGA, no Jap�o a softhouse Warp, anunciou
que iria mostrar a continua��o de D, para o novo console da SEGA, no dia 23 de
Maio.
S� que a SEGA anunciou que iria fazer um evento aonde seria mostrado pela
primeira vez o console e aconteceria a divulga��o oficial"das especifica��es do
console e dos detalhes que faltaram...no dia 25 de Maio...
Ou seja todos iriam ver o primeiro jogo anunciado para o console antes de ver o
pr�prio console em si...

A SEGA decidiu ent�o antecipar o an�ncio oficial do console para o dia 15 de


Maio, s� que a Square, tamb�m havia anunciado um evento para falar sobre o seu
novo jogo Final Fantasy VIII para o mesmo dia (15 de Maio), o que iria
atrapalhar bastante...

Por fim a SEGA tomou a decis�o de realizar o evento no dia 21 de Maio, apenas
dois antes do evento para mostrar a continua��o de D, assim tudo se acertou
finalmente...

Nos dois eventos realizados toda a imprensa especializada ficou de queixo ca�do
com as capacidades do novo console, alguns demos forma mostrados, jogos de
corrida, uma torre virtual, a uma anima��o com a cabe�a do Presidente da SEGA
no Jap�o Irimajiri.

Apesar de estarem rodando de uma forma muito "crua" com baixa resolu��o esses
demos fizeram o trabalho, mostrando a todos que mesmo n�o usando toda a
capacidade do console, nas imagens e cenas era poss�vel perceber que o console
era mais poderoso que a mais poderosa placa de Arcade da SEGA atualmente, a
Model 3(Virtua Fighter 3).
Quando a anima��o da cabe�a do Presidente da SEGA tomou o tel�o, muitos
perceberam que estavam diante do futuro dos videogames, pois na verdade se
tratava de uma constru��o poligonal da cabe�a do Presidente, aonde se tinha as
mais variadas express�es faciais, todas extremamente bem feitas e diversos
"morphs" aonde a cabe�a era transformada em metal l�quido, efeitos de luz com o
s�mbolo oficial do console(imaginem o s�mbolo do Batman no holofote, s� que era
o s�mbolo do console)acompanhando os contornos do rosto...Isso tudo ao alcance
do Presidente da SEGA que alterava os efeitos a sua vontade com o controle na
m�o...

Na anima��o da torre, chamada de Babel Tower, muitas pessoas acharam que se


tratava de uma CG, ou seja uma cena renderizada em poderosas esta��es gr�ficas
e em seguida gravadas em formato de v�deo digital, mas quando o Presidente da
SEGA come�ou a mover a c�mera com o controle, dando Zoom e alterando o �ngulo,
e o mais impressionante � que n�o havia uma pausa, estouro dos pol�gonos, perda
da defini��o das texturas ou qualquer problema comum nos jogos de 32 bits, era
como uma CG control�vel, ou seja tudo renderizado em tempo real!

Por fim o nome oficial do console, Antes chamado de Black Belt, Katana e Dural;
agora o nome era oficial: Dreamcast.

Traduzindo ao p� da letra, temos Dream: Sonho e Cast:Elenco, bem coerente,


devido ao time de produ��o do console, um verdadeiro "Dream Team" (Time dos
Sonhos).
Contudo Irimajiri explicou a raz�o desse nome, segundo ele Dreamcast deriva da
s�ntese de Dream (Sonho) e Broadcast (Difus�o), para exprimir a id�ia de que
esse novo entretenimento digital pode "perseguir sonhos" e cri�-los para todos.
O Dreamcast foi desenvolvido com a mais alta resolu��o de imagem, a mais alta
versatilidade de desenvolvimento de jogos, e tendo como meta principal a
divers�o do s�culo 21...essas foram as palavras do Presidente da SEGA,
Shoichiro Irimajiri.

O s�mbolo oficial do console � uma espiral de cor laranja, enquanto algumas


pessoas acharam bem "curioso" e "inadequado" o nome e o s�mbolo oficiais do
console, outros chegaram a um consenso de que � perfeito, j� que o nome � bem
f�cil de lembrar e o s�mbolo n�o � dif�cil de se encontrar por a�, assim a
associa��o com o console seria mais f�cil...

Realmente quem nunca viu um s�mbolo de uma mangueira de inc�ndio e logo


associou ao s�mbolo do Dreamcast? Quem nunca fez isso que atire a primeira
pedra...

Cad� os jogos? Muitas pessoas se indagavam no evento...Alguns nomes de peso


surgiram como Katana Sonic (nome provis�rio), Virtua Fighter 3, Sega Rally 2 e
Daytona USA 2.

De outras softhouses sa�ram nomes como Croc, Castlevania, Messiah, Power Slave
2, Prince of Persia, South Park, Quake 3. A Capcom aproveitou para anunciar
seus jogos, entre eles Street Fighter 3 e Resident Evil, todos sem muitos
detalhes, apenas o D2 que seria mostrado daqui a dois dias...

O presidente da SEGA nos E.U.A., Bernie Stolar aproveitou o evento para dar
mais detalhes e algumas explica��es tamb�m sobre o lan�amento do Dreamcast em
solo americano.

Segundo ele, o console ser� lan�ado quando for o momento certo, para alguns
presentes entendeu-se em algum dia de 1999, sobre o pre�o algo em torno de 200
d�lares, um pre�o MUITO atrativo para o lan�amento do console.
Ainda continuando Bernie, comentou que na �poca do Sega Saturn, muitos erros
foram cometidos, como a falta de consoles no dia do lan�amento, o pre�o
exorbitante at� para os padr�es americanos, falta de apoio de algumas
softhouses, esses erros ser�o corrigidos no lan�amento do Dreamcast.

Como ser� feito? Colocando um alto n�mero de consoles nas lojas, no dia do
lan�amento, realizando eventos para que o p�blico conhe�a mais o console,
usando as melhores jogadas de marketing dispon�veis, Bernie Stolar deu um
exemplo disso:
Na �poca do lan�amento do console da Sony os vendedores das lojas foram
"educados" para que toda pessoa que fosse procurar um novo console eles diziam:
"Voc� tem que ter um Sony" na �poca do Nintendo 64 foi a mesma coisa, ent�o na
�poca do Dreamcast os vendedores ter�o que ser novamente "educados" oferecendo
Dreamcasts a todos que entrarem nas lojas...Bernie ainda disse que hoje as
pessoas que fizeram o marketing do console da Sony n�o trabalham mais l�...uma
alfinetada na Sony.

Definitivamente a guerra estava declarada! A SEGA estava decidida a correr


atr�s do preju�zo, n�o s� moral com o relativo fracasso do Sega Saturn, mas
tamb�m financeiro!

___________________________________________________________
/(2.2)Especifica��es T�cnicas /
�����������������������������������������������������������
Assim que a SEGA no Jap�o fez o an�ncio do console, as primeiras especifica��es
do console foram divulgadas, ainda havia alguns pontos obscuros como o
controle, portas do console, quantidade exata de mem�ria para cada parte e qual
a velocidade de leitura do CD-ROM.
Com o an�ncio oficial, quase todos os pontos sobre as especifica��es do console
foram ent�o esclarecidas, ent�o para facilitar, teremos uma compara��o sobre as
capacidades do Dreamcast e os consoles anteriores al�m de algumas explica��es
t�cnicas (que eu tentarei facilitar)sobre os poderosos recursos do Dreamcast.

___________________________________________________________
/(2.2.1)Iniciais /
�����������������������������������������������������������
________
/ CPU \
|��������������������������������������������������������|
| Processador: Hitachi SH4 (64 bits) |
| Clock: 200 MHZ |
| Performance: 350 milh�es de instru��es por segundo |
|________________________________________________________|

Coment�rio: A SEGA decidiu manter a parceria com a Hitachi que tamb�m fabricou
os processadores do Sega Saturn (modelos SH2 (32 bits).

________
/ V�DEO \
|��������������������������������������������������������|
| Processador: Power VR2 (HighLander) |
| Mem�ria: 8 Megabytes |
| Resolu��o: 320 x 224 / 640 x 240 |
| Perfor. Poligonal: 1 milh�o de pol�gonos p/ segundo |
|________________________________________________________|

Coment�rio: a mais nova gera��o de placas de v�deo com uma mem�ria de 8 MB e a


capacidade de processar 1 milh�o de pol�gonos simultaneamente j� � suficiente
para colocar o Dreamcast na frente de todos os outros consoles dispon�veis.
________
/ SOM \
|��������������������������������������������������������|
| Processador: Yamaha ARM7 (baseado no ASIC) |
| Mem�ria: 2 Megabytes |
|________________________________________________________|

Coment�rio: mais uma parceria retomada, a Yamaha fabricou o chip de som do Sega
Saturn (Yamaha FH1)

____________
/ MEM�RIA \
|��������������������������������������������������������|
| Principal: 8 ou 16 Megabytes |
| Tipo de acesso: direto entre a RAM e ROM |
|________________________________________________________|

Coment�rio: Quanto mais mem�ria principal melhor, mas o pre�o final do console
tamb�m aumenta, por�m como acesso � direto entre RAM e ROM, o desempenho �
superior, mesmo tendo o menor valor (8 Megabytes)

_________
/ DRIVE \
|��������������������������������������������������������|
| Velocidade: entre 6 e 12X |
| M�dias: CD-ROM (650 MB) e GD-ROM (1024 MB) |
|________________________________________________________|

Coment�rio: mais uma vez o problema do pre�o, quanto mais alto a velocidade
mais, caro o custo final do console. As m�dias s�o o tradicional CD-ROM e uma
novidade
um GD-ROM com o dobro da capacidade de um CD-ROM comum.

___________
/ JOYSTICK \
|��������������������������������������������������������|
| Bot�es: 6 bot�es |
| Direcionais: um anal�gico e um digital |
|________________________________________________________|

Coment�rio: a princ�pio a SEGA preferiu manter o modelo de joystick do Sega


Saturn, com seis bot�es (n�o se sabia sobre L ou R)um direcional anal�gico
(perfeito para jogos 3D) e um direcional digital.

_________
/ SAVES \
|��������������������������������������������������������|
| Sistema: Memory Card com display de cristal l�quido |
|________________________________________________________|

Coment�rio: A SEGA decidiu mudar o sistema usado no Sega Saturn (mem�ria


interna e cartucho) para memory cards, facilitando aos jogadores, n�o se sabia
exatamente para que a fun��o de um display de cristal l�quido, muitas
especula��es surgiram...

________
/ EXTRAS \
|��������������������������������������������������������|
| Sistema Operacional: Windows CE (customizado) com o |
| Direct X vers�o mais recente |
| |
| Comunica��o: Emulador de Modem ou Modem Card |
|________________________________________________________|

Coment�rio: Outra parceria foi mantida com a Microsoft, por�m dessa vez ao
inv�s de criar um sistema operacional exclusivo como foi o caso do Sega Saturn,
a SEGA preferiu usar uma vers�o customizada (especial) do Windows CE, sistema
usado em Handhelds a PalmsTops. Com a utiliza��o do Direct X muitos jogos de
outras plataformas como o PC podem ser convertidos para o Dreamcast mais
facilmente.
Com o an�ncio de um modem embutido, j� era certo de que o Dreamcast teria
capacidades online para jogos e possivelmente internet.

Apesar de se ter uma id�ia da capacidade do Dreamcast, ainda faltava muitos


detalhes sobre o console, bem como seriam os joysticks, os memory cards, e como
tudo isso funcionaria em conjunto...

Por�m, no dia 21 de Maio, todas as d�vidas sobre o console foram esclarecidas


por completo, nas duas confer�ncias realizadas pela SEGA, enfim todos os
detalhes sobre o console foram revelados!

___________________________________________________________
/(2.2.2)Oficiais /
�����������������������������������������������������������
Estas s�o as especifica��es oficiais do console acrescidas de mais detalhes
t�cnicos, mas n�o se preocupem, a explica��o para cada detalhe ser� dada nesta
se��o ou na se��o (6.0)Gloss�rio de termos.

As especifica��es t�cnicas oficiais dos dois acess�rios principais do Dreamcast


(o Joystick e o VMU/VMS ser�o fornecidas nas suas respectivas se��es:
(2.6)Controller e (2.8)VMU/VMS.

Preparados? Ent�o que o show comece :)


______
/ CPU \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Processador: Hitachi SH4 com tecnologia RISC
|
| Codinome: SH7750
|
| Fabricante: Hitachi Semicondutores
|
| Voltagem: 1,8 volts
|
| Pinagem: 256 pinos
| | Velocidade: 200 MHZ
|
| Cache de mem�ria: 8KB de Instru��es e 16KB de Dados
| |
Performance: 360 MIPS (Milh�es de Instru��es Por Segundo)
|
| 1,4 GFLOPS (Milh�es de Opera��es de Ponto Flutante Por Segundo)
| |
800MB/s de escrita de dados |
|
|
| Tecnologia Superescalar: 2 instru��es executadas simultaneamente em paralelo
|
|
__________________________________________________________________________________|

Lembrando: KB (KiloBytes), MB (MegaBytes).

_______
/ V�DEO \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Processador: NEC Power VR Series II

|
| Fabricante: NEC Corporation
|
| Mem�ria: 8 Megabytes
|
| Velocidade: 100 MHZ
|
| Performance Poligonal: 3 milh�es de pol�gonos por segundo (com todos os
efeitos |
| gr�ficos
ativados simultaneamente) |
| N�mero m�ximo de cores: 16.777.216 cores simult�neas (32 bits)
|
| Taxa de quadros por segundo: m�xima de 60 quadros por segundo
|
| Resolu��o: m�xima de 640 x 480 pixels
|
| Principais efeitos gr�ficos: Anti Aliasing
|
| Bump Mapping
|
| Alpha Blending
|
| Enviroment Mapping
|
| Specular Effects
|
| Point, Bilinear, Trilinear e Anisotropic
|
| MIP Mapping
|
| Sistema de compress�o de v�deo: MPEG Softdec (SFD, criado pela CRI)
|
|
__________________________________________________________________________________|

______
/ SOM \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Processador: Yamaha SISP (Super Inteligent Sound Processor)
|
| Mem�ria: 2 Megabytes
|
| Velocidade: 45 MHZ
|
| Performance: 45 MIPS (Milh�es de Instru��es Por Segundo)
|
| N�mero de Vozes: 64 vozes simult�neas
|
| Freq��ncia: 48 KHZ � 16 bits
|
| Extras: Suporte a Audio 3D
|
| Formatos de �udio Suportados: CD-DA (CD Digital �udio)
|
| WAVE
|
| ADX (Semelhante ao MP3, criado pela CRI)
|
|
__________________________________________________________________________________|

___________
/ PLACA-M�E \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Chipset: CLX Chipset (m�todo para organizar e soldar os circuitos na placa)
|
| Codinome: Katana
|
| Mem�ria: 8 Megabytes
|
| Acesso � Mem�ria: direto entre RAM e ROM
|
|
__________________________________________________________________________________|

_______
/ DRIVE \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fabricante: Yamaha e SEGA
|
| Velocidade: 12X (M�xima)
|
| Cache: 128 Kbytes
|
| Formatos suportados: CD-ROM *
|
| CD-R (Recordable) *
|
| GD-ROM (Giga Disc)
|
| GD-R (Giga Disc Recordable)
|
|
__________________________________________________________________________________|

* Depois a SEGA removeu o suporte aos formatos do CD-ROM e CD-R


____________________
/ COMUNICA��O: MODEM \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fabricante: Conexant
|
| Taxa de Transmiss�o: 33,6 Kbps (Jap�o e Europa) e 56 Kbps (E.U.A)
|
| Sistema: HSP (Host Signal Processing, as fun��es do modem s�o realizadas pelo
|
| Processador do sistema)
|
|
__________________________________________________________________________________|

__________________
/ COMUNICA��O: LAN \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fabricante: Conexant
|
| Taxa de Transmiss�o: 100 Megabytes por segundo (10/100)
|
| Utiliza��o: para a conex�o do Dreamcast em sistema de banda larga
|
|
__________________________________________________________________________________|

__________
/ SOFTWARE \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Sistema Operacional: Windows CE (Compact Edition, customizado)
|
| Utiliza Direct X
|
| Linguagens de Programa��o suportadas: C, C++(5.0), Assembler.
|
|
|
| Suporta utiliza��o das bibliotecas do Windows: Win32, Direct X API, Winsock
|
| Direct Play, entre outras, facilitando a convers�o de jogos de PC para o
|
| Dreamcast
|
|
__________________________________________________________________________________|

________
/ OUTROS \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Fonte de Alimenta��o: converte 110 ou 220 volts AC em 3.3\ 5 \ 12 volts DC
|
|
|
| Consumo: 27 Watts
|
|
|
| Portas: 4 portas para os Joysticks(A,B,C e D),porta serial para conex�es
futuras | | �udio e
V�deo: Um conector unificado serial para a conex�o do cabo de �udio e |
| v�deo.
|
|
|
| Formatos de tela: padr�o (4:3) e WideScreen (16:9) com suporte a S-Video
|
| Conex�o: cabo RCA, Cabo S-V�deo e RF
|
|
| | Modelo: HKT-3020
|
|
|
| Dimens�es do Console: Largura:189 mm (18,9 cm)
|
| Comprimento: 195mm (19,5 cm)
|
| Altura: 76mm (7,6 cm)
|
| Peso: 1,9 quilos
|
|
__________________________________________________________________________________|

___________________________________________________________
/(2.3)Lan�amento do console... /
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Aqui eu irei comentar sobre o lan�amento do console no Jap�o, Europa, E.U.A e
Brasil, contando como a SEGA definiu sua campanha de marketing para cada regi�o.

Boa leitura! ;)

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/(2.3.1)Jap�o /
�����������������������������������������������������������
No Jap�o, a SEGA decidiu promover o Dreamcast bem cedo, inclusive lan�ando o
VMS antes do console, aproveitando a carona do filme do Godzilla, o VMS vinha
com um minigame do monstro mais famoso do Jap�o. O VMS foi o lan�ado em Julho
de 1998 a um pre�o de 20 d�lares.

A data de lan�amento do console foi definida para 27 de Novembro de 1998 no


Jap�o, uma sexta-feira.
No dia DC(Dreamcast) o Jap�o recebeu uma nova decora��o, centenas de faixas e
cartazes laranjas enfeitavam as principais cidades japonesas anunciando o
Dreamcast.
Como sempre acontece, milhares de pessoas faziam fila nas lojas para garantir
um Dreamcast, algumas j� estavam na fila desde a madrugada, devido a um boato
que haveria apenas uma pequena remessa de consoles nas lojas...

As lojas abriram as oito e meia da manh�, cerca de uma hora antes, para atender
aos consumidores fan�ticos, em todas as lojas havia um cartaz avisando que cada
pessoa poderia comprar apenas um console, entretanto algumas pessoas ap�s a
compra voltaram para a fila e compraram mais um console e n�o era dif�cil ver
algu�m com duas ou tr�s sacolas laranjas. A maioria pensava na parte
financeira, j� que quando n�o houvesse mais consoles, eles poderiam vender os
que compraram por um pre�o mais alto...
Em T�quio os consumidores que foram as lojas tiveram uma surpresa, o presidente
da SEGA, Soichiro Irimajiri e o diretor do setor de administra��o, Yukawa
recebiam as pessoas nas lojas que queriam comprar um Dreamcast.

Naquele dia, a uma da tarde praticamente todas as lojas haviam vendido os


consoles que receberam. Junto com o console, quatro jogos foram colocados a
venda, s�o eles:
Godzilla Generations, July, Pen Pen TriIcelon e Virtua Fighter 3tb.
Em tr�s dias todos os cento e cinq�enta mil (150.000) consoles foram vendidos,
desse total cento e quarenta mil, oitocentos e trinta (140.830) consoles foram
para as lojas e o resto, cerca de 9 mil consoles foram usados para fins
promocionais (concursos, televis�o, mostru�rio). Dos jogos lan�ados, o mais
procurado foi o Virtua Fighter 3 TB com cento e trinta e uma mil, oitocentos e
oitenta e oito unidades vendidas.

O pre�o do console era de vinte e nove mil e oitocentos yens (29.800), cerca de
225 d�lares, um pre�o bem atrativo. na caixa vinha o console, um
joystick(controller), um cabo de for�a, um cabo de �udio e v�deo, um modem, um
cabo telef�nico, uma carca�a de pl�stico, no caso de remover o modem e um
GD-ROM do software Dream Passaport para navegar na internet.

O lan�amento do Dreamcast no Jap�o foi um sucesso, todos os consoles foram


vendidos, n�o houve problemas com os consoles, acess�rios e jogos. Por�m a SEGA
n�o parou por a�, no ano seguinte a TGS (Tokyo Game Show) feira de games
realizada em duas edi��es no Jap�o (Mar�o e Setembro) teve para a SEGA a fun��o
de aumentar mais ainda a explos�o Dreamcast no Jap�o!

Na edi��o de mar�o, A SEGA veio com um estande tamanho King Size (gigante),
completamente voltado ao Dreamcast. Nele havia de tudo, bal�es, tel�es,
consoles com os futuros jogos para todos os lados e muitas pessoas vestidas de
laranja distribuindo freneticamente, sacolas, panfletos, informativos, todo
tipo de material sobre o Dreamcast.

Um dos grandes destaques do estande foi o novo projeto de Yu Suzuki, agora


batizado de Shen Mue, em quatros consoles era poss�vel jogar demos que
mostravam cada parte do jogo, nem � preciso comentar que o jogo fez tanto
sucesso que as filas para test�-lo eram monstruosas, e muita gente saia de uma
fila ap�s jogar e logo ia para a pr�xima...

Al�m de Shen Mue outros jogos estavam a mostra, como Maken X, Coolboarders DC,
um fato que chamou a aten��o foi que no estande a lado da Namco mostrava um
demo de Soul Calibur, jogo vindo dos Arcades e que foi refeito para o
Dreamcast, com isso pelo o que se podia ver no demo, a vers�o Dreamcast
superava a vers�o Arcade de longe; o sucesso foi tamanho que o jogo teve que
ser levado para o estande da SEGA para aliviar a multid�o que se aglomerava no
estande da Namco.

Outras softhouses, como a Capcom tamb�m mostraram jogos para o Dreamcast, neste
caso a Capcom mostrou em v�deo como estava a produ��o de Bio Hazard (Resident
Evil): Code Veronica, nova vers�o e a continua��o da saga. Al�m disso jogos
como Power Stone, Marvel Vs Capcom, Street Fighter Zero 3 rodando nos Dreamcast
tamb�m chamaram a aten��o do p�blico presente. A Capcom comentou que poderia
fazer um remake de Bio Hazard 2 para o Dreamcast a partir da vers�o papa PCs.

Da SNK, houve o an�ncio de The King of Fighters Dream Match 99, apesar de
conter 99 o jogo � a vers�o 98, mas agora refeita para o Dreamcast. as
novidades s�o os cen�rios refeitos com pol�gonos, novos quadros de anima��o
para os personagens, abertura feita em anime, e compatibilidade com a vers�o
para Neo Geo Pocket; the king of Fighters R2.

Com isso a SEGA conseguiu seu objetivo, com a ajuda das outras softhouses que
adotaram o Dreamcast, os jogos mostrados chamaram a aten��o do p�blico e
provaram que a SEGA estava de volta!

J�, na edi��o de setembro, chamada de TGS Fall(Outono), a SEGA repetiu o


tamanho do estande, e melhor com mais e novos jogos para o Dreamcast.
Entre os jogos o destaque foi Crazy Taxi, convers�o dos Arcades, mas al�m dele
outros jogos estavam presentes; tais como Zombie Revenge, Virtual On 2:
Oratorio Tangram, Space Channel 5, D2, NFL2K, NBA2K, The house of the Dead:
Keyboard Masters, Virtua Striker 2 e um novo jogo do Godzilla.

Algo que chateou muitos dos presentes � que desta vez Shen Mue n�o estava
presente no estande, apenas Yu Suzuki, fez uma confer�ncia sobre os demos
mostrados na primeira edi��o da feira, dando mais detalhes sobre a produ��o do
jogo.

A Capcom que na primeira edi��o mostrou Bio Hazard: Code Veronica apenas em
v�deo, voltou novamente a mostrar o jogo apenas em v�deo, por�m com um salto de
qualidade sobre a vers�o mostrada anteriormente, dando mais �gua na boca dos
jogadores que n�o podiam esperar para poder jogar essa seq��ncia.

A �nica coisa que atrapalhou um pouco a escalada do Dreamcast no Jap�o, foi o


fato de que alguns jogos como Sonic Adventure, Sega Rally, Blue Stinger, Climax
Landers, sofreram alguns adiamentos(atrasos) nos respectivos dias marcados para
o lan�amento dos jogos no Jap�o, isso foi causado para que os jogos fossem
melhorados, para que houvesse tempo de fazer mais c�pias dos jogos, enfim; para
que os jogadores ficassem satisfeitos...

Por fim, pode-se dizer que o Dreamcast foi um sucesso no Jap�o, os consoles
colocados a venda forma rapidamente vendidos, bons jogos foram anunciados, bons
jogos foram sendo lan�ados, isso ajudou e muito para que fosse resgatada a
confian�a do p�blico japon�s na SEGA...

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/(2.3.2)E.U.A /
�����������������������������������������������������������
Para promover o Dreamcast nos E.U.A, a SEGA of America decidiu raspar o
porquinho, mais de 100 milh�es de d�lares foram gastos para promover o console
em territ�rio americano.

Para fazer a campanha publicit�ria do Dreamcast, a SEGA of America contratou as


quatro maiores empresas de propaganda e publicidade nos E.U.A e deixou cada uma
a cargo de uma parte da campanha, vamos as escolhidas:

(-) Foote, Cone & Belding (FCB) -> ser� respons�vel pelas campanhas para o
lan�amento como comerciais de TV. Em seu curr�culo trabalhos para a MTV, a Keds
e o Canal Fox Sports.

(-) Alcone Marketing Group -> encarregada das promo��es dos produtos
relacionados ao Dreamcast. Seu curr�culo inclui as promo��es para a linha de
carros Mazda e a cadeia de Fast Foods da Burguer King.

(-) Catalyst Group -> ir� fazer os eventos, apari��es em filmes e progamas para
TV para divulga��o do Dreamcast pela m�dia televisiva.

(-) Howard Malboro Group -> cuidar� diretamente das promo��es de vendas, com
pontos especiais de vendas nas lojas, divulgando material promocional,
merchandising e outras. A empresa cuida da publicidade de marcas famosas como
Coca-Cola, Nestl�, Motorola e redes de supermercado como a Walmart e a K-Mart.
Na E3 de 1998, realizada em Julho a SEGA of America deu mais detalhes sobre o
console, mas basicamente foi um repeteco do que foi falado no Jap�o, a prov�vel
data de lan�amento do console em solo americano era para o 2� semestre de 1999.
Sobre os jogos, foi falado em doze t�tulos dispon�veis no dia do lan�amento.

Alguns rumores surgiram, o primeiro � de que o console talvez viesse com drive
de DVD, ao inv�s do drive de GD-ROM, a segunda dizia que o console viria em
dois pacotes, um com o modem e outro sem o modem, obviamente o pacote com o
modem custaria mais caro.

Tamb�m n�o se falou sobre pre�o, apenas um "sugest�o" de que uns duzentos
d�lares (US$ 200,00) seria um bom pre�o para o lan�amento do console nos E.U.A.

Na E3 do ano seguinte, realizada em Junho de 1999, a SEGA of America deu os


passos finais para o lan�amento do Dreamcast nos E.U.A. O dia escolhido foi uma
grande supersti��o: 9/9/99 (Nove de Setembro de Mil Novecentos e Noventa e
Nove). O pre�o tamb�m teve uma s�ria influ�ncia da supersti��o, aliada ao poder
americano de marketing: US$ 199,00 (Cento e Noventa e Nove d�lares). Era a
primeira vez que um console de videogame ao ser lan�ado n�o teria um pre�o bem
alto, para no m�s seguinte cort�-lo pela metade, isso acertou em cheio e
conquistou jogadores, afinal com toda a qualidade do console, o pre�o era muito
acess�vel e mais baixo que no Jap�o (US$ 225,00).

Al�m disso os rumores foram resolvidos, em primeiro o console n�o vir� com DVD,
continua sendo o drive de GD-ROM, em segundo devido ao pre�o econ�mico do
console o boato a respeito do modem ganhou for�a, mas o pr�prio presidente da
SEGA of America Bernie Stolar disse que o console vir� com o modem, e melhor
que o modem ser� de 56 Kbps, mais r�pido que a vers�o japonesa de 33,6 Kbps,
n�o havendo pacotes sem o modem.

Sobre a lista de jogos, mais tr�s t�tulos foram adicionados a lista,


totalizando 15 jogos, al�m disso alguns jogos como Sonic Adventure receber�o
melhorias como corre��o de bugs e problemas com os �ngulos de c�mera.

Com rela��o aos acess�rios a SEGA of America disse que o VMS tamb�m ser�
lan�ado, mas com o nome de VMU (Visual Memory Unit) e que no ano que vem ser�
lan�ado um com mais capacidade de mem�ria, mas sem informar o quantidade a mais.

Na semana seguinte foi aberto o servi�o de reserva do console via internet,


assim que quisesse poderia reservar seu console e receber em casa, sem precisar
esperar na fila ou enfrentar a multid�o no dia do lan�amento do console.
O n�mero de acessos foi grande, mostrando que o p�blico americano gostou e
muito do Dreamcast!

No m�s seguinte uma caravana foi montada com a inten��o de promover mais ainda
o console, um furg�o com estilo futurista e especialmente pintado com o s�mbolo
e o design do console circulou pelas principais cidades americanas parando em
pontos estrat�gicos, como shoppings, grande lojas, pra�as comerciais, dentro do
furg�o havia consoles prontos para quem quisesse jogar e experimentar os jogos
do console, foram feitas competi��es baseadas nesses jogos, tudo para aumentar
mais ainda marketing do console.

Mas nada estaria completo sem uma cutucada na Sony, no m�s do lan�amento do
Dreamcast a Sony, como toda empresa de grande porte promove um evento aonde
brinda e agradece aos funcion�rios e colaboradores, no caso as softhouses. Bem
a Sony decidiu fazer um jogo de golfe como evento.

A grande surpresa foi quando as pessoas come�aram a pegar as bolas de golfe,


todas com o s�mbolo espiral laranja do console! Para piorar um sujeito vestido
de Sonic, usando patins come�ou a andar pela pista e pelo estacionamento! Para
completar e fechar a conta, um avi�o monomotor passava pelos c�us com uma faixa
aonde se podia ler: " Dreamcast: 9-9-99".

Apesar de muito engra�ada, a est�ria foi verdadeira, mostrando que a SEGA of


America n�o estava para brincadeira.

Todo o esfor�o da SEGA of America deu resultado, a poucas semanas do


lan�amento, o sistema de reserva do console via internet, j� havia recebido
mais de trezentas mil
reservas do console, o que obrigou a uma suspens�o do sistema, visto que n�o
haveria como fornecer os console a todas as pessoas que fizeram a reserva.
Com isso foi quebrado em mais de tr�s vezes o recorde de reservas (pr�-venda)
de um console em territ�rio americano, que pertencia ao console da Sony, o
PlayStation.

No dia do lan�amento do console, coincidentemente tamb�m foi o dia para um


grande evento nos EUA, evento esse que dez entre dez adolescentes americanos
n�o perdem por nada neste mundo. Estou falando do MTV Music Awards, uma esp�cie
de Oscar da m�sica criado pela MTV, onde diversos artistas de diversas
modalidades musicas se apresentam e disputam o pr�mio m�ximo da MTV.

A SEGA of America decidiu bancar inteiramente o evento, cada artista que se


apresentou levou um Dreamcast para casa, cortesia da SEGA of America.
Apesar do evento ser transmitido pela MTV Brasil, aqui n�o fomos testemunhas
dos comercias sobre o Dreamcast que ocuparam inteiramente os intervalos do MTV
Music Awards. Nos comerciais um olho de cor verde era exibido na tela enquanto
se ouvia a frase:"Ele est� pensando. Voc� sabe que ele est� vivo. Pior. Ele
sabe que est� vivo. Ele sabe que est� pensando."

Tanta press�o resultou numa explos�o Dreamcast que invadiu as lojas naquele
nove de setembro, milhares de pessoas foram as lojas para comprar um Sega
Dreamcast. Em diversas cidades as lojas foram obrigadas a fazer programas de
venda que passaram da meia-noite, com celebridades e pessoas famosas, bancadas
pela SEGA of America.
O pre�o do console foi confirmado: US$ 199,00 (cento e noventa e nove d�lares),
mais um motivo para comprar um Sega Dreamcast.
A estrat�gia da SEGA com rela��o ao pre�o deu resultado, diferente do
lan�amento do Sega Saturn, a SEGA of America n�o escolheu por um pre�o
astron�mico no dia do lan�amento para depois cort�-lo pela metade no m�s
seguinte.

A lista de jogos tamb�m foi uma atrativo, com cerca de 18 jogos a venda no dia
do lan�amento, esses jogos s�o: Aerowings, Air Force Delta, Blue Stinger, Cart
- Flag to Flag, House of the Dead 2, Hydro Thunder, Monaco Grand Prix 2, Mortal
Kombat Gold, NFL 2K, NFL Blitz 2000, Pen Pen TriIcelon, Powerstone, Ready to
Rumble, Sonic Adventure, Soul Calibur, TNN Motorsports Hardcore Heat, Tokyo
Xtreme Racer e Trickstyle. Da lista, Sonic Adventure e Soul Calibur foram os
mais procurados, seguidos por Ready to Rumble e Blue Stinger.

O VMU tamb�m estava dispon�vel no dia do lan�amento, bem como o Jump Pack.

Uma curiosidade � que a Sony decidiu lan�ar a vers�o americana de Final Fantasy
VIII no mesmo dia do lan�amento do Dreamcast, tentando atrapalhar a vendagem do
console, mas o tiro saiu pela culatra, porque os compradores de Final Fantasy
acabavam convencidos e levavam tamb�m um Sega Dreamcast para casa.

Ao fim do dia, quase todas as lojas n�o tinham mais o console em seus estoques,
com isso o resultado final, foi uma quebra de recorde com mais de trezentos e
cinq�enta mil consoles vendidos apenas no primeiro dia, com os comprados pelo
sistema de reserva, com isso a SEGA of America arrecadou apenas no dia do
lan�amento mais de quarenta e cinco MILH�ES de d�lares! E causou as melhores
vinte e quatro horas da ind�stria de games em solo americano!

O �nico ponto negativo foi o fato de que algumas unidades de Sonic Adventure,
Blue Stinger, Ready to Rumble, Hydro Thunder e do Navegador para a internet
apresentaram problemas, nada que n�o pudesse ser resolvido, entretanto, n�o
houve quaisquer problemas com o console, nem o modem da Conexant, uma das
grandes preocupa��es da SEGA of America para o lan�amento do console.

Por fim, pode se dizer que se no Jap�o o console teve um excelente sucesso, nos
E.U.A foi um inacredit�vel sucesso com recordes e mais recordes de venda
quebrados e a confian�a do p�blico americano totalmente reconquistada. Dessa
vez a SEGA of America est� de parab�ns, fez tudo como deveria ser feito e
conseguiu passar com louvor na prova de fazer o Dreamcast um sucesso em
territ�rio americano.
No dia seguinte ao lan�amento, o Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
pediu demiss�o, talvez devido ao mal-estar causado pela confus�o sobre quem
iria desenvolver o Dreamcast e por alguns coment�rios desnecess�rios sobre
algumas softhouses, criticando-as severamente na �poca do Sega Saturn.

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/(2.3.3)Europa /
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Assim como no Jap�o e E.U.A, a Europa tamb�m sofreu uma forte onda Dreamcast,
embora com menos intensidade, diversos canais de not�cias da Europa falavam
sobre o novo console.

A SEGA of Europe decidiu fazer uma mudan�a no console, para evitar poss�veis
problemas, � que na Europa, um grupo terrorista chamado IRA (Ex�rcito
Republicano Irland�s) tem como cor oficial, o laranja e exatamente da mesma cor
do Dreamcast.
Ent�o para evitar associa��es desnecess�rias, foi decidido mudar a cor do
s�mbolo para um tom azul, igual ao tom do Sonic. ;)

O dia do lan�amento foi marcado para 14 de outubro de 1999, em v�rios pa�ses,


al�m disso um sistema de reserva tamb�m foi criado, semelhante ao feito pela
SEGA of America. A poucas semanas do lan�amento, mais de quarenta mil unidades
j� haviam sido reservadas, apesar de parecer pouco em rela��o aos E.U.A para a
Europa o n�mero � um recorde.

Para evitar problemas, algumas lojas decidiram abrir a meia-noite do dia 13 de


Outubro e mesmo assim o movimento foi grande, cerca de cem mil consoles foram
vendidos no dia de lan�amento, algumas lojas fizeram eventos especiais e uma
at� mudou seu nome especialmente para o lan�amento.

A lista de jogos tamb�m foi alta com doze jogos dispon�veis no dia do
lan�amento, s�o eles: Blue Stinger, Dynamite Cop, Expendable, Incoming, Monaco
Grand Prix 2,
Powerstone, Ready to Rumble, Sega Rally 2, Sonic Adventure, Tokyo Highway
Challenge, Trickstyle e Virtua Fighter 3tb.

Tamb�m estavam dispon�veis o VMU e o Vibration Pack (Jump Pack), assim os


jogadores compravam o pacote completo.

O console vinha com o modem, mas este seguia o padr�o japon�s sendo de 33,6
Kbps, contra 56 Kbps nos E.U.A.
Uma boa not�cia � que n�o houve aparentemente problemas com o console, jogos ou
acess�rios.

Sobre o pre�o � algo dif�cil de se falar uma vez que cada pa�s tem a sua
pr�pria moeda, mas levando em conta o sucesso de vendas, pode se dizer que o
pre�o foi um atrativo nos pa�ses aonde o console foi lan�ado.
Nos pa�ses aonde o Euro, nova moeda; j� estava em vigor, o pre�o do console era
de 250 euros (� 250,00).

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/(2.3.4)Brasil /
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Aqui no Brasil a representante da SEGA a Tec Toy, fez digamos uma leve bagun�a
sobre o lan�amento do console.

Aproveitando a onda Dreamcast, a Tec Toy decidiu levar o console para


demonstra��o na UD, feira de utilidades dom�sticas, realizada todos os anos em
S�o Paulo.
No estande uma televis�o de tela grande mostrava os dois jogos dispon�veis,
Sonic Adventure e The House of the Dead 2. O console estava a mostra tamb�m,
al�m do VMU, o Jump Pack e a pistola DC Light Gun, usada para jogar The house
of the Dead 2.

Foi mostrado o VMU funcionando, conectado ao joystick, al�m da pistola e l�gico


os jogos no drive do Dreamcast.

Numa conversa, o Presidente da Tec Toy deu mais detalhes sobre o lan�amento do
console. O console ser� lan�ado no dia 19 de Setembro, exatos dez dias ap�s o
lan�amento do console nos E.U.A. O console chegar� as lojas sem o modem, o que
com certeza ir� desagradar a muitos consumidores brasileiros, em seu lugar uma
pe�a pl�stica para fechar o espa�o, o deu a entender que o modem poder� ser
lan�ado em algum dia. Sobre o pre�o, a sugest�o da empresa � de oitocentos e
noventa e nove reais, o pacote inclui o console, um joystick, cabo de �udio e
v�deo, cabo de for�a e um GD Demo. Sobre os jogos a lista incluia apenas 7
jogos: Sonic Adventure, The house of the Dead, Hydro Thunder, Ready to Rumble,
Blue Stinger, Flag to Flag e Mortal Kombat Gold.

Para aumentar a decep��o os acess�rios somente chegar�o as lojas em Outubro,


algo bem estranho, j� que todos os jogos da lista usam o sistema de save e o de
vibra��o.
Para piorar, o acess�rio de vibra��o, que nos E.U.A e Europa � conhecido como
Jump Pack, aqui ser� vendido usando o nome japon�s, ou seja prepare-se para
comprar um Puru Puru Pack, nada contra o nome, que funciona bem no Jap�o, mas
aqui...

A Tec Toy passou a vincular um comercial nas principais redes de televis�o,


nele um olho e a frase: "Ele est� entre n�s".

No dia do lan�amento, algumas lojas, como Lojas Americanas, Casas Bahia e


Carrefour receberam poucos consoles para a venda e sites de compras da
internet, tamb�m faziam a venda do console.

Sobre o n�mero de consoles vendidos, � lament�vel dizer que foi um n�mero


rid�culo, inexpressivo, por v�rios motivos.
O pre�o, que aqui apesar da sugest�o de R$ 899,00, muitas lojas seguindo o
padr�o brasileiro de vendas, inflacionam tudo o que � novidade; era comum
encontrar o console anunciado em algumas lojas por mais de mil reais!
A falta do modem atrapalhou e muito, j� que nas lojas de games era poss�vel
comprar a vers�o americana do Dreamcast por praticamente o mesmo pre�o, mas
nesse caso o console j� vinha pronto para a internet.
a falta de jogos, e os acess�rios que somente iriam chegar as lojas em Outubro,
pesou e muito, j� que muitos jogadores querem jogar e poder salvar seu jogo, a
�poca dos jogos antigos j� passou, em que se voc� quisesse fechar um jogo,
tinha que ser de cabo a rabo, sem pausas ou paradas. Apenas os RPGs tinham a
fun��o de save.

Tentando se redimir, algum tempo depois a Tec Toy mudou de estrat�gia e passou
a vender o console com uma camiseta inclu�da e o jogo Sonic Adventure "gr�tis",
al�m do GD demo pelo mesmo pre�o, mas n�o deu muito resultado...

Com isso a Tec Toy perdeu uma chance de ouro de se refortalecer no mercado aqui
no Brasil, a empresa era febre nos anos oitenta e noventa, mas foi perdendo
espa�o para outras empresas e os problemas econ�micos do pa�s ajudaram mais
ainda a afundar a empresa....

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/(2.4)Modelos do Dreamcast /
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Nesta se��o irei comentar um pouco sobre os modelos do console, embora n�o
houve grandes mudan�as entre as vers�es do console, no Jap�o vers�es especiais
foram lan�adas, com o temas diversos. Continue lendo... ;)

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/(2.4.1)Japoneses /
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No Jap�o o modelo do console padr�o � branco, com o s�mbolo do Dreamcast em
laranja no meio da tampa, pode-se ver o s�mbolo da Sega na frente do console,
bem como o s�mbolo Windows CE, o console tem detalhes em cinza claro como os
bot�es Power e Reset, cujos nomes est�o gravados dentro do bot�es e a base do
tri�ngulo que vem da tampa e se junta com o Led que quando o console est�
ligado fica aceso em vermelho.
Um detalhe � que no console japon�s o led fica dentro da ponta do tri�ngulo
est� coberto com detalhe em pl�stico, nesse caso o pl�stico � totalmente
transparente, ent�o quando ligado o console emite uma forte luz vermelha desse
led.

A tampa � circular, na parte de tr�s ela se junta ao corpo do console com se


fosse a base de um tri�ngulo. nos dois lados da tampa, no corpo do console,
exatos cinco pontos quadrados de cada lado, uma indica��o de onde se deve pegar
o console e uma esp�cie de ponto de apoio para evitar que o console escorregue
da m�o.

As portas para os joysticks, tamb�m s�o em cinza claro e nos lados e atr�s do
console h� sa�das de ar para a refrigera��o do Dreamcast, sendo que o lado
direito h� um cooler(ventoinha) que sopra o ar quente para fora do console.

Atr�s do console, est�o a entrada de for�a, cujo cabo somente encaixa em uma
posi��o, a entrada serial de �udio e v�deo e uma porta serial para futuras
expans�es.

Embaixo do console, um adesivo de alta qualidade traz informa��es sobre o


modelo, local de fabrica��o, voltagem, sistema de cores e outras informa��es
sobre o console.

Abrindo a tampa, pode se ver que o sistema de canh�o de laser fica no centro,
sendo que o canh�o se desloca do centro para o norte em linha reta, o sistema
que trava o CD � bem forte, sendo necess�rio jeito para se inserir e remover
qualquer CD.
Assim como o Sega Saturn, o sistema que trava o Cd n�o depende da tampa para
seu funcionamento, diferente do Sega CD, em que a tampa ajudava a manter o cd
na posi��o correta.

Olhando, francamente, o Dreamcast � uma obra de arte, seu design � particular e


muito atrativo, segundo a pr�pria SEGA, pequeno e poderoso.

No Jap�o o sistema de cores � o NTSC, e a voltagem das casas � de 100 volts DC

No Jap�o diversos modelos foram lan�ados em refer�ncias a personagens famosos e


ao lan�amento de jogos, todos os modelos s�o id�nticos em se tratando do design
e estrutura ao tradicional cinza e branco, o que muda s�o as cores e em alguns
casos o s�mbolo do Dreamcast na tampa foi trocado, vamos a eles:

[] Mazyora: a primeira edi��o especial foi a Mazyora, na qual o console tinha a


colora��o roxa escura e acompanhava um joystick tamb�m na colora��o roxa escura.

[] Seaman 1: a segunda edi��o especial era uma vers�o de pl�stico branco


transparente, lan�ada junto com o jogo Seaman, o pacote inclu�a um microfone,
um VMS tamb�m na cor branco transparente e um CD de m�sica.

[] Hello Kitty 1 e 2: Vers�o para garotas, um console tinha a cor rosa


transparente e a outra azul transparente, o pacote inclu�a um joystick rosa ou
roxo, um VMS, um teclado para o Dreamcast e o software Dream Passaport usado
para a navega��o na internet para o Dreamcast, vers�o Hello Kitty.

[] Seaman 2: edi��o especial comemorativa para o Natal, o console � totalmente


vermelho, assim como o VMS e o joystick. O pacote inclu�a um kit especial de
comunica��o que permitia o envio de mensagens de voz utilizando o microfone
atrav�s da internet. H� uma silhueta do personagem Seaman na tampa do console.

[] Code Veronica 1 and 2: para celebrar o lan�amento japon�s da s�rie de


survival horror da Capcom, Resident Evil, numa nova vers�o para o Dreamcast,
uma edi��o especial foi lan�ada, um dos consoles tinha colora��o roxa escura
transparente, com o logo do S.T.A.R.S na tampa do console. a outra apelidada de
"Edi��o da Claire", a personagem principal dessa vers�o, tem a cor vermelho
escuro transparente (na verdade, apenas a parte de cima do console tinha as
cores mencionadas, a parte de baixo era um tom cinza escuro). Ambas tinham o
joystick na respectiva cor de cada vers�o e acompanhava um VMS na cor roxo
acinzentada claro. Obviamente o jogo fazia parte do pacote.

[] Fuji Television 'Devers 2000 Series CX-1': uma combina��o de Tv e Dreamcast


num s� aparelho, com um design bem diferente, cheio de curvas cores (a inten��o
era
fazer o aparelho com a apar�ncia de um Morolien do jogo Space Channel Five.
Tem a cor azul claro, com uma antena em cima do aparelho e as quatro portas do
Dreamcast embaixo da tela. N�o se sabe, mas provavelmente o sistema do
Dreamcast de tampa, foi substitu�do, nesse caso pelo sistema de gaveta.
Essa foi a �nica vers�o do console, na qual houve at� uma mudan�a de design e
estrutura.

No Jap�o a caixa do console � laranja com o s�mbolo do Dreamcast em branco,


atr�s da caixa h� v�rias fotos de imagens de jogos.

Dentro da caixa h�:

1 Dreamcast (console, duh!)


1 Joystick
1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
1 carca�a de pl�stico (para por no lugar do modem, caso seja removido)
1 cabo de �udio e v�deo
1 cabo telef�nico de ~10 metros
1 Cabo de for�a
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual

Al�m disso na caixa s�o inclusos v�rios panfletos com informa��es sobre
liga��es do modem, antenas, al�m de promo��es.

Na caixa n�o � incluso nenhum jogo, nem algum acess�rio como o VMS.
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/(2.4.2)Americanos /
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O modelo americano do Dreamcast, n�o � diferente do japon�s, apenas o modem que
� mais r�pido com 56 Kbps contra 33,6 kbps do modelo japon�s. al�m disso a
voltagem nos EUA � de 110 volts DC, o sistema de cores � o mesmo, o NTSC.
Para proteger o console sempre � usada um limite maior de voltagem, ent�o nos
E.U.A apesar de a voltagem ser 110 volts DC o Dreamcast opera sem problema at�
120 volts DC, isso � feito para evitar a queima do console numa sobrecarga de
energia (l�gico que dentro do limite).

Ao contr�rio do Jap�o nos E.U.A n�o foram lan�ados modelos especiais do console
baseados em personagens famosos.

Apenas um modelo especial foi lan�ado em homenagem aos dois jogos de esporte da
SEGA, o NBA 2K e o NHL2K. o console � igual ao normal, apenas mudando a
colora��o para preta e um controller tamb�m na cor preta.

Uma curiosidade � que nos E.U.A internamente o Dreamcast sofreu uma


modifica��o, foi remodelado o sistema de resfriamento do console, sem afetar em
nada o seu desempenho ou qualidade. Ent�o nos E.U.A o Dreamcast tem os dois
sistemas de resfriamento, o original e o remodelado.

Nos E.U.A a caixa do console recebeu um belo design, do lado esquerdo da caixa
um semi-c�rculo branco com um pequeno tri�ngulo vermelho exatamente do meio do
semi-c�rculo. Um fundo preto com o console na frente, numa colora��o com se o
console estivesse pegando fogo, algo incandescente. acima se pode ler Sega
Dreamcast em branco e com o s�mbolo do console no meio das duas palavras. Na
parte de baixo o logo da SEGA, o site e informa��es sobre o console.
Atr�s da caixa o design da imagem se repete.

Dentro da caixa h�:

1 Dreamcast (console, duh!)


1 Joystick
1 Modem de 56 Kbps (conectado ao console)
1 cabo de �udio e v�deo
1 cabo telef�nico de ~10 metros
1 Cabo de for�a
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual

Al�m dos panfletos, um em especial fala sobre a Dreamcast Magazine, uma revista
criada pela SEGA nos E.U.A que fala sobre o console al�m de todos os meses
trazer um GD-ROM com demos, v�deos de jogos e saves para os jogos com op��es
especiais.

Nos E.U.A assim como no Jap�o na caixa n�o � incluso nenhum acess�rio como o
Jump Pack ou o VMU

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/(2.4.3)Europeus /
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Na Europa o Dreamcast recebeu uma modifica��o no seu design, devido a um grupo
terrorista, algo in�dito no mundo dos games.
Como a cor do s�mbolo, laranja; tamb�m � a cor oficial do IRA (Ex�rcito
Republicano Irland�s), a SEGA of Europe, decidiu mudar a cor do s�mbolo para
evitar associa��es desnecess�rias. Ent�o na Europa o s�mbolo do Dreamcast tem a
cor azul.

De resto o console � exatamente igual ao modelo japon�s, at� o modem que


acompanha o console � de 33,6 kbps, igual ao japon�s.

Inclusive o design da caixa tamb�m � igual ao japon�s, apenas mudando a cor


para azul, devido ao problema j� explicado.

Na Europa, como alguns pa�ses tem suas pr�prias possibilidades, ent�o o


Dreamcast teve que se adaptar, por exemplo no Reino Unido, a maioria das
televis�es n�o usa o sistema de �udio e v�deo RCA, ent�o l� na caixa do
Dreamcast ao inv�s de vir o cabo de �udio e v�deo, um cabo de RF para que os
ingleses possam usar o Dreamcast.

Na Fran�a, o sistema de cores � o SECAM, nesse caso o Dreamcast na Europa usa o


sistema de cores Pal-N, ent�o os franceses tem que obrigatoriamente usar um
conversor de sinal para poder usar o Dreamcast, mas esse conversor n�o �
inclu�do na caixa com o console.

Por fim, o que vem na caixa do Dreamcast europeu.

Dentro da caixa h�:

1 Dreamcast (console, duh!)


1 Joystick
1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
1 cabo de �udio e v�deo ou cabo de RF
1 cabo telef�nico de ~10 metros
1 Cabo de for�a
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual multilinguagem

Seguindo a tradi��o, nenhum jogo ou acess�rio � incluso na caixa do Dreamcast


Europeu.

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/(2.4.4)Brasileiros /
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Aqui no Brasil, a Tec Toy preferiu manter o mesmo "conjunto" do Dreamcast
americano, com um grande por�m, na vers�o nacional o Dreamcast n�o tem modem
incluso, no seu lugar apenas uma carca�a de pl�stico, para n�o ficar um espa�o
aberto.

As outras mudan�as incluem, a mudan�a no sistema de cores, aqui � usado o Pal-M


e a voltagem, que aqui depende da regi�o, ent�o o Dreamcast nacional � bivolt
de f�brica (110/220 volts).

Mais tarde, com a falta de consoles americanos, a Tec Toy trouxe lotes do
console europeu, n�o se assuste ao ver um Dreamcast nacional com o s�mbolo em
azul.

Depois de fracassadas tentativas de conseguir uma provedora nacional para o


Dreamcast, a Tec Toy decidiu lan�ar o modem avulso pra o console.

Ent�o o que vem na caixa do Dreamcast nacional:

1 Dreamcast (console, duh!)


1 Joystick
1 carca�a de pl�stico no lugar do modem
1 cabo de �udio e v�deo
1 Cabo de for�a
1 GD-ROM Demo
1 Manual em portugu�s
1 Camiseta (Extra)
1 Sonic Adventure (Extra)

No in�cio o Dreamcast vinha sem nenhum jogo ou acess�rio, por�m devido ao


fracasso de vendas do console, a Tec Toy decidiu incluir uma camiseta e o jogo
Sonic Adventure "gr�tis" para quem comprasse um Dreamcast nacional.

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/(2.5)Caixas dos Jogos /
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Nesta parte vou tentar descrever os modelos das caixas dos jogos no Jap�o,
E.U.A, Europa e Brasil...Use a imagina��o!!

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/(2.5.1)Japonesas /
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No Jap�o a SEGA manteve as caixa dos jogos no estilo usado no Sega Saturn, ou
seja as caixas dos jogos s�o os tradicionais estojos de acr�lico que todos n�s
conhecemos. (as caixas de pl�stico usadas nos CDs de m�sica em geral).
O detalhe � que todo o estojo � transparente, at� mesmo o suporte do CD(onde
voc� encaixa o CD).

Na parte da frente, no lado superior direito temos o emblema usado para o


Dreamcast. uma forma geom�trica, laranja com o s�mbolo do Dreamcast em
branco(imagine um tri�ngulo, s� que a base dele n�o � reta e sim curvil�nea).
As linhas desse tri�ngulo s�o grossas e brancas para destacar ainda mais o
emblema.
Embaixo da espiral, o nome "Dreamcast" escrito em preto.

o resto da capa � dedicado ao jogo, bem como o nome dos produtores.

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/(2.5.2)Americanas /
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Na �poca do Sega Saturn, muitos jogadores criticaram as caixas usadas, pelo
tamanho, pela fragilidade e dificuldade de encontrar reposi��es, com o
Dreamcast tudo isso mudou!

A SEGA of America decidiu mudar e usar os tradicionais estojos de acr�lico


transparentes, iguais aos usados na maioria dos CDs de m�sica.
Assim se a caixa quebrasse, o jogador sem problemas poderia comprar um estojo
de CD em acr�lico transparente e fazer a troca.

No design das capas, inicialmente a SEGA of America adotou um design, mas


posteriormente o design foi mudado, talvez devido a algumas cr�ticas, ou j�
prevendo a decis�o da SEGA de mudar sua base para apenas software...

Ent�o o primeiro design no lado esquerdo uma faixa branca em formato


curvil�neo; no meio da faixa uma pequeno tri�ngulo em 3d laranja. Na parte de
cima da faixa a espiral caracter�stica do console em laranja seguida do nome
Dreamcast em preto.
Na parte de baixo o logo tradicional da SEGA.
Um detalhe interessante � que inicialmente era usado o nome completo "Sega
Dreamcast" a esquerda da faixa(aonde h� os encaixes da tampa), no primeiro
design das caixas dos jogos.

No segundo design, a faixa branca foi substitu�da por uma preta, com a espiral
laranja e o nome do console em branco "Dreamcast" bem grande.
O logo da SEGA passou a ficar na lateral da caixa.
Nesse segundo design o nome "Sega Dreamcast" foi mudado, passando a ser apenas
"Dreamcast"

Em ambos os designs no resto da capa, via-se fotos alusivas ao jogo, bem como
logos da(s) produtora(s) envolvidas, al�m do selo da ESRB, organiza��o que nos
E.U.A � respons�vel pelo controle de faixa et�ria para uso dos softwares de
entretenimento (os jogos).

Um detalhe interessante � que na parte de tr�s das caixa dos jogos nos E.U.A
�cones foram criados para representar a compatibilidade do jogo com os
acess�rios(VMU, Jump Pack, VGA Box, etc.), assim os jogadores sabiam exatamente
com o que o jogo era compat�vel.

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/(2.5.3)Europ�ias /
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Na Europa, a SEGA of Europe, tamb�m devido as cr�ticas sobre as caixas de jogos
do Sega Saturn, resolveu mudar, embora de uma maneira mais amena, branda.

As caixas passaram a ser os tradicionais estojos de CD de acr�lico, mas


grossas(imagine empilhar duas caixas normais de CD de m�sica) esse era o
tamanho da caixa dos jogos de Dreamcast na Europa. Isso foi feito, talvez
porque a SEGA of Europe achava que na Europa os jogadores n�o iriam dar valor
os jogos se eles viessem em caixas comuns, os estojos de acr�lico de tamanho
normal.

Obviamente alguns jogos como Shenmue a caixa tinha o triplo da grossura da


caixa normal de CDs de m�sica.

Assim como nos E.U.A o design das capas das caixas mudou com o passar do tempo.

o primeiro design da capa, todo em azul, no lado esquerdo uma faixa azul e o
nome "Dreamcast" escrito em preto no meio da faixa como se fosse um bot�o para
apertar, ou algo assim....

No resto da capa uma foto do jogo, com seu nome e o(s) logo(s) softhouse(s)
envolvidas na sua cria��o.

O segundo design, a capa foi simplificada, a espiral e o nome "Dreamcast"


passaram para a parte superior da capa, em quadrados separados, sendo que o
nome "Dreamcast" e a espiral em branco e escrito em baixo da espiral
"Dreamcast" em preto.

a cor de fundo dos quadrados passou a ser um tom de roxo bem claro.

Dependendo do pa�s atr�s da caixa havia informa��es na l�ngua do pa�s sobre a


compatibilidade de acess�rios.

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/(2.5.4)Brasileiras /
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Aqui no Brasil a Tec Toy criou um design de caixa pr�prio, digamos uma mistura
dos estilos japon�s e americano.

Uma boa not�cia � que a Tec Toy tamb�m adotou os estojos em acr�lico
transparente para as caixas dos jogos de Dreamcast, algo bem diferente da �poca
do Sega Saturn em que as caixas eram de papel�o, do tamanho das caixas
americanas, apenas mais finas.

Na frente da caixa, a capa se pode ver a mesma faixa branca com o pequeno
tri�ngulo laranja no centro que as primeiras caixas do modelo americano, a
diferen�a � que na parte inferior esquerda da capa o mesmo emblema usando na
caixa japonesa, ou seja
uma forma geom�trica, laranja com o s�mbolo do Dreamcast em branco(imagine um
tri�ngulo, s� que a base dele n�o � reta e sim curvil�nea).
As linhas desse tri�ngulo s�o grossas e brancas para destacar ainda mais o
emblema.
Embaixo do logo o nome Dreamcast escrito em preto.

No resto da capa, a foto do jogo, logo(s) da(s) produtora(s) e um selo criado


aqui no Brasil pela Tec Toy com informa��es sobre a faixa et�ria permitida para
esse jogo, semelhante ao usado nos E.U.A pela ESRB.
Mais tarde com a cria��o da lei, os jogos passaram a ser classificados usando
as defini��es do minist�rio da justi�a.

Atr�s da caixa dos jogos � usado o modelo americano, inclusive os mesmos


s�mbolos,
indicando a compatibilidade com os acess�rios.
Tamb�m na parte de tr�s o mesmo emblema da frente e dois quadros com
informa��es sobre e Tec Toy, sobre o jogo em si e o selo do Inmetro.

Um detalhe legal � que a Tec Toy manteve o design da parte de tr�s da caixa,
conseguindo traduzir todos os textos, usando as mesmas fontes e cores, sem
perder o design do original americano.

Seguindo o exemplo americano, algum tempo mais tarde o design da caixa foi
mudado para o segundo modelo americano (com a faixa preta), mais detalhes,
procure na se��o sobre as caixas americanas dos jogos de Dreamcast.

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/(2.6)Controller /
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Antes que algu�m me pergunte: Porque antes era joystick? Voc� n�o usou esse
termo antes!!
� que para facilitar a voc� que est� lendo o FAQ, antes eu usei o termo
joystick, mas a partir de agora vou passar a usar o termo controller para
designar o controle do Dreamcast, OK?

Continuando...nessa se��o tudo(ou quase) sobre o controller do Dreamcast!


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/(2.6.1)Ficha T�cnica /
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/ CONTROLLER \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Modelo: HKT-7700
|
| Interface de comunica��o: serial bi-direcional
|
| Voltagem: 30 Volts
| | Comprimento do cabo ~1,2 metros
|
| Unidade l�gica: IC1 (controla as fun��es do controller)
|
| Peso: ~150 gramas (apenas o controller, sem o cabo ou acess�rios)
|
|
|
| Configura��o dos bot�es:
|
|
|
| 1 alavanca direcional anal�gica "Thumbpad"
|
| 1 bot�o direcional em forma de cruz digital
| | 2 gatilhos anal�gicos (L & R; L:Left->Esquerda
e R:Right->Direita) |
| 1 bot�o digital "Start" na forma de um tri�ngulo
| | 1 bot�o digital "A" na cor vermelha
|
| 1 bot�o digital "B" na cor azul
|
| 1 bot�o digital "X" na cor amarela
|
| 1 bot�o digital "Y" na cor verde
|
|
|
| cada bot�o tem um ponto em alto relevo indicando sua posi��o no controller
|
|
|
| Portas de expans�o: 2 slots para conex�o de acess�rios como o VMU ou Jump
Pack. |
| cada slot tem dois conectores de entrada e sa�da.
|
|
|
| no slot dois h� uma depress�o na parte de baixo para o
| | engate e
trava do acess�rio Jump Pack, evitando que este |
| se desconecte durante seu funcionamento.
|
|
|
| Na parte de tr�s do controller h� um espa�o para a inser��o do cabo, evitando
|
| este atrapalhe durante a utiliza��o do controller.
|
|
|
| Na frente do controller, na parte central h� um recorte para a visualiza��o
da |
| tela do VMU, quando este estiver conectado ao controller.
|
|
__________________________________________________________________________________|

Obs.: esta ficha se aplica ao controller modelo padr�o, que acompanha o


Dreamcast na caixa do console.

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/(2.6.2)Modelos originais /
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O controller do Dreamcast foi feito por especialistas em ergonomia, assim
us�-lo � uma experi�ncia menos cansativa e n�o inc�moda.

O design b�sico do controller surgiu do controle anal�gico lan�ado para o Sega


Saturn. Nesse modelo � poss�vel remover o cabo do controle atrav�s de um
conector e se olharmos debaixo do controle h� uma esp�cie de trava al�m de
orif�cios diferentes, que n�o teriam motivo para estarem l�.

O projeto inicial da SEGA era lan�ar uma esp�cie de tela para ser acoplada no
controle anal�gico ou um dispositivo de vibra��o, como nenhuma das id�ias
chegou a ser lan�ada foi aproveitada no Dreamcast.

Em fotos e desenhos pode-se ver claramente os primeiros esbo�os do controller


que surgiram a partir do controle anal�gico do Sega Saturn. depois o controller
foi tomando forma a partir de esbo�os e prot�tipos at� chegar na forma que
todos n�s conhecemos.

No an�ncio do Dreamcast o bot�o Start tinha a forma de um c�rculo, mas depois


foi decidido usar um tri�ngulo, que tinha mais a ver com o console.

As cores usadas no corpo do controller s�o o branco e o cinza claro, nos


modelos padr�o, nos E.U.A novas cores foram adicionadas, como o preto, azul,
vermelho e verde todas transparentes no lugar do branco.

No Jap�o foram lan�ados modelos especiais do console com os controllers tamb�m


nas cores do console ou alusivas ao tema utilizado

Al�m do controller da SEGA, apenas mais tr�s empresas conseguiram autoriza��o


para desenvolver, fabricar e comercializar vers�es pr�prias do controller.
Essas empresas s�o a Interact, conhecida pelo Game Shark, a Mad Catz e a ASCII.

Esses controllers tem outros formatos e designs e alguns modelos tem seis
bot�es digitais fora o Start, � que como muitos jogadores n�o gostavam de um
controle arcade para jogos de luta, as empresas decidiram facilitar a vida dos
jogadores.
Nesses controllers h� os dois gatilhos L e R e mais 2 bot�es digitais, chamados
de C e Z, ent�o o jogador atrav�s de uma chave ou bot�o decide qual modo de
controller ele quer usar, o Normal aonde os gatilhos L e R s�o usados ou o
Arcade, aonde os bot�es C e Z s�o usados e os gatilhos ficavam desativados.

No controller arcade a configura��o de bot�es usadas � A,B,C,X,Y,Z(digitais),


fora o Start e o direcional, obviamente essa configura��o � perfeita para os
jogos de luta, ao contr�rio do controller normal em que se usa L e R
(anal�gicos)o que atrapalha.

Ent�o fora o controller da SEGA, a Interact e a Mad Catz s�o os �nicos


autorizados a fabricarem vers�es do controller. Essas vers�es foram testadas e
aprovadas pela SEGA of America, o que garante seu funcionamento com o Dreamcast.

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/(2.6.3)Modelos paralelos(piratas) /
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A pirataria n�o desperdi�a oportunidades, e t�o logo o Dreamcast come�ou a
fazer sucesso, os piratas lan�aram "vers�es" do controller ou piratearam a
vers�o original do controller.

Essas "vers�es" do controller tem formas diferentes do original, cores


berrantes como verde-lim�o e laranja, a disposi��o dos bot�es pode ser
diferente, bem como o formato dos direcionais (digital e anal�gico).

Al�m disso no lugar de Dreamcast, outros nomes s�o usados como: Super
controller 2002 ou nomes de quem fabricou.

Como s�o produtos de qualidade altamente duvidosa, o seu funcionamento com o


Dreamcast n�o pode ser garantido em hip�tese alguma, o mesmo ocorre com os
acess�rios como VMU e Jump Pack.

O problema m�nimo que voc� pode encontrar ao usar esse tipo de controller � que
ele n�o vai funcionar como o esperado, ou seja de repente o direcional n�o
funciona, as vezes os bot�es falham e por a� vai. O grande problema e voc�
tentar usar e acabar danificando o seu Dreamcast, os acess�rios e at� perder
algum save do VMU.

N�O acredite se o vendedor dizer que esse tipo de controller nunca deu
defeito...

O melhor mesmo � n�o comprar, j� que o pre�o n�o � justificativa para trocar
por qualidade...esse tipo de controller custa uns 20 reais e o original de 40 a
50 reais.

J� a vers�o pirateada do controller original � pior ainda, A caixa aonde vem


esse tipo de controller � bem parecida com a original, as vezes com cores mais
claras, mas o controller em si tem diferen�as gritantes em rela��o ao original.

Em primeiro lugar o acabamento do controller � bem mal feito, � poss�vel ver


rebarbas e falhas no corpo de pl�stico do controller; o s�mbolo do Dreamcast na
parte de cima do controller d� a impress�o que n�o foi bem colocado.
No controller original algumas partes do corpo do controller s�o feitas de um
pl�stico que brilha, no pirata essas partes s�o foscas e n�o tem brilho.

Em segundo os bot�es digitais (A,B,X,Y) tamb�m s�o mal feitos, as cores de cada
bot�o podem ser mais claras e quando voc� chacoalha o controller eles balan�am
e fazem barulho; o direcional digital e o anal�gico no original s�o feitos de
um pl�stico que brilha, no pirata � um pl�stico fosco, sem brilho algum.
Os bot�es L e R no original s�o grandes e tamb�m s�o feitos de um pl�stico que
brilha; no pirata eles s�o pequenos e feitos do mesmo pl�stico fosco dos
direcionais.

Atr�s do controller original tem um espa�o, com informa��es sobre o modelo e a


fabricante (no caso a SEGA) as vezes nos piratas n�o h� essas informa��es ou
elas s�o alteradas (ao inv�s de SEGA, vem escrito SAGA).

L�gico que h� o mesmo problema dos controllers piratas que eu mencionei antes
(aqueles que n�o se parecem com um controller original, mas s�o piratas)
quanto a qualidade e a confiabilidade do controller, ou seja esse controller
pirateado do original pode (e h� uma boa chance disso) de n�o funcionar como o
esperado.

Por fim ambos os controllers piratas tem uma durabilidade ZERO, � muito comum
voc� comprar um desses e depois de uma semana o controller deixa de funcionar...

Mas como cada um sabe o que faz...o risco � seu!!

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/(2.6.4)Vantagens e Desvantagens /
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Bem apesar do controller do Dreamcast ser uma obra de arte em termos t�cnicos,
talvez tenha tamb�m suas desvantagens, ent�o aqui vai algumas vantagens e
outras desvantagens do controller do Dreamcast.

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/ Vantagens /
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+ O controller foi desenhado por especialistas em ergonomia, por isso us�-lo n�o
cansa as m�os, os dedos ou o bra�o. At� mesmo quem � canhoto n�o encontra
problemas ou dificuldades na sua utiliza��o.

+ O controller � bem leve, mesmo com os acess�rios como o VMU e o Jump Pack seu
peso
n�o atrapalha, basta um pouco de pr�tica para se acostumar.

+ Os bot�es A,B,X,Y s�o coloridos e tem um ponto em alto relevo, indicando


exatamente sua posi��o, assim ningu�m precisa decorar com extrema precis�o as
posi��es dos bot�es.

+ Os bot�es anal�gicos (direcional e gatilhos L e R) s�o sens�veis o suficiente


para
permitir uma excelente jogabilidade em jogos 3D, ou em jogos de corrida por
exemplo.

+ Como � poss�vel ver a tela do VMU diretamente no controller, o controller


deixa de
ser apenas para controlar os jogos e passa a ter um papel de aux�lio ao
jogador,
mostrando informa��es dos jogos.

+ Se algu�m n�o gostar do cabo balan�ando na hora de jogar, basta encaixar o


cabo no
espa�o atr�s do controller, ele fica preso e n�o incomoda.

+ Devido ao seu design � praticamente imposs�vel deixar o controller cair da m�o


durante o acionamento do Jump Pack.

+ O plugue sai com facilidade do console evitando o problema de algu�m passar,


trope�ar no cabo e levar o console e as vezes a TV junto.

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/Desvantagens /
��������������
- Como o controller � branco e cinza, para quem sua muito, com o tempo fica bem
evidente as marcas do suor no corpo do controller (pequenas marcas escuras).

- Devido ao sistema que o controller, voc� n�o pode conect�-lo ao Dreamcast com
o
console ligado, com risco de danificar o controller.

- Voc� fica obrigado a conectar os acess�rios ao controller antes de ligar o


console, se errou de VMU, tem que desligar o console antes de remover o VMU.
(somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast,
sem,
que o VMU esteja fazendo alguma opera��o como c�pia de arquivos)

- As vezes na hora de remover o VMU, sem querer acaba-se apertando um dos


gatilhos L
ou R, se o console estiver ligado, o controller pode parar de responder.
(somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast,
sem,
que o VMU esteja fazendo alguma opera��o como c�pia de arquivos).

- Devido ao design do controller, a poeira tem uma tend�ncia de se acumular nas


vincos e espa�os, ent�o � bom cobrir ou guardar o controller quando n�o o
estiver
usando.

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/(2.7)GD-ROM /
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Contemplem!! Vejam essa maravilhosa obra da engenharia!!
Com o Dreamcast foi a primeira vez em que uma m�dia especial foi desenvolvida
para um console de videogame. A inten��o era prevenir a pirataria de jogos....

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/(2.7.1)O que �? /
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GD-ROM � a sigla de:

GD: Giga Disc


ROM: Read Only Memory

Essa m�dia foi criada da parceria entre a SEGA e a Yamaha, para a utiliza��o
exclusiva no Dreamcast. A inten��o ou inten��es da SEGA ao criar o GD-ROM, era
evitar a pirataria de jogos e ao mesmo tempo criar uma m�dia que tivesse um
alto desempenho de acesso aos dados, evitando ao m�ximo os inc�modos "loadings"
durante os jogos.

o termo Giga Disc se refere a capacidade de armazenamento de dados da m�dia,


exatos 1024 Megabytes ou 1 GigaByte.

Por�m, esses 1024 Megabytes n�o ocupam todo o GD-ROM e sim uma parte dele,
justamente a parte aonde o acesso aos dados tem o seu melhor desempenho. Fora
isso as trilhas de dados est�o mais pr�ximas, o que aumenta ainda mais o
desempenho de acesso aos dados.

Pode se dizer que essa parte tem a mesma densidade de um DVD-ROM, ou seja os
dados gravados nessa parte podem ser acessados com o mesmo desempenho de um
DVD-ROM.
Entretanto o Dreamcast n�o � compat�vel com DVD-ROM, nem DVD-V�deo, para isso
seria necess�rio a utiliza��o dos protocolos de leitura do DVD e isso
facilitaria a pirataria, pois de um GD-ROM tem a capacidade de 1024 MegaBytes,
o DVD-ROM mais simples tem a capacidade de 4096 Megabytes, com isso ficaria
relativamente simples a pirataria e c�pia do GD-ROMs originais em DVD-ROM.

A primeira parte do GD-ROM (mais ao centro do GD-ROM) � utilizada para


armazenar alguns dados, faixas de �udio (uma voz avisando para n�o tentar
reproduzir o GD-ROM em CD Players) e alguns b�nus como fotos e outras coisas.
Essa parte � chamada de �rea de baixa densidade, e pode ser acessada de drives
de CD-ROM.

A segunda parte do GD-ROM (do meio do GD at� o final) � utilizada para


armazenar as informa��es e dados dos jogos, e n�o pode ser acessada de drives
de CD-ROM, apenas pelo Dreamcast e pelo drive especial que acompanha o kit de
desenvolvimento do Dreamcast. Essa parte � chamada de �rea de alta densidade.

Al�m do GD-ROM, h� tamb�m o GD-R (Giga Disc Recordable) vers�o grav�vel do


GD-ROM que era usada apenas e exclusivamente pelas softhouses que produzem os
jogos, a venda dessa m�dia � altamente controlada pela SEGA. Para gravar um
GD-R � necess�rio um drive especial que consegue gravar as informa��es no GD-R,
que tamb�m tem a venda controlada, uma vez que acompanha o kit de
desenvolvimento do Dreamcast.

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/(2.7.2)Ficha T�cnica /
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________
/ GD-ROM \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Capacidade: 1024 Megabytes (1 Gigabyte)
| | 120 minutos de
�udio |
|
|
| GD-ROM � composto de duas �reas : uma de baixa densidade e outra de alta
|
| densidade
|
|
|
| [�rea 01: Baixa densidade]
| |
|
| Pode ser acessada em drives "comuns" de CD-ROM e CD Players
|
|
|
| Capacidade: ~35 Megabytes de dados
| | ~ 4 minutos de �udio
|
|
|
| N� de faixas: entre 2 e 3 faixas
|
|
|
| 1� Faixa: 4 segundos -> Dados -> GD Buffer (obrigat�ria)
|
| 2� Faixa: 4 Segundos-> CDDA -> Arquivo de �udio (obrigat�ria)
|
| 3� Faixa: indeterminado -> Dados ou CDDA -> (opcional)
|
|
|
| A primeira faixa cont�m GD Buffer, s�o informa��es sobre a corre��o de erros
de |
| leitura no GD-ROM
|
|
|
| A segunda faixa deve conter um aviso sobre a utiliza��o de GD-ROM em outros
|
| drives, especialmente em CD Players e aparelhos de som.
|
|
|
| A terceira faixa � usada para os b�nus dos jogos, como fotos, anima��es, sons
e |
| m�sicas. � opcional e sua utiliza��o fica a crit�rio da softhouse.
|
|
|
| [�rea 02: Alta densidade]
|
|
|
| Somente pode ser acessada atrav�s do Dreamcast e do kit de desenvolvimento do
|
| console
|
|
|
| Capacidade: ~ 1024 Megabytes (1 Gigabyte)
|
| ~ 112 minutos de �udio
|
|
|
| N� de Faixas: m�nimo de 2 faixas (o n� m�ximo depende da softhouse em
usar |
| faixas de �udio ao inv�s de arquivos de m�sica digital)
|
|
|
| 1� Faixa: 4 segundos -> Dados -> Pad Track Check Box
(obrigat�ria) |
| 2� Faixa: m�ximo de 1024 MegaBytes -> Dados -> Arquivos do jogo (obrigat�ria)
|
|
|
| A primeira faixa cont�m o c�digo de seguran�a do GD-ROM. Esse c�digo � o que
faz |
| o Dreamcast reconhecer o jogo como original.
|
|
|
| A segunda faixa cont�m o jogo em si, al�m de dois arquivos especiais:
| |
|
| 1ST_READ.BIN -> Este arquivo cont�m a informa��o sobre qual o 1� arquivo o
| | Dreamcast deve executar assim que reconhecer
o GD-ROM. |
|
|
| IP.BIN -> Este arquivo cont�m campos com informa��es sobre o jogo, tais como:
|
| Hardware ID, Maker ID, Device Information, Area Symbols, Peripherals, Product
| | Number, Version, Release Date, 1st Read File
Name, Software Maker Info, |
| 90 - d0: Title String Info, Game Title.
|
|
|| Cada jogo tem o seu pr�prio arquivo IP.BIN, uma vez as informa��es dos
campos |
| tem, que ser customizadas para cada jogo.
|
|
|
| Nem todo jogo usa os 1024 Megabytes, por isso n�o h� como informar a
capacidade |
| exata da segunda faixa.
|
|
|
| O n� total de faixas presentes na �rea de alta densidade, depende da
softhouse |
| pois se no jogo for usado as faixas de �udio (cd de m�sica) ent�o o n�mero
total |
| de faixas � a soma das duas iniciais mais as faixas de m�sica.
|
| Contudo s�o poucos os jogos que usam faixas de �udio, geralmente � usado os
|
| arquivos de m�sica digital, devido a facilidade e praticidade na sua
utiliza��o. |
|
__________________________________________________________________________________|

Legenda:

CDDA: Compact Disc Digital Audio (faixas de �udio ou "CD de m�sica")


GD Buffer: sistema de corre��o de erros de leitura.

Em alguns lugares, no lugar de dados, talvez voc� encontre Mode 1, isso � o


mesmo que dados, pois Mode 1 � o nome dado a faixa do CD/GD que cont�m dados.

Ok, depois da parte t�cnica, vamos facilitar um pouco as coisas; pegue um


GD-ROM original e vire-o de cabe�a para baixo.

CUIDADO para n�o deixar o GD-ROM cair da sua m�o, segure as bordas com o
polegar e o mindinho e coloque o dedo do meio ou o indicador no buraco no
centro do GD-ROM.

Voc� deve estar vendo a superf�cie do GD-ROM, ela � como um espelho.

N�O toque na superf�cie do GD-ROM, nem use materiais como l�pis, caneta, chave
de fenda ou outro qualquer que possa danificar ou riscar a superf�cie, apenas
use seu olhar, tudo bem?

Na superf�cie do GD-ROM � poss�vel ver tr�s "faixas"

A partir do meio do GD-ROM (onde tem o buraco) v� seguindo com o olhar.

Voc� vai ver que tem uma "faixa" m�dia, em seguida uma "faixa" bem fina,quase
no meio do GD-ROM aonde pode se ler: "Produced by or under licensed from Sega
Enterprises" e "Trademark - SEGA". A �ltima "faixa" fica no fim do GD-ROM e � a
maior de todas.

Conseguiu ver todas as tr�s? N�o? ent�o tente de novo...


dica: tente sobre a luz e movimente o GD-ROM at� conseguir ler.

Sim? que legal, agora voc� vai virar um expert em GD-ROM...

A primeira faixa, a m�dia, a partir do come�o do GD-ROM � a �rea de baixa


densidade; a segunda faixa, a fina, quase no centro do GD-ROM � aonde est� o
c�digo de seguran�a e pertence a �rea de alta densidade. J� a �ltima faixa, a
maior, no fim do GD-ROM � aonde est� o jogo e tamb�m pertence a �rea de alta
densidade.

Viu como � f�cil? Agora voc� � um expert em GD-ROM...meus parab�ns!!

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/(2.7.3)Vantagens e Desvantagens /
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Apesar do GD-ROM ser uma grande avan�o na tecnologia de m�dias, tamb�m t�m seus
problemas, ent�o vamos as vantagens e desvantagens de um GD-ROM

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/ Vantagens /
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+ Maior capacidade de armazenar dados: (1024 Megabytes contra 650 Megabytes do
CDs
de Sega Saturn, com isso tem milhares de vozes, sons e anima��es em CG
perfeitas
nos jogos, isso com uma qualidade absurda

+ Alto desempenho de acesso a dados: como as informa��es do jogo ficam


armazenadas na �rea de alta densidade do GD-ROM, o acesso a elas �
praticamente
instant�neo, com isso pode se dizer que n�o h� "loadings" nos jogos de
Dreamcast.
Embora em alguns jogos ainda h� a mensagem de "Loading", n�o � preciso esperar
muito tempo para come�ar a jogar.

+ Contra a pirataria: Com o formato do GD-ROM, inicialmente a pirataria dos


jogos de
Dreamcast foi evitada, j� que n�o havia como "copiar" inteiramente um GD-ROM.

+ Dados separados: como h� no GD-ROM duas �reas diferentes, os programadores e


as
softhouses podem planejar melhor e colocar mais b�nus nos jogos, como fotos,
imagens, m�sicas e outras coisas.

+ Faixas separadas: Tamb�m se evita o problema que alguns descuidados que


colocavam
os CDs no CD Player e apertavam o bot�o Play, com isso o aparelho lia a faixa
1
que normalmente � usada para armazenar dados, s� que como n�o � m�sica, o CD
Player interpretava como se fosse m�sica e o descuidado ouvia sons agudos,
garranchos ou pior estourava as caixas de som do aparelho...

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/Desvantagens /
��������������
- Fragilidade do GD-ROM: como o GD-ROM tem uma maior capacidade de armazenar
dados,
tamb�m � verdade que o espa�o entre cada dado � menor, como resultado � muito
maior a chance de um risco ou sujeira no GD-ROM, atrapalhar ou n�o permitir
que
seja feita a leitura dos dados contidos no GD-ROM.

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/(2.8)VMU/VMS /
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Que tal voc� salvar seus jogos, jogar minigames e ainda obter informa��es do
jogo que est� jogando, sem precisar abrir algum menu ou apertar algum bot�o?
Como e onde isso � poss�vel? Atrav�s do VMU/VMS!!

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/(2.8.1)O que �? /
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Antes, vamos as siglas:

VMU -> Visual Memory Unit (Unidade de Mem�ria Visual)


VMS -> Visual Memory System (Sistema de Mem�ria Visual)

VMU � o termo usado na Europa e E.U.A, Europa e Brasil, no Jap�o � usado o VMS.
Para facilitar, eu vou usar o termo nacional, ou seja o VMU, mas sempre que
falar sobre o VMU, vale para ambos, o VMU e o VMS.

O VMU � o memory card do Dreamcast, aonde s�o salvos os jogos, mas n�o � s�
isso.
Com uma tela, um direcional e bot�es, o VMU permite que joguemos mini-games
especialmente desenhados para o VMU, al�m de poder "trabalhar" com os
saves(apagar
e copiar). Isso pode ser feito atrav�s do pr�prio VMU ou no Dreamcast.

Quando conectado no controller do Dreamcast, no slot 1, podemos ver a tela do


VMU diretamente no controller; em alguns jogos o VMU tem uma papel bem maior
que um simples memory card. Nesses jogos o VMU auxilia o jogador exibindo
informa��es como
a energia do jogador, tempo de jogo e a localiza��o de salas secretas e mais.
Como o VMU tamb�m emites sons (um bip, � verdade, mas n�o deixa de ser um som)
� mais uma ajuda para o jogador.

Fora isso o VMU se comporta exatamente como um memory card, pode se copiar,
apagar saves atrav�s de uma pr�tica op��o no Dreamcast.

Imagine voc� jogando, totalmente concentrado no jogo, ao passar por uma parte o
VMU apita, avisando de que tem alguma coisa l� perto; ao olhar para a tela do
VMU atrav�s do controller uma seta indica a prov�vel dire��o do que est�
escondido...
N�o � incr�vel poder jogar dessa maneira?
Em outros jogos � exibido uma anima��o ou tela referente ao jogo, algo que
tamb�m n�o deixa de ser interessante...

Para que o VMU funcione, duas baterias de rel�gio s�o necess�rias, quando
conectado ao controller, n�o � necess�rio que o VMU tenha baterias. As baterias
s�o necess�rias para que o VMU trabalhe independente do Dreamcast, se no caso
de voc� querer apagar ou copiar um save, jogar um mini-game ou at� ver a data e
a hora certa.

Al�m disso � poss�vel conectar dois VMUs diretamente sem usar cabos para que
seja feita a c�pia do um save, por exemplo, mas ambos os VMUs tem que ter
baterias para funcionarem.

Cada VMU tem 200 blocos de mem�ria dispon�vel (128 Kilobytes).

Al�m do VMU "tradicional" (com a tela, o direcional e os bot�es) as empresas


licenciadas pela SEGA (Interact e Mad Catz)lan�aram vers�es pr�prias do VMU com
mais capacidade de armazenamento. Essas vers�es podem ou n�o ter a tela, o
direcional e os bot�es. Fora a Interact e a Mad catz, algumas empresas lan�aram
vers�es do VMU sem a tela, o direcional e os bot�es, mas com um cabo especial
para ligar o VMU na porta paralela do computador permitindo a c�pia dos saves
para o disco r�gido.

J� as vers�es piratas, n�o tem a tela, nem os bot�es e direcional.

Algum tempo depois a SEGA lan�ou uma vers�o do VMU sem a tela, os bot�es e o
direcional, chamada de 4X Memory Card.

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/(2.8.2)Ficha T�cnica /
�����������������������������������������������������������
A ficha t�cnica corresponde ao modelo "tradicional" do VMU, aquele que tem a
tela, o direcional e os bot�es.
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/ VMU/VMS \
|
����������������������������������������������������������������������������������|
| Modelo: HKT-7000
|
| Processador: Sanyo LC86K87 (8 bits)
|
| Mem�ria: 128 Kilobytes (1 Megabit)
|
| Capacidade: 200 blocos
|
| Capacidade m�xima para Mini-games: 128 blocos (dos 200 blocos, at� 128 podem
ser |
| usados para Mini-games)
|
|
|
| Tamanho de tela: 26 mm (altura) por 32 mm (largura)
|
| Resolu��o de Tela: 48 por 32 pixels
|
| Tecnologia da Tela: LCD (Liquid Crystal Display, Tela de Cristal L�quido)
|
| Cor: Monocrom�tica (preto e branco)
|
|
|
| Som: 1 canal de som PWM
|
|
|
| Configura��o dos bot�es:
|
|
|
| 1 Bot�o direcional em forma de cruz
|
| 1 Bot�o digital "A"
|
| 1 Bot�o digital "B"
|
| 1 Bot�o "Sleep" para desligar o VMU
|
| 1 Bot�o "Mode" para alterar entre as fun��es do VMU
|
| 1 Bot�o "Reset" para reiniciar o VMU, na parte de tr�s do VMU
|
|
|
| Tamanho do VMU: 80 mm (altura) por 47 mm (largura) e 16 mm (espessura)
|
| Peso: 45 gramas (sem as baterias)
|
|
|
| Alimenta��o: 2 baterias "CR2032" de 1,5 volts cada uma
|
|
|
| Outros: fun��o de auto-desligamento ap�s 2 minutos
|
|
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/(2.8.3)Modelos originais /
�����������������������������������������������������������
Os primeiros modelos do VMU eram brancos com os bot�es em um tom de cinza claro
e o s�mbolo e o nome Dreamcast no topo em um tom de cinza.
No Jap�o como foram lan�ados modelos especiais do Dreamcast, em alguns deles o
VMU acompanhava o pacote na cor escolhida. Ent�o no Jap�o existem VMUs, roxos,
azuis, amarelos, rosas e em tons transparentes.

Algum tempo mais tarde a SEGA lan�ou novos modelos com cores diferentes do
branco
acompanhando os controllers.

Essas cores s�o: Azul, Vermelho, Preto e Verde, todas transparentes.

Como o s�mbolo e o nome Dreamcast nos primeiros VMUs era cinza e a cor n�o
ficou bem nos novos VMUs, ent�o a cor do s�mbolo e do nome Dreamcast foi mudado
para branco.

Esses novs VMUs coloridos tem algumas diferen�as em rela��o ao primeiro modelo.
A primeira mudan�a foi a cor da tela que era um amarelo claro e passou a ser um
tom de cinza azul, bem melhor para se ver.

A segunda � que quando o VMU est� com a bateria fraca ou sem bateria ao
conect�-lo no controller o VMU emite um apito para indicar que est� sem bateria.
No primeiro modelo o apito durava alguns segundos, o que irritava e confundia
alguns jogadores. Nos modelos seguintes o apito dura exato um segundo.

Sobre as caixas, nos E.U.A o primeiro modelo vem numa embalagem tipo encarte,
aonde se via o VMU inteiro, na parte de tr�s um papel�o grosso aonde na frente
pode-se ver uma foto do mesmo estilo da primeira caixa do console, s� que com o
VMU (um fundo preto, com uma imagem do VMU em tons de amarelo, como se o VMU
estivesse incandescente)na parte de tr�s desse papel�o informa��es sobre o VMU,
suas fun��es e o s�mbolo que indica nas caixas dos jogos que o jogo �
compat�vel com o VMU.
Dentro desse papel�o, o manual do VMU, dobrado de um jeito especial para ficar
de um tamanho que sirva perfeitamente dentro do papel�o.

Com o lan�amento dos novos modelos do VMU a caixa do VMU foi modificada para
uma caixa de papel�o preto com uma parte de uma sombra de um objeto
esf�rico(imagine um eclispe) aonde na frente se v� apenas a parte de frente do
VMU.
Na parte de cima, seguindo a tend�ncia das novas caixas de jogos no padr�o
americano
foi retirado o nome "SEGA" ficando apenas "Dreamcast" e o espiral laranja.
Ainda na parte de cima al�m da espiral laranja e do nome "Dreamcast" logo
abaixo uma frase: "the ultimate game system". Na parte debaixo da caixa est�
escrito "Visual Memory System" e logo abaixo o link da SEGA na internet
(sega.com).

Dentro o VMU fica acomodado em um pr�tico suporte de pl�stico transparente.


O manual, igual ao da primeira vers�o � dobrado de um jeito diferente do
primeira modelo, ficando quadrado.

Na parte de tr�s da caixa um desenho do VMU, com suas fun��es e capacidades; Em


cima a frase: "More than a memory card" e em baixo o logo do Seganet, o logo do
Dreamcast, o logo SEGA e uma marca (NTSC|U) indicando que o VMU � compat�vel
com os consoles comprados nos E.U.A, Canad� e Am�rica Latina.

Para combater as vers�es piratas do VMU a pr�pria SEGA lan�ou um modelo chamado
de 4X Memory Card, nada mais � que um VMU sem a tela, os bot�es e o direcional,
mas que tem 4 Memory Cards em um s�(ele n�o tem 800 blocos e sim 4 Memory cards
com 200 blocos cada). Para escolher qual Memory Card voc� quer usar, aperte um
bot�o na parte de cima do Memory Card e um conjunto de quatro leds mostra qual
Memory Card est� ativo.

Obs: Eu falei sobre os modelos americanos do VMU, devido ao fato de que aqui no
Brasil � muito mais f�cil encontrar esses modelos a venda.

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/(2.8.4)Modelos paralelos(piratas) /
�����������������������������������������������������������
Assim como os jogos, a pirataria tamb�m conseguiu criar vers�es piratas do VMU.
Ao contr�rio dos originais essas vers�es n�o tem a tela, os bot�es e os
direcionais, sendo apenas um memory card.

AVISO: Quando estiver escrito "VMU" (palavra VMU, entre aspas) estou me
referindo ao modelo pirata do VMU.
Essse "VMUs" piratas s�o vendidos em vers�es de 1,2,3 e 4 Megas; mas n�o fa�am
confus�o, apesar de estar escritos nas caixas e dos camel�s afirmarem, esses
VMUs piratas n�o tem mais capacidade de armazenar saves que os originais.

Vamos as contas, um VMU cont�m 128 Kilobytes de mem�ria (128 Kbytes) se


convertemos a medida Kbytes, para Megabits, usadas em chips e cartuchos teremos
exatamente 1 Megabit!! (128 Kbytes x 8 = 1024 Kbits -> 1 Megabit)

Ent�o mesmo que esteja escrito "VMU" de 1 MEGA, a capacidade dele � os mesmos
200 blocos (128 Kbytes) dos originais.

Mas e as vers�es de 2,3 e 4 Mega? Elas tem 400, 600 e 800 blocos de capacidade?
N�o, mais uma vez n�o se engane.

Essas vers�es de 2,3 e 4 Mega s�o na verdade como se fossem 2, 3 ou 4 Memory


Cards juntos em um s�, mas independentes um do outro.

Antes de come�ar a jogar, voc� tem que escolher qual Memory Card quer usar;
olhando com calma nesses "VMUs" de 2, 3 e 4 Mega, um conjuntos de leds com
n�meros ou um display aonde se pode ver um n�mero. Atrav�s de um pequeno bot�o
voc� escolhe qual Memory Card quer usar.

Digamos que voc� comprou um "VMU" de 4 Mega. Ent�o nele tem quatros leds, cada
um com um n�mero de 1 a 4. Ao inserir o "VMU" no controller e ligar o
Dreamcast, o led com o n�mero 1 fica aceso. Ao apertar o bot�o no "VMU", o led
1 se apaga e o dois fica aceso, com isso o Memory Card 2 � ativado e somente o
conte�do dele pode ser acessado. Mais uma vez aperte o bot�o no "VMU" e o led 2
se apaga e o 3 fica aceso; agora s� o "Memory Card" 3 pode ser usado e assim
sucessivamente. Aperte mais uma vez e o led 3 se apaga e o 4 fica aceso. Aperte
mais uma vez e o led 4 se apaga e o led 1 volta a fica aceso, indicando que
agora s� o "Memory Card" 1 pode ser usado.

Inclusive � preciso formatar cada Memory Card separadamente antes de us�-lo.

Essas vers�es piratas do VMU original vem nas cores branca ou coloridas
transparentes em caixas parecidas com as originais ou totalmente diferentes.
Algumas vers�es tentam at� imitar a caixa do console, s� que no tamanho do VMU!

Os nomes variam do 1, 2, 3 ou 4 Mega VMU, Super VMU, 2, 3 ou Memory Card ou


outros bem estranhos, como Super VMU, Mega VMU, DC VMU.

Para n�o ser enganado, aqui v�o umas dicas:

# Desconfie do pre�o: os "VMUs" piratas custam uns 20 reais, contra uns 45 dos
originais.

Caixa: as caixas dos VMUs originais s�o a tipo encarte e a caixa preta, j�
descrita antes, os piratas ou tentam imitar essas caixas ou criam caixas
diferentes, com padr�es e design bem estranhos.

# Qualidade da caixa: as caixas originais tem as cores bem fortes e bonitas, as


piratas as cores s�o mais claras e fracas, al�m disso h� falhas na cores.

# Falta de informa��es: as caixas originais tem os logos da SEGA, Seganet,


entre outros, nas piratas esses logos s�o removidos e as vezes no lugar se ler
"SEGA", est� escrito "SAGA".

# Cores: os modelos originais s�o brancos ou transparentes em azul, verde,


vermelho ou preto. o 4X Memory Card � branco, os piratas vem em cores bem
variadas, como amarelo, roxo, cinza, cor de rosa, transparentes ou n�o. Al�m
disso n�o tem o logo Dreamcast impresso, nem as informa��es sobre modelo,
fabricante e outras na parte de tr�s.

# Nomes: a SEGA s� lan�ou VMU/VMS (Visual Memory Unit/System) e 4X Memory Card,


n�o existe 1X Memory Card, 2X Memory Card ou 3X Memory Card. Desconfie de nomes
estranhos e esquisitos.

Fique atento porque as vezes vendedores safados e ignorantes tentam vender VMUs
piratas como se fossem originais, inclusive com o pre�o do original...

N�o seria necess�rio eu comentar mas esses "VMUs" piratas tem uma qualidade
altamente duvidosa, n�o se assuste se depois de uma semana o "VMU" pirata
deixar de funcionar...

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/(2.8.5)Vantagens e Desvantagens /
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Mesmo que o VMU, tenha sua "beleza" como acess�rio, tamb�m tem um lado com
alguns problemas...Vamos comparar?

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/ Vantagens /
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+ Grande capacidade de armazenamento: com 200 blocos, � poss�vel dependendo do
jogo
ter v�rios saves em um �nico VMU.

+ Alta taxa de transfer�ncia: n�o � preciso esperar muito tempo nem fazer a
checagem
dos VMUs conectados na hora de salvar o jogo.

+ Tipos de arquivo: o VMU armazena tr�s tipos de arquivo; os que tem a borda
preta
s�o saves de jogos, os que tem a borda vermelha s�o arquivos protegidos e n�o
podem ser copiados e os que tem a borda verde, s�o arquivos execut�veis
(minigames, por exemplo).

+ Independ�ncia: como o VMU � compacto, pode de lev�-lo a qualquer lugar e


us�-lo no
Dreamcast do seu amigo e ainda assim manter seu save.

+ Pr�tico: N�o � necess�rio usar o Dreamcast para por exemplo copiar um save de
um
VMU para outro, ou para apagar um save. Basta usar o pr�prio VMU.

+ Minigames: Em alguns jogos � poss�vel "baixar" alguns minigames para o VMU e


usar
o VMU como um console port�til, depois de jogar basta reconectar o VMU no
Dreamcast e transferir de volta os dados do minigame para o jogo em, quest�o.
Exemplo: Um RPG, voc� baixa o minigame para o VMU, ao jogar o minigame, itens
raros s�o conseguidos, ao reconectar o VMU no Dreamcast, voc� pode levar para
o
jogo os itens raros que conseguiu no minigame.

+ Jogar entre duas pessoas: Com o VMU, n�o � necess�rio cabos para jogar entre
duas
pessoas, basta conectar os dois VMUs e pronto.
+ Diferenciar: No Dreamcast voc�, ao formatar um VMU, escolhe uma cor e um
�cone,
assim depois fica bem f�cil saber qual VMU voc� est� procurando.

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/Desvantagens /
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- Tamanho dos saves: alguns saves s�o bem pequenos, por�m outros ocupam muitos
blocos do VMU, fazendo com que praticamente, se deva comprar um VMU para cada
um,
dois ou tr�s jogos que se compre.

- Dura��o da bateria: as duas baterias duram bem pouco, 130 dias se o VMU for
usado
apenas para se ver a data e a hora ou sete dias jogando minigames sem parar.
A baterias acabam mais depressa se o VMU for deixado conectado ao controller,
ou
se forem feitas muitas c�pias de arquivos atrav�s de dois VMUs ou se dois VMUs
forem deixados conectados entre si(jogando minigames ou n�o)
A falta de baterias n�o impede que o VMU seja usado como um Memory Card, para
salvar os jogos ou que se veja a tela do VMU durante o jogo.

- Prote��o de arquivos: a utiliza��o errada do VMU pode levar a perda ou dano


aos
arquivos salvos, dependendo do caso a �nica solu��o � formatar novamente o
VMU.

- Bot�es pequenos: os bot�es e o direcional s�o bem pequenos, o que atrapalha


bastante na hora de jogar minigames ou de usar o VMU separado do Dreamcast.

- Tela do VMU: a tela do VMU n�o tem ilumina��o, o que incomoda um pouco na
hora de
usar o VMU para jogar minigames ou para visualizar a tela do VMU quando este
estiver conectado ao controller no Dreamcast.

- Aviso das Baterias: Quando o VMU est� com as baterias fracas, acabadas ou sem
baterias, quando o VMU for conectado ao controller no Dreamcast ligado um beep
avisa que � preciso trocar as baterias, dependendo do modelo do VMU esse beep
dura
um ou alguns segundos, o que incomoda em certas situa��es.

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/(2.9)Lista de Acess�rios e Perif�ricos /
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Nesta parte do FAQ uma lista dos principais acess�rios e perif�ricos do
Dreamcast, tanto os oficiais quanto a maioria dos n�o-oficiais.
Inicialmente a lista seria direta, mas depois de avaliar, decidi dividir a
lista por categorias, facilitando ainda a mais para a leitura...

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/(2.9.1) Controllers /
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[Dreamcast Controller]: � o controle original do Dreamcast (duh!) vendido
inicialmente na cor branca e depois nas cores, verde, vermelha, azul e preto,
todas transparentes.

[Quantum Fighter Pad]: � o controller da Interact, al�m de ser um controle


normal de Dreamcast, tem a fun��o de turbo nos bot�es e a mudan�a de layout dos
bot�es.
Com ela pode se escolher entre usar os bot�es na configura��o original do
Dreamcast (A,B,X,Y,L e R) ou a configura��o alternativa (A,B,C,X,Y,Z),
excelente para jogos de luta.

[Dream Pad]: � o controller da Mad Catz, dispon�vel em seis cores diferentes


(branco opaco, verde, vermelho, azul, amarelo e roxo; transparente).
Assim como o controller da Interact, possui a mudan�a de layout dos bot�es e o
direcional digital � diferente do controller normal.

[ASCII Pad]: � o controller da ASCII, parecido com o joystick do Sega Saturn,


tem seis bot�es (A,B,C,X,Y,Z), n�o h� direcional anal�gico e apenas um slot
para o VMU/VMS. Com isso esse controller � perfeito para jogos de luta.

[Astro Pad]: outra vers�o do controller feito pela Interact. Esse controller �
maior que o original e tem apenas um slot para o VMU. dispon�vel em seis cores.

[Nyko Controller]: vers�o do controller feito pela Nyko, assim como o ASCII
Pad, tem seis bot�es, n�o h� anal�gico e apenas um slot para o VMU/VMS.
Mais um controller para jogos de luta.

[Radius Racing Pad]: Mais um controller feito pela Interact, desta vez o
controller pode ser usado como um controller "normal" do Dreamcast ou como uma
esp�cie de "volante" j� que os pontos para segurar o controller s�o rebaixados
num �ngulo de 60 graus e emborrachados, para evitar que o controller escorregue
da m�o.

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/(2.9.2) Racing Controllers(Volante) /
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[Racing Controller]: controller em forma de volante, feito pela SEGA. Ao inv�s


de direcionais, um volante, no lugar de bot�es A,B,X,Y; temos A,B,+,- (isso
mesmo, bot�es +(mais) e -(menos)). Os dois gatilhos L e R, anal�gicos; est�o
atr�s do volante e o bot�o Start embaixo. Tem um slot para o VMU, al�m da
fun��o de vibra��o.

[Concept 4 Racing Wheel]: feito pela Interact, esse controller para jogos de
corrida tem pedais, gatilhos para a troca das marchas e um direcional em forma
de alavanca para facilitar a utiliza��o dos menus antes do jogo. Possui a
fun��o de vibra��o.

[MC2 Racing Wheel]: feito pela Mad Catz, esse � um dos mais completos
controllers de corrida, com volante, pedais e o c�mbio para as marchas, tamb�m
� um dos mais caros.

[Rally Wheel]: feito pela Agetec, � uma alternativa mais em conta, ele segue o
design do controller oficial da SEGA, com um slot para o VMU e apenas o volante.

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/(2.9.3) Gun Controllers(Pistola) /
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[SEGA Lightgun]: feita pela SEGA esse controller de pistola foi lan�ado apenas
no Jap�o e Europa, nos E.U.A a SEGA of America decidiu deixar para empresas
como a Interact e a Mad Catz a incumb�ncia de lan�ar controllers de pistola.
Considerado o melhor controller de pistola, por ser leve, extremamente preciso
e f�cil de usar, uma vez que vem com um direcional e dois bot�es,na parte de
tr�s da pistola; facilitando o acesso aos menus e op��es, tem um slot para o
VMU ou para o Jump Pack.
[StarFire LightBlaster]: lan�ado pela Interact nos E.U.A, esse controller de
pistola vem com auto-fire a auto-reload. Tamb�m � leve e tem um slot para o VMU
ou o Jump Pack. o direcional e os bot�es ficam ao lado da pistola.

[Dream Blaster]: lan�ado pela Mad Catz, esse controller de pistola tamb�m tem
as fun��es de auto-fire e auto-reload. Com um slot para o VMU ou o Jump Pack e
o direcional e os bot�es do lado da pistola, Aparentemente esse controller de
pistola seguiu as especifica��es da SEGA, quase como uma c�pia. � leve e bem
pequena.

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/(2.9.4) Arcade Controllers /
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[Arcade Stick]: lan�ado pela Agetec, � o melhor controller de arcade dispon�vel.
Nele forma usados os mesmos componentes dos controles de Arcades, trazendo
muito conforto. � grande e possui seis bot�es e uma entrada para o VMU apenas.
o direcional � digital no mesmo formato dos usados em arcades, com isso alguns
jogos que s� suportam o dirceional anal�gico n�o podem ser usados com esse
controller.

[Alloy Arcade Stick]: lan�ado pela Interact, esse controller de arcade � largo,
com o gabinete feito de metal com acabamento em borracha, para o pulso n�o
escorregar, o que o torna muito atrativo. Com oito bot�es e um direcional
digital, � program�vel e tem auto-fire. Como o direcional � digital, n�o pode
ser usado com jogos que apenas suportam o direcional anal�gico.

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/(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca) /
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[Fishing Controller]: al�m da SEGA, diversas empresas lan�aram suas vers�es do
controller de pesca, a diferen�a entre essas vers�es � apenas as cores,
formatos de alguns bot�es e design. O resto � absolutamente igual a vers�o da
SEGA.
Esse controller imita uma vara de pesca, tem um direcional anal�gico, os quatro
bot�es (A,B,X,Y)e um bot�o START. Vem com sensor de movimento, para que n�o
seja preciso usar o direcional durante a "pescaria" e a fun��o de vibra��o, o
que ajuda bastante na simula��o de pesca. Para usar a vara � preciso segurar a
vara com a m�o esquerda e usar o molinete com a direita, n�o sendo poss�vel
inverter essa configura��o, o que pode atrapalhar no in�cio, nada que n�o d�
para acostumar. A fun��o de vibra��o � bem forte, chega a cansar o bra�o se
ficar jogando por longos per�odos, recomenda-se descansar de tempos em tempos.

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/(2.9.6) VMU/VMS /
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[VMU/VMS]: No Jap�o � conhecido por VMS, nos E.U.A, Europa e Brasil � conhecido
por VMU, esse inovador memory card da SEGA tem tela de cristal l�quido, um
direcional e bot�es, com ele � poss�vel jogar minigames e obter informa��es
sobre o jogo que se est� jogando no Dreamcast, al�m de poder copiar e apagar
saves, sem depender do console. Inicialmente o VMU era branco, depois novos
VMUs coloridos foram lan�ados pela SEGA, no Jap�o, como h� v�rias "vers�es" do
Dreamcast, cada uma com um VMU de brinde, na cor da vers�o do console. cada VMU
tem 200 blocos de mem�ria para saves, desses at� 128 blocos podem ser usados
para minigames. Os �nicos inc�modos do VMU s�o o seu tamanho, bem pequeno, o
que atrapalha na hora de jogar minigames e as baterias, que duram muito pouco.
Somente a SEGA lan�ou vers�es do VMU com a tela, os direcionais e os bot�es;
Todas as outras vers�es s�o apenas memory cards.
[4X Memory Card]: lan�ado pela SEGA esse memory card foi uma resposta as
vers�es piratas, com 800 blocos de capacidade, divididos em 4 partes. N�o tem
tela, nem direcional ou bot�es, sendo apenas um memory card.

[Memory Cards]: algumas empresas como a Interact e a Mad Catz lan�aram memory
cards para o Dreamcast, ao contr�rio dos VMUs que tem tela, os bot�es e o
direcional, esses acess�rios s�o apenas memory cards, sua fun��o � unicamente
armazenar os saves dos jogos. A pirataria tamb�m lan�ou suas "vers�es" de
memory card, com nomes estranhos e em vers�es de 200, 400, 600 e 800 blocos, a
partir das vers�es de 400 blocos os memory cards s�o divididos em partes (400=2
partes, 600=3 partes e 800=4 partes). Alguns s�o chamados de memory card de
"n�" mega. apesar de serem vendidos como memory card com mais capacidade, �
apenas uma jogada da pirataria para atrair as pessoas, al�m do fato que a
qualidade desses memory cards piratas deixa muita a desejar.

[Nexus]: esse memory card tem 800 blocos de capacidade total, tamb�m dividido
em 4 partes, mas n�o � isso o seu principal atrativo, atrav�s de um cabo
especial, que acompanha o memory card � poss�vel ligar o memory card ao
computador e fazer a c�pia dos arquivos do memory card para o pc e
vice-versa(do computador s� � poss�vel copiar para o memory card os arquivos
compat�veis, como saves de jogos e minigames).
Ao enviar um save para o computador, pode-se alterar e modificar seu conte�do
atrav�s de programas especiais.

___________________________________________________________
/(2.9.7) Jump Pack /
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[Jump Pack]: conhecido no Jap�o e Brasil como Puru Puru Pack, na Europa como
Vibration Pack e nos E.U.A como Jump pack, esse acess�rio melhora a
interatividade com os jogos, uma vez que responde, vibrando; a batidas, tiros,
explos�es e todo tipo de efeitos do jogo. o segredo � um pequeno motor el�trico
com um peso na ponta, assim que o motor � acionado, o peso come�a a girar e
produz o efeito de vibra��o.
O n�vel e a intensidade de vibra��o s�o controlados pelo jogo. � conectado
sempre ao slot 2 do controller. o design � branco, com pequenos pontos
sim�tricos em baixo-relevo e os conectores s�o brancos. H� tamb�m as vers�es
piratas do Jump Pack, com nomes estranhos como: Shock Pak, Bomb Pack, entre
outros, essas vers�es tem o design diferente do Jump Pack original e geralmente
o corpo do acess�rio � transparente e/ou colorido. Assim como os memory cards
piratas, os Jump Packs piratas tem uma p�ssima qualidade e pode interferir no
funcionamento do jogo, do controller e de outros acess�rios como o VMU.

[Tremor Pack]: vers�o da Interact, do Jump Pack, tem as mesmas especifica��es


do Jump Pack, a �nica diferen�a � o design e algumas vers�es tinham um led que
se acendia cada vez que o motor do acess�rio � acionado.

[Force Pack]: vers�o da Mad Catz, do Jump Pack, assim como o Tremor Pack, as
especifica��es s�o as mesmas do Jump Pack, mudando apenas o design, possui
tamb�m o led que se acende cada vez que o motor do acess�rio � acionado.

___________________________________________________________
/(2.9.8) VGA Box/Cabos /
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[VGA Box]: esse acess�rio, fabricado pela SEGA inicialmente e depois por outras
empresas, permite que o Dreamcast seja conectado a um monitor de computador, o
que melhora a qualidade gr�fica do jogo. o VGA Box somente funciona com os
jogos compat�veis com o acess�rio, e caso o jogo n�o seja compat�vel o mesmo
n�o ir� carregar ou mensagens de erro ir�o aparacer para avisar sobre a
compatibilidade.
O VGA Box tem duas sa�das, uma para o monitor e outra para a televis�o comum.
Para mudar entre os dois modos, basta mudar uma chave. A sa�da de �udio � feita
atrav�s de um plug P2 igual ao usado em walkmans para a liga��o do fone de
ouvido ou caixas ac�sticas. Apesar de algumas pessoas afirmarem, os jogos n�o
mostram novos detalhes ou op��es quando se usa o VGA Box, � que no monitor os
gr�ficos do jogo ficam muito mais vis�veis dando a impress�o de que usando o
VGA Box, o jogo mostra detalhes que n�o existiam quando se usa a televis�o.

____
| | -> ligar na porta "A/V Out"
_ _ no Dreamcast
||
||
||
|��������������������|
sa�da |-| |-> �udio L (RCA)
VGA |-| VGA BOX |-> �udio R (RCA)
�udio <-| |-> v�deo (RCA)
|____________________|
||
modo TV/VGA

[VGA Cable]: esse cabo especial, fabricado por algumas empresas � uma
alternativa mais em conta do que o VGA Box, esse cabo permite apenas que o
Dreamcast seja ligado no monitor de computador, n�o havendo a possibilidade de
liga��o na televis�o e alternando entre os dois modos.

[A/V Cable]: � o tradicional cabo de �udio e v�deo, que acompanha o Dreamcast,


� est�reo.

[S/Video Cable]: caso sua televis�o tenha entrada S/Video, n�o hesite em
comprar um cabo S/Video para o Dreamcast. Com ele os sinais de v�deo s�o
divididos no conector que se parece muito com as portas PS/2 nos computadores
atuais. Com isso a imagem fica bem melhor e mais n�tida do que usando o cabo de
�udio e v�deo comum.

[RF Unit]: para quem n�o tem televis�o com entradas de �udio e v�deo, a solu��o
� usar esse acess�rio, ligado na entrada comum da antena, basta escolher qual
canal voc� quer usar o 3 ou 4 e sintonizar a imagem do Dreamcast. A imagem n�o
� boa, assim como o som, mas � melhor que nada.

[RGB Cable]: lan�ado apenas na Europa, � usado para conectar o Dreamcast em


televis�es Pal-N que usem o padr�o SCART/RGB de sinal de v�deo.

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/(2.9.9) Keyboard/Mouse /
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[Keyboard]: como o Dreamcast j� "nasceu" com a op��o da internet no pr�prio
console, usar o controller para digitar algum texto � poss�vel, mas bem
inc�modo.
Ent�o a SEGA optou por lan�ar um teclado que conectado ao Dreamcast, permite
que digitemos textos sem nenhum problema. O teclado � igual ao de um
computador, ent�o a fun��o dos bot�es e do direcional digital do controller �
passada ao teclado, n�o h� mais teclas para simular os bot�es do controller. H�
duas vers�es do teclado, a primeira � bem semelhante a um teclado de
computador, a segunda as teclas foram "apertadas" dando a impress�o de ser um
teclado de Notebook, al�m de ser transparente.
[Mouse]: Apesar se de poder usar o teclado e o controller ao mesmo tempo, muita
gente pediu um mouse para o Dreamcast, para facilitar a utiliza��o da internet
e algumas convers�es de jogos de computador como Quake 3 Arena. Ent�o a SEGA
decidiu lan�ar um mouse para o Dreamcast. o mouse tem dois bot�es e um terceiro
na lateral, al�m de uma pequena roda, usada para "rolar" a tela sem usar as
barras de rolagem.
� conectado diretamente na porta dos controllers, sem precisar de adaptadores
ou algo assim, mas a porta a ser utilizada, e se o mouse � compat�vel; depende
do jogo ou software.

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/(2.9.10)Especiais/Outros /
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[Bleem Pad]: No an�ncio do lan�amento do emulador de PlayStation, Bleem; a
empresa tamb�m anunciou um controller para ser usado no Dreamcast que imita o
controller do console da Sony, apenas para facilitar o utiliza��o do emulador.

[Bleem Pod]: al�m do Bleem Pad, a empresa respons�vel pelo Bleem tamb�m
anunciou o Bleem Pod, um tipo de adaptador para o Dreamcast, que permite a
utiliza��o do controller do console da Sony, bem como os memory cards. ligando
ambos no adaptador e o adaptador na porta do de controllers do Dreamcast.
Apenas mais uma facilidade para os usu�rios do emulador.

[Cell Phone Adapter]: No Jap�o a telefonia celular � t�o barata que as vezes
sai mais em conta usar um celular para a conex�o com a internet, do que a
tradicional linha discada. Como o modem do Dreamcast s� aceita a linha discada
comum, um cabo especial foi criado para a liga��o do celular no console e a sua
utiliza��o para a internet. O cabo � ligado na porta serial, atr�s do console.

[Controller Extension]: Apesar do cabo do controller ter o comprimento certo


para o jogador n�o ficar muito perto da televis�o, algumas pessoas queriam
mais. Para esses casos algumas empresas lan�aram um cabo especial para aumentar
o tamanho do cabo do controller, mais precisamente, dobrando o comprimento do
cabo.

[Dream Eye]: Anuncidada na E3, o Dream Eye, nada mais � que uma Webcam para o
Dreamcast. Com um design diferente e acompanhada de um microfone, o Dream Eye
permite que se fa�a fotos e v�deos e envie-os diretamente via e-mail.
As especula��es falaram em usar o Dream Eye nos jogos para se alterar o rosto
de um personagem por exemplo e colocar o seu. Infelizmente n�o � poss�vel dizer
se o Dream Eye foi mesmo lan�ado, provavelmente n�o.

[DVD Player]: Como todos os novos consoles depois do Dreamcast traziam o


suporte a DVD Player, a SEGA decidiu incluir isso tamb�m na forma de um
aparelho avulso e n�o um Dreamcast que reproduzia DVDs. O aparelho, batizado de
DVD Player, tinha a metade da espessura de um DVD Player normal e era conectado
ao Dreamcast.
Assim como o Dream Eye, tamb�m n�o posso afirmar se o DVD Player foi lan�ado.

[Ethernet Card]: No Jap�o e E.U.A a internet em banda larga n�o � mais novidade
faz tempo, por�m como o Dreamcast s� permitia a conex�o via linha discada, a
�nica coisa que separava um Dreamcast da internet em banda larga era uma placa
de rede.
Para isso foi lan�ado o Ethernet Card, conectado no lugar do modem, essa placa
permite que se utilize a internet em banda larga no Dreamcast. Al�m claro, os
jogos deviam ser compat�veis com a banda larga. Um dos primeiros jogos que
ofereciam suporte em banda larga � o Phantasy Star Online. Para a utiliza��o da
internet em banda larga o software tamb�m deveria ter suporte a essa
tecnologia, para isso foram lan�adas novas vers�es do navegador no Jap�o e
E.U.A, onde o Ethernet Card custava 59 d�lares.

[Game Shark]: Todo console que se preze, tem que ter uma vers�o do Game Shark.
Com o Dreamcast n�o foi diferente, a Interact lan�ou uma vers�o do seu "Game
Enhacer" para o console. Ao inv�s de um cartucho, ou um memory card, o Game
Shark do Dreamcast � composto de um GD-ROM e de um memory card especial, que
deve ser conectado ao slot 2. No GD est�o o programa do Game Shark e links para
baixar diretamente do site do Game Shark c�digos e salv�-los no memory card que
acompanha o kit.
Algumas vers�es piratas do Game Shark prometiam salvar os c�digos diretamente
no VMU, ao inv�s de usar o memory card, isso levou a diversos problemas com
saves corrompidos e perda de saves. Assim como as outras vers�es do Game Shark,
como ele leva a situa��es n�o previstas nos jogos � poss�vel que ocorra algum
problema durante o jogo como travamentos.

[Karaoke Adapter]: No Jap�o a febre por Karaok� levam os fabricantes a investir


em produtos que unam o �til ao agrad�vel, que tal conectar um aparelho no seu
Dreamcast e poder cantar como num Karaok�? Para usar vc deve remover o modem e
encaixar a placa no lugar, a placa � bem grande e tamb�m fica embaixo do
Dreamcast. Na frente est�o as entradas de microfone e volume. Para usar o
Karaok� basta comprar CD-ROMs ou GD-ROMs com as m�sicas e os softwares
necess�rios para usar no Dreamcast.

[Maracas]: Criadas especialmente para o jogo Samba de Amigo, al�m das maracas,
um tapete acompanha o conjunto. Voc� chacoalha as maracas enquanto dan�a em
cima do tapete(sem sapatos, somente p�s descal�os ou de meia). Em rela��o as
maracas da vers�o arcade do jogo, essas s�o mais leves e tem um sensor de
altura, para calibrar as maracas em rela��o a altura do usu�rio, isso torna as
jogadas menos cansativas.

[Microphone]: Esse acess�rio foi criado especialmente com o jogo Seaman, na


qual voc� "cria" um peixe virtual, usando o microfone para dar comandos, ordens
e conversar" com seu peixe. � conectado no slot 2 do controller.

[Mission Stick]: Fabricado pela ASCII, para os jogos de simula��o a�rea, esse
controler tem manche ergon�mico, d�zias de bot�es program�veis e um slot para o
VMU.

[Mouse Adapter]: Algumas empresas sem a autoriza��o da SEGA lan�aram acess�rios


duvidosos para o Dreamcast. Esse no caso permite conectar um mouse compat�vel
com a porta PS/2 diretamente na porta de controllers do console.

[Neo Geo Link Cable]: Como alguns jogos da SNK foram lan�ados simultaneamente
para o Dreamcast e para o Neo Geo Pocket, vers�o port�til do console mais
famoso da empresa; esses jogos poderiam ser "linkados" e trocaram informa��es
entre si.
Exemplo: No King of Fighters do Neo Geo Pocket, cada vez que voc� joga, acumula
pontos especiais. Ao conectar o Neo Geo Pocket ao Dreamcast atrav�s de um cabo
especial, os pontos acumulados s�o transferidos para a vers�o do Dreamcast e
podem ser usados para liberar novos personagens ou op��es. O cabo � ligado na
porta serial que fica atr�s do Dreamcast.

[PS to DC Controller Adapter]: Novamente, empresas n�o d�o descanso ao


Dreamcast, dessa vez � um cabo que permite conectar um controller do console da
Sony diretamente a uma das portas de controllers do Dreamcast. O problema �
saber qual jogo do Dreamcast seria "compat�vel" com esse adaptador; embora a
empresa disse que esse acess�rio n�o foi feito para a utiliza��o com o emulador
Bleem.
[Tapete de dan�a]: O jogo Dance Dance Revolution, sucesso da Konami no g�nero
dan�a, perde todo o encanto se jogado sem o tapete de dan�a que muita gente viu
nos arcades. Quando a vers�o para o Dreamcast foi lan�ada junto uma vers�o do
tapete de dan�a para o Dreamcast estava dispon�vel em vers�es com ou sem o
jogo. Al�m da Konami, outras empresas lan�aram suas vers�es do tapete de dan�a,
algumas at� piratas.

[Virtual On Controller]: Esse controller foi criado especialmente para o jogo


Virtual On: Oratorio Tangram (E.U.A) ou Cyber Troopers Virtual On: Oratorio
Tangram (Jap�o) consiste de dois manches em uma base que lembra a vers�o do
controller de arcade. Com isso a sensa��o de estar controlando rob�s ou "Mechs"
fica bem mais divertida e realista.

[VMU MP3 Player]: imagine um VMU que pode reproduzir m�sicas em formato MP3? Na
verdade � um Player de m�sicas em formato MP3 que tem o design de um VMU e
inclusive deve ser conectado a um dos slots de um controller do Dreamcast. Com
isso pode se baixar uma m�sica MP3 via internet e salvar diretamente nesse
Player. Havia rumores que tamb�m era poss�vel atrav�s de um cabo especial
conectar o VMU MP3 Player no computador via porta USB e copiar as m�sicas que
estiverem salvas no computador.
Sobre a quantidade de mem�ria, dizia-se em 16 ou 32 Megabytes de mem�ria e que
de esse VMU MP3 Player poderia ser usado com um VMU. Infelizmente como outros
acess�rios anunciados para o Dreamcast, n�o se pode confirmar se o VMU MP3
Player realmente chegou as lojas, a prov�vel resposta � n�o.

[Zip Drive]: O Zip Drive para o Dreamcast teria como fun��o salvar arquivos da
internet como e-mails, fotos, v�deos, sons e outras coisas. Como um disquete do
Zip Drive pode armazenar 100 Megabytes de dados, seria uma grande adi��o a
Internet no Dreamcast. O Zip Drive seria conectado atrav�s da porta serial
atr�s do console e ficaria na parte de baixo do Dreamcast, seguindo o design e
as cores do console.
Assim como outros acess�rios, foi anuciado, mas n�o confirmado o seu
lan�amento, sendo a maior probabilidade de ficar apenas no anunciado mesmo.

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/(3.0)Precau��es e cuidados /
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Quer saber o que fazer para que o seu Dreamcast, os jogos e acess�rios durem
mais?
Quer saber o que deve e o que n�o deve ser feito?
Ent�o esta � a sua se��o do FAQ! Aqui est�o todas as dicas e conselhos para que
o seu Dreamcast, os jogos e os acess�rios estejam sempre funcionando quando
voc� for us�-los...

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/(3.1)Console... /
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\Localiza��o\:

-> O Dreamcast TEM que ser colocado em uma superf�cie plana. Se o console for
colocado em um �ngulo qualquer (na diagonal) a temperatura do console ir� subir
em excesso e pode provocar mal funcionamento ou queima do console.

-> N�O instale o Dreamcast em um m�vel ou superf�cie inst�vel (bamba).No caso


de usar um m�vel que possua rodinhas, tome cuidado para n�o fazer movimentos
bruscos e com muita for�a. H� uma chance do console cair e provocar ferimentos
nas pessoas e danificar o pr�prio console.

-> N�O coloque o Dreamcast diretamente no ch�o, em cima de tapetes, almofadas


ou m�veis que contenham panos ou tecidos. Tamb�m n�o cubra o console com um
pano ou tecido durante seu funcionamento. As sa�das de ar do console TEM que
estar sempre livres para permitir o resfriamento do console.

-> N�O coloque o console muito perto de paredes e m�veis; no caso de instalar o
console em um rack ou m�vel embutido, lembre-se de deixar o Dreamcast a 10 cm
de qualquer parede. Isso � necess�rio para permitir que a circula��o de ar do
console.

-> N�O use o Dreamcast em locais aonde h� muita poeira, sujeira, umidade e �gua
por perto, como cozinhas, banheiros, piscinas e outros. N�O deixe recipientes
com algum l�quido perto do console. H� chance do console ser danificado ou
apresentar mal funcionamento.

-> N�O deixe que sujeira e poeira se acumule nos conectores do console.

-> N�O use o Dreamcast em locais aonde h� muita vibra��o e movimento, nem em
locais muito quentes ou frios, como pertos de fornos, motores, amplificadores,
frezers.
Tamb�m n�o deixe o console exposto diretamente a luz do Sol. Chance do console
apresentar mal funcionamento ou entrar em superaquecimento, o que leva a queima
do console.

-> Quando utilizar o modem, certifique-se de que ningu�m possa pisar ou


trope�ar no cabo do telefone, levando a ferimentos pessoais ou danos ao console.

\Alimenta��o\:

-> ANTES de ligar o console na tomada, verifique a voltagem do Dreamcast;


lembrando que console importados podem ter a voltagem diferente da sua regi�o.
No caso do console ser 110 volts e a sua regi�o 220 volts, N�O use
transformadores ou conversores de voltagem, especialmente se forem muito
antigos ou de baixa qualidade.
SEMPRE use um estabilizador de voltagem, desses que s�o usados no computador,
n�o se esque�a de confirmar que no estabilizador a entrada tem que ser bivolt
(110/220 volts) e a sa�da apenas (110 volts)

-> Os consoles importados tem um dos plugues do conector maior que o outro,
isso serve para evitar de se ligar o cabo de for�a de forma incorreta na
tomada. Para usar esse tipo de cabo de for�a nas tomadas brasileiras, USE um
adaptador, N�O tente lixar ou serrar o conector.

-> N�O sobrecarregue as tomadas, evite uso de benjamins e extens�es em


seq��ncia.

-> Ligue TODOS os cabos antes de ligar o Dreamcast na tomada, risco de choque
el�trico.

-> N�O mexa em tomadas com as m�os molhadas ou �midas, risco de choque el�trico.

-> N�O use o cabo de for�a do Dreamcast se o cabo estiver, danificado,


remendado, aquecido, exposto, com n�s, torcido ou com objetos pesados sobre o
cabo. Risco de choque el�trico ou fogo.

-> SEMPRE pegue no cabo de for�a pelo conector e nunca pelo cabo, risco do cabo
quebrar ou se partir, levando a choque el�trico, fogo ou curto-circuito.

-> N�O use o Dreamcast durante uma tempestade com raios e rel�mpagos, risco de
queima do console.
-> SE n�o for usar o Dreamcast, deixe o cabo de for�a desconectado da tomada,
assim se evita problemas por sobrecargas ou raios e rel�mpagos durante uma
tempestade.

-> SE o Dreamcast estiver ligado e ocorrer uma falha na energia el�trica,


DESLIGUE imediatamente o console e s� volte a lig�-lo quando o fornecimento
estiver normalizado.

\Conex�es\:

-> ANTES de ligar o Dreamcast, conecte todos os acess�rios, controllers, VMUs e


quaisquer outros que for usar. N�o conecte nenhum acess�rio como um controller
no Dreamcast enquanto o console estiver ligado, especialmente durante a
execu��o de um jogo. O VMU pode ser removido e conectado somente na tela do
painel de controle do Dreamcast ou na tela da op��o File.

-> Conecte o cabo telef�nico no Modem APENAS se for realmente us�-lo, caso
contr�rio deixe o cabo telef�nico desligado do modem.

-> N�O tente usar cabos que o jogo n�o suporta, por exemplo tentar usar o VGA
Box com um jogo que n�o tem suporte para o VGA Box, nesse caso o jogo ir�
emitir uma mensagem avisando que deve se desligar o Dreamcast e mudar o cabo.

-> SOMENTE use cabos que s�o originais ou autorizados pela SEGA para o
Dreamcast.

-> N�O use o Dreamcast com televis�es de proje��o, as imagens dos jogos podem
causar o efeito "fantasma" na tela.

\Manuseando\:

-> N�O tente desmontar e consertar o controller por conta pr�pria.

-> NUNCA deixe o console cair, N�O use for�a excessiva quando manusear o
console.

-> NUNCA bloqueie as sa�das de ar do Dreamcast, N�O cubra o console com um pano
ou capa durante o seu funcionamento.

-> No Ver�o, EVITE utilizar o Dreamcast, a menos que voc� possua aparelho de ar
condicionado. N�O tente usar ventiladores para resfriar o console. Al�m de
levar sujeira e poeira para dentro do console, h� um risco de bloquear a sa�da
de ar do console ou causar o efeito "v�cuo" dentro do console, onde todo o ar �
removido do console. Em ambos os causos, o Dreamcast pode entrar em estado de
super aquecimento, o que pode levar ao seu mal funcionamento e talvez a queima
do console.

-> Caso voc� toque no Dreamcast e este estiver muito quente, DESLIGUE
imediatamente o console e deixe-o desligado at� que esfrie e em seguida
verifique o motivo desse aquecimento.

-> Caso o Dreamcast ou algum dos acess�rios esteja sendo movido de um lugar
frio para um lugar aquecido, condensa��o pode ser formada no Dreamcast ou em
algum acess�rio, nesse caso n�o use o console ou os acess�rios at� que estes se
acostumem a mudan�a na temperatura (geralmente 1 hora).

-> Quando o jogo usar mais de um acess�rio ou perif�rico (exemplo: controller e


o teclado) procure saber a que porta os perif�ricos devem ser conectados para
que funcionem juntos.

-> N�O toque as lentes do canh�o de laser dentro do Dreamcast. Risco de sujar
ou danificar as lentes.

-> N�O espirre nenhum l�quido em cima da tampa do drive ou ao redor dela.

-> SEMPRE deixe a tampa do drive fechada para evitar que poeira entre dentro do
drive e acabe sujando as lentes.

-> SEMPRE que for mudar o console de lugar, remova quaisquer CDs que estejam no
drive.

-> SE durante a utiliza��o do Dreamcast, o console, reiniciar ou desligar


sozinho, NUNCA tente carregar o jogo novamente ou relig�-lo. Caso o console
reiniciar, pode ser que o Dreamcast tente carregar o jogo novamente ou pode ser
que e a tela do Painel de Controle apare�a. Em ambos os casos desligue o
Dreamcast e verifique o motivo que causou esse problema.

-> Para reiniciar o Dreamcast, aperte os bot�es A,B,X,Y e START juntos, no caso
de um jogo estar em execu��o este voltar� para a tela t�tulo, se apertar
novamente a combina��o; a tela do painel de controle do Dreamcast ser� exibida.
Note que a reinicializa��o do Dreamcast n�o ser� feita, caso o algum arquivo
esteja sendo salvo em algum VMU que esteja conectado a um controller que esteja
conectado ao console ou algum CD ou GD-ROM esteja sendo acessado.
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/(3.2)Controller... /
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-> N�O tente desmontar e consertar um controller por conta pr�pria.

-> QUANDO ligar o console, N�O aperte nenhum bot�o anal�gico (direcional e os
bot�es L e R), se apertar vai interromper a inicializa��o a causar um mal
funcionamento.

-> Caso um controller for desconectado de umas das portas no console, com este
ligado, N�O tente reconectar o controller, desligue o console e ent�o reconecte
o controller.

-> Como o VMU/VMS pode ser conectado ao controller que esteja conectado ao
Dreamcast com o console ligado (somente em determinadas situa��es), quando for
conectar um VMU/VMS, NUNCA aperte qualquer bot�o do controller, isso causa um
mal funcionamento do console e leva a um travamento.

-> N�o deixe o controller cair, nem aplique muita for�a no controller.

-> SEMPRE segure no conector(plugue), quando conectar ou desconectar o


controller.

-> N�O use controllers piratas ou de proced�ncia duvidosa, SEMPRE use os


controllers feitos pela pr�pria SEGA, ou de empresas autorizadas.

-> N�O conecte nenhum acess�rio em nenhum controller durante a execu��o de um


jogo.

-> N�O deixe o controller exposto a poeira e sujeira, N�O deixe que os contatos
fiquem sujos.

-> N�O deixe que l�quidos ou objetos met�licos fiquem em contato com os
soquetes de expans�o ou o pr�prio controller.
-> Maneje o cabo e o plugue com cuidado, EVITE que o cabo fique esticado,
torcido ou com n�s.

-> N�O use ou guarde o controller em locais muito frios, quentes, ou com
poeira, fuma�a, umidade ou em locais aonde �gua � comum como pias, banheiros.

-> N�O use o controller em dias muito quentes.

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/(3.3)CDs/GD-ROMs... /
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-> N�O toque na superf�cie espelhada de um CD/GD-ROM, N�O passe o dedo, raspe
ou arranhe o CD/GD-ROM.

-> N�O cole adesivos em ambos os lados do CD/GD-ROM.

-> Para limpar um CD/GD-ROM use um pano seco e muito macio, n�o esfregue no
CD/GD-ROM, limpe em sentido reto do meio do CD/GD-ROM at� o final, ou use um
kit de limpeza de CDs.

-> N�O use no Dreamcast, CDs com o formatos diferentes, como CDs em forma de
cora��o ou estrela, esses tipos de CDs n�o param de girar, mesmo que a tampa
esteja aberta e podem causar ferimentos.

-> N�O use no Dreamcast, CDs e/ou GD-ROMs que estejam quebrados, N�O tente
remendar algum CD ou GD-ROM como fita adesiva e em seguida colocar no console.

-> Se o Dreamcast N�O conseguir ler um CD ou GD-ROM, N�O fique ligando e


desligando o console, desligue o console e verifique se o CD ou GD-ROM n�o est�
sujo ou com riscos.

-> N�O tente parar um CD/GD-ROM que estiver girando no drive com as m�os ou os
dedos.

-> Se estiver usando um jogo pirata, evite inserir o CD com o console ligado na
tela do painel de controle, desligue o console, insira o CD e em seguida
ligue-o novamente.

-> Descanse pelo menos 10 minutos a cada hora de jogo, Com isso, al�m de voc�;
o CD/GD-ROM tamb�m pode descansar, Assim voc� pode jogar mais confortavelmente
no futuro.

-> Alguns jogos vem em dois ou mais CDs ou GD-ROMs. Na hora em que o jogo
pedir, abra a tampa do Dreamcast e aguarde at� que o CD ou GD-ROM tenha parado
completamente de girar. N�O tente for�ar a parada do CD ou GD-ROM com a m�o ou
os dedos.

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/(3.4)Acess�rios... /
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\VMU/VMS\:

-> N�O deixe o VMU/VMS ficar molhado ou entrar em contato com nenhum l�quido.
Isso pode causar fogo ou choque el�trico.

-> N�O use o VMU/VMS em �reas aonde h� umidade como banheiros ou


umidificadores. Risco de fogo ou choque el�trico.
-> N�O use o VMU/VMS em �reas muito quentes, frias, com poeira e fuma�a ou em
�reas em que �gua � comum como pias e banheiros.

-> Quando voc� trazer o VMU/VMS para um lugar aquecido, onde do lado de fora
est� frio, a mudan�a s�bita de temperatura pode causar condensa��o dentro do
VMU/VMS.
Para evitar problemas, n�o use o VMU/VMS durante mais ou menos uma hora antes
de us�-lo para que o VMU/VMS se acostume com a temperatura.

-> As temperaturas para a utiliza��o do VMU s�o: 5�Celsius a m�nima e a m�xima


35�Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem condensa��o.

-> N�O deixe o VMU/VMS pr�ximo a fontes de calor, isso pode levar ao
derretimento da carca�a de pl�stico e ainda a fogo ou choque el�trico.

-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver dirigindo um carro ou outro ve�culo.
Risco de provocar um acidente.

-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver andando. Risco de trope�ar, cair ou se
envolver em um acidente.

-> N�O permita que crian�as manuseiem as baterias do VMU/VMS, como por exemplo
efetuar a troca das baterias. Um ADULTO sempre deve efetuar a troca das
baterias.
Se as baterias forem engolidas por crian�as, podem resultar em sufocamento ou
envenenamento. Se algu�m engolir uma das baterias do VMU, procure assist�ncia
m�dica imediatamente.

-> No caso das baterias vazarem e o l�quido atingir seus olhos, lave-os com
�gua em abund�ncia e procure assist�ncia m�dica.

-> CASO a bateria vaze e o l�quido atingir sua pele ou roupas, LAVE a �rea
atingida com �gua.

-> SEMPRE use baterias de l�tio do tipo CR2032, NUNCA use outros tipos de
bateria ou misture tipos diferentes. Risco da bateria explodir ou vazar, o que
pode causar fogo ou danos pessoais.

-> QUANDO trocar as baterias do VMU/VMS sempre cheque os p�los positivo e


negativo para a correta inser��o das baterias. SE as baterias forem inseridas
com os p�los invertidos, pode ocorrer explos�o ou vazamento; o que pode levar a
fogo ou danos pessoais.

-> SEMPRE troque as duas baterias do VMU/VMS.

-> Ao colocar as baterias, n�o aperte as baterias com for�a dentro do


compartimento do VMU/VMS. Isso pode quebrar ou entortar os contatos dentro do
compartimento.

-> Ap�s trocar as baterias do VMU/VMS, aperte o bot�o Reset na parte de tr�s do
VMU/VMS com um objeto fino e comprido. N�o use objetos pontiagudos.

-> SE ap�s trocar as baterias do VMU/VMS, o mesmo n�o funcionar, retire as duas
baterias do VMU/VMS e verifique se ambas as baterias s�o novas, se s�o do tipo
correto(CR2032) e as est�o com as polaridades corretas.

-> N�O tente recarregar as baterias, de forma alguma, N�O tente modific�-las ou
mexer com as baterias. N�O coloque as baterias na �gua ou fogo.
-> SE n�o for usar o VMU/VMS por longos per�odos de tempo, remova as baterias.

-> N�O tente desmontar ou modificar o VMU/VMS.

-> N�O deixe o VMU/VMS cair ou sofrer impactos, risco de danificar o VMU/VMS.

-> N�O deixe o VMU/VMS ficar sujo ou com muita poeira, especialmente os
contatos. Sempre deixe a tampa do VMU/VMS conectada para evitar que os contatos
fiquem sujos.

-> N�O tor�a ou puxe a tampa do VMU/VMS com for�a, para n�o danific�-la.

-> N�O balan�e ou puxe com for�a o VMU/VMS enquanto conectado a algum aces�rio.
Isso pode fazer com que o VMU/VMS deixe de funcionar corretamente e levar a
perda de saves e arquivos armazenados no VMU/VMS.

-> N�o deixe o VMU/VMS conectado a outro VMU/VMS enquanto ambos n�o estiverem
em uso, al�m do risco de danificar o VMU/VMS, isso faz com as baterias se
esgotem mais r�pido.

-> EVITE que a tela do VMU/VMS sofre impactos fortes, tome muito cuidado quando
for carregar o VMU/VMS.

-> N�O fa�a press�o na tela do VMU/VMS com o dedo ou com objetos com l�pis,
canetas e outros.

-> CASO tela do VMU/VMS ficar bagun�ada ou o VMU/VMS parar de funcionar,


aperte o bot�o Reset na parte de tr�s do VMU/VMS com um objeto fino e comprido.
N�O use objetos pontiagudos.

-> N�O aperte o bot�o Reset al�m do necess�rio.

\Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack\:

-> N�O coloque o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em superf�cies


inst�veis, o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack poder� cair e resultar em
dano ao acess�rio ou em acidentes.

-> NUNCA tente desmontar ou modificar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration


Pack. SE fizer isso pode causar um mal funcionamento do Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack ou resultar em choque el�trico.

-> QUANDO manusear o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, NUNCA use for�a
excessiva.

-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em �reas muito quentes,
frias, com poeira ou fuma�a, nem em �reas em que �gua � comum, como uma pia ou
banheira.

-> Durante o jogo, NUNCA deixe o controller em que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack est� conectado sem aten��o.

-> Antes de limpar a poeira de um Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack,


SEMPRE remova o acess�rio do controller.

-> Quando voc� trazer o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack para um lugar
aquecido, onde do lado de fora est� frio, a mudan�a s�bita de temperatura pode
causar condensa��o dentro do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack.
Para evitar problemas, n�o use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
durante mais ou menos uma hora antes de us�-lo para que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack se acostume com a temperatura.

-> As temperaturas para a utiliza��o do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack


s�o: 5�Celsius a m�nima e a m�xima 35�Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem
condensa��o.

-> Mantenha os contatos do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack sempre


limpos.

-> SEMPRE conecte o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack no slot 2 do


controller.
SE conect�-lo no slot 1 o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack n�o ir�
ficar travado no slot e poder� se soltar durante o uso, causando um mal
funcionamento do controller ou resultando em acidentes.

-> NUNCA remova o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack do controller durante
a sua utiliza��o.

-> PARE de usar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack imediatamente se voc�
sentir um desses sintomas: cansa�o ou fatiga das m�os e/ou bra�os; algum tipo
de desconforto ou dor.

-> Enquanto estiver usando o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack nunca
coloque-o em contato com sua cabe�a, face, ombros, est�mago, joelhos ou
qualquer parte do seu corpo.

-> Pessoas que tem problemas de ligamentos e/ou doen�as �sseas n�o devem usar o
Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, pois o seu uso pode piorar essas
condi��es.

-> N�O use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack se voc� tiver alguma
fratura em seus dedos, m�os, bra�os, cotovelos ou se voc� estiver com algum
problema muscular ou de ligamentos. O uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration
Pack ir� piorar essas condi��es.

-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack por um longo per�odo de
tempo. A cada meia hora de uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
recomenda-se descansar durante 5 minutos.

\Outros acess�rios\:

-> Nunca manuseie os acess�rios com for�a excessiva. especialmente quando for
conect�-los ao Dreamcast.

-> N�O deixe os acess�rios sofrerem quedas, risco de danificar o acess�rio e


causar um acidente.

-> NUNCA remova os acess�rios com o Dreamcast ligado.

-> N�O guarde os acess�rios em locais muito quentes, frios, com poeira e fuma�a
ou em locais aonde �gua � comum como pias e banheiros.

-> Quando n�o estiver em utiliza��o, mantenha os acess�rios nas caixas onde
eles vieram ou em locais aonde n�o possam pegar poeira.

-> Mantenha os acess�rios sempre livres de poeira.

-> Quando o acess�rio emitir vibra��o (ex.: fishing controller) valem as mesmas
regras do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, sobretudo quanto a sua
utiliza��o.

-> Sempre tente ler o manual ou obter ajuda sobre a utiliza��o de um acess�rio,
especialmente sobre a conex�o do acess�rio no controller ou Dreamcast.

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/(3.5)Jogos Importados... /
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Como eu fa�o para jogar um jogo importado? Meu Dreamcast � nacional e o jogo �
japon�s!! Aqui v�o as dicas para solucionar seu problema ;)

AVISO: O Dreamcast nacional e o americano rodam jogos no padr�o americano, sem


voc� perceber os jogos lan�ados pela Tec Toy, o GD-ROM � o mesmo da vers�o
americana.

1) Para jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast, voc� pode


tentar usar um Game Shark, insira o Game Shark e escolha come�ar o jogo sem
c�digos, em seguida quando for pedido, abra a tampa do console, espere o GD
parar de girar e troque o GD do Game Shark e coloque o do jogo. Algumas vezes o
truque funciona.

2) A pirataria criou ou CD chamado de Boot CD ou Utopia Boot CD, ele pode ser
usado para jogar jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast.
Insira o CD de Boot e ligue o Dreamcast. Quando aparecer a mensagem na tela
pedindo para inserir o jogo, abra a tampa com o console ligado, espere o CD
parar de girar e troque-o pelo GD do jogo e feche a tampa. O jogo deve carregar
normalmente.

3) Comprar um console que seja da nacionalidade do jogo (ex.: para um jogo


japon�s, compre um console japon�s). Ent�o voc� teria que ter tr�s vers�es do
Dreamcast, uma americana ou nacional, outra japonesa e uma europ�ia.

4) Usar a vers�o pirata do jogo, com isso n�o importa qual a nacionalidade do
jogo ou do seu Dreamcast. Mas as vers�es piratas, podem vir com "defeitos" como
partes cortadas do jogo, m�sicas, sons e v�deos de pior qualidade ou faltando,
ou ainda
jogos mal copiados ou mal pirateados.

5) O �ltimo recurso � mandar destravar ou desbloquear seu Dreamcast. Com isso


ele passa a aceitar qualquer jogo, mesmo os de nacionalidade diferente da do
seu Dreamcast e os piratas. O risco � que pode ser que o console queime ou seja
danificado com o tempo, j� que ele est� funcionando for�ado, especialmente o
canh�o de laser. Para destravar ou desbloquear � adicionado um Mod-Chip ao
Dreamcast ou feito o esquema de curto-circuito nos chips, causando o mesmo
efeito do Mod Chip.
O risco � por sua conta!

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/(3.6)O que N�O deve ser feito... /
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:( N�o seguir as dicas/conselhos/avisos do FAQ...

:( Maltratar em qualquer sentido o console, os jogos e perif�ricos, tipo jogar


o console na parede, deixar o VMU a deriva do cachorro, usar os GDs e CDs como
objetos voadores....

:( Usar acess�rios piratas no Dreamcast...


:( Botar a culpa no acess�rio, quando na verdade, voc� que n�o soube tomar os
devidos cuidados para manter o acess�rio em perfeitas condi��es...

:( Achar que pode desmontar e consertar o console por conta pr�pria (se voc�
souber o que est� fazendo, v� em frente)

:( Falar mal da SEGA...

:( Falar mal do meu FAQ...

:( Clonar meu FAQ ou outros FAQS e dizer que foi voc� que fez...

:( Usar partes desse FAQ e de outros sem a devida autoriza��o...

:( Prestar aten��o e seguir as "dicas" de quem nem sabe o que est� falando

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/(4.0)Utilizando o Dreamcast /
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Esse � um guia r�pido de utiliza��o do Dreamcast, em passos f�ceis de serem
feitos e sem complica��o. Basta seguir e sair usando...

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/(4.1)Antes de ligar... /
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<-> Antes de ligar o Dreamcast, fa�a o seguinte:

Obs.: Existe um tipo raro de epilepsia, chamado de fotossens�vel, neste, os


ataques epil�ticos ou perda da de consci�ncia podem ser provocados por flashes,
luzes, algumas imagens de televis�o e video games. Esses sintomas podem
aparecer mesmo que uma pessoa nunca tenha tido qualquer sintoma de epilepsia.

Se voc� ou algu�m da sua fam�lia teve algum dos sintomas de epilepsia, durante
uma das situa��es descritas acima, consulte seu m�dico antes de usar o
Dreamcast.

Os pais devem supervisionar os filhos, quanto ao uso dos videogames. Se algum


dos jogadores mostrar sintomas como tonturas, desorienta��o, vis�o emba�ada,
contra��es nos olhos ou m�sculos, perda de consci�ncia, movimentos
involunt�rios ou convuls�o;
PARE IMEDIATAMENTE DE USAR O DREAMCAST E CONSULTE SEU M�DICO.

1. Leia a se��o anterior (3.0)Precau��es e cuidados.


2. Monte o console conforme o manual, conectando o Dreamcast � televis�o.
3. Ligue a televis�o e ajuste-a (AV ou canal 3 ou 4)
4. Conecte todos os controllers, perif�ricos e acess�rios que for usar
5. Abra a tampa do drive do Dreamcast, pressionando o bot�o "Open"
6. Coloque o CD/GD-ROM do jogo e feche a tampa.
7. Conecte o plug da for�a na tomada e ligue o console.
8. Sente-se na maior dist�ncia poss�vel da televis�o, o comprimento do cabo do
controller � a refer�ncia. Sente-se adequadamente.
9. Tenha certeza de que o local em que est� jogando est� bem iluminado.

Obs2.: caso a tela do jogo n�o apare�a ou o Dreamcast voltar para a tela do
painel de controle; desligue o console e verifique cada passo com muito cuidado.

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/(4.2)Durante o uso... /
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<-> Durante a utiliza��o do Dreamcast fa�a o seguinte:

1. Descanse pelo menos 10 minutos por hora de jogo, assim voc� pode relaxar e
jogar melhor, al�m do GD ou CD descansar tamb�m.
2. No caso de um maior tempo de aus�ncia, como uma ida ao banheiro; desligue a
TV e deixe o Dreamcast ligado(o console para automaticamente o CD se este ficar
muito tempo sem ser acessado)
3. N�o coma ou beba enquanto estiver jogando
4. Lembre-se de sempre salvar seu jogo, quando o jogo tiver essa possibilidade.

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/(4.3)Desligando... /
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<-> Antes de desligar o Dreamcast, fa�a o seguinte:

1. Salve o jogo (se quiser).


2. Volte para a tela t�tulo do jogo fazendo a reinicializa��o atrav�s do
controller.
(aperte e segure A+B+X+Y e em seguida o START)
3. Aperte o bot�o OPEN no console para abrir a tampa do drive.
4. Espere o CD ou GD-ROM parar completamente de girar.
5. Com cuidado remova o CD ou GD-ROM do drive (ap�ie o dedo do meio no centro do
drive e com o polegar levante o CD ou GD-ROM do drive, pela lateral, o
CD/GD-ROM
vai se soltar do drive e encaixar no dedo do meio. Ainda usando o polegar na
lateral do CD/GD-ROM, remova-o do drive e coloque-o de volta no estojo ou
caixa.
6. Desligue o Dreamcast
7. Feche a tampa at� que a mesma trave no lugar.
8. Tire o plugue da tomada e o cabo telef�nico, caso esteja sendo usado.
9. Desligue a TV e o aparelho de som, caso esteja sendo usado.

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/(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame /
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Vamos aprender a conservar e limpar seu console? Assim com certeza ele vai
durar bem mais e voc� vai poder aproveit�-lo e jogar a vontade...

Obs.: Como esse � um tema universal sobre os videogames, eu vou usar partes do
FAQ do Sega Saturn para montar essa se��o, ent�o n�o estranhe...OK?

Bem vamos come�ar...

Esta � uma se��o muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro
por
muitos anos...n�o � complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o
assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console at� os que ainda n�o foram lan�ados.

Como o FAQ � sobre o Dreamcast, ent�o ter� partes a mais, falando


especificamente sobre o console, o controller e os perif�ricos.

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/(5.1) Conservando seu videogame /
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Voc� quer que o seu videogame esteja sempre ali quando voc� quiser jogar, n�o ?
Voc� quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos ou o
VMU/VMS ou passar CDs ou GDs na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick(controller) tem que estar sempre pronto, os bot�es n�o podem estar
escorregadios nem "colando" ao serem apertados, certo ?

Ent�o siga as dicas abaixo para n�o passar por uma situa��o tipo voc� louco para
jogar e quando liga o console algo n�o funciona direito...

1- Apesar de parecer uma �tima id�ia, comida e videogame n�o se misturam, quem
joga
n�o come, quem come n�o joga, tem de lavar as m�os antes...

2- Cuidado para quem ningu�m tropece nos cabos, se algu�m for passar pause, ou
espere at� que a pessoa passe. Seus joysticks(controllers) agradecem!!

3- Evite manusear o console, os joysticks(controllers) e os jogos se estiver


com as m�os sujas, v� lavar as m�os antes seu porco!!

4- Se voc� sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os
ciclistas usam assim seus suor n�o vai escorrer para dentro do
joystick(controller) e enferrujar os contatos.

5- Evite jogar no ver�o ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o


seu
console usa uma fonte de alimenta��o. O calor excessivo pode acabar com o seu
console!!

6- Todo videogame � al�rgico a poeira, com certeza, ent�o se n�o estiver usando
o
console cubra-o com algum pano tipo um len�o ou algo assim e quando n�o for
jogar por muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, t�!!)e
guarde na caixa ou em algum lugar aonde ele n�o pegue poeira.

7- Todo videogame n�o resiste a umidade e mofo, podendo at� estrag�-lo. Se onde
voc�
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a
umidade rapidinho!!

8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o


m�ximo de cuidado � o m�nimo que voc� pode fazer por ele, sempre guarde na
caixa assim fica mais f�cil.

9- Na hora de guardar os joysticks(controllers) nada de torcer o cabo, basta


apenas enrolar o cabo na m�o dando voltas largas sem fazer press�o. O mesmo
vale para cabos de for�a e �udio e v�deo s� que nestes casos deixe os cabos na
mesma posi��o em que eles sa�ram da caixa.

10- Para os CDs e GDs � caixa > console e console > caixa. Se n�o for usar mais
o CD ou GD tire do console e guarde na caixa de pl�stico do cd e n�o o deixe
jogado. Lembre que acidentes acontecem s� que um CD ou GD-ROM riscado n�o
acontece mais(algo n�o vai poder ser acessado).

11- O cartuchos ou VMU/VMU apesar de parecerem mais resistentes e s�o, n�o s�o
a prova de quedas nem de cachorros e gatos(j� vi casos assim...o cachorro
mastigou um cartucho...)
Ent�o deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu tot� ou do seu
bichano. O mesmo vale para os VMU/VMS e qualquer acess�rio ou perif�rico
pequeno.

Se voc� seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos
sem
dar algum problema!!

NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks,
jogos,
acess�rios e os perif�ricos.

O qu�!! Voc� j� detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e


o joystick grudou na sua m�o!! O cartucho ou VMU/VMS n�o entra mais? O CD ou
GD-ROM quando colocado, o console avisa que n�o h� disco na unidade(isso pode
ser um defeito...)?

N�o se preocupe pois para o seu caso h� uma solu��o(talvez alguns casos n�o
tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.

Antes de procurar, veja uma lista do que voc� provavelmente vai precisar:

> Uma flanela(um pano para tirar p�, por�m macio...)


> Um pano para passar produto(tamb�m macio)
> Algod�o ou len�os de papel(n�o � papel higi�nico!!)
> Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que n�o precisa enxaguar)
(N�O USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
> Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
> Uma escovinha de dente usada macia
> Um pincel tipo brocha macio
> Cotonete
> Uma borracha branca bem macia e pequena
> �lcool Isoprop�lico(sem �gua, procure em casas de eletr�nica)
(Procure por um kit de limpeza de cds, tamb�m serve e � mais f�cil)
> Chave de fenda ou Philips(n�o � TV � aquela que tem quatro lados em cruz)

Com isso a� em cima d� para limpar quase tudo.

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/(5.2) Limpando seu console /
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O console � a parte mais importante de um videogame, ele � quem faz todo o
trabalho
pesado enquanto voc� acaba com um inimigo, ent�o vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e CD/GD-ROM

Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e


tire o p� do console, cuidado para n�o levar a poeira para dentro do console,
principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou CDs/GDs

Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
l� dentro, sem babar!!(irc!!) se voc� notar que a poeira n�o saiu inteira, fa�a
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de
forma que fique em L, com a escova para baixo, com uma m�o abaixe a tampa da
entrada de cartuchos depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as
cerdas no slot de entrada dos cartuchos, como se estivesse escovando os dentes,
n�o use a for�a porque isso pode danificar os contatos. Retire a escova e volte
a testar, se mesmo assim n�o funcionar leve seu console a um t�cnico para que
ele abra-o e limpe por dentro!!

Quando o console usa CDs/GDs, a limpeza dentro do drive � algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas n�o � dif�cil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para n�o passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canh�o de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o
produto coloque no dedo(� mais f�cil pedir para um adulto fazer isso)e passe
nas partes de pl�stico dentro da base SEM encostar no canh�o, na lente e aonde
corre o canh�o, se achar dif�cil use o cotonete(vai dar mais trabalho por�m �
mais seguro).

Caso esteja desconfiado de sujeira no canh�o leve o console a um t�cnico de


prefer�ncia autorizado do fabricante nacional do seu console, caso n�o tenha um
leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canh�o de
laser e serve para qualquer console que use o sistema. N�o tente limpar o
canh�o em casa.

Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais fa�a o
seguinte: pegue o pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que
ser algo do tipo veja multiuso que evapora depois de um tempo, N�O USE nada do
tipo querosene, removedor, cloro c�ndida e algo assim ou diga adeus ao seu
console)no pano e passe na parte de fora do console esfregando at� que as
manchas saiam.

Algumas manchas v�o ser mais dif�ceis ent�o segure e parte do pano umedecida
com o produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de m�gica quando o
cara faz algo surgir debaixo de um len�o, s� que ao inv�s de ser a m�o � s� um
dedo)at� que as manchas saiam, � f�cil.

Em cantinhos aonde o dedo n�o chega use a unha(com o pano) ou a escova de


dentes para tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.

Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira
de
dentro com cuidado para n�o quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na
porta). Fa�a o mesmo na parte de tr�s do console aonde v�o os cabos de for�a e
de v�deo.

Para os cabos de for�a e de v�deo solte-os do console e passe um pano de p� da


seguinte maneira: coloque o pano na m�o o come�o do cabo dentro. Feche a m�o �
v� puxando devagar o cabo pela parte grossa at� o outro lado. N�o puxe pelas
entradas(a que vai na TV) nem pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Fa�a o
mesmo para o cabo de for�a.

Obs.: Cuidado para n�o colocar muito produto(geralmente � umas gotas) porque
vai fazer muita espuma e pode escorrer para dentro do console, se estiver em
d�vida pergunte pra sua m�e. Espere o produto evaporar e passe um pano limpo e
seco para dar um trato final. Seu console agradece!

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/(5.3) Limpando seu Joystick/Controller /
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Ah o joystick(controller)!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele
que ag�enta ser apertado at� o exaust�o(do jogador)sem reclamar. � ele que
envia ao console a ordem de acabar com o inimigo usando aquela arma que voc�
escolheu, de espancar o lutador e desferir o golpe especial que vai detonar o
advers�rio e garantir a vit�ria a voc�!! O joystick ag�enta o seu suor e a sua
press�o todas as vezes em que voc� joga, que tal retribuir o favor dando um
trato nele, que tal?

Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick(controller) da porta


do console. Desconecte tudo o que estiver conectado nele(VMU/VMS, memory cards,
rumble pak e semelhantes).

Vamos come�ar pela parte que � conectada no console, passe a brocha para tirar
a poeira e em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o
pano com o produto na parte de pl�stico para remover manchas e afins caso o
joystick tenha partes de metal e estas estejam manchadas talvez o pano com o
produto limpe-as; caso contr�rio use a borracha branca e passe na parte de
metal (n�o nos contatos! neles use apenas a brocha e assopre)tente e se n�o
limpar ou o controller n�o funcionar, talvez tenha que trocar).

Depois o cabo, fa�a do mesmo jeito que voc� fez para limpar os cabos de �udio e
de
for�a. Por�m se o cabo estiver com manchas use tamb�m o pano com o produto
fazendo
do mesmo jeito do pano de p�, mas provavelmente voc� n�o vai precisar disso, s�
o de
p� basta.

Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os bot�es e o


direcional para tirar a poeira e depois passe o pano de p�. Pegue os cotonetes
e umede�a-os levemente no produto ou o �lcool isoprop�lico e esfregue nos
bot�es para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo vale para o
bot�o direcional. O cotonete � f�cil porque d� para passar nos cantinhos dos
bot�es e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do
lado do joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se
estiver dif�cil coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as
sujeiras sa�rem.

No caso do controller do Dreamcast, para limpar os slots aonde se encaixam o


VMU/VMS use a brocha e passe nos contatos e em todo o espa�o, depois assopre.
Em casos extremos use a escova de dente com muito cuidado, mas apenas para
limpar em volta e n�o os contatos. Para os bot�es digitais, as vezes � preciso
usar a escova de dente seca ou com um pouco de �lcool isoprop�lico, esfregue-a
nos bot�es um por um at� sair a sujeira. Nos bot�es anal�gicos, basta um pano
macio seco ou com �lcool isoprop�lico e passe-o com cuidado at� sair a sujeira.

Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro,
eu
recomendo que voc� pe�a ajuda a um adulto ou ent�o leve a uma assist�ncia e
deixe que eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o
que est�o fazendo.

Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com
certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!

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/(5.4) Limpando cartuchos/VMU/VMS /
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Os cartuchos/VMU/VMS s�o mais resistentes que os cd's e por isso muita gente
acha que pode abusar deles, cartuchos/VMU/VMS jogados na gaveta, junto com
outras coisas. Cartucho/VMU/VMS que serve de arma contra o seu irm�o menor e
at� de brinquedo para seres irracionais(c�o, gato e beb�...). Como diria a Lei
de Murphy: "A mensagem de erro � a vingan�a mais comum de seu computador." O
mesmo vale para os cartuchos/VMU/VMS, quando maltratados, se vingam deixando
voc� na m�o...

OK, a culpa n�o foi sua... seu irm�o, ap�s comer(leia melecar) a papinha
resolveu
passear com o cartucho/VMU/VMS pela casa, sua m�o enfiou o cartucho/VMU/VMS em
algum lugar que depois de muito tempo voc� conseguiu encontrar mas os contatos
est�o sujos e o jogo ou o VMU/VMS n�o entra. (Voc� n�o sabe o que s�o
contatos?, ah bom voc� sabe...huh? voc� n�o sabe o que s�o contatos!?). bem
pegue o cartucho e olhe na parte de baixo(no VMU/VMS � a parte de cima, aquela
preta que aparece quando voc� tira a capinha), na parte que � colocada no
console, tem uma plaquinha com um riscos met�licos perfeitamente espa�ados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos met�licos s�o os contatos, eles �
que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incr�vel, n�o?).
No caso do VMU/VMS, estes podem ser ligados entre si ou no controller(aposto
que voc� j� sabe onde �...)

Para limpar os cartuchos/VMU/VMS por fora basta tirar o p� com a brocha e


assoprar e nos casos mais graves passar o pano com o produto at� que limpe tudo
e a sujeira e marcas de dedos desapare�am.

Para a tela do VMU/VMS use um pano macia ou a brocha, n�o tente passar nenhum
produto ou esfregar alguma coisa que a tela risca facilmente

Para limpar os contatos, primeiro verifique o n�vel da sujeira, caso seja


apenas sujeira do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha
branca alcan�a os contatos,(pode ser que o cartucho/VMU/VMS precise ser aberto,
ent�o pe�a para um adulto fazer isso ou leve numa assist�ncia no caso do
VMU/VMS!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no
caderno de
li��o de casa(ai que saudades da escola!!)voc� vai perceber que a sujeira vai
saindo. Fa�a isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para n�o
quebrar a placa do cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da
borracha.

Para limpar os contados do VMU/VMS, basta passar a brocha com cuidado dentro do
slot, nos contatos e uma assoprada, como o VMU/VMS tem a capinha que protege os
contatos, � muito dif�cil que os contatos peguem poeira.
(O que? voc� perdeu a capinha!! N�o tem desculpa, trate de encontr�-la!!)

AVISO: o procedimento abaixo s� serve para cartuchos, NUNCA use-o para tentar
limpar o VMU/VMS em qualquer situa��o.
Quando a sujeira � como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o
WD-40 na tampa do spray e molhe o cotenete de leve no �leo e passe nos dois
lados do cartucho(n�o ser� preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar
sujo com o que saiu dos contatos, use o outro lado do cotonete e depois outro
cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve
entrar.

Caso n�o entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se
mesmo
assim n�o funcionar(duvido!!) leve para uma assist�ncia na sua cidade, o
cartucho precisa de reparos urgentes.

AVISO:n�o d� para fazer milagres, ent�o se o cartucho/VMU/VMS sofreu uma queda,


foi molhado(derramou um copo de Guaran�, por exemplo), ficou exposto ao calor
ou ao frio intenso. Enfim passou por qualquer situa��o que voc� n�o faria com
um cartucho, n�o adianta tentar limpar, leve a uma assist�ncia t�cnica e reze
para que tenha conserto. N�O TENTE colocar o cartucho no console(ou o VMU/VMS
no controller) e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos n�o h�
nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais
cuidado d� pr�xima vez...

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/(5.5) Limpando CD/GD-ROMs /
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Antes de tudo um CD/GD-ROM � muito, mais muito sens�vel do qu� um cartucho em
qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD/GD-ROM � algo que se voc� est� com receio
do qu� fazer, nem tente pois os resultados podem ser desastrosos.

A limpeza de um CD/GD-ROM s� � recomendada em casos leves(manchas de dedo) em


outras situa��es limpar o CD/GD-ROM � imposs�vel(uma etiqueta colada na parte
de baixo).
Na parte de cima do CD/GD-ROM tudo bem at� se consegue limpar manchas dif�ceis
e remover etiquetas mas na parte de baixo do CD/GD-ROM, a parte espelhada, de
onde o console l� os dados dos jogos(vai dizer que voc� n�o sabia disso...)o
menor descuido e o CD/GD-ROM ficar� arrasado para sempre.

Ent�o o melhor que a se fazer � tomar o m�ximo de cuidado para que o CD/GD-ROM
n�o tenha nenhum problema futuro com manchas ou riscos.
� verdade que CDs muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores
problemas,(no caso do GD-ROM, a premissa n�o � verdadeira, o GD-ROM � muito
mais sens�vel)por�m isso s� acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o
jogo at� roda, mas nas fases mais avan�adas o jogo trava ou tem problemas com a
m�sica, sons e anima��es.

Para limpar um CD/GD-ROM o mais f�cil � ter um daqueles kits de limpeza de CD's
que podem ser comprados em hipermercados e lojas de cds. N�o se esque�a de
trocar a almofada para limpar os CD's depois de um tempo, para n�o sujar mais
do que limpar.

AVISO: o procedimento abaixo s� deve ser feito por quem tem conhecimento e
experi�ncia, caso queira tentar, o RISCO � POR SUA CONTA!
Mas se voc� n�o tem dinheiro ou quer apenas tentar, ent�o fa�a o seguinte:
segure o CD/GD-ROM na m�o com o dedo do meio do furo central do CD/GD-ROM e
segurando pela borda com o mindinho e o polegar, pegue um pouco de algod�o bem
macio ou uma flanela e umede�a com o �lcool isoprop�lico e passe no CD/GD-ROM
seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda fa�a isso no CD/GD-ROM
at� as manchas sumirem. Na parte de baixo do CD/GD-ROM fa�a o mesmo, s� que com
mais cuidado. Depois use uma flanela bem macia, passe seco mesmo para remover o
resto do �lcool.

Cuidado para n�o usar o mesmo algod�o por muito tempo. limpe o CD/GD-ROM e
depois troque o algod�o ou mude de lado para evitar de limpar um CD/GD-ROM e
riscar o outro!!

Antes de testar o CD/GD-ROM certifique-se de que este esteja completamente seco


em ambos os lados o �lcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar
manchas do �lcool. Passe flanela macia seca para remover essas manchas.

No caso do GD-ROM usado no Dreamcast, esse tipo de procedimento n�o �


aconselhado, pois o GD-ROM � muita mais delicado e sens�vel que um CD comum.

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/(6.0)Gloss�rio de termos /
�����������������������������������������������������������
Voc� n�o sabe o que significa aquele termo? Curioso para saber mais sobre os
videogames? Ou voc� � apenas aquele cara chato que quer saber tudo sobre tudo...
Bem esta se��o � para todos que se encaixam nessa descri��o...Boa leitura! :)

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/(6.1)O que � um Gloss�rio? /
�����������������������������������������������������������
Xi, come�amos mal....se voc� n�o sabe nem o que � um gloss�rio...
T� bom, vou te ajudar nisso...mas s� dessa vez, hein!

Um gloss�rio � uma esp�cie de dicion�rio(O que? Voc� tamb�m n�o sabe o que � um
dicion�rio?), sobre um assunto qualquer, neste caso � sobre videogames e seus
termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados n�o s�o nenhuma novidade, mas
lembre-se
de que voc� n�o nasceu sabendo.

___________________________________________________________
/(6.2)Gloss�rio de termos "gam�sticos" /
�����������������������������������������������������������
[1st_read.bin]: um dos dois arquivos mais importantes dos jogos do Dreamcast.
Na tradu��o, ficaria algo como "leia-me primeiro" � um arquivo bin�rio com as
primeiras instru��es e os primeiros arquivos que o Dreamcast deve ler e
executar.

[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em v�rios jogos.

[6-Player Adapter]: acess�rio lan�ado para o Sega Saturn. Com ele � poss�vel
ligar
at� seis joysticks em uma �nica porta do console. Caso usasse mais um 6-Player
Adapter na 2� porta at� 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compat�vel com jogos de esporte como basquete, futebol e olimp�adas.

[32X]: uma esp�cie de "booster"(expans�o) para o Mega Drive. Com isso o Mega
Drive passava a ter capacidade de 32 bits, mais rapidez no processamento e um
maior n�mero de cores simult�neas. Infelizmente o 32X teve vida curta, devido
ao lan�amento do Sega Saturn, logo depois.

[Action Replay]: vers�o europ�ia do Game Shark.

[Action Replay 4MB Plus]: vers�o especial do Action Replay que incorporava mais
fun��es como ST-Key e Cartucho de Expans�o em um s� cartucho(ver se��o [5.0]).

[Action Reply CDX]: vers�o europ�ia do Game Shark para o Dreamcast. Pode ser
considerada uma vers�o alternativa.

[Activator]: acess�rio lan�ado na �poca do Mega Drive. � um c�rculo no ch�o que


cria um campo magn�tico. O jogador ficava dentro do c�rculo e para controlar o
jogo
ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os
movimentos
e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava
ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco
tamb�m.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular tamb�m.
Compat�vel com jogos de luta e a��o.

[ADX]: formato de arquivo de �udio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX


compacta o som wave em arquivos pequenos e atrav�s de um inteligente sistema de
reprodu��o
din�mica o arquivo � reproduzido sem precisar descompact�-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espa�o e utiliza��o de mem�ria.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de �udio nos arquivos de
v�deo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX come�ou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema
oficial de �udio no Dreamcast, novo console da SEGA.

[ADX Plugin]: plugin para o programa Winamp que permite que arquivos com a
extens�o ADX sejam reproduzidos.

[AFS]: sistema de indexa��o de arquivos usado nos Jogos de Dreamcast. � usado


para diminuir a quantidade de arquivos presentes nos jogos, uma vez que v�rios
arquivos s�o reunidos num s� arquivo com a extens�o AFS e o Dreamcast acessa o
�ndice desse arquivo e executa o arquivo necess�rio. (Ex.: arquivo: musics.afs;
dentro desse arquivo tem 1000 arquivos ADX; o Dreamcast l� o �ndice do arquivo
musics.afs e procura o arquivo ADX que ir� usar no momento.
Os arquivos n�o s�o compactados, apenas reunidos. O motivo de se usar esse
sistema � que h� um limite para o n�mero total de arquivos que o Dreamcast ou
qualquer sistema consegue acessar.

[Alex Kidd]: esse personagem criado pela SEGA, era para ser o mascote da
empresa, mas devido a sua falta de popularidade, acabou perdendo a vez para
Sonic. Alex Kidd � um menino com orelhas grandes, capaz de dar socos poderosos
que quebravam at� pedras. Foram lan�ados diversos jogos para o Master System e
Game Gear e apenas um para o Mega Drive, encerrando a carreira de Alex Kidd.

[A-Life]: baseado nos "bichinhos virtuais", esse sistema usado pela primeira
vez no jogo Nights, consiste em "criar" seres virtuais no jogo, at� que se
desenvolvam por completo, o grande lance � ver os seres, crescendo e fazendo
diversas a��es durante seu crescimento.

[Alpha Blending]: efeito especial usado no processamento de gr�ficos


texturizados e
renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transpar�ncias nas texturas,
facilitando a cria��o de ambientes com �gua, vidro e gelo.

[AM2]: divis�o da SEGA, respons�vel pelos jogos de Arcade e pelas convers�es


dos jogos de Arcade para consoles dom�sticos.Ex.: Daytona USA, Virtua Cop,
Virtua Fighter, entre outros.

[Amy Rose]: criada para ser a "namorada" do Sonic essa porca-espinha ou ouri�a
cor de rosa sempre tenta seguir o her�i, apesar de ser da mesma esp�cie, Amy
n�o consegue correr t�o r�pido quanto o Sonic e sua arma � um simp�tico martelo.
Sua primeira apari��o foi no jogo Sonic CD para o Sega CD/Mega CD.

[Anti Aliasing]: efeito especial usado no processamento de gr�ficos


texturizados e
renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas
texturas
e pol�gonos que � o serrilhado, que ocorre principalmente quando o pol�gono est�
na diagonal e as linhas que o comp�em ficam com um aspecto de serra ou
serrilhado.

[Anal�gico]: tamb�m chamado de 3D este direcional foi criado para que os


jogadores
pudessem controlar a quantidade de press�o aplicada a cada dire��o al�m de
permitir
uma melhor jogabilidade pela movimenta��o do direcional.
[Backup RAM]:(Mem�ria de Backup). � o termo usado para todo tipo de mem�ria que
serve para fazer um backup de alguma coisa; por exemplo um save de um jogo.

[BGM]:(Background Music). termo em ingl�s que denomina a m�sica de fundo de


qualquer jogo.

[Big the Cat]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, � um grande gato
roxo que adora pescar junto com seu amigo o sapo Froggy.

[BIN/CUE]: formato de arquivo usado para a cria��o de "imagens" de CD atrav�s


do programa CDRWIN.

[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando � dito que
um
console � de 16 Bits, quer dizer que seu processador � capaz de receber
dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).

[Bleem Pad]: controller para o Dreamcast que tem o mesmo formato do controller
do console da Sony, para ser usado junto com o emulador Bleem.

[Bleem Pod]: acess�rio para o Dreamcast que permitia que a utiliza��o do


controller do console da Sony na porta do Dreamcast, al�m do Memory Card

[Bonus Stage]:(Fase de B�nus). Nos jogos do Sonic, h� uma fase de b�nus, para
se obter mais vidas, an�is e outras coisas, por�m n�o � obrigat�rio a
realiza��o dessa fase.

[Boot]: nome que se d� ao processo de inicializa��o de um computador ou


videogame.
Durante o "Boot" � feita uma verifica��o para saber se todos os componentes como
mem�ria, processador, chips, drives, est�o funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot � feita e exibida uma contagem de mem�ria,
identifica��o do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames n�o � exibido esse processo, j� que n�o h� necessidade, ent�o o
que vemos e a tela t�tulo do console, mas a verifica��o dos componentes � feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida come�a o
carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.

[Boot CD]: ver CD de Boot.

[Bootleg]: termo em ingl�s que significa a c�pia ilegal de um produto oficial.

[Bug]:(inseto, em ingl�s). Termo usado pelos programadores para designar um


erro no
programa que n�o foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado
para a
venda.

[Bump Mapping]: efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados


e
renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem
precisar
adicionar mais pol�gonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador n�o precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma �nica textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.

[CAPCOM]: softhouse japonesa, respons�vel por grandes sucessos nos Arcades,


como Street Fighter e outros jogos de luta. Nos consoles da SEGA foi a
respons�vel por trazer com grande qualidade, vers�es de seus jogos de Arcade.
Fora os jogos de luta, se arriscou com jogos de RPG e o g�nero "Survival
Horror", com a s�rie Resident Evil/Bio Hazard.

[Cartridge]: significa cartucho em ingl�s.

[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,


evitando assim o risco de perder os saves da mem�ria do sistema, que �
alimentada
a bateria. A primeira vers�o saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A vers�o original para o Sega Saturn tem 512KB de mem�ria (8000 blocos) e as
piratas
chegam a at� 8MB de mem�ria, dividida em "p�ginas".

[Cartucho de Expans�o]: cartucho criado com a finalidade de expandir a mem�ria


de
v�deo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gr�fica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (vers�es de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (vers�o de 4MB).
Houveram vers�es de 1,2,3 e 4MB de mem�ria.

[CDDA]:(Compact Disc Digital Audio}. sigla que significa as faixas de m�sica


nos CDS, as chamadas faixas de CD de m�sica.

[CD de Boot]: na �poca do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um


jogo
ou parte dele antes de finaliz�-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o c�digo de
seguran�a. Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa
capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD j� gravado.
Gra�as ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn n�o far� a verifica��o
do c�digo de seguran�a e vai come�ar a carregar o jogo direto. Com isso as
softhouses n�o precisivam mandar gravar um CD com o c�digo de seguran�a cada
vez que testavam o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, ap�s 20 meses os hackers
conseguiram usando o mesmo princ�pio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD
de Boot para o Dreamcast e com isso usar jogos piratas no no console.

[CDI]: formato de arquivo usado para a cria��o de "imagens" de CD atrav�s do


programa DiscJUggler.

[Cell Phone Adapter]: cabo especial que foi anunciado para o Dreamcast, que
permite a utiliza��o de telefones celulares para a conex�o a internet.

[Cinepack]: 1� sistema de compress�o de v�deo usado no Sega Saturn.

[Chaos Emeralds]: Segundo a est�ria criada para o universo do Sonic, existem 7


Chaos Emeralds, ou Esmeraldas do Chaos, quem conseguir juntar as 7 esmeraldas
conseguir� um grande poder.

[Cheat]:(trapa�a, em ingl�s)termo usado para designar uma dica.

[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que
utilizam
a texturiza��o de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos
�ngulos
de c�mera.

[Clone CD]: programa para a grava��o de CDS.

[C�digo de Seguran�a]: termo usado para definir um c�digo de seguran�a


utilizado primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a
utiliza��o de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japon�s
no
console americano, por exemplo).

[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos


fabricantes.

[Controller Extension]: cabo especial, lan�ado para o Dreamcast, que aumenta o


comprimento do cabo do controller, � uma extens�o para o controller.

[CR2032]: c�digo da bateria usada no Sega Saturn e no VMU/VMS.

[CRI]: empresa japonesa criadora dos formatos de �udio "ADX" e do codec de v�deo
"MPEGsoftdec".

[DCMPEG]: programa para a convers�o dos arquivos de v�deo usados no Dreamcast


com a extens�o SFD para arquivos com a extens�o MPG. Assim � poss�vel ver os
arquivos no computador.

[Death Egg]: criada pelo Dr. Robotink, essa arma � um grande planeta de metal.

[Direct X]: tecnologia da Microsoft para facilitar o desenvolvimento dos jogos


para computador. Essa tecnologia tamb�m foi incorporada ao Dreamcast.

[Disc Juggler]: quando come�ou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Por�m para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que n�o atrapalhasse a leitura dos
dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram v�rios programas com essa finalidade, um dos mais famosos � o
Disc Juggler, que facilitava a c�pia e grava��o dos jogos de Dreamcast.

[Disc Swap]:(troca de disco}. Termo em ingl�s que significa a troca de CD ou


GD-ROM durante a execu��o de um jogo ou programa. Alguns jogos s�o compostos de
2 ou mais CDs ou GD-ROMs ou alguns programas � necess�rio gravar os arquivos
separadamente, sendo feita a troca do CD no momento certo.

[DreamArena]: nome dado ao servi�o online da SEGA europ�ia. � atrav�s dele que
os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.

[Dreamcast]: console de 128 bits, lan�ado pela SEGA, depois do Sega Saturn.

[Dream Eye]: acess�rio para o Dreamcast, � uma WebCAM (c�mera para a internet).
Com ela pode-se ver a pessoa do outro lado(desde que a mesma tamb�m tenha o
acess�rio) e criar filmes e fotos e enviar por email.

[Dr. Robotnik]: arquiinimigo do Sonic e sua turma, esse cientista maluco sonnha
em derrotar o Sonic e com a ajuda das 7 esmeraldas do chaos, ter muito poder e
criar sua pr�pria cidade. Para isso cria diversos rob�s, feitos de animais da
floresta, que s�o "robotizados".

[Dr. Eggman]: nome da vers�o japonesa do Dr. Robotnik

[Dummy File]:(arquivo "burro" ou in�til). T�cnica usada para melhorar em parte


os "loadings" nos jogos piratas de Dreamcast. Consiste em criar pastas e
arquivos sem conte�do que empurram as pastas e arquivos dos jogos para o final
do CD, onde o desempenho de leitura � bem melhor.

[DVD Player]: acess�rio anunciado para o Dreamcast, � um leitor de DVD para


permitir que o Dreamcast pudesse reproduzir filmes em DVD.

[E-102 "Gama"]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, � um dos rob�s
criados pelo Dr. Robotink para serv�-lo, mas E-102, acaba de rebelando contra
seu dono e vai atr�s de sua fam�lia.

[Echelon]: grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de


Dreamcast.

[Emulador]: programa que simula uma plataforma em outra, convertendo e


adaptando para que um programa criado para uma plataforma seja executado em
outra.
Ex.: um emulador de Master System(console de 8 bits) para o computador.
O Emulador vai simular o console, inclusive com os acess�rios e fazer as
convers~�oes para que um jogo, no formato de ROM seja executado como se fosse
no console real.

[Enviroment Mapping]: efeito especial usado no processamento de gr�ficos


texturizados e renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que
reflete o ambiente. Usada muito na cria��o de superf�cies espelhadas.

[Especial Stage]:(Fase Especial). Nos jogos do Sonic para se conseguir as


esmeraldas do chaos, era preciso acessar uma fase especial aonde devia se
cumprir um objetivo para obter uma das 7 esmeraldas.

[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classifica��o do


Software
de Entretentimento). Nos EUA h� uma organiza��o que classifica todos os jogos,
sejam de quaisquer sistemas, por conte�do e define para qual faixa et�ria o
jogo � recomendado. A classifica��o vai de "Todas as idades", "Adolescentes e
"Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo � avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil � classificado como "Todas as idades", um cheio de
cenas bizarras de alto grau de viol�ncia como Resident Evil recebe a
classifica��o de "Maiores de 18 anos". Em todos os jogos americanos h� um �cone
no canto inferior direito com a classifica��o do jogo em quest�o, basta olhar e
traduzir.

[Ethernet Card]: acess�rio para o Dreamcast que permitia que o console tivesse
uma conex�o de banda larga. � uma placa de rede conectada no lugar do modem.

[Fishing Controller]: joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.

[FLOPS]:(Floating Operations per Second; Opera��es de Ponto Flutuante por


Segundo). � considerada a medida da destreza matem�tica de um processador. � a
capacidade com que um processador pode resolver contas com casas decimais a
cada segundo.
Ex.: 1,6846463552 x 4,56747464). Quanto mais casas decimais o processador pode
manipular e quanto mais contas resolvidas por segundo, melhor � o processador.
Nos jogos � usada para calcular a f�sica dos objetos. Ent�o quanto melhor o
processador, mais realismo ter� os jogos.

[Fog]: efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados e


renderizados em tempo real. Com ele � poss�vel criar neblina, deixando o
ambiente mais realista. Em alguns jogos esse efeito � usado para esconder
limita��es do console. J� que a neblina esconde problemas com pol�gonos e
texturas.

[Frame Rate]: tamb�m conhecido por quadros por segundo, termo usado para
definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em quest�o.

[Game Enhancer]: acess�rios especiais que permitem a utiliza��o de c�digos que


reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais f�ceis ou mais dif�ceis.

[Game Gear]: console port�til de 8 bits lan�ado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal l�quido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimenta��o. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.

[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, � o pai do Game Shark. Teve
vers�es
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.

[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia al�m da
utiliza��o dos c�digos, outras fun��es como armazenamento de saves compactados
no acess�rio. A vers�o para Sega Saturn � um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.

[GD-R]: vers�o especial do GD-ROM para a grava��o, assim como o CD-R, o GD-R s�
pode ser gravado uma �nica vez, o �nico gravador GD-R � o que acompanha o SDK
do Dreamcast e a m�dia s� pode se adquirida por softhouses, ap�s uma longa
burocracia.

[GD-ROM]: m�dia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um
CD-ROM
esse m�dia tinha tr�s sess�es (partes) espec�ficas. A primeira mais pr�xima do
centro do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de
CD-ROMS comuns. A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44
Megabytes � cont�m o c�digo de seguran�a usado nos jogos de Dreamcast. Pode se
ler: "Produced by SEGA Enterprises" nessa faixa. A terceira e maior parte fica
na parte mais externa da
m�dia e cont�m 1024 Megabytes. � usada para armazenar dados e informa��es dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a c�pia dos jogos piratas.

[Genesis]: nome dado a vers�o americana do Mega Drive.

[Genesis II]: nome dado a segunda vers�o do Mega Drive II nos Estados Unidos.

[GFLOPS]:(Giga Floating Operrations per Second; Milh�es de Opera��es de Ponto


Flutante por Segundo). � o FLOPS(ver FLOPS), s� que medido em milh�es de
opera��es por segundo. No caso do Dreamcast sua performance � de 1,4 GFLOPS ou
1 milh�o e 400 mil opera��es de ponto flutante por segundo.

[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cen�rio e os personagens s�o texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cen�rios ou afunda da superf�cie aonde ele se encontra e o jogador perde uma
vida.
[Gr�ficos Pr�-Texturizados]: t�cnica de programa��o que come�ou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao inv�s de o console processar todas as
informa��es
sobre o jogo, as informa��es s�o pr�-processadas em computadores e depois
inseridas
no CD com o jogo. A vantagem � poder exibir cen�rios com muitos detalhes, mas
por
outro lado a diferen�a entre os personagens e itens � vis�vel e a
impossibilidade
da mudan�a do �ngulo da c�mera.

[Gr�ficos Texturizados em tempo real]: t�cnica de programa��o utilizada como


substitui��o aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa t�cnica foi Star Fox(SNES) gra�as ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar pol�gonos e texturas. Essa t�cnica consiste
em montar os cen�rios, objetos e personagens com pol�gonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem � a mudan�a din�mica do �ngulo de c�mera e a sensa��o de
realismo j� que tudo no jogo � gerado em tempo real.
A desvantagem � que depende da capacidade de processamento do console e
problemas
como clipping e glitch.

[Gr�ficos Vetoriais]: t�cnica de anima��o que come�ou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados atrav�s de opera��es e fun��es matem�ticas.
Com isso a movimenta��o do personagem se tornava mais fiel a movimenta��o
humana.

[High Density Area]:(�rea de alta densidade). No GD-ROM, m�dia criada pela SEGA
em parceria com a Yamaha, parte do GD-ROM � chamada �rea de alta densidade,
porqu� a capacidade m�xima de armazenamento � de 1,2 Gigabytes de dados. Essa
�rea s� pode ser lida pelo Dreamcast.

[Hi-Satturn]: vers�o do Sega Saturn, lan�ada pela Hitachi no Jap�o, j� tinha a


placa para ver v�deos padr�o MPEG e usar o sistema de Photo CD.

[Hitachi]: empresa japonesa, parceira da SEGA, criando e fornecendo os


processadores de diversos consoles da SEGA.

[Homebrew]: nome dado aos jogos caseiros, a tradu��o do termo seria "nascido em
casa".

[Hop�n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos
jogos,
consiste em pular sobre a cabe�a do inimigo para derrot�-lo.

[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimenta��o da


tela(scrolling). Neste caso a movimenta��o � horizontal.

[Hyper Knuckles]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, Com isso Knuckles
pode se transformar em Hyper Knuckles.

[Hyper Sonic]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, al�m de se
transformar em Super Sonic, pode se conseguir a transforma��o de Hyper Sonic,
uma vers�o ainda mais poderosa do Super Sonic.

[Hyper Tails]: devido a fun��o Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como voc� pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, se jogar com a
Tails, pode se conseguir a transforma��o em Hyper Tails.

[Imagem]: nome dado ao arquivo que � uma c�pia exata do conte�do de um CD.

[IP.BIN]: segundo dos dois arquivos mais importantes do Dreamcast, o seu


conte�do s�o campos com informa��es sobre o jogo ou programa, como t�tulo,
acess�rios compat�veis, fabricante, c�digos, data de lan�amento, entre outros.

[ISO]:(Industry Standards Organization; Organiza��o Padr�o da Ind�stria). � um


termo que define padr�es para diversas coisas como padr�es de armazenamento nos
computadores. No jarg�o da inform�tica, � usado para definir a c�pia exata do
conte�do de um CD. Na pirataria, � usado para definir a c�pia de um software em
um formato universal.

[Joystick]: termo que designa o perif�rico usado para controlar os personagens


de
um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.

[Jump Pack]: acess�rio criado para o Dreamcast. � um motor com um peso na ponta.
Sua fun��o � tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou a��o.
Por exemplo o personagem d� um tiro ou � atacado, ent�o o Jump Pack � acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.

[Kalisto]: grupo de hackers que desenvolveu o sistema de selfboot para os jogos


piratas de Dreamcast.

[Karaoke Adapter]: placa adaptadora que ligada ao Dreamcast faz com que o
console possa ser utilizado como um aparelho de karaok�. Lan�ado apenas no
Jap�o.

[Katana]: nome de c�digo escolhido para o Dreamcast.

[Knuckles in Sonic the Hedgehog 2]: usando o sistema de Lock On do jogo Sonic
and Knuckles, ao conectar o jogo Sonic the Hedgehog 2 e ligar o console tem-se
uma nova aventura, podendo jogar o jogo Sonic the Hedgehog 2 com o Knuckles,
com direito a final pr�prio.

[Knuckles the Echidina]: mais um personagem criado para o universo do Sonic,


Knuckles � uma equidina (uma esp�cie de Marsupial), na cor vermelha, consegue
correr quase t�o r�pido quanto o Sonic e tem garras que conseguem escalar
qualquer superf�cie ou cavar buracos no ch�o.

[Life]:(vida em ingl�s), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a


quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente � exibida na forma de uma barra
ou num�rica.

[Light Phaser]:acess�rio em forma de pistola para os jogos de tiro do Master


System.

[Loading]:(carregando em ingl�s), termo que passou a ser usado na era CD dos


jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais r�pido no acesso aos dados, seu pre�o
era
definido pela quantidade de mem�ria utilizada, quanto mais mem�ria, mais caro o
seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, por�m sua capacidade de
armazenamento n�o tem compara��es; mas o tempo levado para o acesso aos dados �
maior do que no cartucho tornando comum a exibi��o da mensagem: loading...

[Lock-On]: Sistema criado para o jogo Sonic and Kunckles para o Mega Drive. No
cartucho, podia se conectar os jogos anteriores do Sonic e outros jogos para
conseguir b�nus e criar novas aventuras do Sonic.

[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase
e
pega de duas "vidas" ou mais. Ent�o o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as at� a quantidade desejada.

[Low Density Area]:(�rea de baixa densidade) � a parte do GD-ROM que cont�m


informa��es e dados que podem ser acessados num drive de CD-ROM comum.
Geralmente � usada para colocar avisos para n�o se utilizar o GD-ROM em CD
Players.

[Master Code]: termo usado no Game Shark, � uma seq��ncia que deve ser inserida
antes dos c�digos de Game Shark para evitar que o perif�rico cause menos erros
nos
jogos.

[Master System]: um dos consoles de 8 bits lan�ados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e � compat�vel com o Game Gear(jogos de Master System podem ser
usados com adaptador). Junto com o console foram lan�ados acess�rios como
pistola e �culos 3D.

[Master System II]: segunda vers�o do Master System lan�ado no Jap�o, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modifica��es, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para �culos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimenta��o foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum,
facilitando
assim a vida dos jogadores.

[Master System III]: como a Tec Toy "chamou" de Master System II a primeira
vers�o do console, apenas com jogos diferentes, Ent�o a nova vers�o com o
dessign diferente foi batizada de Master System III. Recentemenmte saiu uma
nova vers�o com 70 jogos e joysticks de 6 bot�es e ao inv�s da sa�da de RF, uma
sa�da de �udio e v�deo.

[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o


Master System inteiramente aqui no Brasil, ent�o a empresa criou uma vers�o
compacta no console. Batizada de Master System Super Compact, nesta vers�o o
console e o joystick foram unidos se tornando um s� aparelho e a liga��o com a
televis�o passou a ser feita por meio de uma antena externa ligada ao console e
um receptor ligado na televis�o.

[Maracas]: acess�rio lan�ado para o jogo Samba de Amigo, consiste de um


controller em forma de maracas e um tapete.

[Mega CD]: vers�o japonesa do Sega CD, como na vers�o americana foram lan�ados
dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais
pr�tico
e barato para o consumidor.

[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Jap�o e no Brasil.

[Mega Drive II]: nome dado a segunda vers�o do Mega Drive lan�ado no Jap�o. O
console passou por algumas modifica��es, ficando menor e com um design mais
moderno.
A tradicional fonte de alimenta��o foi embutida no console que passou a usar
uma tomada comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy
representante da SEGA lan�ou uma vers�o do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar
de Altered Beast e nomeou o console de Mega Drive II, apesar do console ser o
mesmo da primeira vers�o.

[Mega Drive III]: como a Tec Toy lan�ou o Mega Drive II, apesar de ser a vers�o
antiga do console, ent�o para lan�ar a nova vers�o no Brasil a rebatizou de
Mega Drive III. Ent�o o Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive
II no Jap�o.

[Megabit]: denomina��o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um


cartucho. Como os cartuchos usam chips de mem�ria ROM(Read Only Memory, ou
mem�ria somente para a leitura) cada espa�o no chip � chamado de bit.(1
Megabit=1024 bits).

[Megabyte]: denomina��o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de


dispositivos como CD's e Disco R�gidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes)
um CD que tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes =
552960 Bytes que por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480
c�pias de um cartucho de 16 Megabits!).

[Meganet]: sistema para o Mega Drive que permitia que se jogasse online com
outra pessoa, consistia de um cartucho e um cabo telef�nico, o jogo que se ia
jogar online era conectado no topo do cartucho do Meganet. Para se jogar
online, as duas pessoas deviam usar um cartucho Meganet, o mesmo jogo e um
jogador discava para a casa do outro, estabelecendo uma conex�o.

[Memory Card]:(cart�o de mem�ria em ingl�s). Perif�rico utilizado para


armazenar os saves dos jogos. Come�ou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem
a vantagem de ser pequeno e port�til, j� que pode ser levado de um console a
outro.

[Metal Sonic]: personagem criado para o jogo Sonic CD, � um clone rob� do
Sonic, criado pelo Dr. Robotnik, na tentativa de derrotar o Sonic.

[Microphone]: acess�rio lan�ado com o jogo Seaman, consiste de um microfone


conectado no slot 2 do controller. Com ele, voc� conversava com os peixes
virtuais do jogo.

[Miles "Tails" Prower]: personagem criado para ser o companheiro de aventuras


do Sonic, � uma raposa de dois rabos; � mais jovem que o Sonic e sempre tenta
imitar seu her�i.Apesar de n�o correr t�o r�pido quanto o Sonic, com suas duas
caudas consegue levantar vo� como se fosse um helic�ptero. Sua primeira
apari��o foi no jogo Sonic the Hedgehog 2. Fez tanto sucesso que ganhou jogos
aonde � o personagem principal.

[Mission Stick]: acess�rio lan�ado para jogos de simula��o de avi�es e


aeronaves. Consiste de uma base, manche e bot�es.

[MOD-Chip]:(Modificator Chip). Essa � uma cria��o dos piratas e hackers. Esse


chip
come�ou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados
jogos de
outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em
consoles americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou
mais fun��es como permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma
vers�o do chip chamado de ST-Key foi lan�ado em forma de cartucho, mas apenas
para usar jogos de outra nacionalidade.

[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jarg�o da inform�tica)). Esse � um


modo especial que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo.
Com esse modo � poss�vel ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, n�veis
de energia e outros atributos. A id�ia era testar todas as situa��es poss�veis
nos jogos para saber se haviam erros na programa��o evitando assim perda de
tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o modo Debug junto com o
jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.

[Mouse Adapter]: acess�rio n�o oficial, que permite a conex�o de um mouse


padr�o PS/2 em uma das portas do console.

[MPEG Softdec]: sistema de compress�o de v�deo usado no Dreamcast.

[Naomi]: placa de arcade, lan�ada pela SEGA, junto com o Dreamcast, como a
placa � compat�vel com o Dreamcast, as convers�es de jogos de arcade da placa
Naomi para o Dreamcast pode ser feita com muito mais facilidade.

[Neo Geo Cable]: cabo especial que permite conectar o Dreamcast a um Neo Geo
Pocket, para fazer trocas de informa��es entre jogos lan�ados para os dois
consoles.

[Nero]: programa de grava��o de CDs, muito recomendado para a grava��o jogos de


Dreamcast piratas e outros programas para o console.

[Nomad]: vers�o port�til do Mega Drive, com tela de cristal l�quido de seis
bot�es, para alimentar o console, podia se usar pilhas ou fonte de alimenta��o,
para um segundo jogador, bastava conectar um segundo controle, e pode se ligar
o Nomad a uma televis�o, gra�as a um cabo especial.

[Net Link]: sistema para o Sega Saturn, que permitia o acesso a internet e
e-mail atrav�s do console, al�m de jogar online alguns jogos. Consistia de um
cartucho modem e um CD com o programa para acessar a internet. Alguns jogos
foram relan�ados com a op��o de se jogar online.

[NTSC]: sistema de cores adotado nos EUA e Jap�o para as televis�es anal�gicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televis�es brasileiras, �
necess�rio ou que a televis�o tenha suporte para esse sistema de cores ou a
utiliza��o de um transcorder, aparelho que faz a convers�o das cores.

[Pal-M]: sistema de cores adotado no Brasil para as televis�es anal�gicas.


O sistema Pal-M � incompat�vel com o NTSC sendo necess�ria a utiliza��o de
um aparelho, o Transcorder para a correta visualiza��o da imagem.
Atualmente a maioria das televis�es j� possui embutido um Transcorder.

[Pal-N]: sistema de cores adotado na Europa para as televis�es anal�gicas.


Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) s�o incompat�veis entre si,
sendo necess�ria a utiliza��o de um Transcorder para a correta visualiza��o da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil j� sai de f�brica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.

[Password]: sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, j� que colocar


no
cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do
cartucho.
(em jogos de RPG era obrigat�rio o uso da bateria)esse sistema consiste em dar
um c�digo ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os
itens j� conseguidos. Algumas softhouses usavam como c�digos letras e/ou
n�meros ou figuras alusivas aos personagens do jogo em quest�o. Com os consoles
de 32 Bits esse recurso deixou de ser usado com freq��ncia j� que os consoles
j� possu�am um sistema de bateria para os saves dos jogos.

[Phantasy Star]: um dos grandes RPGs da SEGA, sua primeira vers�o para o Master
System, foi o que causou a febre por jogos no estilo de RPG. No lan�amento, a
vers�o para Master chegou a custar 100 d�lares. Depois vieram mais tr�s vers�es
para Mega Drive (Phantasy Star 2, 3 e 4). A s�rie ficou esquecida no Sega
Saturn, mas teve um retorno grandioso no Dreamcast, com o primeiro RPG online
para um console dom�stico.

[Pico]: brinquedo educativo, lan�ado pela SEGA. Imitava um computador port�til


e tinha como anfitri�o Tails.

[PlanetWeb]: empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega


Saturn e do Dreamcast.

[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: efeito especial usado


no processamento de gr�ficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do �ngulo e da
posi��o
da textura em rela��o a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro
voc� consegue ver a estrada a sua frente, j� a estrada mais a frente n�o est�
totalmente definida e a mais a frente ainda s� se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais pr�xima fica bem definida, j� as mais
afastadas perdem a defini��o gradualmente dependendo da dist�ncia. Isso gera
uma economia de mem�ria e evita em parte o Slowdown(lentid�o)j� que o console
s� vai
exibir com m�xima defini��o as texturas mais pr�ximas; al�m disso o ambiente
fica
mais realista.

[Pop-Up]: defeito em jogos poligonais, aonde parte do cen�rio aparece somente a


uma certa dist�ncia do c�mera, causando problemas na jogabilidade e
atrapalhando o realismo dos cen�rios.

[Port]: (1)termo que significa a convers�o de um programa de uma plataforma


para outra, geralmente um programa do computador para um console de videogame.
Ex.: um emulador para Windows, � convertido para o Dreamcast.
(2)nome em ingl�s para as portas aonde de ligam os cabos e acess�rios nos
consoles.

[Power Base Converter]: acess�rio lan�ado para o Mega Drive que permitia a
utiliza��o dos jogos e acess�rios do Master System, � um tipo de adaptador.
o acess�rio somente era compat�vel com as primeiras vers�es do Mega Drive,
devido ao seu formato, para solucionar o problema, algumas empresas lan�aram
uma vers�o mais compacta do acess�rio, no formato de um cartucho.

[Power VR2]: nome do chipset de v�deo usado no Dreamcast.

[PS to DC Controller Adapter]: acess�rio n�o oficial, que permite a conex�o dos
controllers do console da Sony no Dreamcast.
[Puru Pack]: nome do Jump Pack no Jap�o e Brasil

[QA]: termo que significa Quality Assurance.

[Quality Assurance]: (controle de qualidade em ingl�s). Termo que significa que


durante o desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se n�o h� nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.

[RAR]: extens�o dada ao formato de compress�o de arquivos utilizada pelo


programa WinRar. os jogos piratas de Dreamcast s�o divididos em arquivos iguais
com a extens�o RAR.

[Rings]: (An�is ou Argolas). Nos jogos do Sonis os an�is est�o espalhados pelas
fases, quanto mais pegar, mas b�nus se consegue, juntando 100 an�is de consegue
uma vida extra e se for atacado, voc� perde seus an�is, mas n�o morre.

[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma c�pia
pirata de um jogo original. Ao contr�rio do que muita gente pensa, ripar um jogo
n�o � s� copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da m�dia, � necess�rio primeiro quebrar a prote��o contra c�pia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conte�do do jogo e em seguida
fazer as altera��es quando necess�rias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione. As vezes os hackers cortam partes
dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de �udio e anima��es para conseguir
gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.

[ROM}: (1)termo que significa um arquivo que � a c�pia de um jogo de cartucho.


(2)(Read Only Memory; Mem�ria Somente para Leitura) nome da mem�ria que s�
permite que os dados sejam lidos, nunca alterados. UM exemplo de ROM s�o os
CDs, chamados de CD-ROMs.

[RPG]:(Role Playing Games, "Jogo que se joga com regras"). Estilo de jogo que
veio do Jap�o. Consistia de um tabuleiro, personagens, mapas e tabelas e
diversos dados com v�rias faces. Para se jogar, escolhia-se um personagem e uma
a��o a se fazer, para saber se a a��o escolhida ia ter sucesso, jogava-se os
dados. Esse estilo de jogo, veio para os videogames na forma de jogos de RPG,
por�m nesse caso o console se encarrega de processar as informa��es e "jogar os
dados". � estilo de jogo em que se usa o c�rebro e geralmente demora meses para
se terminar um jogo de RPG.

[Scrolling]: (movimenta��o em ingl�s). termo que significa o deslocamento da


tela.

[SDK]:(Software Development Kit; Kit de Desenvolvimento de Software).A sigla


SDK significa o kit usado pelas softhouses para desenvolver jogos para um
determinado console.

[SECAM]: sistema de cores usado na Fran�a, totalmente incompat�vel com os


outros sistemas de cores, como n�o houveram vers�es dos consoles da SEGA com o
sistema de cores em SECAM, os franceses eram obrigados a comprar um conversor.

[SeePVR]: programa que permite abrir arquivos com a extens�o PVR. Algumas
imagens dos jogos s�o criadas em PVR. Com esse programa, al�m de abrir e
visualizar os arquivos, � poss�vel fazer a convers�o para outros formatos
populares do computador, como o BMP e o JPG.

[Sega CD]: unidade de CD-ROM para o Mega Drive. o Sega CD tinha um processador
de 12,5 MHZ, que somava-se aos do Mega Drive. Nome dado a vers�o americana e
nacional do Mega CD. No Brasil foi lan�ado apenas o modelo com o sistema de
tampa.

[SEGA Enterprises]: nome oficial da empresa SEGA(Matriz), sua sede fica no


Jap�o.

[Sega Mark III]: nome do Master System, no Jap�o.

[Sega of America]: nome da filial da SEGA nos E.U.A.. Inicialmente a SEGA of


America apenas traduzia e lan�ava os jogos da matriz no Jap�o, como alguns
jogos s� poderiam ser bem feitos por quem estava mais pr�ximo do assunto do
jogo (Ex.: Futebol Americano); Ent�o a SEGA of America recebeu autoriza��o para
criar seus pr�prios jogos, dividindo a produ��o de jogos.

[SEGA of Europe]: nome da filial da SEGA na Europa, a SEGA of Europa �


respons�vel por todos os jogos lan�ados em todos os pa�ses da Europa, inclusive
fazendo a tradu��o a adapta��o para os idiomas de cada pa�s se for o caso.

[SegaNet]: servi�o online da Sega of America para o Dreamcast. Atrav�s do


Seganet era poss�vel jogar online com pessoas de todo o mundo.

[Sega Saturn]: console de 32 bits lan�ado pela SEGA.

[Sega Sonic The Hedgehog]: vers�o de Arcade de um jogo da s�rie Sonic. Nessa
vers�o outros personagens estrearam na s�rie. O estilo de jogo era com fases no
estilo vis�o de 3/4, tudo feito com sprites.

[Self Boot]: sistema criado pela pirataria que faz com que o jogo mesmo sendo
pirata e gravado em m�dia diferente do GD-ROM, seja reconhecido pelo Dreamcast
como um jogo original.

[SFX]: termo que significa "Sound Effects".

[SFD]: extens�o para o formato de arquivos de v�deos utilizado pelo Dreamcast.

[SFD2MPG]: programa que converte os arquivos de v�deo do Dreamcast com a


extens�o SFD para o formato MPEG, permitindo que os arquivos sejam visualizados
no computador.

[SG-1000]: primeiro console de 8 bits lan�ado pela SEGA.

[Shadow]: (1)nos jogos, Shadow � a sombra do personagem, as vezes a sombra pode


ser gerada em tempo real nos jogos poligonais, ou ser apenas uma representa��o,
como um c�rculo escuro no ch�o.
(2)no jogo Sonic Adventure 2, Shadow � o nome de um dos personagens, uma
esp�cie de clone do Sonic, inicialmente � um inimigo, mas depois torna-se um
aliado.

[Shenmue]: uma das obras-primas do mestre Yu Suzuki, demorou cerca de cinco


anos para desenvolver o conceito do jogo e mais tr�s anos para a programa��o do
jogo.
Inicialmente foi projetado para o Sega Saturn, mas devido a complexidade do
jogo e outros fatores, o projeto foi movido para o Dreamcast.

[Shining Force]: outro grande RPG da SEGA, mas ao contr�rio de Phantasy que
seguia o estilo RPG cl�ssico, a s�rie Shining Force seguiu o estilo RPG
estrat�gia, onde na batalha voc� comandava um grupo vasto de guerreiros e tinha
que enfrentar diversos inimigos, onde cada um tinha seu turno na batalha. Foram
lan�adas vers�es da s�rie para o Game Gear, Mega Drive, Sega CD e Sega Saturn.
[Side Scrolling]: termo utilizado para definir a movimenta��o da
tela(scrolling).
Neste caso a movimenta��o � lateral.

[SoftDec]: nome dado ao sistema de compress�o de arquivos de v�deo no


Dreamcast, criado pela empresa CRI.

[Softhouses]: termo que designa as produtoras de jogos para videogame e


computador.
O termo vem de "software houses"

[Software Development Kit]:(Kit de Desenvolvimento de Software). Para cada


console lan�ado no mercado, um Kit de Desenvolvimento de Software � lan�ada
junto. Com esse kit as softhouses podem desenvolver jogos para o console.
Geralmente, consiste de um computador adaptado para o console(com as portas de
controllers, sa�das e mais) e os softwares e bibliotecas de programa��o
necess�rias para criar os jogos. Quando os jogos usam o sistema de cartucho um
cabo especial faz a liga��o do kit ao console ou atrav�s de um cartucho
especial cujos chips podem ser gravados e apagados o programa do jogo � copiado
para o cartucho. Quando o sistema usado � CD ou GD-ROM um drive especial
acompanha o kit, permite a grava��o dos programas do jogos em m�dias especiais.
O Kit de Desenvolvimento de Software algumas vezes � dado a softhouses de
prest�gio e outras a pr�pria softhouse deve compr�-lo a um pre�o bem salgado e
assinar um contrato com termos sobre permitir que o kit seja usado para outros
fins, como a pirataria de jogos.

[Sonic 3D Blast]: jogo da s�rie Sonic, aonde o personagem e as fases ganharam


um visual 3D com vis�o de 3/4. ficou estranho, uma vez que movimentar um
personagem r�pido como o Sonic em fases 3D com vis�o de 3/4, n�o d� o efeito
desejado.
Houve vers�es para o Mega Drive e Sega Saturn. Para o Master System, saiu uma
vers�o com os personagens em 3D e as fases com um visual em 3D, mas a
jogabilidade ainda no estilo 2D.

[Sonic Advance]: vers�o lan�ada para o Game Boy Advance, baseada nos outros
jogos da s�rie Sonic.

[Sonic and Knuckles]:jogo lan�ado para o Mega Drive com uma fun��o muito
especial, atrav�s de um slot em cima do cartucho � poss�vel conectar outros
jogos do Sonic e jogar os mesmos de formas diferentes, e at� juntar dois jogos
em um s�, criando uma super aventura do Sonic.

[Sonic Jam]: uma colet�nea lan�ada para o Sega Saturn, al�m de conter os jogos
do Sonic lan�ados para o Mega Drive (com exce��o do Sonic Spinball); os
produtores fizeram uma homenagem ao Sonic, com um imenso cen�rio em 3D, onde
era poss�vel ver anima��es e v�deos, ouvir as m�sicas e sons dos jogos, ver
fotos e fichas dos personagens, e conhecer todos os jogos j� lan�ados at�
aquela �poca e diversas curiosidades sobre o mascote da SEGA.

[Sonic Team]: softhouse, cujos integrantes participaram da cria��o da primeira


vers�o do jogo Sonic The Hedgehog. Al�m de criar os jogos do Sonic, a Sonic
Team tamb�m tem participa��es em outros jogos.

[Sonic the Hedgehog]: mascote oficial da SEGA, � um porco-espinho ou ouri�o na


cor azul e pode correr rapidamente. Seu criador, Yuji Naka � t�o f� da cor
azul, que tem uma ferrari na mesma cor do Sonic. A primeira apari��o foi no
jogo Sonic the Hedgehog para o Mega Drive.

[Sonic the Hedgehog - Pocket Adventure]: vers�o lan�ada para o Neo Geo Pocket
Color, vers�o port�til do Neo Geo, lan�ada pela SEGA.

[Sonic The Fighters]: imagine um jogo da s�rie Virtua Fighter, s� que com os
personagens da s�rie Sonic, essa estranha mistura rendeu um jogo de luta para
os Arcades e depois para o Sega Saturn

[Sonic R]: vers�o de corrida baseada nos jogos da s�rie Sonic The Hedgehog.
Totalmente criada com gr�ficos 3D renderizados em tempo real. Houve vers�es
para o Sega Saturn e o PC.

[Sonic Spinball]: vendo o Sonic girar, lembra-se de uma bolinha de pinball, no


jogo Sonic the Hedgehog 2, uma das fases, � baseada numa m�quina de Pinball.
Ent�o a SEGA decidiu criar uma vers�o aonde todas as fases s�o baseadas em
m�quinas de Pinball.
Foi lan�ado vers�es para o Mega Drive, Master System e Game Gear.

[Sprites]: primeira t�cnica usada para montar a parte gr�fica de um jogo.


Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cen�rios
de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.

[ST-Key]: cartucho especial lan�ado para o Sega Saturn. permitia a utiliza��o


de jogos de outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo
japon�s em console americano, por exemplo. O cartucho cont�m um MOD Chip e n�o
� um acess�rio autorizado pela SEGA.

[Super Sonic]: nos jogos do Sonic, se voc� conseguir juntar as sete Chaos
Emeralds, pode se transformar em Super Sonic, com isso Sonic fica dourado,
passa a ser ainda mais veloz e invenc�vel. A primeira apari��o foi no jogo
Sonic the Hedgehog 2.

[Super Tails]: no jogo Sonic the Hedgehog 2, se juntar as sete Chaos Emeralds,
Sonic pode se transformar em Super Sonic, entretanto, Tails; n�o tem essa
chance. Por�m gra�as a um bug no jogo e atrav�s de uma dica, � poss�vel passar
os poderes do Super Sonic para Tails.

[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz
de
processar gr�ficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gr�ficos
poligonais.

[Tails]: apelido de Miles "Tails" Prower, companheira de aventuras do Sonic.

[Tapete de dan�a]: lan�ado pela Konami para os seus jogos musicais, � um tapete
de pl�stico, que � conectado ao Dreamcast. Ao jogar voc� pisa em cima do tapete)

[Tec Toy]: empresa brasileira que representa a SEGA no Brasil, conseguiu


autoriza��o para fabricar ou importar os consoles da SEGA, inclusive lan�ando
vers�es exclusivas. No caso dos jogos a Tec Toy importa a vers�o americana do
jogo e traduz a embalagem e o manual. Apenas alguns poucos jogos receberam a
honra de ser inteiramente traduzidos para o portugu�s devido ao alto custo para
se fazer a tradu��o.

[Tele Bradesco]: o banco bradesco em parceria com a Tec Toy, lan�ou um cartucho
para Mega Drive, semelhante ao Meganet, mas que permitia o acesso a servi�os do
banco atrav�s de uma linha telef�nica. Para se usar o servi�o, pagava-se uma
pequena taxa pelos acessos e era necess�rio comprar o cartucho.
[Texture]:(textura em ingl�s). Termo usado para designar a figura plana que
representa uma superf�cie qualquer. � utilizada no mapeamento de
textura(texture mapper).

[Texture Mapping]: (mapeamento de textura). � uma t�cnica de montagem da parte


gr�fica de um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que
representem uma superf�cie. Um exemplo � o jogo Virtua Fighter aonde a t�cnica
� usada para montar os personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.

[Top Buttons]: s�o os bot�es superiores de um joystick ou controller de um


videogame. No caso do Sega Saturn, os bot�es L e R s�o os Top Buttons

[Truemotion]: segundo sistema de compress�o de v�deo usado pelo Sega Saturn.


O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os v�deos e
seq��ncias em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incr�vel.

[Utopia]: grupo alem�o de Hackers que conseguiu quebrar a codifica��o de


seguran�a usada nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de
Boot e processo de
c�pia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito ap�s 20 meses do lan�amento do
console.

[VGA Box]: acess�rio capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.


Al�m da vers�o original, h� vers�es piratas do acess�rio. O VGA Box s� deve
ser usado em jogos compat�veis com o acess�rio. Para saber procure por um
s�mbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compat�vel com VGA Box"

[Vibration Pack]: nome do Jump Pack na Europa.

[Virtual On Controller]: controller especial para o jogo Virtual ON, consiste


de uma base e duas alavancas ou sticks.

[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de mem�ria visual). No Jap�o o acess�rio


utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.

[VMS, MP3 Version]: acess�rio no formato de um VMS, que na verdade � um MP3


Player, um aparelho que reproduz m�sicas em formato MP3. foi anunciado, mas n�o
se sabe se foi lan�ado.

[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de mem�ria visual). Nos EUA o acess�rio
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.

[VMU MP3 Player]: acess�rio no formato de um VMU, que na verdade � um MP3


Player, um aparelho que reproduz m�sicas em formato MP3. foi anunciado, mas n�o
se sabe se foi lan�ado.

[Web Browser]: tipo de programa usado para acessar a internet.

[Windows CE]: sistema operacional usado no Dreamcast, na verdade apenas o


n�cleo do sistema foi usado para o Dreamcast.

[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gr�ficos poligonais. � o nome
dado
ao conjunto de pol�gonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.
[Wonder Mega]: console lan�ado no Jap�o pela Victor, � uma jun��o do Mega Drive
com o Mega CD, al�m de outras fun��es e comodidades.

[Yamaha]: parceira da SEGA, criou o sistema do GD-ROM, a placa de som para o


console, e o sistema de montagem e solda dos componentes.

[Yuji Naka]: foi o respons�vel pela cria��o do mascote da SEGA, Sonic the
Hedgehog.

[Yu Suzuki]: um dos grandes mestres e g�nios da SEGA, � de sua autoria, grandes
jogos como Virtua Fighter, Virtua Cop, Virtua Racing, em vers�es para consoles
caseiros e Arcades.

[Zip Drive]: acess�rio para o Dreamcast, � um drive para discos ZIP da Iomega,
cada disco armazena at� 100 megabytes de dados. Sua fun��o no Dreamcast era a
de armazenar emails, arquivos de fotos, v�deos e m�sicas baixados da internet
atrav�s do Dreamcast. Apesar de anunciado, n�o se sabe dizer se foi realmente
lan�ado.

___________________________________________________________
/(7.0)Lista n�o oficial de Jogos /
�����������������������������������������������������������
Nesta se��o, voc� ter� uma lista dos jogos lan�ados no Jap�o, EUA, Europa,
Brasil, os jogos n�o-oficiais(como ports de jogos de PC) e softwares n�o
oficiais, ou seja programas criados para o Dreamcast, que n�o tem nada a ver
com a SEGA ou qualquer softhouse. Esses programas, v�o desde players para
arquivos de v�deo e som, programas para abrir fotos, emuladores, entre outros...

___________________________________________________________
/(7.1)Observa��es sobre a lista /
�����������������������������������������������������������
A lista est� dividida por pa�s e categoria e cada pa�s ou categoria organizado
por ordem alfab�tica para facilitar a procura.

___________________________________________________________
/(7.2)Jogos Japoneses /
�����������������������������������������������������������
Essa lista cont�m os t�tulos lan�ados para o Dreamcast no Jap�o. Alguns jogos
tem os nomes dif�ceis e complicados, devido ao idioma japon�s.

_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
18 WHEELER
18 WHEELER
21 -Two One-

_____________
/ Letra "A" /
������������� Advanced DAISENRYAKU 2001
ADVANCED WORLD WAR; Sturm uber Europa -Der deutsche Blitzkieg
Aero Dancing featuring Blue Impulse
AERO DANCING F
AERO DANCING i
Aero Dancing -Jikai Saku Made Matemasen
AERO DANCING -Todoroki Taityou No Himitsu Disc
Aero Dancing -Todoroki Tsucbasa No Hatsu Hikuo
AIR
AIRFORCE DELTA
Akihabara Dennou-gumi Pata Pies!
Angel Present
ANIMASTAR
Atelier Marie & Elie
Atsumare! Guruguru Onsen
Atsumare! Guruguru Onsen BB

_____________
/ Letra "B" /
�������������
Bakumatsuroman dai ni maku Gekka no kenshi Final edition
BAKURETUMUTEKI BANGAIOH
Bass Rush Dream
BATTLE BEASTER
BERSERK)
BIKKURIMAN2000
BIOHAZARD 2 Value Plus
BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE
BIOHAZARD -CODE: Veronica-
BIOHAZARD-CODE: Veronica- COMPLETE
BLACK/MATRIX ADVANCED
BLUE STEEL VARIABLE FORMULA -SPACE GRIFFON-
BLUE STINGER
BLUE SUBMARINE No.6 �`TIME AND TIDE�`
BOKOMU NO TATSUJIN
BOKU DORAEMON
BOKU NO TENNIS JINSEI
BOMBER hehhe!
Bounty Hunter Sara
BUGGY HEAT/TNN Motorsports: Hardcore Heat

_____________
/ Letra "C" /
�������������
Canary
Candy Stripe
Candy Stripe (Limited Edition)
Canvas
CAPCOM vs SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen-
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen- (Limited Edition)
Card of Destiny
CARRIER
Castle Fantasia Seima Taisen
CHARGE'N BLAST
CHO HATSUMEI BOY KANIPAN
CHOUKOUSENKI KIKAIOH
CHOUKOUSENKI KIKAIOH for Matching Service
Christmas SEAMAN
Chu-Chu Rocket
Chu-Chu Rocket (com Controler)
Cleopatra Forture
CLIMAX LANDERS
Close to -Inori no Oka-
COMIC PARTY
COMIC PARTY(Limited Edition)
CONFIDENTIAL MISSION
CONFIDENTIAL MISSION (Dorikore)
COOL BOARDERS BURRRN
COOL BOARDERS BURRRN (Dorikore)
COOL COOL TOON
COSMIC SMASH
CR Hissatsu Shigotonin
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
Culdcept second
Culdcept second (Dorikore)
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA (Toku-Kore)
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM (Dorikore)

_____________
/ Letra "D" /
�������������
D+ViNE[LUV] (Limited Edition)
D2
D2(white)
D2(blue)
D2(black)
DABITSUKU2
DAISESSEN
Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition
Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition
dancing blade Katteni Momo Tenshi
dancing blade Katteni Momo Tenshi II
DAYTONA USA 2001
DE LA JET SET RADIO
DE LA JET SET RADIO(D-Direct only)
DEAD OR ALIVE 2
DEAD OR ALIVE 2 (Limited Edition)
Death Crimson OX
DEATH CRIMSON2
DEJIKO NO MAIBURA
DENPASHONENTEKI KENSHOSEIKATSU SOFT NASUBI NO HEYA
DENSYA DE GO2! Kousoku-hen 3000 bandai
deSPIRIA
Di Gi Charat Fantasy
Di Gi Charat Fantasy (Limited Edition)
DINO CRISIS
DOGU SENKI -HAOH-
DOKI SOKI IDOL STAR SEEKER REMIX
Dousoukai 2 again & refrain
DREAM FLYER
Dream Studio
DYNAMITE DEKA 2

_____________
/ Letra "E" /
�������������
Ecco THE DOLPHIN -DEFENDER OF THE FUTURE-
EISEIMEIJIN III
ELDORA DO GATE vol.1
ELDORA DO GATE vol.2
ELDORA DO GATE vol.3
ELDORA DO GATE vol.4
ELDORA DO GATE vol.5
ELDORA DO GATE vol.6
ELDORA DO GATE vol.7
ELEMENTAL GIMMICK GEAR
ELYSION
Es
ESPION-AGE-NTS
ETERNAL ARCADIA
ETERNAL ARCADIA (Limited Edition)
EVE ZERO -ark of the matter-
EVOLUTION
EVOLUTION 2
EXODUS Guilty NEOS
EXPENDABLE

_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast
F1 WORLD GRAND PRIX�U for Dreamcast
F355 Challenge
FIGHTING VIPERS2
FIGHTING VIPERS2
Fire Pro-wrestling D (Limited Edition)
First Kiss Story 2
First Kiss Story 2 (Limited Edition)
Fish Eyes Wild
Fragrance Tale
FRAME GRIDE
FUSHIGI NO DANJON FURAI NO SHIREN GAIDEN

_____________
/ Letra "G" /
�������������
Gaia Master -Kessen! Seiki Oh Densetsu-
GAKKYU-O- YAMAZAKI
Ganbare Nippon! Olympic 2000
GAROU: MARK OF THE WOLVES
GAROU: MARK OF THE WOLVES (Best Buy)
Get Bass
Get Bass (com Fishing Controller) Get Bass 2
GET!!Colonies
GIANT GRAM 2000
GIANT GRAM ALL JAPAN PRO. WRESTLING 2 IN NIPPON BUDOUKAN
GIGAWING
GIGAWING2
GODZILLA GENERATIONS
GODZILLA GENERATIONS MAXIMUM IMPACT
GOLF SHIYOUYO
GOLF SHIYOUYO COURSES DATA ADVENTURE EDITION
GOLF SHIYOUYO KOURYAKU PAK
GOLF SHIYOUYO2 -NEW CHALLENGES-
GRANDIA
GRANDIA (Limited Edition)
GRANDIA (Dorikore)
Grauen No Torikago Kapital 1 -Keiyaku-
Grauen No Torikago Kapital 2 -Torikago-
Grauen No Torikago Kapital 3 -Kansei-
Grauen No Torikago Kapital 4 -Kaikou-
Grauen No Torikago Kapital 5 -Shokuzai-
Grauen No Torikago Kapital 6 -Senritsu-
GUILTY GEAR X
GUILTY GEAR X (Dorikore)
GUILTY GEAR X (Limited Edition)
GUNBIRD 2
GUNDAM BATTLE ONLINE
GUNSPIKE
GURUGURU ONSEN 2
GURUGURU ONSEN 3

_____________
/ Letra "H" /
�������������
Hanagumi Taisen Columns
Hanagumi Taisen Columns (Dorikore)
HAPPY LESSON
HAPPY LESSON �`first lesson�`
Hausame Youbi
HEAVY METAL Geomatrix
Heisei Mahjong Sallon
Heisei Mahjong Sallon (com Microfone)
HELLO KITTY Lovely Fruit Park
HELLO KITTY MAGICAL BLOCK
HELLO KITTY OTOnaru-mail
HELLO KITTY WAKUWAKU COOKIES
Himitsu -Yui Ga Ita Natsu-
Historical Mystery Adventure TROIA 1186 B.C.
HUNDRED SWORDS

_____________
/ Letra "I" /
�������������
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU (Limited Edition)
ILLBLEED
IMPERIAL NO TTAKA FIGHTER OF ZERO
INCOMING HUMANITY LAST BATTLE

_____________
/ Letra "J" /
�������������
J.LEAGUE SPECTACLE SOCCER
JAHMONG
JET COASTER DREAM
JET COASTER DREAM2
JET SET RADIO
Jikkyo Powerful Pro Yakyu -Dream Edition-
JISSEN PACHISLO HISSYOUHOU@VPACHI
JINSEI GAME for Dreamcast
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE for Matching Service
JRA PAT for Dreamcast V40L12
July

_____________
/ Letra "K" /
�������������
Kaen Seibo -The Virgin on Megiddo-
Kanon
KITAHE Photo Memories
KITAHE(Go North) White Illumination
KITAHEI GOLD
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KONOHANA: True Report
Kuon no Kizuna Sairinsyo

_____________
/ Letra "L" /
�������������
L.O.L
LAKE MASTERS PRO Dreamcast plus!
LANGRISSER MILLENNIUM
LE MANS 24 HOURS
Let's make professional soccer club!
LoveHina -Smile Again-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening- (Limited Edition)

_____________
/ Letra "M" /
�������������
MABOROSI TUKIYO
MACROSS M3
MACROSS M3 (Limited Edition)
Magic: The Gathering
MAHJONG TAIKAI II Special
MAKEN X
MARIONETTE COMPANY
MARIONETTE COMPANY 2
Marionette Handler
Marionette Handler 2
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
MARVEL vs. CAPCOM2 New Age of Heroes
Memories Off 2nd
Memories Off 2nd (Limited Edition)
Memories Off Complete
Mercurius Pretty
Metal Wolf
Metal Wolf (Limited Edition)
MILKY SEASON
Miss Moonlight
MISSING PARTS the TANTEI stories
Mizuiro
Mizuiro:Limited Edition
MOBILE SUIT GUNDAM GIHRENS'S GREED BLOOD OF ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM RENPOU vs. ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY(Limited Edition)
MOERO! JUSTICE GAKUEN
MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2
MOTTO PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
Mr. DRILLER
MY MERRY MAY
MY TRACKMAN
_____________
/ Letra "N" /
�������������
NADESICO THE MISSION
Nakoruru -Ano Hito Kara No Okurimono-
Nanatsu No Hikan -Senritsu No Hohoemi-
Napple Tale
NBA2K
NBA2K1
NBA2K2
NEO Golden Logres
NEON GENESIS EVANGELION - Ayanami Ikusei Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing E Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing Hokan Keikaku-
NEPPACHI
NEPPACHI (Limited Edition)
NEPPACHI II @VPACHI
NEPPACHI III @VPACHI
NEPPACHI IV @VPACHI
NEPPACHI V @VPACHI
NEPPACHI VI @VPACHI
NET DE PARA
NET de TENNIS (D-Direct only)
NET VERSUS -CHESS-
NET VERSUS GOMOKUNARABE & RENJU
NET VERSUS -HANAFUDA-
NET VERSUS -IGO-
NET VERSUS -MAHJONG-
NET VERSUS -REVERSI-
NET VERSUS -SHOGI-
Nettou Golf
Never7 �`the end of infinity�`
Never7 �`the end of infinity�`
NFL 2K
NFL 2K (Dorikore)
NFL 2K1
NFL2K2
NHL 2K2
NIJYUEI
NISHIKAZE NO KYOUSOUKYOKU
Nobunaga No Yabou -Reppuden-
Nobunaga No Yabou -Shouseiroku-

_____________
/ Letra "O" /
�������������
O TO I RE Dreamcast sequencer
OGAMI ICHIROU FUNTOUKI
OUKAHOUSHIN -OUKASAKISHITOKI
OUTTRIGGER/OUTTRIGGER/SEGA (com Mouse)

_____________
/ Letra "P" /
�������������
Pachinko No Dendo CR NANACY
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -HEIWA SP-
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -OLYMPIA SP-
PANZER FRONT
PENPEN TRiICELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE(Limited Edition)
PHANTASY STAR ONLINE Ver.2
Pia Carrot He Youkoso 2.5
PLUS PLUMB
Pocke-Kano yumi Shizyka Fumio
pop'n music
pop'n Music 2
pop'n Music 3
pop'n Music 4
Power Jet Racing 2001
Power Smash
Power Smash 2
POWER STONE
POWER STONE 2
Princess Maker Collection
Prism Heart
Prism Heart (Limited Edition)
Prismaticallization
PRO MAHJONG KIWAME D
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOU!
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOUNET!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!&ASOBOU!
PSYCHIC FORCE 2012
PUYOPUYO DA! -featuring ELLENA System-
PUYOPUYO4
PUZZLE BOBBLE4

_____________
/ Letra "Q" /
�������������
QUIZ AH! MY GODDESS
QUIZ AH! MY GODDESS (Limited Edition)

_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAINBOW COTTON
RAYBLADE
RAYMAN THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
Real Sound
RECORD OF LODOSS WAR : THE ADVENT OF CARDICE
REDLINE RACER
RENT A HERO No.1
Reversi
REVIVE�c
RE-VOLT
Rez
ROOMMANIA#203
ROOMMATE NOVEL -YUKA SATO-
"RUN=DIM as Black Soul"
RUNE CASTER
RUNE JADE
RYOKO INOUE -Last Scene-
RYOKO INOUE -ROOMMATE-

_____________
/ Letra "S" /
�������������
Sakatsuku Tokudai Go 2
SAKURA MOMOKO GEKIJYO COJICOJI
Sakura Wars
Sakura Wars (Limited Edition)
Sakura Wars Kinematron Hanagumi Mail
Sakura Wars 2
Sakura Wars 2 (Limited Edition)
Sakura Wars 2 Memorial Pack
Sakura Wars 3
Sakura Wars 3 (Limited Edition)
Sakura Wars 4
Sakura Wars 4 (Limited Edition)
Sakura Wars Complete Box
SAKURA WARS MEMORIAL PACK
Sakura Wars Online
Sakura Wars Online (Limited)
SAMBA DE AMIGO
SANGOKUSHI VI (com POWER UP KIT)
SANGOKUSHI�Y
SEAMAN
SEAMAN (com VMS)
SEAMAN 2001
SEGA EXTREME SPORTS
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA TETRIS
SegaGT Homologation Special
SENGOKU TURB
SENGOKU TURB Fanfan I love me Dunce-doublentendre
Sentimental Graffiti2
Sentimental Graffiti2 (Limited Edition)
SEVENTH CROSS
SGGG (D-Direct only)
SGGG (D-Direct only/Limited Edition)
SGGG
SHANGHAI DYNASTY
Shenmue
Shenmue (Limited Edition)
Shenmue II
Shenmue II (Limited Edition)
SHIN HONKAKU HANAFUDA
SHUTOKOU BATTLE
SHUTOKOU BATTLE 2
SILENT SCOPE
Sister Princess Premium Edition
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC ADVENTURE 2 (Limited Edition)
SONIC ADVENTURE International
SONIC SHUFFLE
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito (Limited Edition)
SOUL CALIBUR
SPACE CHANNEL 5
SPACE CHANNEL 5 (Dorikore)
SPACE CHANNEL 5 Part2
SPACE CHANNEL 5 Part2 (Limited Edition)
SPAWN In The Demons Hand
SPEED DEVILS
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR GLADIATOR2 NIGHTMARE OF BILSTEIN
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Fight for the Future
Street Fighter III: 3rd Strike
STREET FIGHTER III W IMPACT
STREET FIGHTER ZERO 3
STREET FIGHTER ZERO 3 for Matching Service
SUIKA
SUIKA (Limited Edition)
Sunrise Eiyuutan
SUPER EURO SOCCER 2000
SUPER HERO RETSUDEN
SUPER PRODUCERS MEZASE SHOW BIZ KAI
Super Puzzle Fighter IIX for Matching Service
SUPER ROBOT WARS for Dreamcast
Super RUNABOUT
Super RUNABOUT San Francisco EDITION
SUPER SPEED RACING
SUPER STREET FIGHTER for Matching Service
SUPER MAGNETIC NIU NIU
Sydney2000
Syougi

_____________
/ Letra "T" /
�������������
TAISEN NET GIMMICK CAPCOM & PSIKYO ALL STARS
Tako No Marine
TANAKA TORAHIKO NO URUTORARYU SYOGI IBISYA ANAGUMA HEN
TANTEISHINSHI-DASH!
TANTEISHINSHI-DASH! (Limited Edition)
Tentama �|1st sunny side�|
TETRIS 4D
TETSUMAN Menkyokaiden
THE HOUSE OF THE DEAD 2
THE HOUSE OF THE DEAD 2 GUN SET (com Gun Controller)
THE KING OF FIGHTERS 2000
THE KING OF FIGHTERS 2001
THE KING OF FIGHTERS 2002
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (Dorikore)
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION (BEST BUY)
THE LOST GOLEM
The Psychological Game
The Ring THE TYPING OF THE DEAD
THE TYPING OF THE DEAD (com Keyboard(teclado))
TOKYO BUS GUIDE
TOKYO BUS GUIDE with BIJIN BUS GUIDE
TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION
TOTSUGEKI TEKETEKE TOY RANGER
TOUKON RETSUDEN 4
TREASURE STRIKE
TRICOLORE CRISES
TWINKLE STAR SPRITES
TYPING OF THE DATE
_____________
/ Letra "U" /
�������������
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
Under Cover A.D.2025kei
US Shenmue

_____________
/ Letra "V" /
�������������
VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service (D-Direct only)
VERMILION DESERT
VIGILANTE 8 SECOND BATTLE
Virtua Athlete 2K
VIRTUA COP 2
Virtua Fighter 3tb
Virtua Fighter 3tb (Limited Edition)
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA STRIKER 2 Ver.2000.1

_____________
/ Letra "W" /
�������������
WEAKNESS HERO TRAUMAN DC
WEB MYSTERY YOCHIMU WO MIRU NEKO
WINNING POST 4 PROGRAM 2000
World Neverland Plus
World Neverland 2 Plus
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WWF: ROYAL RUMBLE

_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "Y" /
�������������
Yoshia No Saka De Nekoronde
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi (Not for Sale)
Yukyu Gensokyoku3 Perpetual Blue
Yume No Tsubasa -Fate of Heart-
YUMEBAKEN '99 INTERNET

_____________
/ Letra "Z" /
�������������
ZERO GUNNER 2
ZOMBIE REVENGE
ZUSAR VASAR

___________________________________________________________
/(7.3)Jogos Americanos /
�����������������������������������������������������������
Assim como na lista japonesa, a listagem de jogos lan�ados nos E.U.A para o
Sega Dreamcast est� organizado em ordem alfab�tica.

_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
102 DALMATIONS PUPPIES TO THE RESCUE
18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER
4x4 EVOLUTION
4 WHEEL THUNDER

_____________
/ Letra "A" /
�������������
AEROWINGS
AEROWINGS 2 : AIRSTRIKE
AIRFORCE DELTA
ALIEN FRONT ONLINE
ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE
ARMADA
ARMY MEN SARGE'S HEROES
ATARI ANNIVERSARY EDITION

_____________
/ Letra "B" /
�������������
BANG! GUNSHIP ELITE
BANGAI - O
BLUE STINGER
BOMBERMAN ONLINE
BUST-A-MOVE 4
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND

_____________
/ Letra "C" /
�������������
CAESARS PALACE 2000
CANNON SPIKE
CAPCOM VS. SNK
CARRIER
CENTIPEDE
CHAMPIONSHIP SURFER
CHARGE 'N BLAST
CHICKEN RUN
CHUCHU ROCKET
COASTER WORKS
CONFIDENCIAL MISSION
CONFLICT ZONE : MODERM WAR STRATEGY
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2

_____________
/ Letra "D" /
�������������
D2
DAVE MIRRA FREESTYLE BMX
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2 DEATH CRIMSON OX
DEEP FIGHTER
DEMOLITION RACER - NO EXIT
DINO CRISIS
DISNEY'S DINOSAUR
DISNEY'S DONALD DUCK GOIN'QUACKERS
DRACONUS : CULT OF THE WYRM
DRAGON RIDERS : CHRONICLES OF PERN
DUCATI WORLD RACING CHALLENGE
DYNAMITE COP

_____________
/ Letra "E" /
������������� ECCO THE DOLPHIN : DEFENDER OF THE FUTURE
ECW ANARCHY RUTZ
ECW HARDCORE REVOLUTION
E.G.G. ( ELEMENTAL GIMMICK GEAR )
ESPN INTERNATIONAL TRACK & FIELD
ESPN NBA 2 NIGHT
EVIL DEAD : HAIL TO THE KING
EVOLUTION
EVOLUTION 2 : FAR OFF PROMISE
EXPAENDABLE

_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 WORLD GRAND PRIX
F355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA
FATAL FURY : MARK OF THE WOLVES
FIGHTING FORCE 2
FLAG TO FLAG ( CART )
FLOIGAN BROTHERS
FROGGER 2 SWAMPY'S REVENGE
FUR FIGHTERS

_____________
/ Letra "G" /
�������������
GAUNTLET LEGENDS
GIGA WING
GIGA WING 2
GRAND THEFT AUTO 2
GRANDIA II
GUNBIRD 2
GUNDAM: SIDE STORY 0079

_____________
/ Letra "H" /
�������������
HEAVY METAL: GEOMATRIX
HIDDEN AND DANGEROUS
HOUSE OF THE DEAD 2
HOYLE CASINO
HYDRO THUNDER

_____________
/ Letra "I" /
�������������
IIIBLEED
INCOMING
INDUSTRIAL SPY : OPERATION ESPIONAGE
IRON ACES

_____________
/ Letra "J" /
�������������
JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000
JET GRIND RADIO
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE

_____________
/ Letra "K" /
�������������
KAO THE KANGAROO
KISS PSYCHO CIRCUS

_____________
/ Letra "L" /
�������������
LAST BLADE 2
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
LOONEY TUNES SPACE RACE

_____________
/ Letra "M" /
�������������

MAG FORCE RACING


MAKEN X
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM
MARVEL VS. CAPCOM 2
MAT HOFFMAN'S PRO BMX
MAXIMUM POOL
MAX STEEL
MDK 2
METROPOLIS STREET RACER
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 1
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 2
MONACO GRAND PRIX
MORTAL KOMBAT GOLD
MR.DRILLER
MS. PAC-MAN MAZE MADNESS
MTV SPORTS: SKATEBOARDING FEAT.ANDY MACDONALD

_____________
/ Letra "N" /
�������������
NAMCO MUSEUM
NBA 2K
NBA 2K1
NBA 2K2
NBA HOOPZ
NBA SHOWTIME
NCAA COLLEGE FOOTBALL 2K2
NEXT TETRIS: ON-LINE EDITION
NFL 2K
NFL 2K1
NFL 2K2
NFL BLITZ 2000
NFL BLITZ 2001
NFL QUARTERBACK CLUB 2000
NFL QUARTERBACK CLUB 2001
NHL 2K
NHL 2K2
NIGHTMARE CREATURES II

_____________
/ Letra "O" /
�������������
OMIKRON : THE NOMAD SOUL
OOGA BOOGA
OUTTRIGGER

_____________
/ Letra "P" /
�������������
PEN PEN TRILCELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE VER.2
PLASMA SWORD
POD SPEEDZONE
POWER STONE
POWER STONE 2
PRINCE OF PERSIA : ARABIAN NIGHTS
PROJECT JUSTICE
PSYCHIC FORCE 2012

_____________
/ Letra "Q" /
�������������
Q* BERT
QUAKE III ARENA

_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAILROAD TYCOON II
RAINBOW SIX
RAINBOW SIX ROQUE SPEAR
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
RAZOR FREESTYLE SCOOTER
READY 2 RUMBLE BOXING
READY 2 RUMBLE BOXING: ROUND 2
RECORD OF LODOSS WAR
RED DOG
REEL FISHING WILD
RESIDENT EVIL 2
RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
RE-VOLT
RING : TERROR'S REALM
RIPPIN' RIDERS
ROADSTERS

_____________
/ Letra "S" /
�������������
SAMBA DE AMIGO
SAN FRANCISCO RUSH 2049
SEAMAN
SEGA BASS FISHING
SEGA BASS FISHING 2
SEGA GT
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA SMASH PACK VOLUME 1
SEGA SWIRL
SEVENTH CROSS EVOLUTION
SHADOW MAN
SHENMUE
SILENT SCOPE
SILVER
SKIES OF ARCADIA
SLAVE ZERO
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING
SOLDIER OF FORTUNE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC SHUFFLE
SOUL CALIBUR
SOUL FIGHTER
SOUTH PARK: CHEF'S LUV SHACK
SOUTH PARK RALLY
SPACE CHANNEL 5
SPAWN
SPEC OPS II OMEGA SQUAD
SPEED DEVILS
SPEED DEVILS ONLINE RACING
SPIDER-MAN
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR LANCER
STAR WARS DEMOLITION
STAR WARS: EPISODE I JEDI POWER BATTLES
STAR WARS: EPISODE I RACER
STREET FIGHTER III DOUBLE IMPACT
STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE
STREET FIGHTER ALPHA 3
STIKER PRO 2000
STUPID INVADERS
SUPER MAGNETIC NEO
SUPER RUNABOUT: SAN FRANCISCO EDITION
SURF ROCKET RACERS
SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING
SWORD OF THE BERSERK : GUT'S RAGE
SYDNEY 2000

_____________
/ Letra "T" /
�������������
TECH ROMANCER
TEE OFF
TENNIS 2K2
TEST DRIVE 6
TEST DRIVE LE MANS
TEST DRIVE V-RALLY
THE GRINCH
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
THE KING OF FIGHTERS EVOLUTION
TIME STALKERS
TNN MOTORSPORTS HARDCORE HEAT
TOKYO XTREME RACER
TOKYO XTREME RACER 2
TOMB RAIDER: CHRONICLES
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TONY HAWK'S PRO SKATER
TONY HAWK'S PRO SKATER 2
TOY COMMANDER
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
TRICKSTYLE
TYPING OF THE DEAD

_____________
/ Letra "U" /
�������������
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
UNREAL TOURNAMENT
URBAN CHAOS

_____________
/ Letra "V" /
�������������
VANISHING POINT
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA ATHLETE 2000
VIRTUA FIGHTER 3TB
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA TENNIS
VIRTUAL-ON : ORATORIO TANGRAM

_____________
/ Letra "W" /
�������������
WACKY RACES
WALT DISNEY WORLD QUEST MAGICAL RACING TOUR
WETRIX +
WHO WANTS TO BEAT UP A MILLIONAIRE
WILD METAL
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WORMS ARMAGEDDON
WORMS WORLD PARTY
WWF ATTITUDE
WWF ROYAL RUMBLE

_____________
/ Letra "X" /
�������������
XTREME SPORTS

_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "Z" /
�������������
ZOMBIE REVENGE

___________________________________________________________
/(7.4)Jogos Europeus /
�����������������������������������������������������������
Continuando com o mesmo princ�pio, a listagem de jogos europeus do Dreamcast
est� organizada por ordem alfab�tica

_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
102 Dalmations: Puppies To The Rescue
18-Wheeler American Pro Trucker
4-Wheel Thunder
4X4 Evolution 90 minutes

_____________
/ Letra "A" /
�������������
Aerowings
Aerowings 2: Airstrike
Alone In The Dark: The New Nightmare
Aqua GT
Army Men: Sarge's Heroes

_____________
/ Letra "B" /
�������������
Bangai-O
Blue Stinger
Buggy Heat
Bust A Move 4
Buzz Lightyear Of Star Commander

_____________
/ Letra "C" /
�������������
Caesar's Palace 2000
Cannon Spike
Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000
Carrier
Championship Surfer
Charge'n'blast
Chicken Run
Chu Chu Rocket!
Coaster Works
Confidential Mission
Cosmic Smash
Crazy Taxi
Crazy Taxi 2

_____________
/ Letra "D" /
�������������
Dave Mirra Freestyle BMX
Daytona USA 2001
Dead or Alive 2
Deadly Skies
Deep Fighter
Dino Crisis
Disney's Dinosaur
Donald Duck "Qu@ck Att@ck*!"
Dragon Riders: Chronicles Of Pern
Dragon's Blood
Ducati World
Dynamite Cop

_____________
/ Letra "E" /
�������������
Ecco The Dolphin: Defender Of The Future
ECW: Anarchy Rulz
ECW: Hardcore Revolution
ESPN: International Track & Field
European Super League
Evil Dead: Hail To The King
Evil Twin
Evolution: The World Of Sacred Device
Exhibition Of Speed

_____________
/ Letra "F" /
�������������
F1 Racing Championship
F1 World Grand Prix
F1 World Grand Prix 2
F355 Challenge: Passione Rossa
Fighting Force
Fighting Vipers 2
Floigan Brothers
Fur Fighters

_____________
/ Letra "G" /
�������������
Gauntlet Legends
Giant Killers
Giga Wing
Grand Theft Auto 2
Grandia II
Gunbird 2

_____________
/ Letra "H" /
�������������
Headhunter
Heavy Metal Geomatrix
Hidden & Dangerous
Hydro Thunder

_____________
/ Letra "I" /
�������������
Incoming
Iron Aces
_____________
/ Letra "J" /
�������������
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Set Radio
Jimmy White's 2: Cueball
Jo Jo's Bizarre Adventure

_____________
/ Letra "K" /
�������������
Kao The Kangaroo
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child

_____________
/ Letra "L" /
�������������
Le Mans 24 Hours
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Loony Toons: Space Race

_____________
/ Letra "M" /
�������������
Magforce Racing
Maken X
Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Super Heroes
Marvel Vs. Capcom: Clash Of The Super Heroes
MDK 2
Midway's Arcade Greatest Hits Vol.1
Millenium Soldier: Expendable
MoHo
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
Mortal Kombat Gold
Mr Driller
MSR: Metropolis Street Racer
MTV Sports: Skateboarding

_____________
/ Letra "N" /
�������������
NBA 2K
NBA 2K2
NBA Showtime: NBC on NBC
NFL Blitz 2000
NFL Quarterback Club 2000
NHL 2K
Nightmare Creatures 2

_____________
/ Letra "O" /
�������������
Outtrigger

_____________
/ Letra "P" /
�������������
Pen Pen
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Ver.2
Physic Force 2010
Planet Ring (with Microphone)
Plasma Sword: Nightmare Of Bilstein
POD 2
Power Stone
Power Stone 2
Project Justice: Rival Schools 2
Pro Pinball Trilogy
Psychic Force 2012

_____________
/ Letra "Q" /
�������������
Quake III: Arena
_____________
/ Letra "R" /
�������������
Railroad Tycoon II
Rayman 2: The Great Escape
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2
Record Of Lodoss War: The Advent Of Cardice
Red Dog
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Re-Volt
Rez
Roadsters
Rogue Spear

_____________
/ Letra "S" /
�������������
Samba De Amigo (with Maracas)
San Francisco Rush 2049
Sega Bass Fishing
Sega Extreme Sports
Sega GT
Sega Rally 2
Sega Swirl
Sega Worldwide Soccer 2000
Sega Worldwide Soccer 2000: Euro Edition
Shadowman
Shenmue
Shenmue II
Silent Scope
Silver
Skies Of Arcadia
Slave Zero
Sno-Cross Championship Racing
Snow Surfers
Soldier Of Fortune
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park Rally
South Park: Chef's Luv Shack
Space Channel 5
Spawn: In The Demon's Hands
Speed Devils
Speed Devils: Online Racing *
Spiderman
Spirit Of Speed 1937
Star Wars Episode One: Jedi Power Battles
Star Wars Episode One: Racer
Star Wars: Demolition
Street Fighter Alpha III: Saikyo Dojo
Street Fighter III: 3rd Strike
Street Fighter III: Double Impact
Stunt GP
Stupid Invaders
Super Magnetic Neo
Super Runabout: San Francisco Edition
Surf Rocket Racer
Suzuki Alstare Extreme Racing
Sword Of The Berserk: Guts' Rage
Sydney Olympics 2000

_____________
/ Letra "T" /
�������������
Taxi 2
Tech Romancer
Tee Off Golf
The Grinch
The House Of The Dead 2
The Next Tetris
The Nomad Soul Time Stalkers
Tokyo Highway Challenge
Tokyo Highway Challenge 2
Tom Clancy's Rainbow Six
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: The Last Revelation
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Skateboarding
Toy Commander Toy Racer
Toy Story 2
TrickStyle

_____________
/ Letra "U" /
�������������
UEFA Dream Soccer
UEFA Striker
Ultimate Fighting Championship
Unreal Tournament
Urban Chaos

_____________
/ Letra "V" /
�������������
V Rally 2: Expert Edition
Vanishing Point
Vigilante 8: Second Offense
Virtua Athlete 2K
Virtua Fighter 3: TB
Virtua Striker 2: Version 2000.1
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2

_____________
/ Letra "W" /
�������������
Wacky Races
Walt Disney World Quest: Magical Tour Racing
Wetrix
Who Wants To Be A Millionaire?
Wild Metal
Worms Armageddon
Worms World Party *
WWF: Attitude
WWF: Royal Rumble
_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "Z" /
�������������
Zombie Revenge

___________________________________________________________
/(7.5)Jogos Brasileiros /
�����������������������������������������������������������
Devido ao baixo n�mero de jogos lan�ados pela Tec Toy aqui no Brasil, a minha
primeira inten��o era deixar a lista direta, sem a separa��o por letras, mas
para manter o design do FAQ, decidi, por fim, separar a pequena lista por
letras assim como as listagens anteriores.

_____________
/ N�mero 0-9 /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "A" /
�������������
AIRFORCE DELTA

_____________
/ Letra "B" /
�������������
BLUE STINGER

_____________
/ Letra "C" /
�������������
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2

_____________
/ Letra "D" /
�������������
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2

_____________
/ Letra "E" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "F" /
�������������
FLAG TO FLAG ( CART )

_____________
/ Letra "G" /
�������������

N�O H� JOGOS DISPON�VEIS


_____________
/ Letra "H" /
�������������
HOUSE OF THE DEAD 2
HYDRO THUNDER

_____________
/ Letra "I" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "J" /
�������������
JET GRIND RADIO

_____________
/ Letra "K" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "L" /
�������������
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER

_____________
/ Letra "M" /
�������������
MONACO GRAND PRIX

_____________
/ Letra "N" /
�������������
NBA 2K
_____________
/ Letra "O" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "P" /
�������������
PHANTASY STAR ONLINE

_____________
/ Letra "Q" /
�������������
QUAKE III ARENA

_____________
/ Letra "R" /
�������������
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA

_____________
/ Letra "S" /
�������������
SEGA RALLY 2
SHENMUE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SPEED DEVILS

_____________
/ Letra "T" /
�������������
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!

_____________
/ Letra "U" /
�������������
UNREAL TOURNAMENT

_____________
/ Letra "V" /
�������������
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA STRIKER 2

_____________
/ Letra "W" /
�������������
WACKY RACES

_____________
/ Letra "X" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS
_____________
/ Letra "Y" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

_____________
/ Letra "Z" /
�������������
N�O H� JOGOS DISPON�VEIS

___________________________________________________________
/(7.6)Softwares/Jogos N�o-oficiais /
�����������������������������������������������������������
Devido a imensa facilidade de programa��o no Dreamcast, muitas pessoas ao redor
do mundo resolveram converter por conta pr�pria alguns jogos de PC para o
console e outras criaram seus pr�prios jogos e demos. Com a ajuda da internet,
esses "jogos" logo se espalharam pelo mundo.

Outra febre s�o as convers�es de emuladores para o console, muitas vers�es de


emuladores de diversos sistemas podem ser encontradas na internet, embora
algumas vers�es desses emuladores, n�o estarem completas (alguns emuladores n�o
emulam o som do sistema, ou a op��o de save, presente nos jogos, entre outros
problemas).
Por�m a cada vers�o nova que surge a emula��o � melhorada.

-----------------------------------------------------------------------------------
-
AVISO:Se voc� quiser tentar usar um desses "jogos"; o risco e a
responsabilidade pela utiliza��o desses jogos � inteiramente do usu�rio. Eu n�o
serei respons�vel por problemas com o download, grava��o e utiliza��o desses
"jogos" nem tampouco a quaisquer danos que a sua utiliza��o possam causar, tais
como: danos ao console e a qualquer acess�rio, perda de arquivos, entre outros.

No caso dos emuladores, a utiliza��o das ROMS dos jogos s� poder� ser feita de
acordo com a lei em vigor (voc� s� poder� ter uma ROM de um jogo qualquer, se
possuir o mesmo jogo na sua m�dia original. Ex.: voc� s� poder� ter a ROM do
jogo Sonic do console Master System, se possuir uma c�pia do mesmo jogo na
m�dia original, ou seja uma c�pia do jogo Sonic em cartucho para o Master
System).

Eu n�o sei aonde pegar esses programas, jogos ou emuladores, tamb�m n�o sei
como gravar esse ou aquele programa, jogo ou emulador. Voc� que tem que ir
atr�s e descobrir por conta pr�pria. Eu irei apenas sugerir sites aonde voc�
talvez ir� encontrar o que est� procurando.

A lista contida neste FAQ � meramente para o conhecimento do leitor.


-----------------------------------------------------------------------------------
-

Aviso dado(e entendido, espero), vamos a listagem:

_____________
/ Emuladores /
�������������
Apple: -Soul Captor

Spectrum: -DreamSpec
-ZX-Ishspectrum
Arcade: -Unnoficial MAME
-DCPhoenix
-DCSI
-DreamPac
-MameDC
-MamedDC

ATARI: -StellaDC
-[D]cs2600
-Atari 800/5200 Emu

Commodore 64: -DC64

Colecovision: -[D]Colem

Port�teis: -DCGNUboy
-OsWanDC
-NeoPoccottDC
-Boob!Boy
-DreamSMS
Midway Z-80 Laser Disk: -Laser DC

MSX: -DreamMSX
-fMSX DC

Emuladores Multissistema: -DarcDC

Nintendo (NES): -Nester


-FrNES
-TuxNES-DC
-Gleam

Oddysey 2: -Odd-DC

PC Engine: -Dream Engine

Playstation: -PCX-DC
-Bleem!Cast

Sega Mega Drive: -Nginesis


-DCgenerator

Sega Master System: -SMEG


-SMS Plus

Sega SG-1000/SC-3000: -Dream-O-Rama

Sierra AGI: -Sarien DC

Super Nintendo: -DreamSNES


-Sintendo
-Ngine SNES 9x

____________
/ Programas /
������������
Obs: cada programa tem uma fun��o espec�fica e um jeito de grav�-lo em CD,
geralmente no site aonde h� o arquivo, tamb�m h� um tutorial de como faze-lo ou
dentro do pr�prio arquivo baixado tem um arquivo de texto com as instru��es.

-Blaze MP3
-D.I.S.S
-DC DivX
-DC Media Player
-DC Mp3
-DC VCD Player
-Dream68
-DreamAmp
-DreamMp3
-Ghettoplay Vorbis -GypPlay
-Jpeg Slideshow
-Linux DC
-Net BSD
-Pelican MP3
-Slideshow
-To-11

______________
/ Jogos de PC /
��������������
Obs:o modo de gravar e de usar esses jogos de PC, convertidos para o Dreamcast
� de responsabilidade do autor da fa�anha, bem como bugs e problemas diversos
durante a sua utiliza��o. Consulte no site ou em um arquivo de texto que
geralmente acompanha o arquivo baixado do jogo as instru��es necess�rias.

-Chex Quest
-Descent
-Doom
-DoomDC
-DreamZZT
-Frotz
-Grande
-Heretic
-Hexen
-Hexen II
-nxDoom -Rise of the Triad
-Sarien DC
-ScummVM
-Simpson�s Quake
-Spear of Destiny
-Smurfs 'n Doom
-Quake
-Quake II

_______________________
/ Jogos Caseiros/Demos /
�����������������������
Obs: esses jogos caseiros de dom�nio p�blico (Public Domain), isso quer dizer
que qualquer pessoa pode fazer o download do jogo, modific�-lo e lan�ar a sua
pr�pria vers�o; sem precisar da autoriza��o do autor.

No caso do Demos (demonstra��es) talvez seja necess�ria a autoriza��o do autor


para poder modificar o trabalho original, ent�o sempre consulte antes de tentar
modificar. Algumas demos cont�m apenas uma parte de um jogo, ou uma anima��o ou
uma demonstra��o dos recursos do Dreamcast. Antes de usar consulte o que deve
ser feito atrav�s do pr�prio site ou em um arquivo de texto que acompanha o
arquivo baixado do site
_________________
/ Jogos Caseiros /
�����������������
-3d Asteroids
-3d Space Invaders
-Amanda the Witch's Apprentice
-ArmoredCampaign
-Bomberman clone
-Breakout
-Brkout
-Catz 'n Dogs -CloneTris
-Cool Herders
-DC Blap
-DC Blast
-DC Fighting
-dcQuad
-Digimine
-DreamRPS
-Drxlax
-Echo's Quest
-Feet of Fury
-Ghetto Pong
-HaxOr & QuaxOr
-High Cube
-Iris 3d sample
-Iris3d (4 games)
-Othello
-Rocket Racer
-Robotfindsakitten -Shuffle
-Simon
-Smash DC
-Snake3d
-Spiderette
-Tetris clone
-Tetris
-Tic-Tac-Toe
-Titres
-Warlord

________
/ Demos /
��������
-256byte Intro
-3d Engine
-Burritro
-Dancing Banana
-DC Floys
-Dc Land Examples
-DC Shooter
-Dc Tonic
-DC Tunnel
-Delicious DC Demo
-Duck's Revenge
-EB Demo
-Frustum
-Jap America
-Kamka
-Luftvarg
-Md2&3ds
-MegamanX
-OpenGLObjectorium
-Particle
-Plasma
-Pong
-Project Katana
-Rotozoomer
-Simple 3d Engine
-Sinus Experiment
-Sphere Map Demo
-Tiny 3d Demo
-Variance
-VMU Crap vol 1+2
-Voxel

___________________________________________________________
/(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast /
�����������������������������������������������������������
Ufa, o FAQ j� chegou a metade (+ ou -)!
Uma se��o dedicada ao Painel de controle do Dreamcast (aquela tela que aparece
quando se liga o console sem nada no drive de CD)as vezes ela aparece por
outros motivos, mas a� � outra est�ria....

AVISO: para o FAQ eu vou usar como idioma do Painel de controle o ingl�s. E
quando estiver escrito selecionar, quer dizer que deve-se escolher a op��o e
apertar o bot�o A

Ao ligar seu Dreamcast sem nenhum CD/GD no drive, a tela que aparece � mais ou
menos essa de baixo. (l�gico, aqui n�o tem os s�mbolos). Acompanhe na legenda a
direita uma descri��o de cada s�mbolo que aparece e em que parte da tela.
Exemplo: no quadrado denominado A, a legenda diz que � um Dreamcast Controller,
com a op��o "Play"; ent�o se voc� olhar a tela do Painel de Controle do seu
Dreamcast, naquele espa�o voc� vai ver um controller do Dreamcast e a palavra
"Play" logo abaixo do s�mbolo.

|���������������������������������������������������|-> faixa branca, na


esquerda a
| Dreamcast 09/09/1999 09:09 |espiral e o nome
Dreamcast/data
--------------------------------------------------- e hora a direita da faixa.
| |
| |�������| |�������| | Legenda:
| | A | | B | |
| |_______| |_______| | A: Dreamcast Controller
| |
| (Play) (File) | B: VMU/VMS
| |
| | C: Nota Musical
| |
| |�������| |�������| | D: Rel�gio Despertador
| | C | | D | |
| |_______| |_______| |
| |
| (Music) (Settings) |
| |
|___________________________________________________|-> Fundo azul claro

Antes de continuar, procure fazer isso com cada s�mbolo at� perceber quais s�o
os s�mbolos correspondentes a cada op��o. Para saber qual op��o est�
selecionada, o s�mbolo correspondente ficar� se mexendo de um lado para o outro.

___________________________________________________________
/(8.1)Play(Jogar) /
�����������������������������������������������������������
A primeira op��o fica no canto superior esquerdo do Painel de Controle com o
s�mbolo de um controller; sua fun��o � meio �bvia, ao selecionar essa op��o e
apertar o bot�o A, se houver um CD ou GD-ROM no drive, o jogo ser� iniciado, se
for um jogo pirata, o Dreamcast ser� reiniciado, aparecer� novamente a tela com
o s�mbolo do console se formando e em seguida o CD ser� reconhecido como um
jogo "original" indo em seguida para a tela "Produced by or under license from
SEGA Enterprises LTD" e depois ir� carregar normalmente no caso dos jogos
Self-boot. Se for um GD-ROM original, automaticamente ir� para a tela "Produced
by or under license from SEGA Enterprises LTD". e em seguida ser� carregado. O
motivo dessa diferen�a entre jogo original e o pirata, eu vou explicar
depois...continue lendo.

Caso o drive esteja vazio (sem nenhum CD ou GD-ROM) um aviso pedir� para
inserir o CD ou GD-ROM. (Please insert game disc; Por favor insira um disco do
jogo). Aperte o bot�o A novamente e abra o drive e insira um CD ou GD-ROM de um
jogo. Um aviso ir� aparecer que o Dreamcast est� checando o disco que foi
inserido. (Please wait while is being checked; Por favor aguarde enquanto o
disco est� sendo checado).

___________________________________________________________
/(8.2)File(Arquivo) /
�����������������������������������������������������������
A segunda op��o fica no canto superior direito, com o s�mbolo de um VMU ou VMS.
Nessa op��o, podemos ver os VMU�s/VMS�s que est�o conectados aos controllers
que est�o conectados ao console. A tela � aparece � essa abaixo.

(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 |-------------------------------------------)->VMU selecionado e espa�o
(|______|___________________________________________) livre em blocos
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |->Controllers conectados ao
|| Free| | Dreamcast
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | |<-|VMU�s conectados aos
contro-
| | A-1 | | B-1 | | C-1 | | D-1 | | |llers.Ex:VMU A-1; VMU
conec-
| | | | | | | | | | |tado no slot 1 do
controller
| ����� ����� ����� ����� | |conectado a porta A do
| |�����| |�����| |�����| |�����| | |Dreamcast. Cada VMU tem
a
| ____ | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | | |sua cor e �cone pr�prio
| | | | A-2 | | B-2 | | C-2 | | D-2 | | |
| |BACK| | | | | | | | | |<-|
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|

Obs.: Quando estiver escrito VMU, entenda-se VMU ou VMS.

Use o direcional para selecionar um VMU que esteja conectado a um controller,


assim que o VMU estiver selecionado seu espa�o livre em blocos ser� mostrado na
pequena janela no canto superior esquerdo. No exemplo acima o VMU A-1 est�
selecionado e seu espa�o livre � 200 blocos. Quando um controller estiver
conectado ao uma porta do console, ao entrarmos na op��o File o controller ser�
mostrado logo acima da porta e logo abaixo os VMU�s ou VMS�s que estiverem
conectados a esse controller.
AVISO: N�O INSIRA OU REMOVA O(S) CONTROLLER(S) COM O CONSOLE LIGADO!

Se n�o houver nenhum VMU conectado, uma mensagem ir� surgir no topo da tela:
"No Memory Card found; Nenhum Memory Card encontrado)e a op��o "Back" ficar�
selecionada. Por�m se voc� conectou um VMU(s) ou um VMS(s) a um(ns)
controller(s) e mesmo assim nada aparece na op��o File, algo est� errado,
desligue o console e cheque se o controller est� mau conectado, se o(s) VMU(s)
ou VMS(s) est�o bem conectados e se tudo est� sem sujeira ou poeira. por fim
teste outros VMU�s ou VMS�s e controllers em outras portas para saber se n�o
h� defeito...

Escolha a op��o "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o bot�o A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.

O jeito mais f�cil de entender como funciona, � experimentar, ent�o fa�a o


seguinte teste: com o console desligado insira dois controllers, um na porta A
e outro na porta D; insira em cada controller um VMU ou VMS no slot que quiser.
Ligue o console e assim que o Painel de controle surgir, escolha a op��o File.
Voc� vai ver os controllers conectados as portas A e D e os VMU�s ou VMS�s
conectados nos slots que voc� escolheu. Na mesma tela retire os VMU�s ou VMS�s
conectados(cuidado para n�o apertar nenhum bot�o)e inverta a posi��o deles(o
VMU que foi conectado no controller na porta A, retire-o e coloque no
controller conectado a porta D) Assim que o VMU for conectado ele ser� mostrado
na tela, percebeu?.

OBS: Se voc� apertar o bot�o A quando um VMU ou VMS estiver selecionado, outra
tela ir� surgir com o conte�do do VMU, aconselho a escolher a op��o "Back"
novamente e sair dessa tela. Logo eu estarei explicando com detalhes essas
op��es e telas e como usar o VMU como um Memory Card.
___________________________________________________________
/(8.3)Music(M�sica) /
�����������������������������������������������������������
Seguindo a tradi��o do Sega Saturn, o Dreamcast tamb�m reproduz CDs de m�sica,
por�m ao contr�rio do Saturn, as op��es para a reprodu��o de CDs de m�sica s�o
bem simples, b�sicas mesmo.

No Painel de controle do Dreamcast escolha a op��o Music, ela fica no canto


inferior esquerdo e tem o s�mbolo de uma nota musical. Caso haja um CD de
m�sica no drive quando o console for ligado, automaticamente a op��o Music ser�
selecionada e a tela ir� aparecer.

Alguns jogos tem as m�sicas dos jogos em faixas de CD de m�sica, mas em geral
nos jogos originais a �nica faixa de CD de m�sica presente � a que avisa que o
GD-ROM deve ser usado unicamente no Dreamcast. Nos jogos piratas o console
mostra todas as faixas, mas geralmente a faixa 1 e as vezes a 2 cont�m dados e
n�o m�sica, mas o console as mostra assim mesmo. Recomendo n�o tentar
reproduzir um CD de jogo pirata como um se fosse um CD de m�sica usando a op��o
Music.

Eis a tela da op��o Music


________________________________________________________
| <T R A C K> <T I M E> |-> Track(faixa) e
| 78 22:08 | Time(tempo)
| ,,ggddY""""Ybbgg,, |
| ,agd""'......| `""bg, |-|
| ,gdP"...........| "Ybg, | | Imagem do CD,a
direita
| dP"..............| "Yb, | | a espiral laranja
e o
| ,dP"................| "Yb, | | nome Dreamcast em
um
| ,8"..................| "8, | | fundo branco.
| ,8'...................| `8, | | A esquerda, um
fundo
| ,8'....................| `8, | | vermelho escuro.
| d'..................,gPPRg, `b | | Quando o CD est� em
| 8................. dP' `Yb 8 | | sendo reproduzido,
| 8... VERMELHO .... 8) (8 [ESPIRAL] 8 | | a imagem gira
simula-
| 8..................Yb dP Dreamcast 8 | | ndo o CD girando no
| 8..................."8ggg8" 8 | | drive. Quando um
GD-ROM
| Y,.....................| ,P | | estiver no drive, a
| `8,....................| ,8' | | imagem do CD muda
para
| `8,...................| ,8' | | uma imagem do
jogo,como
| `8a..................| a8' | | se fosse uma
textura.
| `Yba................| adP' | | (nem todos os
GD-ROM�s
| "Yba..............| adY" | | tem essa "imagem").
| `"Yba,..........| ,adP"' | |
| `"Y8ba,......| ,ad8P"' | |
| ``""YYbaaadPP""'' |-|
| ____ |
| | | |
| |BACK| (|<<) ( � ) (>||) (>>|) (repetir) |-> Op��es de
reprodu��o
| ���� um/tudo | CD�s
|________________________________________________________|

Realmente, n�o h� dificuldade em usar as op��es nessa tela, basta colocar um CD


de m�sica e escolher as op��es como se fosse num CD Player, as op��es s�o:
voltar uma faixa, parar, tocar/pausa, avan�ar uma faixa e repetir uma
m�sica(uma seta) ou tudo(duas setas). Use o direcional para escolher uma op��o
e aperte o bot�o "A" para confirmar. Escolha a op��o "Back" para voltar para a
tela do Painel de controle do Dreamcast.

Uma curiosidade � que h� uma "imagem" de um CD, quando inserimos um GD-ROM


original, se o GD-ROM possuir um arquivo em especial, a imagem do CD muda para
uma imagem relativa ao jogo, como uma textura, dando um toque especial a tela.

Pode-se mudar o disco enquanto estiver na op��o Music, para isso, basta parar o
CD usando a op��o "Parar", abrir a tampa do drive e mudar o disco, mas
lembre-se de esperar o CD ou GD-ROM parar de girar antes de remov�-lo do drive.

___________________________________________________________
/(8.4)Settings(Configura��es) /
�����������������������������������������������������������
Por fim a �ltima op��o do Painel de Controle do Dreamcast permite que ajustemos
algumas op��es, comi idioma, data e hora, som, entre outras.
Para entrar, escolha a op��o Settings, � a op��o do lado inferior direito no
Painel de Controle do Dreamcast.

Ao selecionar essa op��o, a tela que surge � parecida com o exemplo abaixo:

___________________________________________________
( Language | English |->escolha o Idioma dos
menus
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Date/Time | 09/09/1999 09:09 |->acerte data/hora do
Dreamcast
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Sound | Stereo |->escolha som Est�reo ou
Mono
���������������������������������������������������
___________________________________________________
( Other | Auto Start OFF |->escolha se o jogo vai
inciar
�����������|���������������������������������������| automaticamente ou n�o
____ | Adjust the Memory Card(s) Clock-------|->ajuste a data/hora de
todos
| | | | os VMUs conectados.
|BACK| | |
���� ���������������������������������������
Escolha a op��o "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o bot�o A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.

Vamos a cada op��o separadamente:

___________
/ Language /
�����������
Use esta op��o para alterar o idioma usado nos menus e no texto do Dreamcast e
em alguns jogos. Escolha entre seis idiomas (japon�s, ingl�s, alem�o, franc�s,
espanhol e italiano) ou escolha Cancel para retornar a tela anterior sem
alterar o idioma.

_____________________________
| Messages will be displayed |-> Aviso no idioma selecionado
| in English |
| |
| ( )[Japon�s] |-> Idioma em Japon�s
| (@)English |-> Idioma em Ingl�s
| ( )Deutsch |-> Idioma em Alem�o
| ( )Fran�ais |-> Idioma em Franc�s
| ( )Espa�ol |-> Idioma em Espanhol
| ( )Italiano |-> Idioma em Italiano
| ( )Cancel |-> Cancelar
| |
�����������������������������
Infelizmente o portugu�s foi novamente esquecido, assim como no Sega Saturn.

Uma curiosidade � que alguns jogos checam essa op��o para saber que idioma est�
selecionado e alteram seus pr�prios menus, textos e op��es para esse idioma,
nos jogos piratas as vezes para conseguir colocar um jogo em um CD comum, essa
op��o � "removida" as vezes parcialmente, ou seja em uma parte do jogo � feita
a altera��o para o idioma selecionado e outras partes, como o arquivo com os
textos do idioma foi removido, o jogo acaba travando e tendo outros problemas.
Como o ingl�s � um idioma mundial, os piratas, deixam apenas o ingl�s
dispon�vel como idioma nos jogos piratas.

____________
/ Date/Time /
������������
Com essa op��o podemos ajustar a data e a hora do Dreamcast(aquela que aparece
no Painel de Controle, no topo da tela). Os jogos usam essa op��o no momento de
salvar os jogos, para classificar os saves por data e hora as vezes, mas
geralmente como uma informa��o para o jogador saber quando ele jogou o jogo
pela �ltima vez.

O Dreamcast possui uma bateria interna recarreg�vel, que � respons�vel pela


data e hora. No caso do console n�o ser usado por um per�odo de vinte dias, a
bateria recarreg�vel perde sua carga e com isso o ajuste da data e hora tamb�m
� perdido.
Ent�o, assim que ligar o Dreamcast, a primeira tela ir� pedir para ajustar a
data a e hora do Dreamcast.

Para fazer o ajuste � muito simples; use o direcional digital para a esquerda e
direita para selecionar um d�gito e para cima e para baixo para aumentar ou
diminuir o d�gito. Lembrando que o sistema de data e hora do Dreamcast segue o
padr�o americano, ou seja � m�s, dia, ano, a hora(sistema de 24 horas, ent�o as
tr�s da tarde aparece 15 ao inv�s de 3) e os minutos. Ap�s fazer o ajuste,
selecione a op��o "Select" para confirmar o ajuste e "Cancel" para cancelar as
mudan�as feitas.

______________________________________
| Set Date/Time. L/R on the Controller |->mensagem sobre como ajustar a
data/hora
| moves the cursor | L:Left(Esquerda); R:Right(Direita)
| U/D on the Controller changes | U:Up(Cima); D:Down(Baixo)
| the Settings |
| |
| /\ ( ) Select |->escolha "Select" para confirmar
| 09/09/1999 09:09 |
| \/ ( ) Cancel |->escolha "Cancel" para cancelar
| |
��������������������������������������

_____________
/ Auto Start /
�������������
Essa op��o � o que se pode chamar de conveniente, com a op��o "Auto Start" em
ON cada vez que um CD ou GD-ROM de um jogo for inserido e reconhecido pelo
Dreamcast, automaticamente o jogo ou programa entra em execu��o, sem que
precisemos ir at� a op��o "Play". Mesmo se estivermos na op��o "Music" e
inserimos um CD ou GD-ROM, a mesma coisa acontece, ou seja o jogo ou programa �
carregado automaticamente.

A vantagem e n�o precisar ir at� nenhuma op��o para come�ar a jogar e a


desvantagem � que as vezes alguns jogos tem faixas em CD de m�sica que s�o
interessantes de se ouvir, e se a op��o estiver habilitada, nunca poderemos
ouvir essas faixas...

Qual usar? Bem essa escolha fica por sua conta!


______________________________________
| The game automatically starts |->mensagem sobre a op��o selecionada
| when a game disc is inserted |
| |
| (@) Auto Start "ON" |->habilita o "Auto Start"
| ( ) Auto Start "OFF" |->desabilita o "Auto Start"
| ( ) Cancel |->Cancela e retorna a tela anterior
| |
��������������������������������������
________
/ Sound /
��������
Outra op��o tamb�m muito simples, com a op��o Sound, voc� define o tipo da
sa�da de som que voc� est� usando. Escolha "Stereo" (Est�reo) ou "Mono".
apesar de n�o parecer importante a escolha da sa�da de som interfere
diretamente na qualidade dos sons e m�sicas nos jogos. Escolha Mono se voc�
estiver usando como sa�da de som apenas uma caixa ou alto-falante, como na
televis�o ou Est�reo se voc� tiver uma televis�o com sa�das de som em Est�reo
ou o Dreamcast esteja ligado num aparelho de som.
___________________________
| Select for the 'Stereo' |->mensagem sobre a sa�da de som escolhida
| audio output |
| |
| (@) Stereo |->sa�da de som em Est�reo
| ( ) Mono |->sa�da de som em Mono
| ( ) Cancel |->cancela e volta a tela anterior
| |
���������������������������

_________________________________
/ Adust the Memory Card(s) Clock /
���������������������������������
A �ltima op��o � tamb�m uma das mais convenientes, com ela podemos ajustar a
data e hora de todos os VMUs ou VMS conectados ao Dreamcast, para isso ele pega
a data e hora do Dreamcast como base a ajusta a data e hora de todos os VMUs e
VMS conectados ao console. Para isso funcionar � preciso que todos os VMUs ou
VMS estejam com baterias, ou apesar de escolhermos a op��o, n�o teremos com
checar, j� que os VMUs ou VMS n�o ir�o funcionar sem baterias...

________________________________________
| Date/Time settings on all Memory Cards |->mensagem avisando sobre o ajuste da
data
| will be adjusted to match those on the | e hora em todos os VMUS/VMS para a
data
| main console. 'Select to proceed. | e hora do console.
| |
| Current date and time of---------------|->data e hora corrente do Dreamcast
| main console (@) Select |->Confirma o ajuste
| 09/09/1999 09:09 |
| ( ) Cancel |->cancela e volta para a tela anterior
| |
����������������������������������������

___________________________________________________________
/(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS /
�����������������������������������������������������������
Essa se��o do FAQ � dedicada ao acess�rio mais interessante do Dreamcast, o VMU
ou VMS. Aqui vou falar sobre como comprar, quanto pagar, como usar, baterias,
os �cones e informa��es do pequeno port�til e como us�-lo como um Memory Card
quando conectado ao Dreamcast. Vamos l�?

Antes de mais nada, vamos conhecer o VMU?


Esse � um desenho da frente dele:

MMMMMMMMMMMMMMMMM
;9MMMMMMMM MMMMMMZZ
#MMMMMMMMMMK2 ZLMMMMMMMMML
M M M :M
M M M iM-> Capa do VMU/VMS
M M PNMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN M iM
M M :MMMM7 MMMMM M M
LMMMMMMMMNH 5MMMMMMMM
#99999999999999M7 M99999999999995Z
MMMMMMMMMMMMMMMMMH MMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMR
MMMMMMMMMM#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMRMMMMMML
M M M M5
M .M M Mi
M .MZ9#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMLM M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M TELA DO VMU/VMS M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM :XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX L.M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX M Mi
M .M (SLEEP) (MODE) M Mi
M .M ZMMMMMMMMM MMMM KMMM M Mi
M .M LMZ MMMM MM MMMM KMMM M Mi
M .M X MMMM M M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMN M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMM# MMMMM M Mi
M .M M MMMMj M MMMMMMM M Mi
M .M MM MMMM LMj MMMMM MMMMM M Mi
M .M MM;MMMM;MMZ MMMMMMM (bot�o B)M Mi
M .M (DIRECIONAL) XMMMM M Mi
M .M (bot�o A) M Mi
M .M M Mi
M .M M M:
MM M M Mj
MMMMM M,MMMN,
RMMMM7: ::HMMMMM
XHRMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHH:

Aonde:
-> Capa: � uma capa de pl�stico que protege os conectores do VMU/VMS.

-> Conectores: fazem a conex�o do VMU/VMS com outro perif�rico como o


controller ou outro VMU/VMS. S�o dois conectores, porque um � para a entrada da
dados e outro para a sa�da de dados.

-> Tela do VMU/VMS: � uma tela de LCD onde s�o mostradas as informa��es dos
jogos ou do pr�prio VMU. Na parte de baixo h� quatro �cones, um para cada modo
de opera��o do VMU/VMS.

-> SLEEP: bot�o para ligar e desligar o VMU/VMS

-> MODE: bot�o para alternar entre os modos de opera��o do VMU/VMS

-> DIRECIONAL: serve para escolher op��es, movimentar os personagens, enfim


funciona como um direcional digital.

-> Bot�o A: bot�o que confirma sele��es ou escolhas feitas.

-> Bot�o B: bot�o que cancela sele��es ou escolhas feitas.

Agora um desenho da parte de tr�s dele:

;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
2ZZZZZj 5MMMMZ MMMMM .LZZZZ2
M ZZZZZ MN5 M@jZZZZ:Mj
M M M, M7-> Capa do VMU
M M Mi Mi
M M Z5MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZ M: Mi
M M MMMZ5 ZZMMMM: M2
MMMMMMMMN ZMMMMMMM
;MMMMMMMMMMMMMMMMM HMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM PMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM 7MMMMMMMMMMMMMMMM
LMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM#
M M M M
M M M M
M ZMMM ZMMM M
M MMMM. MMMM. M
M M M M
M M M M
M M (ALTO-FALANTE) M M
M M MMMM@P9#@P9#@P9MMMMH M M
M M M ,MM ,MM ,MM M M M
M M M M M M
M M M MM 7MM 7MM 7MM jMM M M M
M M M M M M
M M M MM MM MM M M M
M M MXMMMKM#HKM#HKM#NMMMMM M M
M M M M
M M M M
M M M M
M M ,MNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHM M M
M M N@P9MMMMMMMMMMMMMMMMMMMKM M M M
M M KLM 9jM M M
M M K7M (COMPARTIMENTO) K7M M M
M M K7M (DAS BATERIAS) K7M M M
M M K7M (2X CR2032) K7M M M
M M K7M K7M M M
M M(RESET)K7M K7M M M
M M Z2 K7M K7M M M
M MMMMMX KjM R7M M M
M MMMMMj KRM MZM M M
M M KM MMMMMMMMMNK@MMMMMMMMM2 M M M
M ZM #M KX M ZM M
M MMMML MM M M---------Mi-------MMMML---M->Parafuso do
Compartimen-
M KM M# ZMM MN KM M to das baterias
M M ,MMNMN :NNMMM M M
M M MMMMMMMR M M
M M M M
M M M M
M M M M
MM M M M
XMMM M M KMMMM
MMMMM:: :::MMMM;
HHMMMMMM5 MMMMMMMHHH
:MMMMMMMMMMMMMMMMMMH

Aonde:

-> Capa: � uma capa de pl�stico que protege os conectores do VMU/VMS.

-> Conectores: fazem a conex�o do VMU/VMS com outro perif�rico como o


controller ou outro VMU/VMS. S�o dois conectores, porque um � para a entrada da
dados e outro para a sa�da de dados.

-> ALTO FALANTE: pequeno e simples alto-falante. Emite apenas bips para indicar
status do VMU/VMS como bateria fraca ou durante os jogos para alertar o jogador.

-> COMPARTIMENTO DAS BATERIAS: aqui dentro ficam as duas baterias usadas pelo
VMU/VMS.

-> RESET: bot�o usado para reiniciar o VMU. Nesse caso s�o perdidas os ajustes
de data e hora, mas os arquivos salvos no VMU/VMS permanecem intactos. Par
apertar o RESET use algo com ponta como uma lapiseira ou uma caneta e pressione
com suavemente at� ouvir o mesmo BIP de quando voc� iniciou o VMU pela primeira
vez.

-> PARAFUSO DO COMPARTIMENTO DAS BATERIAS:� um parafuso do tipo Philips,


pequeno, usado para segurar a tampa do compartimento das baterias do VMU. Para
abrir a tampa, use uma chave Philips pequena para soltar o parafuso.

__________________________________________________________
/(9.1)Cuidados na compra... /
����������������������������������������������������������
Hoje em dia, provavelmente voc� s� vai encontrar a venda em lojas e camel�s os
seguintes modelos de VMU/VMS novos.

- Modelo cl�ssico(com a tela, os direcionais e bot�es)nas cores branco, e


transparente em tons de azul, vermelho, verde e preto. Esses s�o os modelos
originais. Eles custam entre 40 e 60 reais(depende do local e do
vendedor..alguns adoram enfiar a faca nos pre�os). Caso voc� ache algum modelo
dd VMU/VMS original por um pre�o abaixo ou acima do que eu falei, isso indica
que ou o VMU/VMS � pirata ou usado, no caso do pre�o abaixo ou provavelmente o
dono da loja est� por fora dos pre�os. Nesse caso recomendo uma negocia��o, ou
na pior da hip�teses, procure outro lugar para comprar...
- Modelos piratas(sem a tela, os direcionais e bot�es) em diversas cores, nomes
e formatos e com diferentes capacidades de mem�ria. Esses modelos custam bem
barato, entre 10 e 30 reais(depende do modelo, da capacidade de mem�ria e
principalmente da qualidade). Se o pre�o for abaixo dos 10 reais, nem se
preocupe, v� embora mesmo, o produto deve ter uma "qualidade" "incompar�vel";
tipo dura umas horas(quando dura) e depois nunca mais funciona...eu tentei
avisar. Se o pre�o for acima dos 30 reais, novamente o vendedor est� por fora
dos pre�os ou est� tentando dar uma de esperto para cima de voc�...nesse caso
parta para um VMU/VMS original.

Para mais detalhes consulte a se��o (2.8)VMU/VMS.

Assim que decidir pela compra e pagar (obviamente)o dono da loja ou vendedor(a)
vai colocar um adesivo no VMU/VMS; o selo de garantia. Al�m de deixar feio o
VMU/VMS h� uma chance pequena, mas ainda � poss�vel desses adesivos por estarem
mal colados, na hora de conectar o VMU/VMS no controller desses adesivos irem
parar no controller, ou pior nos conectores dos slots do controller, o que
seria um grande problema.

Eu n�o sei como cada um prefere, mas eu assim que compro um VMU/VMS pe�o para
que o adesivo seja colado ou na caixa por dentro ou em uma parte do VMU que n�o
haja esse risco, como a tampa que protege os conectores. Al�m disso eu confio
muito nos acess�rios da SEGA, assim que chego em casa, testo o VMU/VMS, copio
uns arquivos e outros testes. Se tudo estiver OK, nem me preocupo, eu mesmo
tiro o adesivo do VMU/VMS, com bastante cuidado para n�o marcar o VMU/VMS ou
ficar aquela cola do adesivo.

Como eu j� tenho 8 VMU/VMS e nunca tive quaisquer problemas com todos os oito,
posso recomendar que fa�am o mesmo, mas o risco � por conta de cada um e fa�am
apenas se tiverem certeza da proced�ncia do VMU/VMS e confiarem muito no dono
da loja, embora a garantia da loja � de apenas 3 meses...passou do prazo, podem
tirar o adesivo sem problema algum. Para remover o adesivo, basta descol�-lo
com a unha com muito cuidado para n�o arranhar o VMU/VMS se sobrar alguma cola
do adesivo no VMU/VMS usem um pano macio com um pouco de �lcool e esfreguem com
cuidado at� a cola sair.
OBS.: se voc� for menor de idade, pe�a aos seus pais ou a um adulto para fazer
isso!

__________________________________________________________
/(9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o) /
����������������������������������������������������������
Tudo bem, voc� comprou seu VMU/VMS, o cara da loja colou o adesivo da garantia,
agora voc� est� em casa, pronto para abrir seu novo VMU/VMS...

Abra a caixa e sinta o cheiro de novo presente no acess�rio (como? bem talvez
voc� n�o curta esse tipo de coisa...OK, sem problemas).

Tire o VMU/VMS da embalagem e sinta seu peso, d� uma boa olhada nele e vire-o.
Opa! na parte de tr�s tem um peda�o de papel,(uma lingueta) com a palavra
"Pull" escrita em vermelho...o que isso quer dizer?
Bem "Pull" quer dizer puxe em ingl�s, ent�o o que voc� deve fazer? Isso mesmo
puxe essa lingueta, at� que ela saia inteira da parte de tr�s do VMU/VMS...

Um BIP bem alto soa..calma n�o se assuste...nem jogue o VMU/VMS longe ou


deixe-o cair da sua m�o! Esse BIP alto indica que o VMU/VMU foi ligado e est�
funcionando...

Desvire o VMU/VMU e olhe para sua tela...algo � mostrado na tela....um ano...a


informa��o "A:Select" e um pequeno �cone em forma de um rel�gio....o que � isso?
As respostas vir�o...por hora vamos nos concentrar em acertar a data e a hora
do VMU/VMS.

Perceba que o VMU/VMS tem um direcional e alguns bot�es..por hora, vamos usar o
direcional e os bot�es A e B. Na tela aparece a informa��o 1998 e duas setas,
uma para cima e outra para baixo. Tente apertar o direcional para cima e para
baixo, voc� vai ver que o ano aumenta e diminui. Bem ent�o use o direcional at�
aparecer o ano em que voc� est� e em seguida aperte o bot�o A.

Uma nova tela surge com o m�s e o dia..repita o mesmo processo primeiro com o
m�s. Note que em seguida a sele��o muda para o dia, fa�a o mesmo. Novamente a
tela muda para a hora e os minutos..repita o mesmo processo. Ap�s selecionar os
minutos e confirmar a tela muda mostrando a hora e uma anima��o na parte de
baixo da tela.

Antes de confirmar os minutos, caso voc� tenha errado alguma coisa, basta
apertar o bot�o B para voltar a sele��o anterior; agora voc� j� sabe para que
serve o bot�o A e o B? Isso, o A confirma e o B retorna.

__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
| 1998 |-> Ano
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o M�s
| 12/04 |-> M�s e Dia(M�s selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o M�s
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
| 12/04 |-> M�s e Dia(Dia selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
| 12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
| 12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |
| |
| Ok? |
|[Yes] No |-> Confirma��o do ajuste. Escolha "Yes" para sim e "No" para n�o
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |-> Hora ajustada
| |
| |
|>('> |-> Anima��o
| >('> |
����������
Depois de ajustar a data e a hora do VMS/VMS apertando para a direita e
esquerda no direcional do VMU a tela ir� se alternar entre a data e a hora.

__________ __________
| 12:04 |-> Hora | 09 SEP |-> Data
| | |\ | |
| | --- \ | 1999 |
|>('> | --- / | |
| >('> | |/ | |
���������� ����������

E os bot�es "Sleep" e "Mode"?.

Bem o "Sleep" � como um bot�o de liga e desliga, serve para ligar e desligar o
VMU/VMS e o bot�o "Mode" serve para alterar entre os modos do VMU/VMS. Assunto
do pr�ximo t�pico do FAQ...

Pronto! agora voc� j� iniciou o VMU/VMS pela primeira vez! Meus parab�ns!

__________________________________________________________
/(9.3)Os quatros �cones do VMU /
����������������������������������������������������������

Olhando o VMU/VMS de frente quando ele est� ligado, podemos perceber que na
parte de baixo da tela h� quatro "desenhos" cada um deles diferente do outro.
(se o VMU estiver sem baterias, conecte-o ao Dreamcast atrav�s do controller e
ligue o console, s� que ai os �cones estar�o na parte de cima da tela do VMU de
ponta cabe�a). Cada "desenho � um �cone do VMU/VMS e representa uma fun��o do
pequeno port�til.

Atrav�s do VMU/VMS podemos acessar tr�s desses �cones, o quarto na verdade � um


indicador, para mostrar que o VMU est� fazendo alguma coisa muito
especial...esse � o �cone que voc� mais vai ver aceso no seu VMU/VMS;
acredite...

__________________________________________________________
/(9.3.1)Warning(Advert�ncia) /
����������������������������������������������������������
Esse �cone tem a forma bem diferente, uns dizem que parece um sol, outros que
parece um olho...cada um tem o seu jeito de nome�-lo...invente a sua!

Eis um desenho desse �cone:

MM
MR 2ML
MMMMMMMMM ,.iNMMMMMM
M MM MMMM7 @M M:
MMM 5MMMMMM MMMMMM MMM
M MMMMMMMM MMMMMMM M
ZHM MMMMMMMM MMMMMMMM MMN
MX M MMMMMMMMM MMMMMMMMM M. MM
ZM M MMMMMMMMM MMMMMMMMM M 5M
MMM MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMH
M MMMMMMMM MMMMMMMM M
M RMMMMMMMMMMMMMMM M
M NLZMMMMM MMMMMK MMM
M K, MPZM XM M
MMMMMMM@R#MKRHMMMMMMM
MM 7M;
MM;

Esse � o primeiro �cone do VMU/VMS, localizado a esquerda, na parte de baixo da


tela do VMU/VMS. Sua fun��o � indicar que o conte�do da mem�ria do VMU/VMS est�
sendo alterada, como um novo save do seu jogo favorito ou quando voc� est�
apagando um save antigo...esse �cone fica aceso at� que a altera��o esteja
conclu�da.

Durante isso, voc� n�o pode desligar o VMU/VMS, mudar de modo, ou reiniciar o
Dreamcast, quando o VMU/VMS estiver conectado ao console. Por�m voc� pode
desligar o Dreamcast ou cometer o erro de conectar outro acess�rio como outro
controller ou outro VMU/VMS por exemplo, o que iria causar um erro. Ent�o para
evitar que isso aconte�a, esse �cone fica acesso para alertar o jogador.

Esse �cone sempre ir� aparecer quando estivermos usando o VMU/VMS para mexer
com os arquivos salvos no VMU ou quando ele estiver conectado ao Dreamcast,
durante a mesma opera��o. Ele n�o pode ser acessado usando o bot�o "Mode" no
VMU/VMS.

__________________________________________________________
/(9.3.2)Saves /
����������������������������������������������������������
Esse �cone tem a forma de um pequeno bloco de notas, al�m de permitir a
visualiza��o dos saves e arquivos guardados no VMU/VMS. Esse modo s� pode ser
acessado atrav�s do VMU/VMS, usando o bot�o "Mode". para isso aperte o bot�o
"Mode" at� que apare�a o �cone na parte de baixo da tela do VMU.

Eis um desenho do �cone para voc� se localizar:

MMPMMMPMM MMPMMMPMM MM
;MKZ2ZZjZZjLZZ2ZZjZZj: .MMi
5MM HM MZ
MM@ MHKM M2
MM5 ,MM9.LM M2
MM; jMML 55ZM M2
jM 2MM,:XX9PPM M2
ZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5 .j7i;;;;K M2
M RK9PPPPPPM M2
M MMMMMMMMM@92jjjjjjjM M2
M NR99999999999999999M M2
M #955555555555555555M M2
M MMMMMMMMMMMMMMMR55KM M2
M R55K MX
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Que tal aprender a mexer com seus saves atrav�s do VMU/VMS? L�gico que eu n�o
iria deixar voc� na m�o...Continuando a se��o...

__________________________________________________________
/(9.3.2.1)Visualizando seus saves /
����������������������������������������������������������
Antes de aprender a mexer com os saves via VMU/VMS, o que � preciso?

O VMU/VMS? tamb�m...mas o que mais?

As baterias do VMU/VMS? tamb�m...mas o que falta? o principal....

Os saves! Isso! antes de mexer com os saves, o principal e ter algum save no
VMU/VMS! Ent�o trate do jogar s� um pouco e crie alguns saves no VMU/VMS...
Evite de usar o termo saves, o mais correto � usar arquivos, j� que o VMU/VMS
pode armazenar diversos tipos de arquivos e n�o s� os "saves" dos jogos.

Obs.: salve alguns jogos apenas para teste, porque o VMU/VMS deve ser
inicializado pelo Dreamcast antes de se salvar alguma coisa nele.

Vai l� que eu espero........................Pronto? Ok, ent�o vamos aprender....

Ligue o VMU/VMS usando o bot�o "Sleep" em seguida aperte o bot�o "Mode" at� que
o �cone do bloco de notas apare�a na parte de baixo do VMU/VMS.

No caso do VMU/VMS n�o ter nenhum arquivo dentro, a tela que aparece � a
seguinte:

__________
|Free 200 |-> n� de blocos livres
|Game 128 |-> n� de blocos livres para mini-games
| |
| |
| |
����������
Perceba que como o VMU/VMS n�o tem nada armazenado, o n�mero de blocos
dispon�veis � o m�ximo, no caso 200 blocos, sendo que desses at� 128 blocos
podem ser usados para mini-games.

Digamos que eu j� tenha usado o VMU para armazenar arquivos...ent�o a tela muda
e fica da seguinte maneira:

__________
|Free 140 |-> n� de Blocos livres
|Game 128 |-> n� de Blocos livres para mini-games
| |
| |
| |
����������
Agora, ao inv�s de 200 blocos eu tenho apenas 140, ent�o eu j� usei 60 blocos
dos 200 do meu VMU/VMS. Esses 60 blocos podem ter sidos usados para apenas um
arquivo ou v�rios..isso depende de cada jogo...

Na mesma tela apertando para a direita a tela muda mostrando o primeiro arquivo
armazenado e outras informa��es como data e nome do arquivo e o n�mero do save
e o n�mero total de saves.

__________
|N�001/003 |-> n� do arquivo(001), N� total de saves(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������

Apertando novamente para a direita a tela muda novamente mostrando o coment�rio


do arquivo, o n�mero de blocos usados e o tipo de arquivo, que pode ser "Data"
para um save de um jogo, "Game" para os mini-games e "Other" para outros tipos.

__________
|CHAPTERS_3|-> coment�rio do arquivo
|_ACTION |
| 010|-> tamanho do arquivo em blocos
| |
|DATA >|-> tipo do arquivo("data", "game" ou "other")
����������

Apertando novamente para a direita uma outra tela aparece com as op��es "Copy"
e "Delete", aposto que voc� j� sabe o que eles significam...Bem pra quem n�o
sabe "Copy" significa copiar e "Delete" significa apagar". Os bot�es "A"
confirmam a sele��o e o bot�o "B" cancelam a sele��o. Por enquanto evite
escolher uma das op��es. Nas pr�ximas se��es vou explicar como copiar e apagar
arquivos do VMU/VMS.

__________
|(@)Copy |-> op��o "Copy" para copiar arquivos
|( )Delete |-> op��o "Delete" para apagar arquivos
| A:Yes |-> bot�o A: confirma op��o
| B:No |-> bot�o B: cancela op��o
| |
����������

Apertando para a esquerda, a tela volta a anterior at� aparecer a primeira tela
com o n�mero de blocos livres e o n�mero de blocos dispon�veis para mini-games.
Enquanto estiver na segunda tela, a que mostra o n�mero do arquivo, nome e
data, aperte para baixo e a tela muda mostrando o pr�ximo arquivo da lista,
aperte para cima e a tela volta a anterior, mostrando o arquivo anterior...

__________
|N�001/003 |-> n�do arquivo atual(001) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
|| /\
\� �/ / \
\ / / \
\/ �||�
__________
|N�002/003 |-> n�do arquivo atual(002) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_2|-> nome do arquivo
|_002 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������
|| /\
\� �/ / \
\ / / \
\/ �||�
__________
|N�003/003 |-> n�do arquivo atual(003) e n� total de arquivos(003)
|VM_SAVES_3|-> nome do arquivo
|_003 |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
| |
����������

Como voc� j� tem alguns arquivos no VMU/VMS, tente usar o direcional e ver as
telas uma a uma, at� entender cada uma delas, aperte para cima e para baixo e
para a esquerda e para a direita. No fim, quando estiver satisfeito, desligue o
VMU apertando o bot�o "Sleep"

__________ __________ __________ __________


|Free 140 | |N�001/003 | |CHAPTERS_3| |(@)Copy |
|Game 128 | DIR |VM_SAVES | DIR |_ACTION | DIR |( )Delete |
| |---->|_001 |----> | 010|----> | A:Yes |
| |<----| 09/09/99 |<---- | |<---- | B:No |
| | ESQ | | ESQ |DATA >| ESQ | |
���������� ���������� ���������� ����������
|| /\
\� �/ / \ CIMA
BAIXO \ / / \
\/ �||�
__________ __________ __________
|N�002/003 | |CHAPTERS_4| |(@)Copy |
|VM_SAVES_2| DIR |_ACTION | DIR |( )Delete |
|_002 |----> | 020|----> | A:Yes |
| 09/09/99 |<---- | |<---- | B:No |
| | ESQ |DATA >| ESQ | |
���������� ���������� ����������
|| /\
\� �/ / \ CIMA
BAIXO \ / / \
\/ �||�
__________ __________ __________
|N�003/003 | |CHAPTERS_5| |(@)Copy |
|VM_SAVES_3| DIR |_ACTION | |( )Delete |
|_003 |----> | 030|----> | A:Yes |
| 09/09/99 |<---- | |<---- | B:No |
| | ESQ |DATA >| | |
���������� ���������� ����������

Tudo bem, voc� j� conseguiu entender cada uma das telas do VMU/VMS(ainda n�o?,
pode dar meia volta e retorne apenas quando conseguir....:-) ).

Seguindo adiante vamos aprender a copiar e apagar os arquivos pelo VMU/VMS,


ent�o prepare seu VMU/VMS!

__________________________________________________________
/(9.3.2.2)Copiando /
����������������������������������������������������������
Essa � uma das grandes fun��es do VMU/VMS, pode se copiar um save para outro
VMU/VMS diretamente, sem depender do Dreamcast, mas para que isso funcione, �
preciso que ambos os VMU/VMS estejam com as baterias em dia, ou a c�pia n�o vai
funcionar. Tamb�m n�o � preciso cabos especiais para se conectar um VMU/VMS a
outro.

Fa�a o teste, pegue dois VMU/VMS desligados e retire a tampa superior de ambos
e coloque um de frente para o outro, a parte superior onde ficam os conectores,
coloque essa parte de frente para a outra e tente encaixar um VMU/VMS no outro

Olhe no desenho que voc� vai entender:

:XX9M9XZZZZZZZZZZZZZXXXXXXX.
;HMMHj MMNX:
M jj i: LM
@ 99 99 M
N 99 99 M
N 99 RHNMX# .MMMM P9 M
N 99 ZL jMM Kj ;MMMM MMM i9 M
N 99 M MMM5 .M MMMMMi9 M
N 99 MMMMMMMMMMMM PRL 79 M
N 99 M 9MM X 99 M
N 99 ZM XMM M: MMMH MMM 99 M
N 9Z , Z9 M
N P27Z59Z7:;7L9XXX5225XX9Zj2PXPZ72P M
N ZXLM7XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX7MLXZ M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N Z97M M79Z M
N 55RNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNR55 M
# 2; ;2 M
5##MM#2MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5MM#MH;
MMMMMMMMMMMM, MMMMMMMMMMMK---------> conectores
MMMMMMMMMMMMi MMMMMMMMMMM

MMMMMMMMMMMMK,MMMMMMMMMMM7
MMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMK---------> conectores
KM@MM#ZMM#########MMMM#########MMPMM#M@P
@ j, ,j M
# 59MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM95 M
N LP:M M:PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LP;M M;PL M
N LPiM MiPL M
N ZR5#jXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXj#5RZ M
N P7 PPZ7. ,j5XX9j,:29XP7.:LX9P 7P M
N 95 jLPRiZ @R #Z 59 M
N 99 5i 7MM X7 KMML MMM 99 M
N 99 M MMM5 jM P9 M
N 99 MMMMMMMMMMMM ,MMM i9 M
N 99 M LMM P MMMMMi9 M
N 99 Z#:9MM 9H: 9MMMM 7Z: j9 M
N 99 L,;7 MMMM 99 M
N 99 99 M
K P9 99 M
M@ Z2 ii ZMM
PMMMMX 7XXMMX,
Z9M9XXXXXXXXXXXXXXXXXXX:

Viu como os VMU/VMS se encaixam perfeitamente? Sem esfor�o? Para copiar um


arquivo para outro VMU � s� fazer isso, n�o tem que ter cabos especiais ou algo
do tipo.

Bem agora desconecte um VMU/VMS do outro, porque deix�-los conectados sem


necessidade, vai acabar com as baterias, por isso fa�a isso apenas quando
realmente for copiar algum arquivo de um VMU para o outro.

Para copiar algum, arquivo, ligue o VMU/VMS, entre no modo dos arquivos e
escolha o arquivo que vai ser copiado e v� a tela com as op��es "Copy" e
"Delete" e escolha a op��o "Copy"

Conecte ambos os VMU/VMS.

O VMU/VMS que ir� fazer a c�pia ir� perguntar se deseja mesmo copiar: "Copy?".
Escolha "Yes" para copiar e "No" para cancelar.

Assim que come�ar a c�pia o VMU/VMS que ir� fazer a c�pia ir� mostrar o nome do
arquivo e a mensagem "Copying" indicando que a c�pia est� sendo feita.

Quando a c�pia terminar, no VMU/VMS mostrar� a mensagem "Copied!" indicando que


a c�pia foi feita com sucesso.

J� no VMU/VMS que ir� receber o arquivo, assim que for conectado com o outro
VMU/VMS a mensagem "Waiting for data" ser� mostrada para indicar que o VMU/VMS
est� esperando o arquivo.

Assim que a c�pia come�ar o VMU/VMS que estiver recebendo o arquivo mostrar� a
mensagem: "Reciving do not unplug" para avisar para n�o desconectar os VMU/VMS
um do outro. e uma barra na parte de baixo, ir� mostrar o andamento da c�pia.

Quando a c�pia for conclu�da. o VMU/VMS que recebeu o arquivo voltar� a mostrar
a mensagem "Waiting for data". Se voc� quiser, copie outro arquivo ou
desconecte ambos os VMU/VMS para n�o gastar mais bateria.

Olhe atentamente para os VMU/VMS durante a c�pia e perceba que dois �cones
ficaram acesos durante a c�pia, voc� sabe quais s�o?

Exatamente, o �cone que indica que o modo Arquivo est� selecionado e o �cone
que indica que o conte�do do VMU est� sendo alterado ou lido, meus parab�ns!

Obs.: antes de iniciar a c�pia, tenha certeza de que:

1- Ambos os VMU/VMS est�o com as baterias em dia


2- o VMU/VMS que ir� receber o arquivo possui espa�o livre suficiente.
3- Que o mesmo arquivo n�o exista no VMU/VMS que ir� receber o arquivo.
4- Que o VMU/VMS que ir� receber a c�pia esteja no modo Arquivo.
5- Que o arquivo n�o seja protegido contra c�pia, nesse caso o nome do arquivo
fica destacado com o fundo preto e as letras brancas.

__________ __________ ____________________


|Free 140 | |N�001/003 | |CHAPTERS_3|
|(@)Copy |
|Game 128 | DIR |VM_SAVES | DIR |_ACTION | DIR
|( )Delete |
| |----> |_001 |----> | 010|---->
| A: Yes |----->----
| |<---- | 09/09/99 |<---- | |<----
| B: No | |
| | ESQ | | ESQ |DATA |>| ESQ | |
���������� ���������� �������������������� |
|
----<-------------<------------<----------<----------<-----------<---------
|
| __________ __________ __________ __________
| |VM_SAVES | |VM_SAVES | |VM_SAVES | |N�001/003 |->
VMU/VMS
| |_001 | |_001 | |_001 | |VM_SAVES |que ir�
----->|Copy? |----> |Copying! |----> |Copied! |----> |_001 |fazer a
|[Yes] No | | | | | |09/09/99 |c�pia
| | | | | | | |
���������� ���������� ���������� ����������
[CONECTE OS] [DESCONECTE]
------------------------------------------------------------------------
[VMU/VMS] [OS VMU/VMS]
__________ __________ __________ __________
|N�001/003 | |Waiting | |Reciving | |Waiting |->
VMU/VMS
|VM_SAVES | |for data | |Do Not | |for data |que ir�
|_005 |----> | |----> |Unplug |----> |
|receber o
|09/09/99 | | | |........ | | |arquivo
| | | | | | | |
���������� ���������� ���������� ����������
Caso o c�pia n�o possa ser feita, uma mensagem ir� aparecer, ent�o veja se voc�
n�o esqueceu de nada, e tente de novo. Consulte a se��o (9.3.2.4)Mensagens de
erro...
para saber mais sobre as mensagens de erro.

__________________________________________________________
/(9.3.2.3)Apagando /
����������������������������������������������������������
Apagar um arquivo pelo VMU/VMS tamb�m � muito simples, mas tenha em mente que �
uma opera��o sem volta, ou seja apagou, o arquivo � perdido para sempre, ent�o
pense muito bem antes de apagar qualquer arquivo do VMU/VMS.

Qualquer arquivo pode ser apagado, mesmo os protegidos contra c�pia e os


mini-games.

Para apagar um arquivo, ligue o VMU/VMS, selecione o modo Arquivo, escolha o


arquivo que vai ser apagado e selecione a op��o "Delete"

uma tela ir� mostrar o nome do arquivo e a confirma��o "Delete?". Escolha Yes
para apagar o arquivo e "No" para cancelar.

Uma pr�xima tela ir� avisar "Deleted" para indicar que o arquivo foi apagado.

Perceba que se antes voc� tinha tr�s arquivos e mandou apagar um, agora;
obviamente s� ter� dois arquivos no VMU/VMS.

Enquanto o arquivo era apagado, voc� percebeu que novamente ficaram dois �cones
acesos? Um � o do modo Arquivo e outro � o Advert�ncia, para indicar que o
conte�do do VMU/VMS est� sendo alterado...

__________ __________ ____________________


|Free 140 | |N�001/003 | |CHAPTERS_3|
|( )Copy |
|Game 128 | DIR |VM_SAVES | DIR |_ACTION | DIR
|(@)Delete |
| |----> |_001 |----> | 010|---->
| A: Yes |----->----
| |<---- | 09/09/99 |<---- | |<----
| B: No | |
| | ESQ | | ESQ |DATA |>| ESQ | |
���������� ���������� �������������������� |
|
----<-------------<------------<----------<----------<-----------<---------
|
| __________ __________ __________
| |VM_SAVES | |VM_SAVES | |N�001/002 |
| |_001 | |_001 | |VM_SAVES |
----->|Delete? |----> |Deleted | ---> |_002 |
|[Yes] No | | | |09/09/99 |
| | | | | |
���������� ���������� ����������
N�o � simples?

Lembrando que o melhor � testar antes, crie alguns arquivos como saves de jogos
e pratique um pouco antes de sair copiando ou apagando..garanto que com essa
explica��o voc� pega o jeito da coisa f�cil, f�cil...

__________________________________________________________
/(9.3.2.4)Mensagens de erro... /
����������������������������������������������������������
Voc� foi copiar e recebeu uma mensagem de erro? Calma, leia abaixo uma
descri��o das mensagens de erro do VMU/VMS
[] Same file exist: quando voc� for copiar atrav�s do VMU/VMS, se o mesmo
arquivo existir no VMU/VMS que ir� receber o arquivo, essa mensagem aparece,
mas porque n�o atualizar o arquivo? Porque isso iria acabar com as baterias,
uma vez que o VMU teria que ir apagando e copiando ao mesmo tempo. Nesse caso
apague antes o arquivo do VMU/VMS que ir� receber a c�pia com a op��o "Delete"
e tente de novo.

[] Not enough free memory: n�o h� espa�o suficiente no VMU/VMS que ir� receber
a c�pia do arquivo. Nesse caso apague algum arquivo do VMU/VMS antes de fazer a
c�pia.

[] Conect VM: voc� esqueceu de conectar os VMU/VMS ou a conex�o entre eles n�o
est� sendo reconhecida.

[] Copy Failed: A c�pia falhou, isso pode ocorrer por v�rios motivos, dentre
eles, os VMU/VMS foram desconectados, as baterias de um ou de ambos est�o
fracas.
Verifique os passos e tente de novo.

[] Please change battery: quando se liga o VMU ou durante seu uso, essa
mensagem aparece para avisar que devemos trocar as baterias do VMU antes de
continuar a
us�-lo. Para trocar a baterias, (se voc� for menor de idade pe�a para um adulto
ou respons�vel) basta soltar o parafuso atr�s do VMU/VMS, retirar a tampa com
cuidado e tirar as duas baterias. Compre duas baterias "CR2032" e troque pelas
que est�o no VMU/VMS. Recoloque a tampa e aperte o parafuso com cuidado.
O VMU/VMS dever� apitar, pedindo para acertar a data e a hora, repita os passos
mostrados na se��o (9.2)Inicializando 1� vez(Data/Hora/Anima��o).

__________________________________________________________
/(9.3.3)Game Mode (Mini-Games) /
����������������������������������������������������������
O terceiro �cone do VMU/VMS tem a forma de uma carta do baralho, a carta
"espadas" � bem f�cil de reconhecer...

Mas mesmo assim, um desenho para facilitar...

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.
M MH
M M2
M ML M2
M MMMMMj M2
M HMMMMMM; M2
M .MMMMMMMMMMMM M2
M HMMMMMMMMMMMM M2
M MMMMMMMMMj M2
M M M2
M MMMMM@ M2
M M2
M M2
M M#
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Sua fun��o? oras, voc� ainda n�o sabe? ah...bom pensei que nunca ia
adivinhar... :)

Um dos recursos mais legais do VMU/VMS � permitir que joguemos mini-games no


pr�prio VMU/VMS sem depender do Dreamcast. Muitos jogos usam esse recurso e
somente atrav�s dele teremos acesso a segredos do jogo. Como? Basta "baixar" o
mini-game para o VMU/VMS, jogar, at� ficar bom no mini-game. Conforme seu
desempenho, o mini-game salva seus recordes, pontos e conquistas. Quando voc�
for jogar o jogo novamente, ele verifica se tem um mini-game dele no VMU/VMS e
o que foi feito no mini-game. Assim ele libera mais personagens, fases, op��es
secretas e outros modos de jogo.

Por exemplo no Sonic Adventure, voc� pode pegar uma criatura "Chao" e mandar
para o VMU/VMS para jogar um mini-game. N�o � preciso conectar a internet. Em
seguida salve seu jogo e desligue o Dreamcast. Remova o VMU/VMS da controller e
ligue-o. Aperte o bot�o "Mode" at� aparecer o �cone dos Mini-games. Em seguida
o jogo come�ar�.
Siga as instru��es e ajude o "Chaos" na aventura. Assim que achar que j� est�
bom, desligue o VMU/VMS reconecte-o controller e carregue novamente o Sonic
Adventure.
Voc� pode colocar o "Chao" que est� no VMU/VMS, novamente no jogo, mas como
voc� j� o ajudou jogando o mini-game, o Chao volta para o Sonic Adventure cheio
de experi�ncia que acumulou durante a sua aventura no mini-game. Assim ele pode
ganhar as corridas dos "Chaos" que s�o feitas no Sonic Adventure. Caso um
colega seu tamb�m tenha um mini-game do Chaos em seu VMU/VMS voc�s podem
conectar ambos os VMU/VMS e com isso os "Chaos" fazem uma esp�cie de "encontro".

J� pensou nas possibilidades? Isso � s� um exemplo do que pode ser feitos com o
VMU/VMS e os seus mini-games...

Apesar dos gr�ficos e sons desses mini-games n�o serem o principal atrativo, a
divers�o e versatilidade dos mini-games supera tudo.

nem todos os jogos possuem mini-games; outros possuem uma esp�cie de "anima��o"
no lugar (por exemplo uma tela que mostra a data e hora junto com um personagem
do jogo). A febre foi tanta que surgiram diversos sites com mini-games e outras
anima��es para o VMU/VMS al�m de um programa que permitia fazer seus pr�prios
mini-games e anima��es no computador, depois enviar para o site para que as
pessoas pudessem baixar para seus VMU/VMS atrav�s do Dreamcast.

__________________________________________________________
/(9.3.3.1)Jogando Mini-Games /
����������������������������������������������������������
Jogar os mini-games n�o tem muito segredo..embora cada jogo tem o seu jeito de
enviar o mini-game para o VMU/VMS o modo de jogar � sempre o mesmo.

O direcional movimenta o personagem, objeto, ou outra coisa, os bot�es A e B


fazem fun��es como pular, correr, a��o, depende de cada mini-game.

Voltando ao exemplo do mini-game do Chaos no Sonic Adventure, o direcional


movimenta o Chaos e os bot�es A ou B fazem diversas fun��es como se o Chaos
cair, ajude-o apertando o bot�o A ou B.

Com certeza, tudo mundo vai descobrir bem f�cil como enviar um mini-game para o
VMU/VMS e como jog�-lo, se n�o conseguir, basta entrar em contato comigo...

__________________________________________________________
/(9.3.3.2)Informa��es importantes... /
����������������������������������������������������������
Bem apesar de ser muito legal jogar mini-games no VMU/VMS, alguns cuidados s�o
importantes e algumas informa��es devem ser conhecidas..vamos a elas:

[INFORMA��ES]

- Os mini-games ocupam uma boa parte da capacidade do VMU/VMS. Antes de tentar


enviar um mini-game para o VMU/VMS, tenha certeza de que h� espa�o livre. O
jogo vai avisar se n�o houver espa�o no VMU/VMS para o mini-game. Geralmente os
jogos que tem mini-games usam um VMU inteiro para os arquivos dos jogo e os
mini-games.

- As baterias do VMU/VMS duram mais ou menos sete dias, se o VMU/VMS for usado
para jogar mini-games direto.

- Apenas um mini-game pode ser salvo no VMU/VMS.

- Antes de jogar mini-games, tenha certeza de que as baterias est�o em boas


condi��es, para n�o correr o risco das baterias acabarem enquanto voc� estiver
jogando.

- N�o se pode jogar mini-games enquanto o VMU/VMS estiver conectado ao


controller.

[CUIDADOS]

- Evite de jogar mini-games enquanto estiver andando ou dirigindo, voc� pode


acabar se envolvendo em acidentes ou causando problemas.

- N�o remova o VMU/VMS do controller enquanto o mini-game estiver sendo salvo.


Risco de danificar o mini-game e outros arquivos que estiverem no VMU/VMS.

- Enquanto estiver jogando mini-games, proteja os conectores do VMU/VMS


colocando a tampa do VMU/VMS.

- Antes de recolocar o VMU/VMS no controller, desligue o VMU/VMS apertando o


bot�o "Sleep" e certifique-se de que o VMU/VMS est� na posi��o correta.

- Se n�o estiver jogando mini-games ou utilizando o VMU/VMS, sempre desligue-o


para n�o gastar as baterias.

- Nunca pressione o bot�o Reset atr�s do VMU enquanto estiver jogando


mini-games.

__________________________________________________________
/(9.3.4)Clock Mode (Data e Hora) /
����������������������������������������������������������
Chegamos ao �ltimo �cone do VMU/VMS! se estamos falando da data e hora,
adivinhe qual seria o �cone? Tr�s chances.....Bingo! O �cone � um rel�gio....

Assim como os outros �cones, um desenho para que voc� possa reconhecer...

ZMNNMMMMMMMM#MN
LM2;#MMMMMMMMM#5 MP
iMi #M2, M LRM .ML
.MZ MM M #M 7MZ
,M MM M RM MM
iM KM M MH KM
M M M M 9M
M M MMMMMMMMMMMM M ZM
,M M i M 9M
PM M Mj@H
:M 9M MK MM
MM #Mi MM MM
MM ZMNP .MMM HM
MMXMMMMMMMMMMM@9M
X55555X:

Para usar, basta ligar o VMU/VMS e apertar o bot�o "Mode" at� aparecer o �cone
do rel�gio.

Qual a fun��o? Poxa assim voc� me insulta.... ;)

T� bom, t� bom...

a fun��o � a de mostrar a data e a hora que voc� ajustou anteriormente, lembra?


quando voc� inicializou o VMU/VMS pela primeira vez?

Al�m disso uma anima��o bem simples � mostrada junto com a data e a hora...

__________ __________
| 12:04 | | 12 SEP |
| | DIR | |
| | ---> | 1999 |
|>('> | <--- | |
| >('> | ESQ | |
���������� ����������
Basta apertar para a esquerda ou direita para alterar entre a data e a hora.

Como? Voc� errou na hora de ajustar a data e a hora? Est� cansado de ver a
mesma anima��o? Sem problemas, estou aqui para isso...aprenda a ajustar a data
e a hora e mudar a anima��o para a que voc� quiser (entre tr�s op��es:
cachorro, peixe e p�ssaro).

Obs.: Se voc� quiser, pode usar a op��o "Adjust the Memory Card(s) Clock" na
op��o "Settings do Painel de Controle do Dreamcast para ajustar automaticamente
a data e hora do VMU/VMS, por�m a anima��o fica a mesma e digamos que voc� est�
longe do seu Dreamcast e precisa ajustar a data e hora do VMU/VMS...

__________________________________________________________
/(9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Anima��o /
����������������������������������������������������������
Para ajustar a data e a hora basta apertar ESQUERDA+ A, enquanto estiver no
modo da Data e Hora. Uma nova tela ir� pedir se deseja ajustar a data e a hora.
Escolha "Yes"(Sim) e aperte o bot�o A para ajustar a data e a hora e "No" para
cancelar e retornar as telas que mostram a data e a hora.

__________ __________
| 12:04 | | Set |-> mensagem perguntando se quer ajustar a data e a
| | ESQ | clock | hora.
| | + | |
|>('> | A |[Yes] No |-> escolha "Yes"(Sim) para ajustar e "No"(N�o)
para
| >('> | | | cancelar.
���������� ����������

Basta repetir o mesmo processo quando voc� inicializou o VMU/VMS pela primeira
vez. Para lembrar aqui vai o mesmo diagrama.

__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
| 1998 |-> Ano
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o M�s
| 12/04 |-> M�s e Dia(M�s selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o M�s
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
| 12/04 |-> M�s e Dia(Dia selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
| 12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
| 12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: bot�o A confirma
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |
| |
| Ok? |
|[Yes] No |-> Confirma��o do ajuste.
| |
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| Animated |-> Anima��o
| Display |
| |
|Fish |-> Escolha entre Fish(peixe), Dog(cachorro) ou Bird(p�ssaro)
| | Pressione para cima ou para baixo
����������
||
\� �/
\ /
\/
__________
| 12:04 |-> Hora ajustada
| |
| |
|>('> |-> Anima��o
| >('> |
����������

A �nica diferen�a � que no final devemos escolher uma anima��o, basta apertar
para cima ou para baixo para escolher entre tr�s op��es; Dog: Cachorro, Bird:
P�ssaro ou Fish: Peixe. Ap�s feita a escolha aperte o bot�o A para confirmar.
Em seguida a tela volta para a data e a hora e anima��o que voc� escolheu.

N�o tem grandes dificuldades.

Obs.: se utilizar o VMU/VMS apenas no modo Data e Hora, de forma cont�nua, as


baterias duram cerca de 130 dias.

__________________________________________________________
/(9.4)Usando o VMU como Memory Card /
����������������������������������������������������������
Al�m de todas as fun��es, capacidades e coisas legais que um VMU/VMS pode
fazer, tem uma fun��o que � de suma import�ncia, o VMU/VMS tamb�m pode ser
usado como um Memory Card para salvar os jogos e outros arquivos dos jogos do
Dreamcast.

Fora isso, quando conectado ao controller a tela do VMU passa a fazer parte do
controller, e durante os jogos informa��es podem se exibidas na tela do VMU/VMS.

Por exemplo, num jogo voc� precisa aprender um golpe, ap�s v�rias tentativas e
sucesso, os comandos que s�o usados para esse golpe s�o mostrados na tela do
VMU/VMS al�m do bip para avisar ao jogador.

Em outros jogos a tela do VMU/VMS mostra informa��es como status do personagem,


al�m de indica��es de sala secretas.

Em geral, a maioria dos jogos mostra um logo relativo ao pr�prio jogo e


pequenas anima��es.

Antes de ser usado como Memory Card o VMU/VMS precisa ser iniciailizado pela
segunda vez. (a primeira foi quando voc� retirou a lingueta de tr�s do VMU/VMS
novo, lembra-se?

A segunda inicializa��o � a mais importante, uma vez que ela prepara o VMU/VMS
para salvar arquivos, al�m da escolha de uma cor e uma figura(�cone) que ir�
representar o VMU/VMU quando enquanto estiver conectado ao Dreamcast.

Para conectar o VMU/VMS ao Dreamcast, basta remover a capa que protege os


conectores(guarde-a num local seguro, para que n�o seja perdida ou danificada).

Pegue o controller como se fosse jogar e ergua-o como se quisesse deix�-lo de


p�. Entre os bot�es L e R h� duas aberturas, n�o h�? Em cada uma dessas
aberturas h� dois conectores, bem parecidos com o do VMU/VMS.

Cada uma dessas aberturas com os conectores � chamada de slot de expans�o. NO


controller original sempre haver� dois slots de expans�o. Em cada um podemos
conectar um VMU/VMS ou outro acess�rio.

Na maioria dos casos os jogos sempre usam o slot 1 do controller que est� na
porta A do Dreamcast.

Aqui embaixo tem um desenho do controller visto por cima, tente achar os slots
de expans�o, t� f�cil....

XNMHMNX -> direcional anal�gico


H
5MMMMMMMMMMZ5jMMM9XXXXXXXXX#MMj59XMMMMMNK2 .M
MMMMNMMi ;::,:i77777777i:,:.. ,;iRMKKM5M5
N 929#R (SLOT 1) Mj92X X:
M 2LLLLLLLLL2MMML2iPZ MMMMMMMMMMMMMM M 22LMMH2LLLLLLLLL;.M
M L7:,:,,;22; P MMMMMMMMMMMMMM M .iLi:,;,:i27 M
M MZL:M @Mj .R M MMj M:LiM M
M M M MM;:KM .Mj52777777777777L5.M M2:LM@ M P. 2j
M M M M M .P (SLOT 2) M iM M M X, M
@M M M M M ,R MMMMMMMMMMMMMM M HM M M R M.
#X NMMM M@ M :H MHKKKKKKKKKKM5 M #, M :MMMR M,
9M | ZM M :RX2:,,,,,,,,,,;ZK9 M M | M7
MMMMM .M M MMMMM
| M M |
| :M MM iM |
BOT�O R XHHMMMMMNMP:MNMMMMMMMX BOT�O L

Para conectar o VMU/VMS basta remover a tampa (guarde-a num local seguro)e
encaixar o VMU/VMS no slot (o lado com os conectores primeiro) e empurrar sem
for�a at� que o VMU/VMS encaixe nos conectores do slot. Perceba que h� uma
esp�cie de trilha dos dois lados do slot e o VMU/VMS tem um sulco em ambos os
lados. Ent�o adivinhe?
Exatamente isso foi feito para facilitar o encaixe do VMU.

Para saber se o VMU est� bem encaixado, olhe e veja se o VMU/VMS est� inserido
inteiro no slot, n�o deve ficar nada pra fora.

Para desencaixar o VMU/VMS, basta segurar em ambos os lados do VMU/VMS (em


ambos os lados h� uma esp�cie de alto-relevo, uma bolinha)no controller e puxar
at� que o VMU/VMS saia do slot. N�o precisa de for�a.

Na hora de conectar e desconectar o VMU/VMS, cuidado para n�o apertar algum


bot�o do controller, sen�o o controller pode travar. Neste caso, basta desligar
o Dreamcast e religar novamente.

__________________________________________________________
/(9.4.1)Inicializando 2� vez /
����������������������������������������������������������
Inicializar o VMU/VMS pela segunda vez � uma etapa aonde ser�o feita tr�s
coisas:

1- Escolher uma figura (�cone) para representar o VMU/VMS


2- Escolher uma cor para representar o VMU/VMS
3- Preparar o VMU/VMS para receber arquivos.

Al�m disso, todo o conte�do do VMU/VMS ser� apagado, n�o apenas os arquivos e
sim toda a mem�ria do VMU/VMS.

As duas primeiras op��es s�o somente para o Dreamcast, ou seja elas s� ir�o
aparecer quando o VMU/VMS estiver conectado ao Dreamcast.

Apesar de parecer que n�o, � necess�rio inicializar o VMU/VMS pelo Dreamcast


sempre que formos us�-lo como um memory card.

Nos t�picos anteriores, eu pedi para que voc� criasse alguns arquivos no
VMU/VMS, como saves de jogos, apenas para aprender como usar o VMU/VMS sem
depender do Dreamcast. O correto � antes de salvar qualquer arquivo no VMU/VMS,
fazer a inicializa��o do VMU/VMS pelo Dreamcast.

Vamos l�, primeiro tenha um controller conectado a porta A do Dreamcast, com um


VMU/VMS conectado ao slot 1. Em seguida ligue o Dreamcast sem nenhum disco
acesse a op��o "File" atrav�s do Painel de Controle do Dreamcast.

A tela que voc� vai ver � a de baixo

(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 | )
(|______|___________________________________________)
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | | | | | | |
| | A-1 | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| ����� ����� ����� ����� |
| |�����| |�����| |�����| |�����| |
| ____ | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|

Aqui vou usar apenas o VMU/VMS que est� na porta A, slot 1, mas os
procedimentos valem para qualquer VMU/VMS em qualquer slot.

Vejam que apenas o VMU/VMS que est� na porta A, slot 1 aparece na tela. Fa�a um
teste, pegue outro VMU/VMS e conecte no slot 2.

Agora h� dois VMU/VMS sendo mostrados

(���������������������������������������������������)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-2 | )
(|______|___________________________________________)
||150 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | | | | | | |
| | A-1 | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| ����� ����� ����� ����� |
| |�����| |�����| |�����| |�����| |
| ____ | VMU | | | | | | | |
| | | | A-2 | | | | | | | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|

Para escolher basta usar o direcional, o VMU/VMS que estiver selecionado, ser�
destacado, tente selecionar os dois, para perceber, mas n�o aperte nenhum
bot�o, apenas use o direcional.

Aqui vamos usar apenas o VMU/VMS que estiver no slot 1, ent�o remova o que est�
no slot 2, com cuidado, para n�o apertar nenhum bot�o.

Como apenas um VMU/VMS est� inserido, ele � automaticamente selecionado. Ent�o


aperte o bot�o A do controller para acessar o conte�do do VMU/VMS

Voc� ir� ver uma tela parecida com a abaixo (foi o melhor que pude fazer, mas
acho que voc� ir� logo reconhecer).

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |->mensagens
sobre
| ( to select multiple files of the same game). ) | erros e
outros.
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->�cones dos
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |tem uma figura
que
| ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |representa o
arquivo
| ______ |SO ||/|\||\|/|| || || || || || || ||e uma cor.
|| A-1 | |NIC||\|/||o o|| || || || || || || ||preto: saves
||----- | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |vermelho:
arquivo
|| | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |n�o pode ser
copiado
||150 | | || || || || || || || || ||
||verde:execut�veis
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||(mini-games)
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ |The Super Duck DATA | |->informa��es
sobre
| | | |Duck_001 | |o arquivo que
est�
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |selecionado
| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Para inicializar, devemos com o direcional, escolher a op��o "ALL" na parte


superior da tela a esquerda e apertar o bot�o "A".

Surge uma caixa na tela com tr�s op��es:

___________________________________________________
| |
| ( )Copy All-------------------------------------|-> op��o para copiar todos
os
| | arquivos do VMU/VMS
| ( )Delete All (Memory Reset)--------------------|-> op��o para inicializar o
| | VMU/VMS
| ( )Cancel---------------------------------------|-> cancela e volta para a
| | tela anterior
|___________________________________________________|

Por enquanto vamos apenas usar a segunda e terceira op��o, a primeira ser�
discutida depois.

escolha a segunda op��o e aperte o bot�o "A" uma nova mensagem surge
perguntando pela confirma��o. Escolha "Yes" para continuar a inicializa��o e
"No" para cancelar.

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( All files will be permanently deleted ) |->mensagem
avisan-
| ( from the memory card ) |do que todos os
| ( Do you wish to proceed? ) |arquivos ser�o
||�����|(ALL)_______________________________________________) |apagados e pede
a
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |confirma��o.
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o||() |______________ | || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� ���| | ��� ��� ��� ��� ��� |
| ___ ___| (@@)Yes | ___ ___ ___ ___ ___ |
| ______ |SO ||/|\| || || || || || ||
|| A-1 | |NIC||\|/| || || || || || ||
||----- | ��� ���| ( )No | ��� ��� ��� ��� ��� |
|| | ___ ___|______________| ___ ___ ___ ___ ___ |
||150 | | || || || || || || || || || ||
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ | | |
| | | | | |
| |BACK| | Total 50 blocks | |
| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Escolhendo "No" o processo todo � cancelado. Escolha "Yes" para continuar.

__________________________________________________________
/(9.4.1.1)Escolhendo uma �cone... /
����������������������������������������������������������
Uma nova tela ir� aparecer pedindo que voc� escolha um �cone para representar o
VMU/VMS.Use o direcional para selecionar. Esse �cone ser� sempre mostrado na
tela do VMU/VMS somente quando este estiver conectado ao controller e na tela
de sele��o do VMU/VMS ao entrar na op��o "File". H� diversas op��es de �cones,
letras, n�meros, figuras. Escolha o �cone que preferir aperte o bot�o "A" duas
vezes, uma para confirmar o �cone e outra para confirmar e continuar.

caso escolha "Cancel" todo o processo � interrompido e a telas volta para que
mostra o conte�do do VMU/VMS
______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Please use the controller to select an icon ) |
| ( and press "A" button. 'Select' to continue. ) |
| ( ) |
||�����|(A ________________________________ ________________) |
|| VMU | | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
|| | ||������| |^ ^||> <||o o||> <| | |# #|| O ||+ +| |
|| | || | | | | ~ || - || - || ^ | | |% %|| | || ~ | |
| ����� || o o | ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
| || | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
| ______ || | |^ ^||| |||\ /||0 | | | || || | |
|| A-1 |||______| |O O||O O||/ \|| | | | || || | |
||----- || ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
|| || ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
||150 ||(@)Select |0 0||0 0||0 0||0 0| | | || || | |
|| Free|| | ||0 ||0 0||000| | | || || | |
|| || ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
| ������ | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
| |( )Cancel |000||} {||] [||~~~| | | || || | |
| ____ | |000||} {||] [||^^^| | | || || | |
| | | | ��� ��� ��� ��� | ��� ��� ��� |
| |BACK| |_________________________________| |
| ���� |
|______________________________________________________________|

__________________________________________________________
/(9.4.1.2)Escolhendo um cor... /
����������������������������������������������������������
Em seguida, voc� deve escolher uma cor para representar o VMU/VMS, tamb�m no
Dreamcast. Note que o �cone que voc� j� escolheu anteriormente j� ser� mostrado
na tela onde ser� escolhida a cor.

Use o direcional para escolher uma cor. Indo at� a op��o "transparent" na parte
de baixo da tela e ativando-a com o bot�o "A" a cor fica transparente. Para
cancelar a cor transparente, basta desativar a op��o.

Ao escolher uma cor, aperte o bot�o "A duas vezes, uma para selecionar a cor e
outra para confirmar a sele��o.

Selecionando "Cancel" a tela retorna para a tela de sele��o dos �cones.

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Please use the Controller to select a ) |
| ( background color and press 'A' Button ) |
| ( 'Select' to continue ) |
||�����|(A ________________________________ ________________) |
|| VMU | | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ |
|| | ||������| |___||___||___||___| | |# #|| O ||+ +| |
|| | || | | | |___||___||___||___| | |% %|| | || ~ | |
| ����� || o o | |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
| || | |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
| ______ || | |___||___||___||___| | | || || | |
|| A-1 |||______| |___||___||___||___| | | || || | |
||----- || |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
|| || |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
||150 ||(@)Select |___||___||___||___| | | || || | |
|| Free|| |___||___||___||___| | | || || | |
|| || |___||___||___||___| | ��� ��� ��� |
| ������ | |___||___||___||___| | ___ ___ ___ |
| |( )Cancel | | || || | |
| ____ | | | || || | |
| | | | []Transparent | ��� ��� ��� |
| |BACK| |_________________________________| |
| ���� |
|______________________________________________________________|

Note que enquanto voc� circula pelas cores o VMU j� tem a sua cor alterada,
para dar um exemplo de como vai ficar.

__________________________________________________________
/(9.4.1.3)Formatando... /
����������������������������������������������������������
Assim que escolher sua e confirmar selecionado a op��o "Select" uma nova tela
surge pedindo para confirmar as configura��es que voc� selecionou para o �cone
e para a cor. Escolha "Yes" (Sim) para confirmar as configura��es ou "No" (N�o)
para cancelar.

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( ) |
| ( Please confirm your settings ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| _______________________________________ ___ ___ |
| ______ | ________ || || ||
|| A-1 | || | || || ||
||----- | || | | | | ��� ��� |
|| | || 0 0 | (@@)Yes | ___ ___ |
||150 | || | || || ||
|| Free| \/|| VMU | || || ||
|| | || (cor) | ( )No | ��� ��� |
| ������ || | | |
| ____ ||________| | |
| | | _|_______________________________________|____ |
| |BACK| | Total 50 blocks | |
| ���� |______________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Ap�s escolher "Yes" uma tela ir� mostrar o andamento da inicializa��o e por fim
uma mensagem avisando que todos os arquivos foram apagados e que o VMU foi
inicializado. Basta apertar o bot�o 'A' no Controller j� que a �nica op��o ser�
a de "Ok".
Pronto agora seu VMU/VMS j� est� inicializado e pronto para ser usado como um
Memory Card e salvar todos os jogos que voc� quiser at� a capacidade dele....

__________________________________________________________
/(9.4.2)Visualizando arquivos... /
����������������������������������������������������������
Bem, agora seu VMU/VMS j� est� inicializado e configurado para ser usado no
Dreamcast como um Memory Card, que tal aprender um pouco mais sobre os arquivos
que est�o salvos no VMU/VMS? Nesta parte do FAQ, um pouco sobre como visualizar
os arquivos do VMU/VMS.

Antes vamos lembrar a tela que mostra o conte�do do VMU/VMS atrav�s do


Dreamcast:

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |->mensagens
sobre
| ( to select multiple files of the same game). ) | erros e
outros.
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->�cones dos
|| | |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ����� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |tem uma figura
que
| ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |representa o
arquivo
| ______ |SO ||/|\||\|/|| || || || || || || ||e uma cor.
|| A-1 | |NIC||\|/||o o|| || || || || || || ||preto: saves
||----- | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |vermelho:
arquivo
|| | ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ |n�o pode ser
copiado
||150 | | || || || || || || || || ||
||verde:execut�veis
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||(mini-games)
|| | ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� ��� |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ |The Super Duck DATA | |->informa��es
sobre
| | | |Duck_001 | |o arquivo que
est�
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |selecionado
| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Na parte de cima a esquerda tem um pequeno desenho do VMU, com a cor e o �cone
que foi selecionado antes, no mesmo lado mais embaixo (centro) uma pequena
caixa, mostrando em que controller e slot o VMU/VMS est� conectado. Na tela
acima, voc� poderia me dizer que controller e slot o VMU/VMS est� conectado?

Duas dicas: no Dreamcast as portas dos controllers v�o de A � D e cada


controller tem apenas dois slots...

T� f�cil....exatamente! No exemplo acima o VMU/VMS est� conectado no controller


que est� na porta A e o VMU/VMS est� conectado no slot 1!
Na mesma caixa uma barra vermelha mostra quanto do VMU/VMS j� foi usado e
quantos blocos livres tem o VMU/VMS

Na parte de cima da tela uma caixa que mostra mensagens sobre qual opera��o
est� sendo feita.

Na parte central da tela, h� pequenos quadrados...se voc� acabou de inicializar


o VMU/VMS todos os quadrados est�o vazios. Caso contr�rio, se j� houver
arquivos salvos no VMU eles ser�o mostrados, cada um representado por um dos
quadrados

Olhando com mais calma cada quadrado tem uma borda em volta (geralmente �
preta) e um pequeno n�mero em branco..aposto que voc� j� adivinhou o que
significa esse n�mero. Claro, esse n�mero indica quantos blocos o arquivo ocupa
do VMU/VMS.

Pode ser que as vezes voc� veja um arquivo com a borda vermelha ou verde, isso
serve para indicar o tipo de arquivo, vamos � eles:

Borda Preta: arquivos em geral como saves dos jogos


Borda Vermelha: arquivos que n�o podem ser copiados, como alguns saves especiais
Borda Verde: arquivos execut�veis (programas) como um mini-game ou uma anima��o

Na parte de baixo da tela uma caixa mostra informa��es sobre o arquivo


selecionado, como nome do jogo que o criou, nome do arquivo, tipo de arquivo
(data: arquivos em geral e arquivos protegidos contra c�pia e game:para os
mini-games); data do arquivo al�m do espa�o que o arquivo est� ocupando em
blocos.

Agora pegue o controller e use o direcional digital para selecionar um arquivo.


Assim que o arquivo fica selecionado ele pisca em amarelo.

Se houver v�rios arquivos de um mesmo jogo, aperte o bot�o "X" ou "Y" para
selecionar todos os arquivos de uma vez (todos piscam em amarelo) e mais uma
vez para inverter a sele��o.

Escolhendo a op��o "ALL" todos os arquivos do VMU/VMS s�o selecionados.

Assim que selecionar um arquivo, aperte o bot�o "A" para ter acesso a uma caixa
com duas op��es, que obviamente s�o "Copy" para copiar um arquivo e "Delete"
para apagar um arquivo. E a terceira op��o, voc� ir� perguntar..eu n�o esqueci,
� que a terceira op��o serve para cancelar e voltar a tela de sele��o dos
arquivos do VMU/VMS.

Agora, eu creio que voc� tamb�m j� sabe visualizar os seus arquivos atrav�s do
Dreamcast, que tal prosseguir?

Seguindo em frente, vamos aprender a copiar e apagar arquivos do VMU/VMS pelo


Dreamcast.

__________________________________________________________
/(9.4.3)Copiando arquivos... /
����������������������������������������������������������
Para copiar arquivos pelo Dreamcast, basta acessar a tela de sele��o de
arquivos, escolher um arquivo a apertar o bot�o A. Na caixa que surge, escolha
a op��o "Copy"

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |
| ( to select multiple files of the same game). ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | _________________________________ ___ ___ ___ |
|| | /\ | ||# #|| O ||+ +||
|| | | (@@)Copy ||% %|| | || ~ ||
| ����� | | ��� ��� ��� |
| | | ___ ___ ___ |
| ______ | || || || ||
|| A-1 | | ( )Delete || || || ||
||----- | | | ��� ��� ��� |
|| | | | ___ ___ ___ |
||150 | | || || || ||
|| Free| \/ | ( )Cancel ||___||___||___||
|| | |_________________________________| |
| ������ __________________________________________________ |
| ____ |The Super Duck DATA | |
| | | |Duck_001 | |
| |BACK| |12/19/1999 15 blocks | |
| ���� |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Em seguida a tela volta para a de escolha do VMU/VMS, para que voc� para qual
VMU/VMS ser� feita a c�pia. Use o direcional at� que a seta aponte para qual
VMU/VMS ser� feita a c�pia.

(���������������������������������������������������)
( Select the destination Memory Card )
( and press 'A' Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 | )
(|______|___________________________________________)
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |
|| Free| |
| ������ |�����| |�����| |�����| |�����| |
| | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | |
| | _ | | B-1 | | C-1 | | D-1 | |
| |_| |_| | | | | | | |
| _|_|_ ����� ����� ����� |
| |_|_|_| |�����| |�����| |�����| |
| ____ |\A-2/| | VMU | | VMU | | VMU | |
| | | | \ / | | B-2 | | C-2 | | D-2 | |
| |BACK| | X | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|

No exemplo acima o arquivo ser� copiado do VMU/VMS que est� na porta A-1 para o
VMU/VMS que est� na porta A-2. Note que a seta aponta na dire��o do VMU/VMS na
porta A-2

Assim que o VMU for selecionado, aperte o bot�o "A" uma nova caixa surge com
tr�s op��es:

(���������������������������������������������������)
( Select the destination Memory Card )
( and press 'A' Button )
(_______ ___________________________ _______________)
(| A-1 | | )
(|______| |_______________)
||200 | (@@)Start Copying | ( D ) |
|| Free| | _____ |
| ������| || | |
| | ( )View Contents || VMU | |
| | || D-1 | |
| | || | |
| | ( )Cancel | ����� |
| | ||�����| |
| ____ |___________________________|| VMU | |
| | | | A-2 | | B-2 | | C-2 | | D-2 | |
| |BACK| | | | | | | | | |
| ���� ����� ����� ����� ����� |
|___________________________________________________|

Escolha "Start Copying" (Come�ar a c�pia) para come�ar a c�pia dos arquivos.
Uma caixa com uma barra colorida ir� mostrar o andamento da c�pia, al�m do nome
de cada arquivo. No fim se tudo correu bem uma caixa de mensagem ir� surgir
informando que todos os arquivos selecionados foram copiados com sucesso.
Aperte o bot�o "A" j� que a �nica op��o � o "Ok".

O mesmo processo vale se estiver copiando v�rios arquivos do mesmo jogo. Aperte
o bot�o "X" ou "Y" para selecionar todos os arquivos do mesmo jogo e aperte o
bot�o "A" para ir para a mesma tela de escolha entre "Copy" e "Delete".

A segunda op��o "View Contents" (Ver Conte�do) serve para mostrar o conte�do do
VMU/VMS para onde ser� feita a c�pia, apenas para efeito de saber o que h� no
VMU/VMS.

A terceira op��o "Cancel" (Cancela) serve para cancelar a opera��o.

Digamos, por�m, que voc� queira copiar todos os arquivos do VMU/VMS para um
outro VMU/VMS. Para isso h� duas maneiras, a mais dif�cil � selecionar um por
um os arquivos e copiar. Mas h� o jeito mais f�cil....

Entre na tela que mostra o conte�do do VMU/VMS, use o direcional at� selecionar
a op��o "ALL" a aperte o bot�o "A".

Lembra que a caixa que � exibida � a mesma quando fomos inicializar o VMU/VMS
pelo Dreamcast? S� que ao inv�s de selecionar a op��o "Delete All (Memory
Reset)" iremos selecionar a op��o de cima "Copy All" (Copiar Tudo). Depois o
processo � o mesmo, escolha um VMU/VMS para onde ser� feita a c�pia, escolha
entre come�ar a c�pia ou ver o conte�do do VMU/VMS.
___________________________________________________
| |
| (@@@)Copy All |
| |
| ( )Delete All (Memory Reset) |
| |
| ( )Cancel |
| |
|___________________________________________________|

Pronto, agora voc� j� sabe como copiar arquivos pelo Dreamcast...n�o � simples?

__________________________________________________________
/(9.4.4)Apagando arquivos /
����������������������������������������������������������
Assim como � poss�vel copiar arquivos do VMU/VMS atrav�s do Dreamcast, tamb�m �
poss�vel apagar arquivos do VMU/VMS atrav�s do Dreamcast.

Assim quando apagamos arquivos pelo VMU/VMS, essa � uma opera��o sem volta, ou
seja n�o � poss�vel recuperar um arquivo, depois que este foi apagado.

Para apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, basta acessar a tela que mostra
o conte�do do VMU/VMS, escolher um arquivo e apertar o bot�o "A".

Na tela que surge escolha a op��o "Delete" (Apagar)

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y" ) |
| ( to select multiple files of the same game). ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | _________________________________ ___ ___ ___ |
|| | /\ | ||# #|| O ||+ +||
|| | | ( )Copy ||% %|| | || ~ ||
| ����� | | ��� ��� ��� |
| | | ___ ___ ___ |
| ______ | || || || ||
|| A-1 | | (@@)Delete || || || ||
||----- | | | ��� ��� ��� |
|| | | | ___ ___ ___ |
||150 | | || || || ||
|| Free| \/ | ( )Cancel ||___||___||___||
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|______________________________________________________________|

A pr�xima tela ir� pedir a confirma��o se voc� deseja mesmo excluir o arquivo,
escolha "Yes" (Sim) para apagar e "No" (N�o) para cancelar.

______________________________________________________________
| ___________________________________________________ |
| ( This file will be deleted. ) |
| ( Do you wish to proceed? ) |
| ( ) |
||�����|(ALL)_______________________________________________) |
|| VMU | ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ |
|| | /\ |>o)|| ||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
|| | |(_o|| ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ����� ��� | (@@)Yes | ��� ��� ��� ��� ��� |
| ___ | | ___ ___ ___ ___ ___ |
| ______ |SO || || || || || || ||
|| A-1 | |NIC|| || || || || || ||
||----- | ��� | ( )No | ��� ��� ��� ��� ��� |
|| | ___ | | ___ ___ ___ ___ ___ |
||150 | | ||__________________|| || || || || ||
|| Free| \/ | || || || || || || || || || ||
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Ap�s um breve momento, uma mensagem ir� surgir avisando que os arquivos foram
apagados, clique em OK ( a �nica op��o selecionada) para continuar.

caso deseje apagar v�rios arquivos do mesmo jogo, basta usar os bot�es "X" ou
"Y" para selecionar o grupo de arquivos. Para apagar todos os arquivos do
VMU/VMS, selecione a op��o "ALL" no canto superior esquerdo e em seguida
escolher a op��o "Delete All (Memory Reset)". Como voc� j� lembrou, isso vai te
levar a fazer a inicializa��o do VMU/VMU, escolha as op��es conforme j� foi
visto para escolher um �cone e uma cor e em seguida apagar todo o conte�do do
VMU/VMS.

Tamb�m � muito f�cil apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, voc�s n�o acham?

__________________________________________________________
/(9.4.5)Mensagens de erro... /
����������������������������������������������������������
As vezes durante a visualiza��o do conte�do do VMU/VMS, sua inicializa��o para
ser usado como um Memory Card, a c�pia e a exclus�o dos arquivos, alguma coisa
n�o d� certo, Em todos os casos uma mensagem � exibida na tela. Para saber o
que cada mensagem significa, basta ler aqui nesta se��o.

===================================================================================
=
Mensagem: No memory card found.
Tradu��o: memory card n�o foi encontrado.
O que fazer: Verifique se o VMU/VMS est� bem encaixado no slot do controller,
se o controller est� conectado ao Dreamcast corretamente. Se o VMU/VMS ou
Memory card usado � compat�vel e autorizado para o uso com o Dreamcast.
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: The destination Memory Card is full. Unable to copy.
Tradu��o: O Memory Card escolhido est� cheio. N�o foi poss�vel fazer a c�pia.
O que fazer: libere algum espa�o no VMU/VMS escolhido para receber os arquivos,
apagando alguns arquivos ou insira outro VMU/VMS no lugar do outro.
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: The destination Memory Card is not ready. Unable to copy.
Tradu��o: O Memory Card escolhido n�o est� pronto. N�o foi poss�vel fazer a
c�pia.
O que fazer: O Memory Card escolhido n�o pode ser usado por alguma raz�o.
Inicialize o VMU/VMS novamente pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS ir� apagar todos os arquivos!)
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: The Memory Card cannot be used until all files have been deleted.
Tradu��o: O Memory Card n�o pode ser usado at� que todos os arquivos sejam
apagados.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS ir� apagar todos os arquivos!)
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: The command was not completed due to a memory card being
removed/inserted. Check card(s) and try again.
Tradu��o: o comando n�o foi completado devido a remo��o/inser��o de um memory
card.
Cheque os memory card(s) and tente novamente.
O que fazer: Verifique se algum VMU/VMS foi removido ou inserido durante a
opera��o (c�pia ou exclus�o). N�o remova nenhum VMU/VMS durante a execu��o de
algum comando como a c�pia ou exclus�o de um arquivo.
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: This file cannot be copied.
Tradu��o: Este arquivo n�o pode ser copiado.
O que fazer: O arquivo que voc� est� tentando copiar � protegido contra c�pia
(borda vermelha), ent�o n�o h� como copiar esse arquivo.
===================================================================================
=

=================================================================================
Mensagens: Could not Initialize / Could not delete / Could not copy.
Tradu��es: N�o � poss�vel Inicializar / N�o � poss�vel apagar / N�o � poss�vel
copiar.
O que fazer: Se uma das tr�s mensagem acima surgiu, o VMU/VMS est� danificado e
precisa de reparos.
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: Format memory.
Tradu��o: Formate a mem�ria.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast.
===================================================================================
=

===================================================================================
=
Mensagem: System Error.
Tradu��o: Erro do sistema.
O que fazer: Se quiser copie os arquivos que forem poss�veis para outro VMU/VMS
e em seguida inicialize pelo Dreamcast o VMU/VMS que apresentou essa mensagem.
===================================================================================
=

Caso outra mensagem apare�a, por favor anote a mensagem e entre em contato
comigo via e-mail ou ICQ. Consulte a se��o (17.0)Entrar em contato para mais
detalhes.
__________________________________________________________
/(10.0)Usando a Internet no Dreamcast /
����������������������������������������������������������
H�! Uma das coisas mais legais do Dreamcast � a possibilidade de se conectar a
internet assim que comprar o console. (Na verdade, voc� vai ter que esperar at�
chegar em casa, abrir a caixa, ler os manuais, ler meu FAQ.... :)
O Sega Dreamcast foi o primeiro console a se conectar a internet, antes que
algu�m me pergunte: mas e o Saturn? e o Mega Drive?

O Sega Saturn e o Mega Drive tinham a capacidade de conex�o e jogar jogos


online sim, mas n�o como � hoje na internet. Na �poca de ambos a conex�o era
feita da casa de um jogador a casa de outro jogador. N�o havia provedores de
acesso, nem p�ginas, sites ou algo do tipo. Pode-se de dizer que o Mega Drive e
o Sega Saturn conheceram a precursora da internet como � hoje.

__________________________________________________________
/(10.1)Explica��es Gerais... /
����������������������������������������������������������
No Sega Dreamcast, o console j� vinha pronto para acessar a internet. Quer
dizer apenas no Jap�o, Europa e EUA. No Brasil a Tec Toy lan�ou inicialmente o
console sem o modem, mais tarde passou a incluir o acess�rio e vend�-lo em
avulso para quem quisesse.

Para poder usar a internet no Dreamcast � necess�rio al�m do console, o modem e


o programa para a conex�o, duas coisa b�sicas; uma linha telef�nica e um
provedor de acesso a internet. O provedor pode ser o mesmo que voc� usa no seu
computador. (Alguns provedores, colocaram para "facilitar" a conex�o, um
programa discador. Em alguns casos o uso do discador � obrigat�rio para a
conex�o, Ent�o n�o h� como configurar o Dreamcast para ser usado com o
provedor, uma vez que o discador � um programa para computadores. Consulte a
sua provedora de acesso.)

O modem usado tem velocidade de 33,6 Kbps no Jap�o e Europa e de 56 Kbps nos
EUA e Brasil. � um modem conhecido como "Softmodem", onde todo o processamento
relativo a fun��o de modem � feito pelo processador do computador ou no caso do
Dreamcast, pelo processador do console.

Depois foi lan�ado no Jap�o, Europa e EUA o adaptador para que o Dreamcast se
conectasse a banda larga, a internet de alta velocidade.

O programa usado para a conex�o � conhecido com Web Browser e acompanha o


console, quando esse j� vier com o modem. Todos os modelos do Dreamcast
americano, japon�s e europeu vem com o modem, j� os modelos brasileiros podem
ou n�o vir com o modem, ent�o cuidado para n�o ser enganado. Al�m disso nos
modelos que j� vem com o modem, fora o programa usado para a conex�o, um cabo
telef�nico na cor branca com cerca de
10 metros tem que vir na caixa.

O programa usado na conex�o, tem que vir em um GD-ROM, ou seja � um "jogo"


original (n�o se trata de um jogo, j� que sua finalidade � outra), n�o aceite
c�pias piratas do programa usado para a conex�o a internet no Dreamcast quando
for comprar um console novo.

H� quatro vers�es do programa usado para a conex�o a internet no Dreamcast (a


partir de agora vou cham�-lo de Web Browser)

as duas primeiras vers�es (1.0 e 2.0) apenas tem de diferen�a que a vers�o 2.0
tem melhor suporte para html e outros formatos usados na internet como cookies,
flash, javascript e criptografia de 128 bits, al�m de outras melhorias.
a vers�o 2.6 tem suporte para o Mouse lan�ado pela SEGA, e a 3.0; a �ltima tem
suporte para a banda larga no Dreamcast.

Aqui eu vou usar como exemplo a 2.0, � f�cil de achar em sebos e lugares que
vendem games usados.

Caso voc� possua uma vers�o mais antiga ou mais recente, talvez as coisas n�o
sejam exatamente iguais, mas acho que tendo o FAQ como exemplo, n�o ser�
complicado pegar o jeito de como funciona...

__________________________________________________________
/(10.2)Antes de come�ar... /
����������������������������������������������������������
Nesta se��o vou colocar um aviso, o qual consta do manual do Web Browser, sobre
a Internet, as liga��es telef�nicas e a compra de produtos e servi�os pela
Internet.

L�gico que no manual, o aviso est� em ingl�s e aqui ser� traduzido, al�m disso
vou complementar algumas coisas que acho que faltaram.

"ATEN��O.

O Sega Dreamcast permite o acesso a Internet, incluindo sem limita��o, a World


Wide Web(WWW) E-mail e salas de bate papo(Chat Rooms). Para acessar a Internet,
o Sega Dreamcast precisa estar conectado a uma linha de telefone e usar um
Provedor de Acesso e Internet.

Lembre-se: os usu�rios do Sega Dreamcast ter�o acesso a toda a Internet, da


mesma maneira que qualquer usu�rio da Internet.

Fique ciente, de que � poss�vel para qualquer usu�rio da Internet, mesmo os


usu�rios atrav�s do Sega Dreamcast, de ter acesso a indiv�duos e materiais que
podem ser nocivos ou sugestion�veis, incluindo sem restri��o os de categoria
difamat�ria, obscena, , amea�adora, abusiva, discriminat�ria ou odiosa.

Esses usu�rios podem ter acesso a p�ginas da Web que contenham esse material,
incluindo os de conte�do adulto. N�o � poss�vel para a SEGA, seus afiliados,
empregados ou agentes; controlar o conte�do ou o acesso a p�ginas da Web, Salas
de bate papo, E-mail, ou qualquer outro tipo de comunica��o via Internet.

Como est� escrito no termos e condi��es de uso, a SEGA, nega; qualquer e toda
responsabilidade pelo acesso, conte�do e utiliza��o da Internet, bem como todo
dano especial, conseq�ente, indireto, punitivo e acidental relacionados a sua
utiliza��o.

APENAS VOC� pode decidir como usar a Internet de maneira apropriada para voc� e
sua fam�lia. Caso voc� esteja preocupado sobre isso, voc� deveria ter um adulto
ou pessoa respons�vel presente quando acessar a internet. Em qualquer
circunst�ncia, voc� assume TOTAL RESPONSABILIDADE E RISCO pela utiliza��o da
Internet, incluindo; sem limita��o o acesso as p�ginas da Web, Salas de
bate-papo, E-mail; bem como toda e qualquer obriga��o ligada a SEGA.com ou o
Sega Dreamcast, seus produtos e servi�os.

Para usar a Internet com o Dreamcast, � necess�rio estabelecer uma conta de


acesso com uma provedora de acesso a Internet. Nem a SEGA, muito menos a
Planetweb s�o respons�veis pelos encargos pelo estabelecimento de uma conta com
uma provedora de acesso a internet.
Para se conectar a Internet, al�m da provedora de acesso, uma linha telef�nica
� necess�ria. Nem a SEGA, muito menos a Planetweb s�o respons�veis pelas
tarifas telef�nicas cobradas, incluindo todas as tarifas para liga��es locais,
pulsos e chamadas interurbanas que se fa�am necess�rias para a conex�o com a
Internet.
Para minimizar as tarifas e custos, tenha certeza de que o n�mero a ser discado
para a conex�o � de uma chamada local. Qualquer d�vida sobre se o n�mero
selecionado para a conex�o � uma chamada local, consulte a companhia telef�nica
local.

Em alguns casos, voc� ir� precisar pagar taxas extras pelo acesso em alguns
sites. � de sua total responsabilidade os encargos necess�rios pelo acesso a
esses sites.

Adicionalmente, voc� pode escolher comprar produtos ou servi�os atrav�s do


conex�o a Internet pelo Sega Dreamcast. Enquanto a SEGA incluiu a tecnologia de
criptografia de dados no Web Browser para manter em segredo informa��es
privadas. A SEGA n�o pode garantir a seguran�a da informa��o compartilhada
atrav�s da Internet. Toda informa��o compartilhada atrav�s da Internet � de
total risco do usu�rio.
Obviamente, todo e qualquer encargo vindo da compra de produtos e servi�os
atrav�s da Internet pelo Sega Dreamcast � de total responsabilidade do usu�rio."

Trocando em m�udos:

"O Sega Dreamcast permite o acesso total e sem limita��es a Internet, incluindo
todas as formas e meios de comunica��o. Com isso pode se ter acesso a
informa��es, pessoas e sites de conte�do impr�prio, como sites er�ticos ou
pornogr�ficos, por exemplo.

A SEGA e todas as pessoas ou empresas filiadas a SEGA, n�o tem como controlar o
conte�do ou acesso a esse tipo de informa��o, pessoas ou sites.

A SEGA nega toda e qualquer responsabilidade a respeito dos danos que possam
ser causados pelo acesso a esse tipo de informa��o, pessoas ou sites.

Os pais ou respons�veis deve sempre estar presentes quando pessoas menores de


idade estiverem usando a Internet atrav�s do Sega Dreamcast. Cabe aos pais e
respons�veis controlar o acesso e o conte�do que ser� feito atrav�s da Internet
pelo Sega Dreamcast.

Para utilizar a Internet pelo Sega Dreamcast, � necess�rio assinar uma


provedora de acesso. A SEGA ou a Planetweb n�o s�o respons�veis pela assinatura
e pelo pagamento de taxas ou encargos da provedora.

Al�m da provedora de acesso, uma linha telef�nica � necess�ria para a


utiliza��o da Internet pelo Sega Dreamcast. A SEGA ou a PlanetWeb n�o s�o
respons�veis por qualquer tarifa ou encargo das chamadas telef�nicas que ser�o
feitas para o aceso a Internet.
Para baratear as tarifas, tenha certeza de que o n�mero a ser discado para a
conex�o � de uma liga��o local. Na d�vida consulte a companhia telef�nica.

Atrav�s da Internet pelo Sega Dreamcast, � poss�vel comprar produtos e servi�os


online. Apesar da SEGA ter colocado tecnologia de criptografia para manter os
dados seguros quando enviados atrav�s da internet; n�o tem como garantir a
seguran�a total na hora de enviar informa��es ou dados atrav�s da Internet.
Ent�o o risco de enviar essas informa��es e dados e de total responsabilidade
do usu�rio.
Claro, que as taxas e encargos da compra de produtos e servi�os online, � de
total responsabilidade do usu�rio."

Caso voc� n�o concorde com os termos acima, por favor n�o use o Sega Dreamcast
para acessar a Internet.

Esse tipo de aviso � preciso, para que as pessoas tenham consci�ncia do que
representa a utiliza��o da Internet atrav�s do Sega Dreamcast. E tamb�m para
evitar futuros inconvenientes e problemas da sua utiliza��o.

Espero que todos tenham entendido o aviso acima, sem mais vamos a pr�xima
se��o...espere! Voc� n�o entendeu? O seu caso � mais grave...tente perguntar
para outra pessoa ou leia a se��o (13.0)Perguntas e Respostas.

__________________________________________________________
/(10.3)Cabos e Conex�es /
����������������������������������������������������������
Vamos l�, instale o console, como manda o manual de instru��es (ou no FAQ), em
seguida conecte um controller na porta A e um VMU/VMS no slot 1 desse
controller.

Olhe atr�s do console, de um lado v�o os cabos de for�a e do �udio e v�deo e do


outro lado deve ter um pequeno espa�o para que algo seja conectado. Caso voc�
j� tenha percebido, esse � o conector do modem e nele devemos conectar uma das
pontas do cabo telef�nico branco que acompanha o console, ou se o cabo foi
danificado, pode ser um cabo telef�nico comum mesmo, desde que tenho
comprimento suficiente para chegar desde o console at� a tomada telef�nica na
parede. Bem se uma das pontas vai conectada no console a outra s� pode ser
conectada aonde? Isso, na tomada telef�nica da parede.

Pronto essas s�o as conex�es m�nimas necess�rias para se usar a internet no


Sega Dreamcast.

Abra a tampa do drive e insira o GD-ROM do Web Browser 2.0 ou outra vers�o e
feche a tampa.

Ligue a TV e em seguida o console. Ap�s a tela do Sega Dreamcast, o programa


ser� carregado.

Vamos agora configurar a conex�o!

__________________________________________________________
/(10.4)1� Vez: Configurando uma conex�o... /
����������������������������������������������������������
AVISO: as instru��es aqui mostradas ir�o se basear na vers�o 2.0 do Web
Browser. Caso a sua vers�o for diferente, talvez as telas ir�o mudar ou n�o
aparecer, mas mesmo assim � poss�vel entender como o processo funciona.

AVISO 2: as telas aqui mostradas podem n�o ser exatamente iguais as originais,
mas isso n�o ter� influ�ncia para o entendimento do processo de configura��o da
conex�o.

Na primeira tela, voc� vai ver dois bot�es, uma mensagem em ingl�s e uma seta
amarela na tela. Pegue o controller e movimente o direcional anal�gico enquanto
olha para a tela.

Veja que a seta acompanha o movimento do direcional anal�gico. Tente colocar a


seta em cima de uma dos bot�es e depois no outro. Assim que a seta "fica" em
cima de um dos bot�es este ganha uma borda amarela em volta, o que indica que
ele est� selecionado.
Agora que voc� j� pegou o jeito da coisa, vamos continuar.

|���������������������������������������������������|
| Connect to the internet. |
| Please tell us what country are you connecting |
| from. |
| |
| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | I�m connecting from the U.S. | |
| |____________________________________________| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | I�m connecting from Canada | |
| |____________________________________________| |
| |
| |
| |
| |
|___________________________________________________|

Os dois bot�es perguntam de que pa�s voc� est� conectando, USA ou Canad�.
Calma, n�o fique preocupado, isso � apenas uma mera op��o, apenas para
facilitar as coisas, N�o ache que voc� vai fazer a conex�o pelos USA e pagar
uma fortuna de telefone. Tanto faz qual op��o seja escolhida, eu escolhi a
primeira: "I�m connecting from the U.S.". Mova o ponteiro na tela com o
direcional anal�gico at� que a op��o fique selecionada (com a borda amarela" e
aperte o bot�o "A" do controller.

Na pr�xima tela, a escolha que ser� feita � se voc� quer assinar com a AT&T a
provedora de internet que a SEGA escolheu como parceira ou usar a sua pr�pria
provedora. Como n�s moramos no Brasil, obviamente devemos escolher usar a nossa
provedora.

|���������������������������������������������������|
| Sign Up for At&T Worldnet Sevice |
| |
| The Dreamcast Network has designated AT&T World- |
| net Service as our preffered provider to |
| internet service. |
| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | Register for At&T Worldnet Service. | |
| | or Restore my existing account. | |
| |____________________________________________| |
| |
| |��������������������������������������������| |
| | Use my current ISP. | |
| | | |
| |____________________________________________| |
| |
| |
| Wired by Worldnet |
| Read the FAQ AT&T Service. |
|___________________________________________________|
Mova o ponteiro at� a segunda op��o: "Use my current ISP." e aperte o bot�o A.
Assim voc� escolheu usar a sua pr�pria provedora de acesso a internet.

A pr�xima tela � meramente informativa, � um aviso em ingl�s que se voc�


escolheu usar a sua pr�pria provedora de internet, ent�o voc� dever� conhecer
algumas informa��es necess�rias como nome de usu�rio, senha, e-mail, senha do
e-mail, nomes dos servidores de entrada e sa�da de e-mails, entre outros. Na
d�vida consulte a sua provedora de acesso. Para continuar, escolha a op��o "OK"
e para cancelar e voltar a primeira tela, escolha "Cancel".

|�����������������������������������������������������|
||���������������������������������������������������||
|| Choose an access provider ||
||___________________________________________________||
| |
| You have chosen not to use AT&T. In order to |
| proceed,you will need the following information |
| from your internet service provider. |
| |
| � User Login ID � Email Password |
| � User Password � Email Address |
| � ISP Phone number(s) � POP Server Name |
| � DNS Addresses � SMTP Server Name |
| � Email Login ID � Proxy Server(if applicable)|
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________|

Se estiver em d�vidas consulte sua provedora sobre essas informa��es.

Agora realmente come�a o processo de configura��o da internet, a pr�xima tela �


a tela de op��es, onde devem ser inseridas todas as informa��es necess�rias
para que o Web Browser possa fazer a conex�o com a internet.

Na tela de op��es temos quatro �cones, que s�o: Internet Connection, E-mail
Account, Optional Seetings e Time Zone. Para acessar cada �cone, basta
posicionar a seta em cima de cada figura e apertar o bot�o A.

|���������������������������������������������������|
|[Required Settings] |Legenda:
| |Figura A: Um monitor e o
globo
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA A | | FIGURA B | |Figura B: Uma caixa com uns
| |___________| |___________| | envelopes.
| Internet Connection Email Account |
| |Figura C: Um monitor
| |
|---------------------------------------------------|Figura D: Um rel�gio
|[Optional Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA C | | FIGURA D | |
| |___________| |___________| |
| Optional Settings Time Zone |
| |
| |
| / \/ |
| \/ SAVE /\CANCEL |
|___________________________________________________|

Como vamos configurar a conex�o pela primeira vez, vamos clicar um por um os
quatros �cones come�ando pela "Internet Connection"

[A]:[Internet Connection]->[Conex�o com a Internet]

Ao escolher o primeiro �cone a tela vai mostrar uma esp�cie de formul�rio com
campos. Esse formul�rio � composto de tr�s "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.

|���������������������������������������������������|
| basic info [dial options] [proxy setting] |
| |
|Your Real Name [ ]|
| User Login [ ]|
| Password [ ]|
|Dial Up Number [ ] [ ] |
|Backup Number [ ] [ ] |
| DNS1[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| DNS2[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| |
| |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

[A-1]:[Basic Info]-> [Informa��es B�sicas]

A primeira guia a aparecer � a "Basic Info" . Voc� vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espa�o. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
est� escrito "Your Real Name" e do lado tem um ret�ngulo. � nesse ret�ngulo que
ser� inserida a informa��o. Esse ret�ngulo � chamado de campo.

Pera�! Mas para eu inserir alguma informa��o eu preciso de algo tipo um


teclado! e eu ainda n�o tenho um...o que eu vou fazer, voc� se pergunta.

Sem problemas, leve o ponteiro at� o primeiro campo (note que ele fica com a
borda amarela) e aperte o bot�o A.

Opa! o que � isso? � um teclado virtual! Para quem n�o tem um teclado para o
Dreamcast, pode-se usar esse teclado na tela, basta levar o ponteiro at� cada
tecla e apertar o bot�o A. Pronto a letra ou caractere aparece no campo. � um
pouco trabalhoso, por�m � o �nico jeito de se digitar alguma coisa sem o
teclado do Dreamcast. Para saber qual letra ou caractere est� selecionado,
basta ver a borda amarela em volta da "tecla" no teclado

Fa�a uns testes, tente clicar em outras teclas, outros bot�es como o Shift e o
Caps Lock, at� conseguir entender o que cada uma faz. � a mesma coisa que um
teclado normal. Do lado direito h� teclas especiais, na cor azul-sonic, que s�o
atalhos na hora de digitar os sites. As teclas na cor laranja-tails, a "Clear"
limpa todo o conte�do do campo e a "Close" fecha o teclado.

Ao apertar a tecla "Caps Lock", o teclado muda, as letras ficam em mai�sculas e


os s�mbolos e caracteres mudam. Apertando "Caps Lock" mais uma vez o teclado
volta ao anterior.
Apertando "Shift" o teclado muda tamb�m, assim como quando selecionamos o "Caps
Lock" por�m quando selecionamos o Shift a mudan�a volta ao selecionarmos uma
letra ou caractere. Experimente!

Abaixo um desenho do teclado em seus dois modos. (Nota: algumas teclas n�o
est�o com o texto completo)

_____________________________________________________________
| _____ |
| ['][1][2][3][4][5][6][7][8][9][0][-][=][<----][http:][.com/]|
| [TAB][q][w][e][r][t][y][u][i][o][p][[][]][ \ |[.html][.edu/]|
| [CAPS][a][s][d][f][g][h][j][k][l][;][�][ENTER|[.org/][.net/]|
| [SHIFT][z][x][c][v][b][n][m][,][.][/][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
|_____________________________________________________________|

_____________________________________________________________
| _____ |
| [~][!][@][#][$][%][^][&][*][(][)][_][+][<----][http:][.jpg ]|
| [TAB][Q][W][E][R][T][Y][U][I][O][P][{][}][ | |[.gif ][.gov/]|
| [CAPS][A][S][D][F][G][H][J][K][L][:]["][ENTER|[.org/][ url ]|
| [SHIFT][Z][X][C][V][B][N][M][<][>][?][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
|_____________________________________________________________|

Voltando a programa��o normal!

O que voc� vai fazer e clicar em cada campo e digitar a informa��o que for
necess�ria. L�gico que eu vou explicar cada legenda e o que deve ser inserido.

Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televis�o (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.

[Your Real Name]: aqui voc� deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".

[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente � o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br; ent�o meu login � "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login s� se deve usar letras min�sculas.

[Password]: digite a senha definida na hora em que voc� assinou com a


provedora. Como se trata de uma senha na hora de digitar ao inv�s das letras,
no campo vai aparecer o s�mbolo do asterisco (*). Novamente, assim como o
Login, a Password s� se usa letras min�sculas.

[Dial Up Number]: n�mero a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o n�mero que seja uma liga��o local. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.

[Backup Number]: caso o primeiro n�mero esteja ocupado, o Web Browser ir�
discar para o segundo n�mero que for digitado. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.

[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conex�o o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Dom�nio) � uma seq��ncia de n�meros. S�o
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 n�meros. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.

Assim que digitar todas as informa��es clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a pr�xima Guia, ou clique diretamente no nome da pr�xima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a pr�xima Guia � "Dial
Options".

[A-2]:[Dial Options]-> [Op��es de Discagem]

Nesta guia iremos configurar as op��es de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras op��es em branco.

Vamos a tela:

|���������������������������������������������������|
| [basic info] dial options [proxy setting] |
| |
| Area Code you |
| are dialing from [ ] |
|Long distance call prefix [ ]|
| Call Waiting prefix [ ]|
| Modem Init [AT&F0 ]|
| Default Value AT&F0 |
| |
| Dial @Tone 0Pulse |
| Dial Area Code 0On @Off |
| Blind Dial 0On @Off |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

As explica��es sobre cada legenda ou campo:

[Area Code you are dialing from]: � o c�digo da �rea em que voc� est�, se voc�
n�o souber, pode deixar em branco, que n�o h� problema algum.

[Long distance call prefix]: � o c�digo para chamadas de longa dist�ncia. Como
a inten��o � discar para uma linha que seja uma chamada local, ent�o n�o h�
problema em deixar essa campo em branco.

[Call Waiting prefix]: algumas companhias telef�nicas j� tem o servi�o de


chamada de espera, em que se fala com duas pessoas ao mesmo tempo. s� que para
a internet esse servi�o acaba atrapalhando a conex�o, o que causa a desconex�o.
Para desativar o servi�o enquanto se usa a internet, digite o prefixo. Para
saber qual � o prefixo consulte a companhia telef�nica da sua cidade.

[Modem Init]: essa � uma configura��o muito importante e diz respeito a


inicializa��o do modem, conv�m n�o alterar o valor que est� digitado, a n�o ser
que seja realmente necess�rio. Para saber qual o valor padr�o, veja que na
parte de baixo h� o valor padr�o escrito (AT&F0).

[Dial @Tone 0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone � Tom e Pulse � Pulso.
S� use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contr�rio, sempre use Tone.

[Dial Area Code @On 0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o c�digo da �rea. Por exemplo, se o n�mero a ser discado for 3467-0000
e o c�digo da �rea for 16, ent�o ao ativar essa op��o, o modem ir� discar 16
3467-0000. S� ative se realmente houver necessidade, caso contr�rio deixe
sempre desativado.
On ativa a op��o e Off desativa.

[Blind Dial @On 0Off]: alguns servi�os alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informa��o incorreta de que n�o h� tom de discagem. Por padr�o
pode deixar desativado, ative-o apenas se voc� tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a op��o e Off desativa.

Por escolha OK para confirmar as altera��es e ir para a pr�xima guia ou clique


diretamente no nome da pr�xima guia "Proxy Settings".

[A-3]:[Proxy Settings]-> [Configura��es de Proxy]

No in�cio da internet, algumas provedores armazenavam o conte�do de alguns


sites em um servidor e para se ter acesso a internet, era necess�rio configurar
um servidor de proxy. Hoje em dia, quase n�o se usa mais esse recurso, por�m
como ficou no quase, aqui est� a configura��o de proxy.

Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte t�cnico.

|���������������������������������������������������|
| [basic info] [dial options] proxy setting |
| |
| Please check with ISP to see if proxy setting is |
| required |
| |
| Use Proxy 0Yes @No |
| Proxy Server Name [ ]|
| Proxy Port [ ] |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

Explicando os campos e op��es:

[Use Proxy 0Yes @No]: decida se vai usar ou n�o o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padr�o � No.

[Proxy Server Name]: digite o nome do servidor de proxy. Geralmente � algo do


tipo proxy.isp.com.br.

[Proxy Port]: digite a porta do servidor proxy (em n�meros).

Por fim escolha OK para confirmar as altera��es, como estamos na �ltima Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de op��es.

[B]:[Email Account]->[Conta de Email]

Na segunda op��o da tela de op��es, iremos configurar a conta de e-mail.

|���������������������������������������������������|
| Email Account |
| |
| Email Login [ ]|
| Email Password [ ]|
| Email Address [ ]|
|Incoming Server [ ]|
| (POP3) |
|Outgoing Server [ ]|
| (SMTP) |
| |
| |
| � Show mail header when getting mail |
| � Include original message in replies |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

Vamos as explica��es sobre cada um dos campos:

[E-mail Login]: � o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, ent�o se o meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br, ent�o meu login � mestre_do_jogo.

[E-mail Password]: � a senha usada para confirmar o acesso a conta de e-mail.


lembre-se de que a senha � digitada apenas com caracteres em min�sculo.

[E-mail Address]: � o seu endere�o de e-mail, assim como a senha s� pode ser
digitado em min�scula e n�o se esque�a do s�mbolo do arroba (@).

[Incoming Server (POP3)]: � o endere�o do servidor de e-mails a serem


recebidos. Geralmente � assim: pop3.isp.com.br, onde isp � o nome da sua
provedora, mas para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Outgoing Server (SMTP)]: � o nome do servidor de e-mails a serem enviados.


Geralmente � assim: smtp.isp.com.br, onde isp � o nome da sua provedora, mas
para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Show mail header when getting mail]: marcando essa op��o ao receber os e-mails
o cabe�alho da mensagem ser� sempre exibido.. Esse � uma op��o onde ao marc�-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.

[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa op��o, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original ser� inclu�da na resposta, para efeito
de lembrar o conte�do do e-mail original. Assim como a op��o anterior ao
marc�-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.

Pronto agora voc� j� configurou a sua conta de e-mail!

[C:[Optional Settings]->[Configura��es Opcionais]

Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada op��o, vamos as op��es:

|���������������������������������������������������|
| Optional Settings |
| |
| Time to Screen Saver (minutes) 02 @5 |
| Hide On-screen Keyboard 0Yes @No |
| Highlight On-screen Keys @Yes 0No |
| Anchors Underlined @Yes 0No |
| Play Sound Effects @Yes 0No |
| Sound Ouput @Stereo 0Mono |
| VMU Beep @Yes 0No |
| |
|---------------------------------------------------|
| Verbose Modem Messages 0Yes @No |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15 030 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

[Time to Screen Saver (minutes) 02 @5]: nesta op��o se escolhe o tempo que
levar� para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.

[Hide On-screen Keyboard 0Yes @No]: para facilitar quem n�o tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem j� tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Ent�o nesta op��o, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(N�o) para mant�-lo vis�vel na
tela.

[Highlight On-screen Keys @Yes 0No]:para quem usa o teclado na tela, as


vezes � um pouco complicado posicionar a seta em cima de cada tecla. Para
facilitar use esta op��o, que, ao ficar ativada voc� n�o precisa apontar a seta
em cima de cada tecla, ao passar por cima do teclado, a seta muda e voc� passa
a selecionar cada tecla do teclado, sem precisar mover a seta de uma tecla para
outra. Escolha Yes(Sim( para ativar e No(N�o) para desativar essa facilidade.

[Anchors Underlined @Yes 0No]: ao se ativar essa op��o, todos os links da


p�gina ficar�o sublinhados para que se possa saber onde clicar. Escolha
Yes(Sim) para sublinhar e No(N�o) para n�o sublinhar.

[Play Sound Effects @Yes 0No]: o Web Browser tem uma s�ria de efeitos
sonoros para identificar o que est� sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se voc� acha esses efeitos sonoros chatos basta desativ�-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(N�o) para desativar os efeitos
sonoros.

[Sound Ouput @Stereo 0Mono]: escolha a sa�da do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Est�reo) ou Mono.

[VMU Beep @Yes 0No]: ao ativar essa op��o, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a opera��o, um bip;
do VMU avisa o sucesso da opera��o. Por�m em alguns momentos, voc�
definitivamente n�o quer que o VMU emita esses bips. Ent�o basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (N�o) para desativar o bip.

[Verbose Modem Messages 0Yes @No]: as vezes a conex�o n�o funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa op��o.
Com isso todos os comandos e respostas do modem ser�o mostradas na tela de
conex�o. Se a op��o for desativada, apenas as mensagens mais importantes ser�o
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (N�o para
mostrar apenas as mais importantes.

[No Activity Disconnect(Minutes)@15 030]: a �ltima op��o tem como fun��o


definir um intervalo de tempo para a desconex�o do modem. Se n�o houver
atividade do modem, por um per�odo de tempo, o Web Browser ir� desconectar o
modem automaticamente.
Ent�o escolha entre 15 ou 30 minutos para a desconex�o autom�tica.
Assim que tiver feito suas escolhas, clique em OK, para confirmar, clicando em
Cancel, nenhuma modifica��o ser� feita.

[D:[Time Zona]->[Zona do tempo]

A �ltima op��o da tela de op��es do Web Browser tem como fun��o a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conex�es, de que pa�s ou regi�o do
mundo elas s�o feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.

|�����������������������������������������������������������������������������|
| Choose your time zone |
| ,_ . ._. _. . |
| , _-\','|~\~ ~/ ;-'_ _-' ,;_;_, ~~- |
| /~~-\_/-'~'--' \~~| ', ,' / / ~|-_\_/~/~ ~~--~~~~'--_ |
| / ,/'-/~ '\ ,' _ , '|,'|~ ._/-, /~ |
| ~/-'~\_, '-,| '|. ' ~ ,\ /'~ / /_ /~ |
| .-~ '| '',\~|\ _\~ ,_ , /| |
| '\ /'~ |_/~\\,-,~ \ " ,_,/ | |
| | / ._-~'\_ _~| \ ) / |
| \ __-\ '/ ~ |\ \_ / ~ |
| ., '\ |, ~-_ - | \\_' ~| /\ \~ , |
| ~-_' _; '\ '-, \,' /\/ | |
| '\_,~'\_ \_ _, /' ' |, /|' |
| / \_ ~ | / \ ~'; -,_. |
| | ~\ | | , '-_, ,; ~ ~\ |
| \, / \ / /| ,-, , -, |
| | ,/ | |' |/ ,- ~ \ '. |
| ,| ,/ \ ,/ \ | |
| / | ~ -~~-, / _ |
| | ,-' ~ / |
| / ,' ~ |
| ',| ~ |
| ~' |
| |
|(11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)|
| 0 0 0 0 0 0 0 0 @ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________________________________|

Nesse mapa devemos escolher um n�mero na parte de baixo da tela, que represente
a regi�o em que moramos. Olhe com aten��o e ache o Brasil, na Am�rica do Sul.
No mapa da Am�rica do Sul h� um n�mero 3. Ent�o devemos escolher o tr�s na
parte de baixo da tela que alinha com a Am�rica do Sul. � bem f�cil...

Ap�s fazer a escolha, clique em OK, para confirmar e Cancel para descartar a
escolha feita.

Ao voltar para a tela de op��es, clique em Save (Salvar) para confirmar e


salvar todas as mudan�as feitas em todas as telas. Escolhendo Cancel
(Cancelar), nenhuma mudan�a ser� salva.

Ao clicar em Save(Salvar) uma mensagem surge na tela avisando que as


configura��es est�o sendo salvas na mem�ria interna do Dreamcast. N�o desligue
ou reinicie o Dreamcast em hip�tese nenhuma.

Info
|�������������������������|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please |
| do NOT reset or power |
| off the system. |
|_________________________|

Pronto! Voc� acabou de configurar a conex�o a internet pelo Dreamcast!!


Meus parab�ns!! :)

Agora � s� conectar a aproveitar!

__________________________________________________________
/(10.5)Conectando/Navegando... /
����������������������������������������������������������
Assim que a configura��o estiver salva, o Web Browser ir� mostrar a tela
principal,
a partir de agora essa tela sempre ser� mostrada, toda vez em que voc� carregar
o Web Browser.

Nesta tela temos 4 op��es ou links, basta levar a seta at� um deles e clicar.

|������������������������������������������������������������|
| [SUPPORT] |
| |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
| |
| _-----/--_ |
| --_SEGA�COM_-- |
| ----/--- |
| __ ____ ____ _ _ _ ____ ____ ____ |
|<-- |__] |__/ | | | | | [__ |___ |__/ --> |
| |__] | \ |__| |_|_| ___] |___ | \ |
| |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
| [PLAY SEGA SWIRL] [CONNECT] [EMAIL]|
| |
| |
| |
| |
| (c) Sega Enterprises Ltd,. 1999, 2000 Ver. 2.0 |
|____________________________________________________________|

Explicando cada link:

[SUPPORT]: todo o manual que acompanha o Web Browser est� aqui, num formato
como se fossem p�ginas da internet. Basta clicar nos links a esquerda para ir
as se��es desejadas.

[PLAY SEGA SWIRL]: jogue um novo jogo desenvolvido pela SEGA, uma esp�cie de
tetris com espirais. Pra quem gosta de jogos no estilo � um prato cheio, jogue
com o tempo contado, jogue com objetivos, o que vale mesmo � fazer o maior
n�mero de combos.

[CONNECT]: adivinha? at� que enfim chegamos na parte legal da coisa, escolhendo
esse link, voc� ir� conectar a internet, pelo Dreamcast; uma pequena janela
mostra o progresso da conex�o (DIALING-> DISCANDO; CONNECTING-> CONECTANDO E
CONNECTED-> CONECTADO) e assim que estiver conectado o a p�gina principal da
SEGA ser� carregada.
[EMAIL]: abra a sua conta de e-mail atrav�s do Web Browser.

Agora que voc� j� aprendeu a configurar uma conex�o e como se conectar, vamos
ao pr�ximo passo, aprender a navegar com o Web Browser!

Junto com a p�gina da SEGA, uma pequena barra preta surge no alto da tela. Essa
barra � a barra de endere�os, onde se pode digitar o endere�o do site que se
quer ir. Al�m disso na mesma barra alguns �cones s�o mostrados para se ver o
progresso da conex�o.

_____________________________________________
| � www.sega.com � � |
�|����������������������������������|�����|��
| | |---------->Barra de Transfer�ncia
|--> �cone do Planet Web |--> Telefone
clique para alterar verde:conectado
entre o endere�o e vermelho:desconectado.
o t�tulo.

Do lado esquerdo da barra h� um pequeno s�mbolo em azul, clique nesse s�mbolo


para alterar entre o endere�o do site (www.sega.com) e o t�tulo do site. (SEGA
Worldwide)

H� direita o primeiro s�mbolo � um pequeno telefone, se voc� estiver conectado,


o telefone fica verde, caso esteja desconectado, o telefone fica vermelho. Caso
voc� deseje se desconectar, basta dar um clique em cima do telefone, para
reconectar, basta outro clique.

Ainda na direita, o segundo s�mbolo (o que fica no extremo) � um pequeno


indicador de como est� a conex�o e do que est� sendo feito. Note que ao entrar
numa p�gina, duas luzes piscam e a medida que as fotos v�o aparecendo, um
conjunto de barras horizontais v�o surgindo. As duas luzes s�o o indicativo do
funcionamento do modem. a de cima pisca quando o modem envia informa��es e a de
baixo quando o modem recebe informa��es. As barras horizontais, servem para
indicar o progresso de carregamento das imagens que comp�em o site. Note que a
medida que as fotos s�o carregadas as barras horizontais v�o se enchendo.

Alguns sites, usam o recurso de criptografia para proteger informa��es


importantes, ent�o quando o site usar o recurso de criptografia, um pequeno
cadeado ir� surgir na barra de endere�os, a direita.

Para ir para uma outra p�gina, basta, dar um clique em cima da barra de
endere�os e digitar o novo endere�o no campo que ir� surgir na tela e em
seguida clicar em OK. Para cancelar, basta clicar em Cancel.

Assim o novo site ser� carregado, basta navegar pelo site exatamente como se
estivesse no computador, use a seta para clicar nos links.

Tem sites, que s�o divididos em "Frames" (quadros), no computador, esse quadros
n�o aparecem quando se navega pelo computador, mas no Web Browser, sim, ent�o
antes de come�ar a navegar pelo site, � preciso escolher qual quadro voc� quer
ir.

Aproveitando, vamos avan�ar e aprender a usar o controller e o teclado do


Dreamcast para navegar com o Web Browser.

__________________________________________________________
/(10.5.1)Usando o Controller... /
����������������������������������������������������������
A vantagem de se usar o controller, � na hora de navegar pelas p�ginas, j� que
o direcional anal�gico faz muito bem a fun��o do mouse. A desvantagem � na hora
de digitar um texto, usar o teclado que aparece na tela � um tanto quanto
inc�modo.

Eis a configura��o das teclas:

[Direcional Digital/Anal�gico]: controla a posi��o da seta na tela; seleciona


as teclas no teclado virtual.

[Bot�o A]: ativa qualquer link ou �cone. confirma os caracteres no teclado


virtual.

[Bot�o B]: ativa a lista de favoritos(bookmarks). Na lista voc� tem os sites


escolhidos como favoritos, basta clicar em cima de um dos campos com o t�tulo
ou o endere�o da p�gina para ir a essa p�gina. Voc� pode salvar no VMU/VMS a
lista com as p�ginas favoritas.

|�������������������������������������|
| Bookmarks |
|�������������������������������������|
| [Welcome to Sega] |
| [PlanetWeb] |
| [Seganet: a maior comunidade...] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
|(Add Current Link)(Up)(Down)(Titles) |
|(Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|

Para alterar entre o T�tulo da p�gina ou o endere�o basta clicar no bot�o


"Titles" (T�tulo) ou "URLs"(Endere�o). Apenas aparece um dos nomes, se estiver
sendo exibido o T�tulo, no bot�o ir� aparecer "Urls" para que seja exibido o
endere�o, caso seja exibido o endere�o, no bot�o ser� exibido "Titles".

Para apagar um endere�o cadastrado, basta clicar no bot�o "Delete" e em seguida


escolher um dos campos. Pra voltar ao modo normal de sele��o, basta clicar em
"Select".

Para Salvar a lista dos favoritos no VMU/VMS, basta clicar em "Save" e em


seguida escolher um VMU/VMS na caixa que ir� surgir.

|��������������������������|
| Save File: PW_BOOKMARKS |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Duas mensagens ir�o surgir na tela para informar sobre o salvamento do arquivo.

Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|

Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

Basta clicar em OK na segunda tela.

Caso haja um arquivo igual j� salvo no VMU/VMS escolhido, uma mensagem ir�
surgir com tr�s op��es. Escolha "Merge" para mesclar o conte�do do dois
arquivos; escolha "Overwrite" para sobrescrever o arquivo antigo pelo novo. Por
fim escolha Cancel para Cancelar a opera��o.

Warning
|�����������������������������|
| |
|File already existis. What do|
|you want to do? |
| |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|

Para carregar uma lista dos favoritos, o processo � o mesmo, basta clicar em
"Load" e em seguida escolha um VMU/VMS da lista e se existir um arquivo salvo
ele ser� carregado.

|��������������������������|
| Load File: PW_BOOKMARKS |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Em seguida duas mensagens ir�o aparecer, para informar o andamento do processo.


Basta clicar em Ok na segunda tela.

Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|

Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

Escolhendo os bot�es "Up" e "Down" voc� movimenta a lista para baixo e para
cima; escolhendo "Close" a janela � fechada.

[Bot�o X]: permite a navega��o por p�ginas divididas em quadros (frames). Caso
voc� acesse um site dividido em frames, a seta aumenta de tamanho. escolha qual
quadro voc� quer e aperte o bot�o X. a seta volta ao tamanho normal e voc� pode
navegar pelo quadro.

[Bot�o Y]: aumenta a �rea da tela, ao apertar surge um quadro na tela, como uma
lupa, use os direcionais para movimentar o quadro, aperte o bot�o Y mais uma
vez para aumentar o zoom e novamente para desativar o zoom.

[Bot�es L e R]: movimenta a tela para cima e para baixo.

[Bot�o START]: ativa o "Command Cluster", um jeito r�pido de controlar as


fun��es do Web Browser. Para escolher um �cone, use o direcional e em seguida
aperte o bot�o A.
Para remover o Command Cluster da tela, aperte o bot�o START novamente.
caso haja alguma caixa de di�logo na tela, ao apertar o bot�o START, a caixa
ser� fechada.

__________________________________________________________
/(10.5.2)Usando o Teclado... /
����������������������������������������������������������
Comprando o teclado para o Dreamcast, voc� pode digitar exatamente como um
teclado para computador. Al�m disso, h� teclas especiais, para acessar as
principais fun��es do Web Browser.

A lista das teclas e fun��es est� dividida em duas, uma quando o teclado n�o
estiver em modo de digita��o e outra quando estiver no modo de digita��o.

<Quando n�o estiver em modo de digita��o>

[Tecla ENTER]: ativa links, �cones. funciona como o bot�o A no controller.


[Tecla B]: ativa a lista de favoritos. funciona como o bot�o B no controller.

[Tecla X]: permite a navega��o por p�ginas divididas em quadros (frames).


funciona como o bot�o X do controller.

[Tecla Y]: aumenta a �rea da tela. funciona exatamente como o bot�o Y do


controller.

[Tecla G]: ativa a caixa de di�logo para a digita��o do endere�o. Ao inv�s de


ir at� a barra no alto da tela e clicar, basta apertar a tecla G e digitar o
novo endere�o da p�gina que deseja ir.

[Tecla T]: muda a exibi��o na barra no alto da tela, entre endere�o e o t�tulo
da p�gina.

[Tecla ESC]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o bot�o START no
controller.

[Teclas PAGE UP/PAGE DOWN]: movimenta a tela para baixo e para cima. funcionam
como os bot�es L e R do controller.

[Tecla HOME]: movimenta a tela para o in�cio (topo)

[Tecla END]: movimenta a tela para o fim (final)

[Teclas DIRECIONAIS]: movimentam a seta na tela. funcionam como os bot�es


direcionais do controller.

[Teclado Num�rico]: ativas as op��es do Command Cluster.


2: Stop
3: Options
4: Back
5: Home
6: Forward
7: Reload
8: Mail
9: Address

na se��o (10.6)Command Cluster h� explica��es sobre os comandos do Command


Cluster.

[Teclas CTRL+Q]: sai do Web Browser. segure CTRL e aperte a tecla Q.

<Quando estiver em modo de digita��o>

[Tecla ESC]: apaga todo o texto do campo selecionado.

[Teclas F1 at� F6]: no teclado virtual, no lado direito h� seis teclas de


atalho, para facilitar a digita��o. usando o teclado do Dreamcast, basta
apertar as teclas F1 at� F6 para ter acesso a esses mesmo atalhos, segurando a
tecla SHIFT e em seguida pressionando as teclas F1 at� F6, � ativado a segunda
fun��o das teclas especiais.

[Tecla PAGE UP]: move o cursor para o in�cio do campo selecionado.

[Tecla PAGE DOWN]: move o cursor para o fim do campo selecionado.

[Tecla HOME]: move o cursor para o in�cio do linha que voc� estiver digitando.
[Tecla END]: move o cursor para o fim da linha que voc� estiver digitando.

[Teclas DIRECIONAIS]: movimentam a seta na tela.

__________________________________________________________
/(10.5.3)Usando o Mouse... /
����������������������������������������������������������
O mouse para o Dreamcast foi lan�ado bem depois do teclado, por isso ele s� �
suportado a partir da vers�o 2.6 do Web Browser. Al�m disso alguns jogos tamb�m
suportam o mouse para melhorar a jogabilidade.

Obviamente, ao movimentar o mouse, a seta na tela acompanha o movimento, assim


como no computador.

Vamos as configura��es de bot�es:

[Bot�o Esquerdo]: ativa qualquer link ou �cone. funciona como o bot�o A do


controller.

[Bot�o Direito]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o bot�o START do
controller.

[Bot�o Lateral]: abre a lista de favoritos. funciona como o bot�o B do


controller

[Bot�o de Scroll(roda)]: movimenta a tela para cima e para baixo.

__________________________________________________________
/(10.6)Command Cluster /
����������������������������������������������������������
Um das "ferramentas" mais usadas ao se usar o Web Browser � o Command Cluster.
Atrav�s dele podemos ter acesso a todas as fun��es do Web Browser com um clique.

O Command Cluster � composto de nove op��es:

- Reload
- Mail
- Address Book
- Back
- Home
- Forward
- Exit
- Stop
- Options

Basta usar o direcional para navegar pelas nove op��es, a que estiver
selecionada, fica destacada (saltada) e passa da cor azul para laranja.

Dependendo da vers�o do Web Browser, o Command Cluster pode ser ligeiramente


diferente, com o design e as cores, mas as fun��es s�o as mesmas.

Seguindo em frente, vamos aprender sobre cada uma das nove fun��es:

__________________________________________________________
/(10.6.1)Reload /
����������������������������������������������������������
A primeira op��o do Command Cluster � a Reload (Recarregar) e a sua fun��o �
exatamente essa, recarregar a p�gina atual novamente. AS vezes ao acessarmos
uma p�gina, acontece alguns erros, como fotos que n�o aparecem. Ent�o basta
usar a op��o Reload, para a mesma p�gina ser carregada novamente.

Abaixo um desenho da op��o em tamanho gigante:

.,::,.,,,,;::,::,:;77;:.
,:;;;:;:;7jLZL9999XX9ZZZ27iiiijj22j:
,:::::ii7ZP@HN#NN#HH@KHK@H@@KH@RXL2j7i;7j22i
.,:;:i;jZPHMM#@Lj;,........,,,:::;i2ZRRRXXZj777722i
:ii777LPX#NKP:. ,:;i;i;:;i7j777777j77ii;:ii2PXX52jjjLPZ:
::::;;iZK#Xi,.:;iiiii7jZ9RK2iji777iiii777jjj77iij2j2i7i7jZ5i
;;ijj2Z5RK2,,:;;;i7LZ52i. ;ZZ22LZLZZZLjjjjjjjjj2LLLj7iijLPj
.;;iii7jPXZ::;i;iL9L; .iLLL: 7 7ZZ2jjjjjjjj277i7i7jZL
;;ijj772LXi:i;:25P: :j2LL2jj7j7. :PLZZZZZ2; .LL2j222j22L2i777iiL9;
ii;7j7i2X9;;77i; 2Z5ZL2jj2jj22 iZjjjjj2LZ5, :5jjjj222LZ7;;j27iL9:
i;;77;i259i;777jj2LZZj, ,27j7j77jj 7Z2j2222j2Z2 jZjj22222Z5:;iiiij5X.
ii;222:;jZ2;7jjjjjjjj2j2L9. Lj7jX5ZZLZi 22jj2222j2L5 5Lj222LLLP2:7iijijPX
jj7iii:;j57ijjjjjjjj2jjjjP P7iL :5j ,Ljjj2222j255 i522LZLLLPX :7L77ijK7
,7:i7j27L5927jjjjjjjjj2jjj5 P775 79j, ,2jj22222jLR iP22LZZZZPX ;;;i7ijP@
;2ijji;i:i2jjjjjjjj2jjjjjjL P2jZ .XLZ599Z, 7L22LL2L2ZR 7ZLLZZZZZR7 ;7jjiijLM
:Lij22L7jj222j2j2j2j2222jjL. 25jZ7 Z5L2LZ5PP5LLZLZL2ZX. 9ZLLZZZ5XR :7j7ji725M
,2:i;ii7i77jLLL2222222L222L2 Z5LP 59ZZZZZZZZZLZLLZXi 29Z5Z55PRK :;7;iii79X
5Zj7jj:;7;;iiZZLLL222LLL22PL 7PPZ 7ZZLLLZZLL22LXX :X5ZZZ59K9 ;7j227i7ZM:
:L;ij2;7j77;;ij5PZLLLLLLLLLPZ ZXP L5ZZLLL5X@X ZX5Z5PXHK7 ,jj7;:;7LHX
LP2ii:;iii77i, ;Z9PZZLLLLLZ59Z ,ZP, ,jLL2, LR95PXK#Ki .;;7ijj7;2R@
2577j2jj2;; ;PRXP5ZZZZZPXX2 .2KR99XHMH5 :72Ljj;ii:2KN
2Pji;;i7 PNMMM# ;PX@KKX99PPPXRKRXXXXRH@HH@H#MNX: iiii;;:;;2@H
:X927i: XMMM MM7 :LPRK@HHH#NNMMN##HHX57 ;MMMM7 ,77777Z@ML
zP2:5M9 MMMM2 LMMMH2 , MMM5LL9MX.:::jXNK,
ZK5: MK MMM MML:MH7i;; j5Z 7MMMM : MM MM:;2RMN.
7H#9;5Zi iMZ 2@ MMZiiL..MMMMMMM: iMjM5 MMHMMMZKMMK
2R@PL:9MMMMM9. MX .: HM MM MMRMMM7 KMMNMH5
7KM@PZL5K; :MMM@MM;;MML.jMM9 ;MM, iMMMHMM97
.iXHHN#KPP@@H2, ZMMMXii29###HM#K5:
.iZPXHMMMMMMMMMMM@Xj,

__________________________________________________________
/(10.6.2)Mail /
����������������������������������������������������������
A segunda op��o do Command Cluster, permite o acesso aos seus e-mails. Note que
isso s� vai funcionar se as configura��es da conta de e-mail estiverem
corretamente digitadas na op��o E-mail Account.

N�o sei se voc� chegou a perceber, mas ao conectar, ap�s um tempo surgiu na
tela do VMU um pequeno envelope com um n�mero ao lado. O que seria esse n�mero?
Exatamente � a quantidade de e-mails que voc� tem, na sua caixa de entrada.

As explica��es sobre como usar a op��o Mail ser�o dadas na se��o (10.9)Usando o
E-mail

Abaixo, uma desenho da op��o Mail.

.,::,.,,,,::::::,:i7i;:.
,:;;;:;:;72LZL9999XXP5Z5j7iiiijj22j:
,:::::ii7Z9@HN#NNMHH@K@KHH@@HH@RXL2j77;7j22i
.,:::iijZPHMM#HLj;,...........,,,:;2LRRRXXZj777722i
:;i7j7LPX#NRP:. ,:;;iii;;7j2LLLZZL27ij27i;i25R952j7jLPZ:
::;:;;iZRH9i,.:;iiiii7jLZ992, ,, j2iiiij222iii7jZ5i
;;ijjjZ5KKL,,:i7i;::7LL2, :2ZZZZLLLL j: L2j7jjjjZZ2j7iijLPj
,;;7ii7jP9Z::i77777LX@9. ,i2LLL2jjjjjjjjL LL LLjjjjjj227777i7jZL
;;ijj772ZX7:i777j2j,: .7jZZZZZL22j7jL, 2jj2 Z2jj2jjj2Lji777iiL9;
iii7j7i2XP;;77722, ;i Z9Zj; :i2Z552 iLj7Z; :5jjjj222LLj;;j27;L9:
i;;77;i25Pii77jj. ,22j22 L2j2LZ55L2i Ljjj2Z: 5Z2j22222Z5,;iiiij5X.
ii;222:;j52i77jj:iLLjj7jL2 Pjjjj2222LLZ55ZZ2LL22j22Z L5222LLLL5Z:7iijijPX
jj7iii::j577jj7j22jjj2jjjZj 2Z2j222222222222L222222jLZ ZZ22LLLL59 :7L77ijK7
,7:i7j2jL5Xj7jjjjjjjjj2jjj25; ZLjj2222222L2222222LLZZ5XP 5LLLZLZPX ;;;i7ij5@
;2ijji;i:i22jjjjjjj2jj222jj2P 5L22222L222LZ599PLji, ,ZLZZZ5R7 ;7jjiijLM
:Lij2227j22L222j2j2j22222222Z2 :Z2222LZPP92: .;7jL9PP5ZZZ5XK :7j7ji725M
,2:i;ii7i77j2LL2222222222LL2L5L:jL5P95j ;Z99XX9PPPPP55P555PRK ,;7;;iij9X
5Zj7jj:;7;;i7ZZLL2222LLLLL2LL5P9P: 79X9P5ZLLZZZ5555555555X@X ;7j227i7ZM:
;L;ijj;7j77:;;jZ5ZLLLLLLLLLPPZ. .2XXPZZLZZZZZ5ZZ55555555PXHRi ,jj7;:;iZHX
LP2ii:;iiii7:,:i59PZLLLZ5Z; iP9P5ZLLZZZZZZ5Z55555555P9K#K7 .;;7ijj7;2RK
2577j2jj2;j2ji:,;L9RX9L::jX9P5ZZZZ5ZZZZZZZ5Z555559X@M@5 :72Ljj;ii:2KN
2Pji;;;i;iiiii;. .;5RHHKX9PP5555ZZ5Z555P99XKHNM#X; :ijiii;;:;;2@H
:X927i7j77777jjj7;, iLPRK@HHH#######H@K9Li ,7jL2ij777777Z@ML
ZRP2ii77777ii77i27 ; :7jj2j77jj77;::jXN@,
ZKPj:::;iii7j72. MMi H, 5Zi , M MM;72jj7277i;:,,,;LRMN.
7#NXLjjj777j2 LMHMMMMMXi;MMMi7:PMK XMX: :i7iiiiLKMMK
2@MK57i;:,,MM.7 5ML LM @M MM MM jMP..:iP#MMX.
7KMMN@57X7 ,MM, MMMMMMM MM, XMMMMMMMMMMN5
,2HMN###9527iHi 9#L.XNXPXR##MHR5:
,jPKNMMMMMMMMMMMNRX2,

__________________________________________________________
/(10.6.3)Address Book /
����������������������������������������������������������
A terceira op��o do Command Cluster, tem como fun��o acessar uma lista de
endere�os para enviar os e-mails, facilitando a digita��o e a escolha dos
e-mails.

Abaixo um desenho da op��o:

.,::,.,,,,::::::,:i7i;:.
,:;;;:;:;722ZLXX999X955527iii;jj22j:
,:::::ii7Z9@HNN#M##@@KHK@HHK@HHKRLLj7i;jj22i
.,:::i;jZPHMM#@Lj;,.. .,:ijZRRRXXZji77722i
:;i777LPX#NK5, ,,::,,:j5R@@RKKR9Z27;;;::i7ZPRX5LjjjLPZ:
::::;;iZKH9i,.:iiii::iX#X, jZZ2jjj77iij2j2i7i7jZ5i
;;ijjjL5KK2,,:i77ii:;9KL ,ijLZL2ji: ,j722jjjjjjZLLj7i7jLPj
,:;7i;7jP9L;:i7777i;;9K: 7ZLj7;;;i7jj2LZ2. 7L2jjjjjjj77i7i7jZL
;;ijj77LZX7:i77j77i:iX: iLLj7;iLRH@KPL2ijLLZZ: L2jjjj2LLji777iiL9;
iii777i2X9:;i77j77i;jR LLj7;7KKi :2Ni ,j2L, L7jj22jLLj:;j27iL9:
i;;7jii25Zi;77j7777;jR ;2j7iiPK .7227 jj7j7 P7jj2222Z5:;iiiij5X.
;ii22L:;j5Li7jjjj77i;X Zj7iiPZ :ZL22jjj5. j2j77L2 9jj2LLLLLP2:77ijijPX
jj7iii:;j57ijjjjjj7i7L :Li77ZZ 2Z222227LX iL2jj79Z Pj2LLLLLL5X :7L7ii7K7
,7:i7j27L5927jjjjjj7ijj iL77i7 9j222j7i9: :522j7LP :Z2LZLZLLLPR ,,;77iiZ@
;272j7i7iiL2jjjjjjjji7i :Zj77i LLj7772KL 5jiij9R XLLLZZZLZ5Ki 5i 27M
:L: . .j2j2j2jjj7ji ZLj2j .Z99XPi XPR@R, jP5LLZZ5Z55XR HMKLMMMRM
,2 5MNL ,M7;2LL22222j2L ,LZLL5: ; ,9PZZ555Z5Z5RK. j;MM,: jP
PLi M#KMM@7iiLZLLLL22LP: ;PLLPRX9ZZPXPPXXZjijPKR95ZZZZZ5ZPX@9 :i5MHMMM:
:2 MMMj ;25PZLLLLL57 :P9P5ZZZZZLLZZZ5PPP5Z55555555PXHRi :MMMM, P5
ZZXN 2MMM .,i59PZZLZPXP: 29XRKKKKRRRX9555555555P9K#R7 , iM2: M5RR
jj MMM2 XM;;;::iL9RXP5Z5XX5; ,7Z555P9RHMH5 7M ZMMM
LP;#M2 M7 .75R@@RXXR@@KRXX9X99XRRRRRKHNM#X; HMMM2 MMMMMK
:57;MMMM; MMMM9 ,, .iZPXKK@H######H#H@RPLi MNj MM ZR:
2Zi .MH MH j ,NMM 7M MMHHR
LXZ,MMN: :MR MMMMML . :jL:KMM ZMM :MMMMMM@
jRX29MMML MMNMHM9 MMMMM: MMMM# MMMMM5 ::;MMK, MM7 2#MZ
iPXj: jMj MM MMZX;. MM#KHMLRMN99RMPi:. MMMMMMMN5
iRMHRPiZM; MM9LMK P9 jM# RMjZMM2:7729MMMXi
.7K##NKKXH#M9;:RMM#7..:PMMMHNMMMN5
;LPRNMMMMMMMMMMN9Zi,

E logo em seguida a tela principal da op��o "Address Book"

|�������������������������������������|
| Address Book |
|�������������������������������������|
| [mestre_do_jogo@uol.com.br] |
| [sega@sega.com] |
| [webbrowser@planetweb.com] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
| (New Address) (Up) (Down) (Names) |
| (Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|

Basta levar a seta na tela para um dos e-mails que aparecem e dar um clique.

Se quiser ver os e-mails por nome, ao inv�s dos endere�os, clique na op��o
"Names" (Nomes) na parte de baixo da caixa de di�logo. Note que os endere�os
mudaram para os nomes e o bot�o Names, mudou para "Address" (Endere�os).

|�������������������������������������|
| Address Book |
|�������������������������������������|
| [Luigi Papa] |
| [Email to SEGA] |
| [Email to PlanetWeb] |
| [ ]|
| [ ]|
| [ ]|
| |
|�������������������������������������|
| (New Address) (Up) (Down) (Address) |
| (Save) (Delete) (Close) (Load) |
|_____________________________________|

Explicando os outros bot�es na parte de baixo da caixa de di�logo:

(New Address): permite que digitemos um novo e-mail para ser cadastrado. Ao
clicar no bot�o surge um pequena caixa com dois campos, E-mail e Name.
Obviamente, digite o novo e-mail no campo E-mail e o novo Nome no campo Name e
em seguida clique em OK. Para cancelar, clique em Cancel. O novo E-mail
digitado ir� aparecer na lista.

(Up) e (Down): esses bot�es deslizam a lista para cima e para baixo, para que
possamos ver todos os e-mails cadastrados.
(Save): permite que salvemos a lista dos e-mails em um arquivo no VMU/VMS
escolhido.
Ao selecionar a op��o Save uma caixa de di�logo ir� surgir, para que possamos
escolher onde ser� salvo o arquivo (VMU/VMS)

Nessa caixa ser� mostrado todas as portas do Dreamcast (A,B,C,D) e em cada


porta os dois soquetes poss�veis de cada controller. Ao lado de cada soquete um
pequeno bot�o. Onde est� escrito "SAVE" � porque nesse soquete h� um VMU/VMS
dispon�vel.

Basta clicar em cima do bot�o que desejar. Por exemplo, na figura, na porta A,
soquete 1, h� um VMU/VMS dispon�vel; se eu quiser salvar o arquivo nele basta
levar a seta at� o bot�o ao lado e dar um clique para salvar o arquivo dos
e-mails no VMU que est� na porta A, soquete 1.

|��������������������������|
| Save File: PW_ADDRESS |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Ap�s escolher um VMU para salvar o arquivo, uma caixa de mensagem ir� avisar
que o arquivo est� sendo salvo.

Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|

No caso de haver um mesmo arquivo salvo no VMU escolhido, uma caixa de di�logo
ir� aparecer, perguntando o que voc� quer fazer, escolha "Merge" para combinar
os dados de ambos os arquivos em um s�, escolha "Overwrite" para sobrescrever o
arquivo atual no VMU pelo novo. Escolher "Cancel" cancela a opera��o.

Warning
|�����������������������������|
| |
|File already exists. What do |
|you want to do? |
| |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|
Assim que o arquivo for salvo, uma mensagem ir� avisar sobre isso.

Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

(Delete): permite que possamos apagar um dos e-mails cadastrados na lista, ao


clicar nessa op��o basta levar a seta at� um dos e-mails e dar um clique. O
e-mail selecionado ser� apagado. Note que ao clicar na op��o "Delete" a mesma
muda para "Send To". Caso voc� n�o queira apagar nenhum e-mail cadastrado,
basta levar a seta at� a op��o "Send To" e dar um clique.

(Close): op��o �bvia, fecha a janela do Address Book.

(Load): essa op��o permite que carregar uma lista de e-mails que j� esteja
salva no VMU. Ao escolher esse op��o surge uma caixa de di�logo para que
possamos escolher em qual VMU est� a lista de e-mails.

|��������������������������|
| Load File: PW_ADDRESS |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Novamente, basta escolher um VMU, levando a seta at� o VMU e dar um clique, uma
caixa de mensagem informa que o arquivo ser� carregado e em seguida que foi
carregado.

Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|

Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

__________________________________________________________
/(10.6.4)Back /
����������������������������������������������������������
A quarta op��o do Command Cluster � a "Back" e sua fun��o � uma das mais
simples. Como ela podemos voltar a p�gina anterior que est�vamos. Note que como
o Dreamcast n�o tem um disco r�gido, a p�gina dever� ser novamente carregado
via internet, o que pode demorar um pouco (depende da p�gina).

Abaixo um desenho da op��o:

,:;,.,,.,:;:,::,:i7i;:,
,:;;;:;:;72LZZXX999X95Z527iiii2j22j:
,:::::ii7Z9@HNN#NN#@@K@K@@@KKH@RXL2j7i;7jj2i
.::::i;jZPHMM#KLj;. . .......,,,::ijZRKRXXZj777722i
:;i7j7LPXHNKZ: ,::::j2:2777j7777777ii;::;7LZRX5L2jjLPZ:
::::;;iZRH9i..:;i777iiPK 2j777jjj7jjj7jjjj77iii72j2i7i7jZ5i
;;ijjjZ5RKZ,,;i77777i;7Z Lj7jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjLL2j7iijLPj
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LPji;;;i;iiiii;. .i5RHKRX9PPP555555555PP9XRKHNM#X; :ijiii;;:;;2@H
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ZRP2ii77777i7; MMMM7 9Pijjj77j777;::jXN@,
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7#NXLjjj7 7M:2#MM9, MMML7 :MMMMMM9 MMMM5 :7ii;iL@MMK
2@MK57:NMMMZMML MM MM MM :9MM.MMM9 :iP#MMX.
7KMNXZLZ#9: 2MMMMMMP .MMR7KMX, 2M: 7MMMMMN5
.iX@K@K@X97 9X7 j#MMHXRXXMMMMRL,
,j5K#MMMMMMMMM#HHKRL;

__________________________________________________________
/(10.6.5)Home /
����������������������������������������������������������
A quinta op��o da Command Cluster tamb�m � muito simples, assim que for
selecionada, ela automaticamente ir� carregar o site da SEGA, definida como
p�gina inicial. Note que n�o podemos alterar essa op��o.

Abaixo um desenho da op��o "Home"

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ii;7j7ijXP;;77777777jjjj7P 7ZLLj2222222222L52 iLLLjj222222L7:;j27iL9:
i:i77;i25P7i77777jjj7j7, 7 j2jjj2jjjjjj22jjj2X; : j2jj22222Z5;;iiiij5X.
ii;222:;j52i7jj7jjjj7j7;i225i 7L7jjLZ5ZZ55ZLjjjjP i9Zj:722L2LLLL52:7iijijPX
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;2ijji;i:i22jjjjjjj2j22j22jjLL :57772 i27Z: PL22R :P22LZZZZZZZZZ5Rj ;7jjiij2M
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,2:i;ii7i77j2ZL2222j22L2LL22Z9L;7. ,2ZZ55555PRK :;7;;ii79X
5Zj7jj:;7;;ii2ZLL2LL222ZPP5: .;L9XRXXX99PP9XXRRKXP55ZZZZPX@9 ;7j227i7ZM:
;L;ij2;7j77;;i25PZLLLLP2 29X9P5ZZLLLZZZZZZZZZZZ5ZZ55Z5PXHKi :jj7;:;7LHX
LP2ii:iiiii7:,,759PZL 799P5LZLZZZZZ55ZZZZZ5555555555P9KHKj .;;7ijj7;2RK
2577j2jj2;j2ji:::LPK@KX5ZZ5ZZ55ZZZZZZZZZZ55Z555559R@MH5 :72Ljj;ii:2KN
2Pji;;;i;iiiii;. .iLX@KRX9PP5555555Z555P99XKHNMNR: :7jiii;;:;;2@H
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LRP2ii77777i7, MM; , 7#M7;777jj77;::jXN@,
ZKPj:::;i7i HMM9. MM; MMMM, . 5 PMMXZMM7ii;:,,,;LXMN.
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2@MR57i#5 ,MR: MM XMZ MMMMNHM,;7MH MM275#MMX
7KM#R9L79X;. LMM##MMR: MM 5MP XMMMMMMM#5
,jHMN#@H9LiZM#j. . jK2i;LNNNNHMH9i
:29RKH#MMMMMMMMMMKPj:

__________________________________________________________
/(10.6.6)Forward /
����������������������������������������������������������
A sexta op��o � tamb�m uma das mais simples, sua fun��o � para que avancemos
para a p�gina que est�vamos anteriormente.

Eis o desenho da op��o "Forward"

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,:;;;:::;72LZL99999XP5Z5jjiiiijj22j:
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.,:;:iijZPHMMH@Lj:,.... .......,::ijZRRRXXZji77722i
:;i777LPXHNRP, .,;;i7777777777;72727i;;:;7L5RX52jjj2PZ:
::::;;iZRHXi..,;i777777777777777ijRi :Ljjjjj7iiij22jiii7jZ57
;;ijjjL5KKL.,;i777777j77jjjjjjjj77iZ jLj7jjjjj7jjLZLj7i7jL5j
,;;iii7jPXL::;7777777jjjjjjjjj7777iiZi iZ 7Zjjjjjjjjjjjj7777i7jZL
;iijj772LX7:i7777777jj7j77iiii77jjjjZP .2j2: 7LLjjj22j2jj2Lji777iiL9;
7i;77772X9;;i7777777j77jj25P9PLLj;;::, 2j7jL2 ZLj2j2222222Z7:;j27iL9:
i;;77ii25Pii7777jj77j2LZL: 72jjjjLL jL2j222222LL5:;iiiij5X.
ii;222:;jZLi7jjjj7jj22: iLZ55555ZZZZ5ZL2jj2jjLZi :PL22L2LLLLP2:777jijPX
2j7iii::j57ijjjjjj2j, jZ5ZL222222j2j22L22222222225j P5LLLLLZLP9 :7L77ijK7
,7:i7j27L5Xj7jjjjjj;.7ZZL2j2jjjjj22LZ9Pjj22222LLLLLL5P jPL2LLZLPX ;;;;7ijP@
;2ijji;i:i2jjjjjjjji2L2jjj2225P9Zj:;i :222LLLLLLL22jL9L. i95ZZZ5Rj ijjjiij2M
:Lij2227722L222j2j222222LZ5Pi . ,P222L2222L5PRKRP; LLZ5XR :7j7ji72ZM
.2:i;ii7i7ijLLL222222LZZZ, :L55ZZ9 j272L59RXP2: :299555XR :;7;;iij9X
5Zj7jj;;7;;iiLZL222LZ7 .59P5L2j2P7 PKRXZi. ,LXKRXXPP55X@X ;jj227i7ZM:
;L;ijj;ij7ji;ij5PZL2i,LPPZLLLLLZZ7 iPXRX9955Z555P9R#K: ,j27;:;7LHX
ZP2ii:i7;: ,59ZL5ZLLZLZLLL2 ,j5PXXX955ZZZ555PPPPX@HL ,jj7;2R@
2577jL7 7 MMMK .ZXRX95ZZZZZZ5XRRXP55Z5555555555P9RHMHj KMMMMMX :;:2KN
LPji: MMM, MMK :5X@KRX99PP55555555PPP9XRKHNM#5 XMM iMj;:2@H
:X9jPMM PMM9L jN@i .7ZPXKK@HHH######HH@9L7 ;MMP :MMZ MM7LKML
LXj: KMMMMMM5 :MMP 5M5 9MMMK79HK,
LXZ7:, M5 MM MMMMMP ,7 j;7MMMH NMMMMM: j5#@
7#NRL MM@ ,MM# NMH 9M99MK MM jMM: M@NM 5MM, jMM#ZXMMX
2@@LXMMMM; MMZMMNP: LMNMMMMH: MM#MM# 9M2 :PMMX.
:5X95Zj;:M@ MM. . MMZ MM;, HM5. 2MKP5@MMHZ
.j#MN#@KZKN9j; .j: ;:i7XRXXH@MM#9:
.75XHMMMMMMMMMMMMK92:

__________________________________________________________
/(10.6.7)Exit /
����������������������������������������������������������
A s�tima op��o do Command Cluster tem uma fun��o especial. Ao selecionarmos a
op��o ele sai do Web Browser e vai para a tela do Painel de Controle do
Dreamcast.

Abaixo o desenho da op��o "Exit"

.,::,.,,.::;:,::::i77;:.
,:;;;:;:;72LZZXX99XX95Z5jjiiiijj22j:
,:::::ii759HHNNNN#H@KRRXK@@KHH@RRL2j7i;7j22i
.,:;:i;jZPHMM#HLj;. .,;iii;::,,:i2ZKRRXXZji77722i
:ii7j7LPXHNR5,. .,:;2Z2i ;jL2i;:::;7L5RX52jjj2PZ:
::::;;iLRH9i,.,:;ij5P9L .:7jjji: LPPLZ2jiii72jji7i7jZ5i
;;ijjjL5RKL.,:i7i7L7 :LP5L2L2LL559L :L2jjjjjLZLj7i7jLPj
,:;7ii7jP9L::i777i7L ;2LZLj5 . ZL5ZZL L2jjjjjjj77i7i7jZL
;iijj772LXj:i77777ij, Lj7777j7 X2LLLL2P Pj777jZ7 5jjj2j22L2i777iiL9;
7ii7j7i2X9:;i7777777Z ,L77jjjLj X77jjj7Z: 97jjjj25: 977j22222Z7:;j27iL9:
i;;77ii25P7;77777777ji Zjj7jjj2L R2222jj5; 9jjj2jjLL Rjj222222Z5:;iiiij5X.
ii;222;;jZLi7jj7j7777L: 97jjjjj2; jj2jjj2L 5jjjjjjL2 Kjj222LLLLP2:7i7jijPX
jj7iii::j57ijjjjjjj77Z. 9jjjj2j2j 2Ljj22jjZL K22LLLLLLL5X :7L77ijK7
,7:i7j2jL5Xj7jjjjjjjj7Z, X2jj22j2LZ5555PP55ZL2222222Z2 @j22LLLLZLPX ;;;;7ijP@
;2ijji;i:i22jjjjj2jjj7L; 7Ljj222LLLLLLLLLLLLLLLLLL22P2 H2LLZZZZZ5Rj ;jjjiij2M
:Lij22277jLL222j2jj2jjLL 9Lj2LLLLLLLLLLLLLLLLLLZL2LX K2LLZZZZ5XK :7j7ji725M
.2:i;ii7i7ijL2L2j2222j2Z. 2522LLLLLLLLLL22LLLZLLZ2L97 j9LZZ555PRK ,;7;;ii79X
5Zj7jj:;7;;iiLZLL22222LZ 55L25PPZZP5PPPP55P9PPLLP5 95ZZ555X@X ;7jj27i7ZM:
:L;ijj;ij77;;ij55ZLL2L2ZL 2X9; 7 2XR2 XPZZ5PXHKi ,2j7;:;iZHX
LP2ii:;iiii7:,,759P5LLLPP 79PP95, KPPXX . ;XPZP9KHR7 .;;7ijj7;2R@
2577j2jj2;j2ji:::L9RXP55RP Z9Z22LZ. X2LL59: 7@RXX@NH5 :72L2j;i;:2KN
2Pji;i;i;iiiii;. iPR@KH#HXP5555L 29ZPPXR#MMMM#Xi :ij7ii;;:;;2@H
:X927i7j7i7j7jjj7; ;2PR@@@@HMMMMN##HH@XZ7 ,7jL27j777777Z@ML
LRP2ii77777ii77ijjj i7j2j77jj77i;:jXN@,
ZKPj:::;iii7j727 MMMMMMi M j X, MMMMMMZ2jj77i;:,,,:2XMN.
jHNXLj7j7777Lj,MMMPiZMH2MM5MMK:MM.H:NM ijj777iiiiLKMM@
2@MR57i;:;, MM 2 MMP MM, .MP .,,:,:iP#MMX
7KMMN@PjjHMMMMM9 :MM@M2 MM2,, MMjjj9@MMMN5
:2#MN@PPLLLj;@X. XM2 5@95XXRMMMMMX;
i5RNMMMMMMMMMMMMHKL:

__________________________________________________________
/(10.6.8)Stop /
����������������������������������������������������������
A oitava op��o do Command Cluster tem como fun��o parar o carregamento da
p�gina ou de qualquer outra coisa que esteja sendo feita via internet, como o
download de uma m�sica, foto ou arquivo para o VMU/VMS.

Eis o desenho da op��o "Stop"


.::,.,,.::;:,::,:;77;:.
,,;;;:;:;72LZZ9X999X95Z527iiiijj22j:
,:::::ii759HHNNN#N#@KRHK@@@K@HHKXZ2j7i;7j22i
.,:::iijZPHMM#KL7:. ..........,,:i22KRRXXZji77722i
:;i777LPXHNK5:. .,;7L2777777777jL5Z27i;;:i729XXP2j7jLPZ:
::;:;;iZRH9i,.:;ii7jL, .2Ljj7j77ii72j2i7i7jZ57
;;ijjjZ5RK2,,:i77i72L: j2222L2LL2222L jLjjjjjjjj2LLLj7iijL5j
,:;7ii7jPXZ;:i777772L, 22j7jj7j7jjjjj72L2 ,2L2jjjjjjjjj7777i7jZL
;;ijj772Z97:i77777jL: 222jjjj2j2jjjjj22jj2ZL. ,jL2jj2222L2ji777iiL9;
7ii7j7i2XX:;i7777772 ZLjjjjj2j222222222222222ZZ: L7722222LZi;;j27;L9:
i;;77;i255i;777j7777Z Z77j77iiiiiiiiiiiii77j2j7j5: ,Z7j222222L5:;iiiij5X.
iii222:;jZZi7jj7jj7775 .Z777299XXXXXXXXXXXXXX52277L. ,5j22L2LLLLPL:7iijijPX
jj7iii:;j57ijjjjjjjj7P .57777. 777L. .5j2LLLLLLL59 :7L77ijKj
,7:i7j2jL59j7jjjjjjj7jP .577ji :2j72. .P22LLLLLLLPR ;;;i7ijP@
;2ijji;i:i2jjjjjjjjj7j5 .P2j2Z5P5555555555555PPZL77L, 92LZZZZZZ5R7 ;7jjiij2M
:Lij2227j2LL222j222j7jZ, LP52L2LLLLLLLLLLLLZZZLj7L@R PLLZZZZZ5XR :7j7ji72ZM
,2:i;ii7i77jjZL22222jjL, jP5ZZLZZZZZZZ5ZZZL2jLKK .Z5ZZ55555RR :;7;;iij9X
5Zj7jj:;7;;iiLZLLLL22L5P7 25Z222LLLLLL22j7LK9 .PX5ZZ5555X@X ;7j227i7ZM:
;L;ijj;7j77;;;255ZLLLLLL5P7 Z9PP5555555PP#9 9XP55555PXHK; ,jj7;:;7LHX
LP2ii:;iiii7:,:iP9P5LLLZLPR, 5X5Z555P9KHKi .;;7ijj7;2K@
2577j2jj2;j2ji:,;L9RXP5ZLZ9X7 ;XRP55P9RHMHP :72Ljj;ii:2KN
LPji;;;i;iiiii;. 7PRHKRX9RRRRRXXXXXXXKKRRXK#NMNX; :ijiii;;:;;2@H
:X927i7j77777jjj7i, ,2PR@@#H#NNNNMNN#H@XZ: 7jLLij777777L@ML
LRP2ii77777ii7ji jj .@MMj i77jj77;::jXNK,
ZKPj:::;iii72. MMKRMMN #MRL25 iMMMi NM#: MMj7i;:,,,;LXMN.
7HNXLjjj77j iNMMM5Z2:57MMMM,XMMM@XMM MMMMMXi7ii;iLKMMK
2@MK57i; MM7 MMR7. MM MM MH7.MN :iP#MMX.
7KMMMX25MMMM7,:, MM:: jMM@XNMMi PMX9KMMMNP
,jKHKXP9ZPZ2i@j::: 7MMNXPX@M#MMNX;
,jXHMMMMMMMMMMN@@X9L;

__________________________________________________________
/(10.6.9)Options /
����������������������������������������������������������
Ufa! a nona e �ltima op��o do Command Cluster tem como fun��o ir para a tela de
options do Web Browser, onde podemos configurar diversas coisas como a conex�o
da internet, a conta de email e as configura��es adicionais.

Abaixo um desenho da op��o "Options"

.,::,.,,.,:;::::,:i77;:.
,,;;;::;;7jLZL99999X9ZZZj7iiii2j22j:
,:::::ii7ZPHHMNNMNHHH@@KH@H@@#@RRL2j7i;7j22i
.,:::i;jZPHMM#@Lj;,.. .......,,::;i2ZRKRXXZj777722i
:ii777LPXHNKZ: ,:;;i:::i77jj777i;;iii;;:;7LPX95Lj7jLPZ:
::::;;iZRHXi,.:;777iii75KX2:,..,:i2P9PLjjjj777iijL22i7i7jZ5i
;;ijjjL5KK2,.:i7777ii7ZZ: .,,. ij27iZj227jjLLLj7iijLPj
,;;7ii7jPXZ::i7777777752 iLZLL22222LLZj, .LZ7 52jjjjj7777i7jZL
;iijj772ZXi:i77jjj7772L iLL2jjjjj2LZZZLZ5PP5; ; 52jj22Lji777iiL9;
i7;7j7i2X9;;7j777777i7i 2j777j2LLLj: ;LZ; ,52j2LLZi;;j27;L9:
i;;77;i25Pi;7777jj22225i;99P5PX9j:;,,i2ZZZ555559PLL22Z, j5j22LL5;;iiiij5X.
iiij22:ijZ2i7777;2j. i72LZZ5ZZLL9Pi2LL2L2L5 ZZ22LLP2:777jijPX
jj7iii::j57ijjj77i LL2Z5P5559K.7R9PZi. j22222jLZ P52LLP9 :7L77ijK7
,7:i7j27L5Xj7jjjjjLj ,Z2jjj2j7 72Z559R.jXPZZ59XPXX5 P22LPR ;i;;7ijP@
;2ijji;i:i22jjjjjjjZ: ;52222222ZP55PPPP55L7i , 5LZ5R7 i7jjiij2M
:Lij2227j22Ljj2222j2Z. ZLj2PXXX99P9P9P2 .727L55ZLZX, R9XXR9PZ5XK :7j7ji725M
.2:i;ii7i77jLLL222j2L5 55P L55ZZZ5ZLLLX5 55LZZ5ZZPRK :;7;;iij9X
5Zj7jj:;7i;iiLZLL222Z5 :: XKXP5PXX9P5ZZZLZLZ5XR ,XPZ55PPPX@9 ;jjj27i7ZM:
;L;ijj;7j77;;;jZ5ZL225j jP7 ;99955ZZLZZ5PPXR2 PX5Z555PXHK; :jj7;:;7LHX
ZP2ii:iiiiiji::7PXPZZP759ZP9L ;jLZP5L2i :9RPZ55P9@#Ki .;i7ijj7;2K@
2577j2jjL: i9RRXPZLZZ59XX2: iPKRXP5P9RHM@2 .,7jj;ii:2KN
LPji;;ii .MMMMMH 7PRH@RX9PPPP9XXXRRRRXX9XRKHNMNX: LMMM7i ,:;;2@H
:X9277: MN MMi :L9R@@@HH####N#N##KXZ7 PM MMMM7:iZ@ML
LRP2i MM MM MMMN, .MM .MMM .MLjXN@,
ZKP,:MMMMMM 9MM MM2MMM##P 7: iMMMX RMMP MR MMMM#KM#.
j@Xj. XMPMMMMK: :MKM@:MM MM@PXMMP HMMMMMM#. ;5NMP
jRH92:7MH , HM M# LM MM: MM jRXHMM5
7KM#RP2ii,.:.;MMi: iMX MMMXMMM2. 7MMH@MM@Z
.jHMMMMMR9XZi:.:HP, ;@MMHRKMMMMKP:
:jPRHMMMMMMMMMM#@P57:

Em seguida a tela principal com a quatro op��es do "Options"

|���������������������������������������������������|
|[Required Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA A | | FIGURA B | |
| |___________| |___________| |
| Internet Connection Email Account |
| |
| |
|---------------------------------------------------|
|[Optional Settings] |
| |
| |�����������| |�����������| |
| | FIGURA C | | FIGURA D | |
| |___________| |___________| |
| Optional Settings Time Zone |
| |
| |
| / \/ |
| \/ SAVE /\CANCEL |
|___________________________________________________|

E logo abaixo cada uma das op��es, bem explicada! (Na verdade isso j� foi feito
antes, na se��o que explica como configurar a conex�o, mas acho que voc� n�o
vai achar ruim se eu copiar e colar o mesmo texto, n�o � :)

Ap�s configurar cada umas das op��es, ou s� a op��o desejada, ao voltar para a
tela de op��es, clique em Save (Salvar) para confirmar e salvar todas as
mudan�as feitas em todas as telas. Escolhendo Cancel (Cancelar), nenhuma
mudan�a ser� salva.

Ao clicar em Save(Salvar) uma mensagem surge na tela avisando que as


configura��es est�o sendo salvas na mem�ria interna do Dreamcast. N�o desligue
ou reinicie o Dreamcast em hip�tese nenhuma.

Info
|�������������������������|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please |
| do NOT reset or power |
| off the system. |
|_________________________|

__________________________________________________________
/(10.6.9.1)Internet Connection /
����������������������������������������������������������
Ao escolher o primeiro �cone a tela vai mostrar uma esp�cie de formul�rio com
campos. Esse formul�rio � composto de tr�s "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.

|���������������������������������������������������|
| basic info [dial options] [proxy setting] |
| |
|Your Real Name [ ]|
| User Login [ ]|
| Password [ ]|
|Dial Up Number [ ] [ ] |
|Backup Number [ ] [ ] |
| DNS1[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| DNS2[ ]-[ ]-[ ]-[ ]|
| |
| |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

[A-1]:[Basic Info]-> [Informa��es B�sicas]

A primeira guia a aparecer � a "Basic Info" . Voc� vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espa�o. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
est� escrito "Your Real Name" e do lado tem um ret�ngulo. � nesse ret�ngulo que
ser� inserida a informa��o. Esse ret�ngulo � chamado de campo.

Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televis�o (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.

[Your Real Name]: aqui voc� deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".

[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente � o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br; ent�o meu login � "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login s� se deve usar letras min�sculas.

[Password]: digite a senha definida na hora em que voc� assinou com a


provedora. Como se trata de uma senha na hora de digitar ao inv�s das letras,
no campo vai aparecer o s�mbolo do asterisco (*). Novamente, assim como o
Login, a Password s� se usa letras min�sculas.

[Dial Up Number]: n�mero a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o n�mero que seja uma liga��o local. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.

[Backup Number]: caso o primeiro n�mero esteja ocupado, o Web Browser ir�
discar para o segundo n�mero que for digitado. H� dois campos, mas voc� deve
digitar apenas no segundo campo.

[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conex�o o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Dom�nio) � uma seq��ncia de n�meros. S�o
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 n�meros. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.

Assim que digitar todas as informa��es clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a pr�xima Guia, ou clique diretamente no nome da pr�xima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a pr�xima Guia � "Dial
Options".

[A-2]:[Dial Options]-> [Op��es de Discagem]

Nesta guia iremos configurar as op��es de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras op��es em branco.

Vamos a tela:

|���������������������������������������������������|
| [basic info] dial options [proxy setting] |
| |
| Area Code you |
| are dialing from [ ] |
|Long distance call prefix [ ]|
| Call Waiting prefix [ ]|
| Modem Init [AT&F0 ]|
| Default Value AT&F0 |
| |
| Dial @Tone 0Pulse |
| Dial Area Code 0On @Off |
| Blind Dial 0On @Off |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

As explica��es sobre cada legenda ou campo:

[Area Code you are dialing from]: � o c�digo da �rea em que voc� est�, se voc�
n�o souber, pode deixar em branco, que n�o h� problema algum.

[Long distance call prefix]: � o c�digo para chamadas de longa dist�ncia. Como
a inten��o � discar para uma linha que seja uma chamada local, ent�o n�o h�
problema em deixar essa campo em branco.

[Call Waiting prefix]: algumas companhias telef�nicas j� tem o servi�o de


chamada de espera, em que se fala com duas pessoas ao mesmo tempo. s� que para
a internet esse servi�o acaba atrapalhando a conex�o, o que causa a desconex�o.
Para desativar o servi�o enquanto se usa a internet, digite o prefixo. Para
saber qual � o prefixo consulte a companhia telef�nica da sua cidade.

[Modem Init]: essa � uma configura��o muito importante e diz respeito a


inicializa��o do modem, conv�m n�o alterar o valor que est� digitado, a n�o ser
que seja realmente necess�rio. Para saber qual o valor padr�o, veja que na
parte de baixo h� o valor padr�o escrito (AT&F0).

[Dial @Tone 0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone � Tom e Pulse � Pulso.
S� use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contr�rio, sempre use Tone.
[Dial Area Code @On 0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o c�digo da �rea. Por exemplo, se o n�mero a ser discado for 3467-0000
e o c�digo da �rea for 16, ent�o ao ativar essa op��o, o modem ir� discar 16
3467-0000. S� ative se realmente houver necessidade, caso contr�rio deixe
sempre desativado.
On ativa a op��o e Off desativa.

[Blind Dial @On 0Off]: alguns servi�os alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informa��o incorreta de que n�o h� tom de discagem. Por padr�o
pode deixar desativado, ative-o apenas se voc� tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a op��o e Off desativa.

Por escolha OK para confirmar as altera��es e ir para a pr�xima guia ou clique


diretamente no nome da pr�xima guia "Proxy Settings".

[A-3]:[Proxy Settings]-> [Configura��es de Proxy]

No in�cio da internet, algumas provedores armazenavam o conte�do de alguns


sites em um servidor e para se ter acesso a internet, era necess�rio configurar
um servidor de proxy. Hoje em dia, quase n�o se usa mais esse recurso, por�m
como ficou no quase, aqui est� a configura��o de proxy.

Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte t�cnico.

|���������������������������������������������������|
| [basic info] [dial options] proxy setting |
| |
| Please check with ISP to see if proxy setting is |
| required |
| |
| Use Proxy 0Yes @No |
| Proxy Server Name [ ]|
| Proxy Port [ ] |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

Explicando os campos e op��es:

[Use Proxy 0Yes @No]: decida se vai usar ou n�o o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padr�o � No.

[Proxy Server Name]: digite o nome do servidor de proxy. Geralmente � algo do


tipo proxy.isp.com.br.

[Proxy Port]: digite a porta do servidor proxy (em n�meros).

Por fim escolha OK para confirmar as altera��es, como estamos na �ltima Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de op��es.

__________________________________________________________
/(10.6.9.2)E-mail Acount /
����������������������������������������������������������
Na segunda op��o da tela de op��es, iremos configurar a conta de e-mail.

|���������������������������������������������������|
| Email Account |
| |
| Email Login [ ]|
| Email Password [ ]|
| Email Address [ ]|
|Incoming Server [ ]|
| (POP3) |
|Outgoing Server [ ]|
| (SMTP) |
| |
| |
| � Show mail header when getting mail |
| � Include original message in replies |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

Vamos as explica��es sobre cada um dos campos:

[Email Login]: � o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, ent�o se o meu e-mail �
mestre_do_jogo@uol.com.br, ent�o meu login � mestre_do_jogo.

[Email Password]: � a senha usada para confirmar o acesso a conta de e-mail.


lembre-se de que a senha � digitada apenas com caracteres em min�sculo.

[Email Address]: � o seu endere�o de e-mail, assim como a senha s� pode ser
digitado em min�scula e n�o se esque�a do s�mbolo do arroba (@).

[Incoming Server (POP3)]: � o endere�o do servidor de e-mails a serem


recebidos. Geralmente � assim: pop3.isp.com.br, onde isp � o nome da sua
provedora, mas para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Outgoing Server (SMTP)]: � o nome do servidor de e-mails a serem enviados.


Geralmente � assim: smtp.isp.com.br, onde isp � o nome da sua provedora, mas
para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Show mail header when getting mail]: marcando essa op��o ao receber os e-mails
o cabe�alho da mensagem ser� sempre exibido.. Esse � uma op��o onde ao marc�-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.

[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa op��o, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original ser� inclu�da na resposta, para efeito
de lembrar o conte�do do e-mail original. Assim como a op��o anterior ao
marc�-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a op��o est� ativada.

Pronto agora voc� j� configurou a sua conta de e-mail!

__________________________________________________________
/(10.6.9.3)Optional Settings /
����������������������������������������������������������
Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada op��o, vamos as op��es:

|���������������������������������������������������|
| Optional Settings |
| |
| Time to Screen Saver (minutes) 02 @5 |
| Hide On-screen Keyboard 0Yes @No |
| Highlight On-screen Keys @Yes 0No |
| Anchors Underlined @Yes 0No |
| Play Sound Effects @Yes 0No |
| Sound Ouput @Stereo 0Mono |
| VMU Beep @Yes 0No |
| |
|---------------------------------------------------|
| Verbose Modem Messages 0Yes @No |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15 030 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|___________________________________________________|

[Time to Screen Saver (minutes) 02 @5]: nesta op��o se escolhe o tempo que
levar� para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.

[Hide On-screen Keyboard 0Yes @No]: para facilitar quem n�o tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem j� tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Ent�o nesta op��o, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(N�o) para mant�-lo vis�vel na
tela.

[Highlight On-screen Keys @Yes 0No]:para quem usa o teclado na tela, as


vezes � um pouco complicado posicionar a seta em cima de cada tecla. Para
facilitar use esta op��o, que, ao ficar ativada voc� n�o precisa apontar a seta
em cima de cada tecla, ao passar por cima do teclado, a seta muda e voc� passa
a selecionar cada tecla do teclado, sem precisar mover a seta de uma tecla para
outra. Escolha Yes(Sim( para ativar e No(N�o) para desativar essa facilidade.

[Anchors Underlined @Yes 0No]: ao se ativar essa op��o, todos os links da


p�gina ficar�o sublinhados para que se possa saber onde clicar. Escolha
Yes(Sim) para sublinhar e No(N�o) para n�o sublinhar.

[Play Sound Effects @Yes 0No]: o Web Browser tem uma s�ria de efeitos
sonoros para identificar o que est� sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se voc� acha esses efeitos sonoros chatos basta desativ�-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(N�o) para desativar os efeitos
sonoros.

[Sound Ouput @Stereo 0Mono]: escolha a sa�da do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Est�reo) ou Mono.

[VMU Beep @Yes 0No]: ao ativar essa op��o, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a opera��o, um bip;
do VMU avisa o sucesso da opera��o. Por�m em alguns momentos, voc�
definitivamente n�o quer que o VMU emita esses bips. Ent�o basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (N�o) para desativar o bip.

[Verbose Modem Messages 0Yes @No]: as vezes a conex�o n�o funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa op��o.
Com isso todos os comandos e respostas do modem ser�o mostradas na tela de
conex�o. Se a op��o for desativada, apenas as mensagens mais importantes ser�o
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (N�o para
mostrar apenas as mais importantes.
[No Activity Disconnect(Minutes)@15 030]: a �ltima op��o tem como fun��o
definir um intervalo de tempo para a desconex�o do modem. Se n�o houver
atividade do modem, por um per�odo de tempo, o Web Browser ir� desconectar o
modem automaticamente.
Ent�o escolha entre 15 ou 30 minutos para a desconex�o autom�tica.

Assim que tiver feito suas escolhas, clique em OK, para confirmar, clicando em
Cancel, nenhuma modifica��o ser� feita.

__________________________________________________________
/(10.6.9.4)Time Zone /
����������������������������������������������������������
A �ltima op��o da tela de op��es do Web Browser tem como fun��o a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conex�es, de que pa�s ou regi�o do
mundo elas s�o feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.

|�����������������������������������������������������������������������������|
| Choose your time zone |
| ,_ . ._. _. . |
| , _-\','|~\~ ~/ ;-'_ _-' ,;_;_, ~~- |
| /~~-\_/-'~'--' \~~| ', ,' / / ~|-_\_/~/~ ~~--~~~~'--_ |
| / ,/'-/~ '\ ,' _ , '|,'|~ ._/-, /~ |
| ~/-'~\_, '-,| '|. ' ~ ,\ /'~ / /_ /~ |
| .-~ '| '',\~|\ _\~ ,_ , /| |
| '\ /'~ |_/~\\,-,~ \ " ,_,/ | |
| | / ._-~'\_ _~| \ ) / |
| \ __-\ '/ ~ |\ \_ / ~ |
| ., '\ |, ~-_ - | \\_' ~| /\ \~ , |
| ~-_' _; '\ '-, \,' /\/ | |
| '\_,~'\_ \_ _, /' ' |, /|' |
| / \_ ~ | / \ ~'; -,_. |
| | ~\ | | , '-_, ,; ~ ~\ |
| \, / \ / /| ,-, , -, |
| | ,/ | |' |/ ,- ~ \ '. |
| ,| ,/ \ ,/ \ | |
| / | ~ -~~-, / _ |
| | ,-' ~ / |
| / ,' ~ |
| ',| ~ |
| ~' |
| |
|(11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)|
| 0 0 0 0 0 0 0 0 @ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |
| |
| / \/ |
| \/ OK /\CANCEL |
|_____________________________________________________________________________|

Nesse mapa devemos escolher um n�mero na parte de baixo da tela, que represente
a regi�o em que moramos. Olhe com aten��o e ache o Brasil, na Am�rica do Sul.
No mapa da Am�rica do Sul h� um n�mero 3. Ent�o devemos escolher o tr�s na
parte de baixo da tela que alinha com a Am�rica do Sul. � bem f�cil...

Ap�s fazer a escolha, clique em OK, para confirmar e Cancel para descartar a
escolha feita.

__________________________________________________________
/(10.7)Arquivos de Som e Imagem /
����������������������������������������������������������
O Web Browser ir� exibir automaticamente a maioria dos formatos de figuras
existentes como o BMP, o JPEG e o GIF. Caso haja uma anima��o em Flash, sem
problema o Web Browser vers�o 2.0 j� tem incluso o software necess�rio para
executar anima��es em Flash. N�o � poss�vel salvar as imagens vistas na tela no
VMU/VMS.

Assim como os formatos de figura, o Web Browser tamb�m reproduz os mais


variados formatos de �udio, n�o � necess�rio saber qual o formato do arquivo de
�udio, o Web Browser ir� automaticamente determinar o formato do arquivo e
reproduzi-lo.
Alguns arquivos como m�sicas em MP3, tem um tamanho consider�vel e levam algum
tempo para serem carregados. durante o carregamento, uma barra na tela indica o
progresso.

Ap�s o arquivo ser carregado, uma painel do controle ir� aparecer na tela, onde
� poss�vel reproduzir o arquivo, avan�ar, retroceder, pausar e parar a
reprodu��o.
Al�m disso � poss�vel pular para uma parte espec�fica do arquivo, usando a
barra de progresso do painel de controle.

Tamb�m n�o � poss�vel salvar o arquivo de �udio no VMU/VMS, ao escolher um


arquivo diferente, o anterior � descartado da mem�ria para que o novo seja
carregado.

__________________________________________________________
/(10.8)Arquivos do VMU /
����������������������������������������������������������
Uma das coisas mais legais de se poder usar a internet pelo Dreamcast � a
possibilidade de se fazer o download e upload de arquivos do VMU/VMS.

Em alguns jogos, como Sonic Adventure, � poss�vel acessar a p�gina do jogo e


baixar para o VMU/VMS arquivos especiais, que habilitam segredos no jogo como
datas comemorativas. Da� o jogo � alterado. Por exemplo, baixando o arquivo
para o VMU/VMS do natal, aparecem �rvores de natal por todo o cen�rio do jogo e
ao toc�-las, uma m�sica t�pica come�a a ser tocada.

J� em outros jogos, ao fazer o download do arquivo para o VMU/VMS, ganha-se


acesso a personagens especiais, fases ou outras coisas relacionadas ao jogo.

Algumas p�ginas � poss�vel baixar um save de um jogo, j� como todos os segredos


habilitados, uma �tima not�cia para os pregui�osos de plant�o.

Al�m disso, voc� tamb�m pode mandar seus arquivos do VMU/VMS via internet. Quer
mostrar para todos o incr�vel recorde que voc� fez no jogo de corrida? Basta
fazer o Upload do arquivo para o servidor e pronto. Seu recorde ser� mostrado a
todos que acessarem a p�gina do jogo.

Como fazer isso? Ora...� muito simples! E � isso que eu vou explicar agora!!

__________________________________________________________
/(10.8.1)Fazendo o Download /
����������������������������������������������������������
A primeira coisa a se fazer � se conectar a internet acessar a p�gina desejada,
que voc� sabe que h� downloads de arquivos para o VMU. (Na se��o
(15.0)Dreamcast na Internet; h� sugest�es de p�ginas).

Na p�gina h� um link que ao ser clicado, vai come�ar o download de um arquivo


para o VMU/VMS, uma pequena caixa de mensagem informa o progresso do download.
Assim que o arquivo for carregado, uma pequena caixa de di�logo ir� perguntar
onde voc� quer salvar o arquivo. Escolha um VMU/VMS e pronto o arquivo ser�
salvo no VMU escolhido

|��������������������������|
| Save File: T_RAIDER001 |
| |
| Port A Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [SAVE] |
| |
| Port C Socket 1 [SAVE] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Uma caixa de mensagem informa o andamento do processo:

Info
|�������������������������|
| |
| Saving file to VMU |
| |
| |
|_________________________|

Em seguida uma mensagem de confirma��o, basta clicar em Ok.

Info
|�������������������������|
| |
| File Saved |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

No caso de haver um arquivo igual j� salvo no VMU/VMS escolhido, basta escolher


entre "Overwrite" (Sobrescrever) e "Cancel" (Cancelar). Em seguida escolha um
outro VMU/VMS dispon�vel para salvar o arquivo.

Warning
|�����������������������������|
| |
|File already exists. What do |
|you want to do? |
| |
| (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|

__________________________________________________________
/(10.8.2)Fazendo o Upload /
����������������������������������������������������������
Fazer um Upload de um arquivo � a mesma coisa que um Download, s� que ao
contr�rio.
Ao inv�s de baixar o arquivo para o VMU/VMS, voc� vai envi�-lo para o servidor
via internet.

Alguns jogos permitem que enviemos, via internet os recordes e outras coisas,
para que todos que acessarem o site possam ver seus recordes.

Outros sites, � poss�vel mandar o save de um jogo, via internet, para que
qualquer um possa baixar o save, para isso � preciso preencher um formul�rio e
em seguida adicionar o arquivo desejado.

O processo � o mesmo, antes � preciso escolher um VMU/VMS e em seguida qual o


arquivo voc� quer adicionar.

|��������������������������|
| |
| |
| Port A Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [LOAD] |
| |
| Port C Socket 1 [LOAD] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Ap�s escolher o VMU/VMS, uma caixa de di�logo, pede para escolher o arquivo,
basta levar a seta na tela at� um dos arquivos e dar um clique.

|��������������������������|
| [TOMBRAID.001] |
| [SWIRL_HS.SYS] |
| [GRANDIA2.003] |
| [SONICADV.SAV] |
| [CRAZYTAXI.SY] |
| [KINGOFF99.SY] |
| |
| |
| |
| Select a file to attach |
| (Close) (Up) (Down) |
|__________________________|

Caso haja muitos arquivos no VMU/VMS escolhido, use os bot�es (Up) e (Down)
para descer a lista. Clique em (Close) para fechar a caixa de di�logo sem
escolher nenhum arquivo.

Ap�s a escolha do arquivo, duas caixas de mensagem ir�o aparecer, uma para
avisar que o arquivo escolhido est� sendo carregado e outra para avisar que o
arquivo foi carregado com sucesso.
Info
|�������������������������|
| |
| Loading file from VMU |
| |
| |
|_________________________|

Info
|�������������������������|
| |
| File Loaded |
| |
| (Ok) |
|_________________________|

Depois � simples, basta confirmar no formul�rio os dados inseridos e o arquivo


escolhido e seguir as instru��es na tela.

__________________________________________________________
/(10.9)Usando o E-mail /
����������������������������������������������������������
Uma das coisas mais legais da internet, � a possibilidade de se receber e enviar
e-mails, utilizando a internet pelo Dreamcast, claro que isso n�o poderia ficar
de fora, ent�o vamos aprender como usar o e-mail pelo Dreamcast.

Antes de come�ar, espero que voc� j� tenha configurado a sua conta de e-mail,
na no options. Se ainda n�o configurou, consulte a se��o (10.6.9)Options para
saber como configurar a conta de e-mail.

Ah! Voc� j� configurou? Muito Bom! Vamos em frente!!

__________________________________________________________
/(10.9.1)Recebendo e-mail /
����������������������������������������������������������
Conecte a internet, usando o Command Cluster, acesse a op��o "Mail" Ap�s alguns
momentos( O Web Browser, vai checar e contar os e-mails), a sua caixa de
mensagens ser� mostrada na tela.

________________________________________________
|Email New Delete Selected|
|------------------------------------------------|
|New| From | Subject | Date |Del|
|10 |mestre_do_ |Dreamcast faq! | 02/12| � |
|09 |sega@sega.c|Great faq... | 02/15| � |
|08 |seganet@s |Online support | 03/19| � |
|07 |gamefaqs@g |FAQ posted! | 03/20| � |
|06 |someone@w |about faq... | 03/25| � |
|05 |klmhy@dfg. |Oi! sobre o faq | 03/30| � |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|___|___________|_____________________|______|___|

Para ler um dos e-mails da lista basta levar a seta at� um dos itens campo
"From"(De) ou "Subject"(Assunto) e dar um clique que o e-mail ser� aberto na
tela.

Na parte de cima da tela, a direita h� dois bot�es, um � o "New" (Novo); sua


fun��o � para que possamos escrever um e-mail novo. O segundo bot�o � o "Delete
Selected" (Apagar selecionadas), na parte de baixo da tela a direita de cada
e-mail (depois do campo "Date" (Data))voc� pode ver uma pequena lixeira e um
bot�o ao lado dela. Para apagar os e-mails indesejados, basta clicar no bot�o
ao lado da lixeira (ele fica com uma marca)para cada um dos e-mails e em
seguida dar um clique em "Delete Selected".

Ao escolher um e-mail para ser aberto, surge na tela a mensagem e na parte de


cima alguns bot�es, basta levar a seta at� cada o bot�o desejado e dar um
clique. Vamos as fun��es de cada um deles.

# Next(Pr�ximo): abre o pr�ximo e-mail da caixa de mensagens.


# Previous(Anterior): abre oi e-mail anterior da caixa de mensagens.
# Reply(Responder): responder o e-mail aberto na tela
# ReplyAll(Responder a todos): caso haja no e-mail aberto mais de um endere�o de
e-mail, use este bot�o para responder a todos os endere�os.
# Forward(Encaminhar): envia todo o conte�do do e-mail aos endere�os
selecionados.
# SaveAddr(Salvar endere�o): salva na lista de endere�os (Address Book) o
endere�o do e-mail que est� aberto.
# New(Novo): cria um novo e-mail para ser enviado.
# Delete(Apagar): apaga o e-mail aberto na tela.

Para rolar as p�ginas e ler o e-mail use os bot�es L e R.

__________________________________________________________
/(10.9.2)Enviando e-mail /
����������������������������������������������������������
Para enviar um e-mail, basta clicar no bot�o "New"(Novo) na parte de cima da
sua caixa de mensagens ou quando um e-mail estiver aberto na tela, basta dar um
clique no mesmo bot�o "New" na parte superior da tela.

H� tamb�m uma outra maneira de se enviar um e-mail novo sem usar o bot�o "New".
Basta acessar o Command Cluster e ativar a op��o "Address Book"(lista de
endere�os).
Em seguida escolha e clique em cima de um dos endere�os cadastrados na lista.

Em ambos os casos, uma nova tela surge para que voc� escreva o novo e-mail:

________________________________________________
|Email Attach Clear Send|
|------------------------------------------------|
|To:[ ]|
|Cc:[ ]|
|Subject:[ ]|
||______________________________________________||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
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||______________________________________________||
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Explica��o dos Campos:

# To(Para): digite aqui o endere�o dos destinat�rio (para quem ser� enviado o
e-mail)
# Cc(Com C�pia):digite aqui o endere�o para quem voc� quer que receba uma c�pia
do
e-mail.
# Subject(Assunto): digite aqui o assunto do e-mail.

Na parte de baixo h� um grande espa�o, adivinha? Isso mesmo, nesse espa�o � que
voc� vai digitar o seu e-mail, pode digitar o quanto quiser sem limite de
tempo, apenas tome cuidado, que se voc� estiver conectado, seria bom
desconectar, escrever todo o e-mail e em seguida reconectar para enviar o
e-mail.

Na parte de cima da tela, � direita h� tr�s bot�es, vamos as explica��es sobre


cada um deles:

# Attach(Anexar): permite que adicionemos ao e-mail um anexo com um arquivo do


VMU/VMS, Ao clicar nesse bot�o surge uma pequena caixa para selecionar o
VMU/VMS que ser� usado.

|��������������������������|
| Open VMU |
| |
| Port A Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port B Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [OPEN] |
| |
| Port C Socket 1 [OPEN] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Port D Socket 1 [ ] |
| Socket 2 [ ] |
| |
| Select VMU |
| (Cancel) |
|__________________________|

Ao escolher um dos VMUs/VMS, uma pequena tela surge com os arquivos existentes
no VMU/VMS escolhido:

|��������������������������|
| [TOMBRAID.001] |
| [SWIRL_HS.SYS] |
| [GRANDIA2.003] |
| [SONICADV.SAV] |
| [CRAZYTAXI.SY] |
| [KINGOFF99.SY] |
| |
| |
| |
| Select a file to attach |
| (Close) (Up) (Down) |
|__________________________|

Basta clicar em cima dos nomes para escolher os arquivos, em seguida clique em
"Close" (Fechar) caso haja no VMU/VMS muitos arquivos use os bot�es "Up" (Cima)
e "Down" (Baixo) para rolar a lista dos arquivos.

# Clear(Limpar): apaga todo o conte�do do e-mail, mais f�cil que apagar cada
campo, e o que j� foi digitado.

# Send(Enviar): envia o e-mail, caso voc� n�o esteja conectado, a conex�o ser�
feita automaticamente.

Assim que escolher "Send" uma barra de progresso surge na tela, para mostrar o
andamento do envio, lembre-se de quanto maior o e-mail, mais tempo vai levar
para ser enviado. Em seguida surge uma mensagem informando de que o e-mail foi
enviado, basta clicar em "Ok".

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/(10.10)Usando o IRC /
����������������������������������������������������������
Atrav�s do Web Browser, podemos participar de salas de bate-papo, conhecidas
como IRC (Internet Relay Chat), apesar de haver vers�es mais modernas
conhecidas como MIRC, onde se usa uma interface mais amig�vel, no Web Browser,
s� � poss�vel usar a vers�o mais antiga o IRC; onde todos os comandos s�o
digitados na tela.

Para acessar o IRC, basta acessar um site ou p�gina que tenha essa op��o, ou
digitar diretamente na barra de endere�os o endere�o do servidor do IRC. Por
exemplo:

pwchat://SERVER-NAME:PORT/#CHANNEL

Onde, "SERVER-NAME" � o nome do servidor; "PORT" � a porta num�rica de acesso


(geralmente o n�mero � 6666 ou 6667). Por fim "CHANNEL" � o nome do canal, caso
ele n�o exista, ser� criado.

Ent�o digamos que se eu quisesse entrar no IRC, deveria digitar algo assim:

pwchat://sega.com:6667/segabrasil

Assim que a sess�o do IRC for aberta, na parte de baixo ir� surgir o teclado
virtual do Web Browser e na parte esquerda uma lista com as pessoas que est�o
nesse canal.

No IRC as pessoas se conhecem por nicknames ou nicks (Apelidos).

Basta digitar no campo para enviar as mensagens para que todos a vejam, para
entrar em uma conversa particular com algu�m, basta levar a seta at� algu�m da
lista a esquerda e dar um clique. Agora voc� est� conversando em particular com
a pessoa escolhida e as outras pessoas da lista n�o podem ver sua conversa.

O IRC tem alguns comandos b�sicos, vamos a eles:

/me "a��o": envia uma mensagem com a a��o, por exemplo se o seu nick for Marc,
digitando "/me manda um oi"; todos no canal ir�o ver a mensagem:"Marc manda um
oi"

/join#channel: para entrar numa sala do IRC, se a sala n�o existir ser� criada.
/leave [channel]: para sair do canal do IRC.

/names: para saber quem est� na sala do IRC.

/msg [nickname] [message]: envia uma mensagem particular a pessoa escolhida.

/whois [nickname]: para saber mais sobre a pessoa

/ignore [nickname]: ignora todas as mensagens daquela pessoa. � preciso digitar


o nick da pessoa exatamente como aparece na tela.

/list: para ver uma lista de todos os canais dispon�veis no servidor

/bye: para sair da sala do IRC

/help: exibe uma ajuda simples com os comandos mais simples.

Para sair do modo IRC, digite "Exit"(sair). Para ir para a tela principal do
Web Browser digite "Main Menu"(Menu Principal).

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/(10.11)Mensagens de erro... /
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Nesta se��o vou descrever as mensagens de erro mais comuns, algumas vezes �
poss�vel saber o que est� errado, usando apenas o bom senso, como ao tentar
carregar um arquivo de um VMU/VMS e receber uma mensagem de erro; provavelmente
o arquivo n�o foi encontrado, ou algo do tipo.

Bem vamos as mensagens:

"There is no dialtone on the telephone line. Please check to make sure the
telephone line is properly connected"

Ao tentar conectar e receber essa mensagem, o Web Browser est� avisando que n�o
h� tom de discagem, e n�o veja se o cabo est� conectado e se n�o h� problemas
com a linha telef�nica. As vezes � necess�rio configurar a conex�o, como a
sistema de discagem ou a necessidade de se discar um n�mero para ter acesso a
uma linha externa.

Em seguida basta clicar em "Retry"(Tentar Novamente) ara que o Web Browser


tente novamente se conectar a internet. escolha "Cancel" para cancelar.

"404 Error"

Essa mensagem avisa que a p�gina solicitada n�o existe mais no servidor, talvez
ela tenha sido movida para outro servidor, ou tenha sido tirada do ar por algum
motivo.
Verifique se voc� digitou o endere�o da p�gina corretamente.

"503 Error"

Essa mensagem indica que o servidor est� muito ocupado para carregar a p�gina.
Tente novamente mais tarde.

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/(10.12)Problemas conhecidos... /
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O modem que acompanha o Dreamcast � o chamado de "Softmodem" ou seja na verdade
quem faz as fun��es do modem � o processador do console, com isso as vezes
podem ocorrer problemas e pequenos inc�modos.

Talvez voc� j� tenha reparado, ao clicar em conectar as vezes a seta da umas


pequenas travadas e a m�sica para por uns instantes, isso � mais comum, quando
usamos o Web Browser que acompanha os jogos como no caso do Sonic Adventure.

Essas travadas acontecem por quando o modem entra em a��o, ele requer cerca de
50% da capacidade de processamento do console, com isso as outras coisas em
execu��o, como a m�sica, precisam ser paradas por breves instantes.

Pelo mesmo motivo algumas vezes ao tentar acessar algum site a tela do Web
Browser "congelou" ou travou, de uma maneira que a �nica solu��o foi a de
desligar o console e lig�-lo novamente. Isso acontece porque a conex�o n�o est�
est�vel e como o modem usa a capacidade de processamento do console, as vezes o
comando recebido � t�o estranho, que o console simplesmente trava; porque n�o
conseguiu entender a instru��o recebida. N�o fique preocupado, isso n�o � um
defeito do console ou do modem, apenas um problema com a conex�o.

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Ao clicar em um link para baixar um arquivo grande, como uma m�sica em MP3 ou
um arquivo de v�deo por exemplo, ap�s esperar pelo download, � poss�vel ouvir e
ver o arquivo, mas se retornarmos a p�gina e em seguida clicarmos para baixar o
mesmo arquivo novamente, todo o processo se repete, ou seja � preciso baixar
todo o arquivo novamente. Isso acontece, porque o Dreamcast n�o tem um
dispositivo de armazenamento grande como um disco r�gido ou algo do tipo, com
isso os arquivo s�o baixados para a mem�ria RAM do console. Ao voltar a p�gina
anterior, o conte�do da mem�ria RAM e alterado e com isso perde-se o arquivo
que j� foi baixado.

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Alguns sites n�o podem ser carregados ou exibidos corretamente devido as


vers�es ou suporte a Java Script e Flash. Isso depende da vers�o do Web Browser
e dos requerimentos do site que est� tentando se acessar. A grande maioria abre
sem problemas j� que mesmo que o site tenha sido feito com uma vers�o mais nova
dos
plug-ins, ele aceita as vers�es mais antigas.

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Algumas vezes ao acessar seus e-mails pelo Web Browser e em seguida sair da
op��o, ao checar seus e-mails novamente, ir� perceber que todos foram apagados!
Isso acontece pela incompatibilidade entre o servidor der e-mails do provedor e
o Web Browser.
Como ao checar os e-mails ele s�o carregados para a mem�ria RAM do console, o
servidor de e-mails do provedor apaga os e-mails porque "pensa" que eles foram
baixados; como quando o fazemos atrav�s de um programa de e-mails, como o
Outlook Express. Com isso os e-mails s�o apagados do servidor Isso pode levar a
inconvenientes, como perder algum e-mail importante, por isso tome cuidado.

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Algumas provedoras permitem que acessemos os nossos e-mails atrav�s da


internet, sem precisar um programa ou recurso especial. � o chamado de Webmail.
Para acessar, basta entrar no site principal da provedora e digitar seu e-mail
e sua senha.
Quando usamos esse servi�o atrav�s do Dreamcast e o Web Browser, as vezes n�o �
poss�vel acessar a sua caixa de mensagens, usando o recurso do Webmail.
Isso acontece, porque cada provedora usa um sistema diferente para montar o
Webmail, como Flash, Java e at� mesmo pequenos programas, as vezes esses
recursos n�o s�o compat�veis com o Dreamcast e o Web Browser. Felizmente
algumas provedoras mudaram seu sistema de Webmail para torn�-lo compat�vel com
o Dreamcast e o Web Browser.

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/(11.0)Sub-FAQ:Jogos piratas no Dreamcast /
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Eu decidi fazer essa se��o do FAQ, devido a diversas d�vidas e problemas que as
pessoas tem ao usar jogos piratas no Dreamcast.

Mas n�o pensem que eu sou um defensor dos jogos piratas, muito pelo contr�rio,
eu n�o sou f� dos jogos piratas e digo isso por experi�ncia pr�pria, pois eu
comprei jogos piratas de Dreamcast e fiquei muito chateado quando meu console
quebrou devido a utiliza��o dos jogos piratas.

Eu n�o tenho nada a ver com a pirataria de jogos de Dreamcast e de qualquer


outro tipo, de nenhuma maneira, modo ou jeito.

Sem mais explica��es, vamos aos fatos!

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/(11.1)O come�o /
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A pirataria mundial ficou animada com o sucesso que o Dreamcast fez em todo o
mundo, e logo surgiram especula��es sobre a possibilidade do console rodar
jogos piratas.

Por�m a SEGA j� havia pensando nisso e criou o padr�o do GD-ROM, uma m�dia que
s� pode ser lida pelo Dreamcast e pelo kit de desenvolvimento e s� pode ser
copiada usando o mesmo kit de desenvolvimento do console, com a ajuda de uma
vers�o grav�vel do GD-ROM o GD-R.

Al�m disso a capacidade de armazenamento do GD-ROM, 1024 Megabytes ou 1


Gigabyte, tornava mais dif�cil ainda a c�pia, uma vez que a capacidade da m�dia
comum chegava a meros 700 Megabytes.

Mas quem disse que a pirataria desistiu? In�meros grupos de hackers tentavam
sem sucesso copiar os jogos e fazer com que o Dreamcast aceitasse tais jogos.

A primeira amostra de que os grupos estavam chegando perto, veio quando no


final de 1999 o primeiro Mod-chip para o console foi lan�ado, feito em
Hong-Kong, ele permitia a utiliza��o de jogos de nacionalidade diferente do
console, como por exemplo um jogo japon�s rodar num console americano.

Os boatos, logo foram aumentando, sobre a possibilidade dos jogos piratas no


Dreamcast.

A m�dia especializada, logo "cercou" a SEGA para saber o que ela faria contra
os Mod-chips e para surpresa de todos, o porta-voz disse que nada seria feito
contra os Mod-chips, que a confian�a no sistema do GD-ROM � total.

L�gico que isso foi apenas uma jogada, secretamente a SEGA colocou diversas
travas e mecanismos que desabilitavam o Mod-chip e quaisquer outros que fossem
lan�ados nos novos lotes de consoles.

Assim em fevereiro de 2000, todos os novos consoles j� saiam da f�bricas com o


selo "Mod-chip proof" o que quer dizer "a prova de Mod-chips"

A rea��o mais curiosa � que os consoles dos lotes antigos, que j� estavam nas
lojas e n�o possu�am nenhum empecilho contra os Mod-chips tiveram um aumento
significativo na procura. Parecia que as pessoas queriam usar mod-chips no
console, mesmo sabendo dos riscos.

A SEGA e os vendedores adoraram o aumento na procura pelos consoles antigos, o


que gerou mais lucros devido as vendas.

Por�m a pirataria, ao ser subestimada, volta e com mais for�a ainda. Nos meses
seguintes houve uma verdadeira batalha, novas vers�es do Mod-chip eram
lan�adas, e cada vez mais "perfeitas" em quebrar as barreiras impostas pelas
travas no console.

Apesar dos piratas conseguirem vencer a batalha com seus Mod-chips, a SEGA
ainda estava por cima, j� que mesmo com os Mod-chips, ainda n�o se conseguira
piratear os jogos do console e isso j� durava quase dois anos desde seu
lan�amento no Jap�o...durava?

em 19 de Junho de 2000, um grupo de hackers alem�o, o RealWord Technology;


mostrou em p�blico seu grande feito. Usando engenharia reversa e uma interface
baseada em Hardware eles mostraram o Dreamcast Debug Developer, uma maneira de
criar seus pr�prios demos e fazer com eles sejam executados no Dreamcast.
Basicamente eles ligaram o Dreamcast num computador padr�o PC ou Amiga e
fizeram com que o console aceitasse rodar as instru��es e informa��es contidas
dentro do computador.
Quem viu o feito considerou um avan�o fant�stico e logo j� se sabia que a
pirataria dos jogos de Dreamcast estava bem pr�xima da realidade.
No come�o de 2000, v�rios grupos de hackers e piratas conseguiram obter de
forma ilegal acesso aos Kits de desenvolvimento do Dreamcast, juntamente com o
hardware necess�rio para ler totalmente o GD-ROM. Agora era s� uma quest�o de
tempo...

A bomba j� havia estourado cerca de um m�s antes da demonstra��o do Dreamcast


Debug Developer, um grupo de hackers descobriu uma brecha de seguran�a no
sistema de inicializa��o do Dreamcast, com isso o console aceitava executar os
jogos a partir de um CD-ROM comum, o que normalmente n�o acontecia, o console
somente aceita executar os jogos a partir do GD-ROM e nada mais.

Talvez voc� esteja se perguntando como isso foi poss�vel?

Para entender essa quest�o, vamos voltar um pouco no tempo...

Come�o de 1998, a divis�o de R&D (Research and Development; Pesquisa e


Desenvolvimento)da SEGA of Japan estavam terminando seu trabalho no
desenvolvimento do Dreamcast.

Para facilitar e agilizar o desenvolvimento do software, os programadores


inseriram rotinas especiais dentro do c�digo da BIOS do console, que quando
ativadas corretamente permitiam que o console aceitasse executar e rodar um
programa (como um jogo) diretamente de um CD-ROM, ao inv�s do GD-ROM.

Claro que essas rotinas eram do conhecimento apenas da divis�o de Pesquisa e


Desenvolvimento da SEGA no Jap�o, ningu�m tinha acesso a elas.
Ap�s o t�rmino do trabalho tais rotinas foram escondidas dentro da BIOS, t�o
bem escondidas que com o tempo ca�ram no esquecimento.

Com o come�o da produ��o em massa do console, essas tais rotinas acabaram sendo
copiadas, mas n�o havia problema, porque eram um segredo muito bem guardado e
mesmo assim para evitar algum "deslize" foi decidido que todo software para o
Dreamcast deveria sair com uma trava onde o pr�prio software checava onde ele
estava armazenado, se fosse qualquer outro formato que n�o um GD-ROM, o pr�prio
software deveria interromper a sua execu��o.

O grande problema surgiu quando devido as rotinas ficarem t�o bem escondidas,
deixou-se de colocar a trava no software.

A decis�o foi tomada pelo fato de que todas as produtoras de jogos j� aceitavam
o padr�o do GD-ROM sem problema algum, ent�o n�o havia necessidade de impor a
trava.

Na verdade os primeiros jogos lan�ados para o console no Jap�o vinham com a


trava, com o sucesso do console e a sua populariza��o, a decis�o foi revista.

Essa mudan�a na decis�o n�o � estranha, � bem racional, pense da seguinte


maneira: Voc� tem uma softhouse e ao fazer um jogo para o Dreamcast, �
informado que dever� colocar uma trava, mas n�o sabe bem para que � a trava.
Fu�ando, voc� acaba descobrindo que a trava � para uma rotina que permite que o
Dreamcast execute jogos a partir de um CD-ROM, ao inv�s do GD-ROM, o que iria
baratear os custos de produ��o. Com o tempo a rotina iria "vazar" e passaria a
ser usada por outras softhouses e logo mais a pirataria acabaria pondo as m�os
nessa rotina e ai tudo estaria perdido...

Como as rotinas estavam "bem fundo" dentro do c�digo da BIOS; para se ter uma
id�ia, o que se dizia, � que para achar as rotinas e us�-las, seria necess�rio
saber onde procurar e o que procurar exatamente.

Bem voltando a est�ria.....

A partir dessa descoberta da brecha de seguran�a, era apenas uma quest�o de


tempo at� a chegada dos jogos piratas.

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/(11.2)Os primeiros jogos... /
����������������������������������������������������������
Apenas alguns dias depois da demonstra��o do Dreamcast Debug Developer, mas
precisamente no dia 23 de Junho de 2000, outro grupo de hackers, finalmente
conseguiu fazer o que todos j� especulavam, lan�ar o primeiro jogo pirata para
o Dreamcast.

O grupo que se intitulava Utopia, mostrou al�m do primeiro jogo pirata, uma
outra surpresa; um disco de Boot para o Dreamcast.

Apesar de se ter sido feita a c�pia pirata do jogo do GD-ROM para um CD-ROM, o
Dreamcast se recusava a executar a c�pia pirata. Para isso era preciso usar a
tal rotina especial, mas como o CD-ROM tinha apenas 700 Megabytes contra 1024
do GD-ROM, o jogo teve que ser "ajustado" para o CD-ROM e n�o se podia gastar
nenhum espa�o do CD-ROM para inserir a tal rotina, j� que todo o espa�o
dispon�vel teve que ser usado para comportar o jogo.

"Ajustar" quer dizer pegar o jogo original, cortar partes, como �udio e os
arquivos de v�deo, diminuir a qualidade do �udio e do v�deo, al�m de dividir um
jogo em dois ou mais CDs, tudo para conseguir colocar um jogo feito para um
GD-ROM em um CD-ROM comum.

A solu��o dos piratas foi fazer o disco de Boot, dentro dele al�m da rotina
especial, um pequeno programa fazia o "carregamento" do jogo pirata e enganava
o Dreamcast para que ele aceitasse o jogo pirata.

O processo era bem simples, colocava-se o disco de Boot e ligava-se o console,


ap�s o Dreamcast "aceitar" o disco de Boot, uma mensagem na tela pedia para
inserir o
CD-ROM com o jogo, abria-se a tampa, retirava-se o disco de Boot e colocava-se o
CD-ROM com o jogo pirata, bastava fechar a tampa e aguardar alguns segundos e
pronto, o jogo pirata era executado como se fosse um jogo "original".

Obviamente o disco de Boot tamb�m podia ser usado para jogar os jogos de
nacionalidade diferente da do console, o que eliminava a necessidade de se usar
o
Mod-chip no console.

Al�m do disco de Boot, o primeiro jogo lan�ado foi o Dead or Alive 2, nos dias
seguintes; jogos como Soul Calibur, Resident Evil: Code Veronica tamb�m estavam
dispon�veis em vers�es piratas.

Se contra os Mod-chips, foi uma batalha; agora foi declarada a Guerra!

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/(11.3)Os hackers... /
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O Utopia, foi o primeiro grupo a lan�ar os jogos piratas, al�m do CD de Boot,
em sua homenagem, o disco de Boot ficou conhecido como Utopia Boot CD.

Logo outros grupos de hackers, resolveram "entrar na festa" e lan�ar suas


vers�es dos jogos piratas. Com o n�mero de lan�amentos de jogos originais
aumentando, os grupos de hackers resolveram dividir entre si a adapta��o dos
jogos originais para os piratas, um processo conhecido como "ripar" ou
"ripagem".

Alguns grupos de hackers resolveram melhorar a ripagem dos jogos, colocando


suporte para faixas de m�sica e incorporando a rotina para fazer com o
Dreamcast aceite jogos em CD-ROM no mesmo CD do jogo pirata. Nasceu assim os
jogos piratas "Selfboot", onde n�o � necess�rio usar o disco de Boot criado
pelo grupo Utopia; bastava colocar o CD com o jogo pirata e o Dreamcast
"aceitava" o jogo como se fosse um original.

Al�m do copiar o jogo, alguns grupos tamb�m inseriam anima��es e textos com os
jogos que eles j� tinham ripado, antes do jogo ser carregado.

Os tr�s principais grupos de hackers que faziam a ripagem dos jogos foram:

1- Utopia: Grupo alem�o que conseguiu criar o primeiro jogo pirata para o
Dreamcast, al�m do disco de Boot, o grupo foi preso pela pol�cia alem� em 5 de
julho de 2000, devido a uma mancada deles mesmos ao incluir uma foto escondida
do grupo dentro do disco de Boot.

2- Kalisto: o grupo resolveu adotar o mesmo nome da famosa softhouse, mas fica
s� nisso. Entre seus feitos, eles conseguiram colocar nos jogos piratas de
Dreamcast suporte a faixas de �udio de CD. Nos jogos originais, quando o jogo
usa faixas de �udio de CD as mesmas dividem espa�o com os dados do jogos, como
a capacidade do
GD-ROM � o dobro do CD-ROM comum, isso n�o era problema, mas nos jogos piratas,
n�o havia como colocar os dados do jogo, mais as faixas de �udio. Ent�o os
primeiros jogos piratas vinham sem as faixas de �udio de CD e por conseq��ncia
sem as m�sicas. O que o grupo fez foi diminuir a qualidade das faixas at�
conseguir colocar todas junto com os dados do jogo, ou colocar apenas algumas
das faixas de �udio de CD.
Em alguns casos, mais uma parte do jogo era cortada ou tinha a qualidade
diminu�da.

Mas o feito mais impressionante desse grupo de hackers foi conseguir adicionar
a rotina especial que fazia com que o Dreamcast aceitasse jogos em CD-ROM,
junto com
o jogo; com isso n�o era preciso usar o disco de Boot. L�gico que para isso,
parte da capacidade do CD-ROM era usada e com isso mais alguma coisa do jogo
era perdida. Eles batizaram os jogos com essa capacidade de jogos "Selfboot".
Alguns jogos piratas foram refeitos, para se tornarem "Selfboot", outros n�o
teve como, j� que
o jogo pirata usava toda a capacidade do CD-ROM e nada podia ser cortado.

3- Echelon: Pouco se sabe sobre esse grupo, respons�vel por muitas ripagens de
jogos de Dreamcast, apenas o fato mais curioso, � que eles tamb�m foram
respons�veis por muitas mancadas na hora de ripar os jogos. Na pressa de ripar
o jogo e lan��-lo, muitas vezes a vers�o pirata n�o funcionava como esperado e
apresentava problemas em algumas partes; principalmente travadas e
congelamentos. Alguns jogos tiveram que ser ripados novamente v�rias vezes at�
se conseguir a vers�o pirata 100% funcional.

Al�m desses tr�s grupos de hackers v�rios outros surgiam m�s a m�s com a mesma
inten��o, a de ripar e lan�ar jogos piratas de Dreamcast.

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/(11.3)As m�dias... /
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Os jogos piratas foram lan�ados em dois tipos de m�dia, a primeira o CD-ROM, o
jogo ap�s ser ripado era levado para f�bricas de prensagem de CDs e copiado em
larga escala. Teoricamente o jogo pirata em CD-ROM tinha a mesma qualidade de
material de um CD-ROM comum. Com isso n�o havia problemas de leitura ou de
for�ar o canh�o de laser do console.

Digo teoricamente, porque como s�o feitos em f�bricas, muitas vezes de "fundo
de quintal" a qualidade da prensagem varia muito e um jogo pirata em CD-ROM
poderia apresentar diversos problemas de leitura.

Apesar da suposta qualidade, o jogo pirata em CD-ROM n�o � igual ao jogo


original; o jogo teve que ser "ajustado" para a capacidade do CD-ROM e pode ter
diversos problemas como o j� mencionado acima, jogos mal ripados.

Depois com a populariza��o da internet em banda larga, os jogos piratas


passaram a vir em CD-R, o CD grav�vel. Os jogos s�o baixados via internet e em
seguida s�o gravados em laborat�rios clandestinos, onde atrav�s de um
equipamento especial v�rios CD-R s�o gravados simultaneamente ou algumas
pessoas, sem poder possuir um equipamento desses fazem a grava��o em gravadores
de CD-R comuns daqueles para computadores.

A "qualidade" dos jogos piratas caiu muito com a utiliza��o do CD-R, j� que
diversos fatores influenciam a grava��o como m�dia, gravadora, estado do
computador, configura��o do sistema operacional, entre outros.

Muitos consoles n�o conseguiam ler certas m�dias, outros a faziam com
dificuldade, o que com o tempo acabava com a unidade �tica do console.
A grande vantagem dos jogos piratas em CD-R � para quem vende, a pessoa n�o
precisa esperar vir a vers�o prensada em CD-ROM, ela mesmo pode gravar os jogos
em "casa" ou na "loja" e sair vendendo.

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/(11.4)Os problemas... /
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Os jogos piratas, apesar de passarem a id�ia de grandes vantagens na sua
utiliza��o, na verdade escondem muitos problemas e complica��es, o que nos leva
ao velho ditado de que "o barato sai caro!"

O primeiro problema � o legal, fazer e/ou vender jogos piratas � crime, apesar
de que aqui no Brasil, ainda n�o h� uma lei espec�fica nesses sentido e mesmo
puni��es adequadas, um dia tomara que isso mude...

Mas como a fun��o desse FAQ n�o � passar serm�o em ningu�m, e sim informar,
vamos continuar...

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/(11.4.1)Diferen�a GD-ROM Vs CD-ROM /
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O primeiro problema com os jogos piratas, diz respeito ao formato de m�dia
usada.
N�o h� como fazer um GD-ROM pirata, as f�bricas que prensam esse tipo de m�dia
s�o poucas no mundo todo e a sua produ��o � muito bem controlada.

Portanto n�o existe GD-ROM pirata, se voc� ouvir isso de algu�m, saiba que ou a
pessoa a "ing�nua" ou est� tentando das uma de esperto e enganar algu�m.

Para o desenvolvimento dos jogos, foi lan�ado tamb�m o GD-R, vers�o grav�vel do
GD-ROM, apenas aparelhos especiais que acompanham o kit de desenvolvimento do
Dreamcast s�o capazes de gravar um GD-R e mesmo a m�dia GD-R tem a sua produ��o
e vendas altamente controlada.

A pirataria sabendo que n�o poderia usar o GD-ROM se voltou para a �nica m�dia
dispon�vel, o CD-ROM de 700 Megabytes.

Por�m, um grande empecilho surgiu, se os jogos originais do Dreamcast podem ter


1024 Megabytes, como colocar o mesmo jogo num CD-ROM de apenas 700 Megabytes?

A pirataria descobriu que nem todos os jogos usavam os 1024 MB, alguns usavam
bem menos, os que usavam at� 700MB poderiam ser copiados sem maiores problemas.

Os jogos que usavam mais do que 700MB a pirataria usou um s�rie de maneiras
para ajustar o jogo em um CD de 700MB, as vezes eram usadas todas as maneiras,
as vezes apenas algumas. Essas maneiras s�o:

- Diminuir a qualidade dos arquivos de �udio e v�deo: diminuindo a qualidade


dos arquivos, o seu tamanho tamb�m � reduzido, com isso se conseguia copiar
todo o jogo em um CD de 700MB, o grande problema � que a maioria m�sicas, sons,
vozes e as famosas CGs, nem de longe ficavam iguais as originais, havia muita
perda, como m�sicas "ocas" e "abafadas" al�m de CGs com sombras e manchas.
Exemplos: Grandia 2, Sonic Adventure 2, Shenmue, entre outros.

- Remover partes dos jogos: como alguns jogos usam cenas renderizadas em tempo
real, apenas diminuir a qualidade do �udio, n�o foi suficiente, ent�o a
pirataria cortava essas cenas, eliminando os arquivos usados e as instru��es no
programa do jogo, para evitar que houvesse problemas como travamentos. Em
alguns jogos at� mesmo as vozes foram cortadas.
Exemplos: Headhunter, Shenmue 2, Soul Calibur, entre outros.

- Remover os extras dos jogos: muitos jogam possuem op��es extras como acesso a
uma p�gina sobre o jogo via internet, para isso n�o era preciso usar o Web
Browser, o pr�prio jogo j� continha uma vers�o do Web Browser embutida.
A pirataria simplesmente cortou esse tipo de recurso, ao tentar us�-lo, o
Dreamcast retorna a tela do painel de controle.
Exemplos: Sonic Adventure 2, Rayman 2, Sega Marine Fishing, entre outros.

- Dividir o jogo em mais de um CD: mesmo usando todos os "recursos" acima


alguns jogos n�o conseguiam ser copiados em CDs de 700MB. A solu��o da
pirataria foi a de dividir o jogo em dois CDs. Para saber quando trocar, havia
um aviso, ou na hora de jogar, em certa parte o jogo travava, bastava, ent�o
desligar o console e mudar de CD. L�gico que para isso era necess�rio saber
quando e quais partes dos arquivos do jogo eram usadas, as vezes esse processo
n�o era bem sucedido, o que levava a jogos mal copiados.
Exemplos: Grandia 2, Headhunter, Soldier of Fortune, entre outros.

- Compactar o jogo: apenas um jogo teve que ser feito, o Skies of Arcadia, a
primeira vers�o pirata usava 3 CDs e n�o funcionava, l� pelas tantas o jogo
travava, houve uma vers�o com dois CDs, tamb�m n�o deu certo, a solu��o foi
pegar o jogo inteiro e compactar todos os arquivos, que s�o descompactados
durante o jogo.
o resultado disso � um jogo cheio de travadinhas e congelamentos, isso durante
todo o jogo mesmo at� durante as batalhas, o que estragou completamente o jogo.

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/(11.4.2)Grava��o dos CDS... /
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No caso dos jogos gravados em CD-ROM, geralmente n�o havia problemas quanto a
grava��o, por�m algum tempo depois os jogos passaram a vir em CD-R, os CDs
grav�veis. Ai que os problemas come�aram.

Em primeiro lugar h� um problema de leitura com os jogos em CD-R, a m�dia do


CD-ROM reflete at� 100% do laser que incide sobre ele, j� a m�dia CD-R esse
valor pode ser entre 70 e 80% com raros casos chegando a 90% ou pr�ximo a isso.

Com isso o console tem que for�ar mais a emiss�o do laser para fazer a leitura,
ainda mais nos casos de jogos onde h� muito carregamento de informa��es do jogo.
Com o tempo a unidade �tica do console come�a e perder for�a e h� problemas com
a leitura. Esse valor de reflex�o depende de muitos fatores, como a m�dia, o
gravador a velocidade em que foi gravada e um fator em especial, o drive de
GD-ROM que vem dentro do Dreamcast.

N�o entendeu? eu explico, com a populariza��o do console, a produ��o aumentou e


com isso outras empresas fabricantes de drives e unidades �ticas foram
autorizadas a fabricar o drive de GD-ROM para o Dreamcast. Entre essas
empresas, est�o a Philips, a Samsung e a Sony. O drive de GD-ROM para o
Dreamcast somente era fabricado pela Yamaha, a empresa que criou e desenvolveu
toda a tecnologia do GD-ROM.

Apesar de todas essas empresas seguirem as especifica��es para a fabrica��o do


drive de GD-ROM e leitura de um GD-ROM, para a leitura de outras m�dias como o
CD-R cada uma seguiu suas pr�prias especifica��es, o que levou a essa confus�o
de que alguns consoles conseguem ler CD-R com muita facilidade, enquanto que
outros j� fazem com mais dificuldade.

H� casos em que os jogos gravados em CD-R s�o t�o bem gravados, que quase pode
se dizer que parecem um CD-ROM, no que diz respeito ao acesso aos dados.

No come�o a maioria dos que vendiam jogos piratas em CD-R tinham alguma
preocupa��o em ajustar todos os fatores para que a grava��o fique boa e com
isso facilitar a vida de quem usava jogos piratas em CD-R.

Algum tempo depois com a banaliza��o do processo de baixar os jogos via


internet e gravar em CD-R, digamos que a "qualidade" piorou totalmente.

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/(11.4.3)Jogos incompletos... /
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Da grande gama de jogos que foram lan�ados para o Dreamcast, uma por��o bem
pequena de jogos em vers�o pirata saiu quase que "exatamente igual" a vers�o
original, apenas por diferen�as no carregamento dos jogos.

A grande maioria dos jogos veio incompleto, com peda�os do jogo faltando, sem
m�sicas, com m�sicas de baixa qualidade, sem as famosas seq��ncias em CG, ou
com seq��ncias de baixa qualidade. A lista de defeitos nos jogos piratas �
imensa, o que muitas vezes estragava totalmente a divers�o dos jogos, como
aproveitar e curtir o jogo, quando h� partes dele faltando?

Para alguns jogadores, isso nem importava, para estes bastava estar jogando o
jogo e os defeitos eram ignorados, afinal n�o se pode esperar muito de um jogo
pirata onde eu paguei apenas 5 reais....

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/(11.4.4)Qualidade do som e imagem /
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Como j� foi comentado antes, os piratas diminu�am a qualidade do som e v�deo
nos jogos. Para fazer isso, eles descobriram quando puseram a m�o no kit de
desenvolvimento que partes dos softwares necess�rios para criar os jogos do
Dreamcast podiam ser instalados em computadores "comuns", bastando que o
computador cumprisse certas exig�ncias quanto a sua configura��o.

Isso foi feito para baratear e agilizar a produ��o dos jogos, j� que enquanto
parte da equipe cuida dos sons, vozes e efeitos sonoros, outra parte pode lidar
com a parte gr�fica, enquanto que uma terceira equipe pode trabalhar com a
parte geral do jogo, isso ao mesmo tempo.

Os piratas perceberam que esses softwares podiam converter os arquivos de som e


v�deo diminuindo a resolu��o, quadros por segundo e qualidade. Tudo de maneira
autom�tica.

Para entender melhor, quem j� conhece a m�sica MP3, sabe que uma taxa de 128
Kbps(cada segundo do som, ocupa 128 Kbytes de espa�o) � uma boa taxa para o
som. com isso uma m�sica de 1 minuto ocupa 7680 Kbytes ou 7,5 Megabytes.
Algumas m�sicas dos jogos de Dreamcast usam taxa de 256 KBps, o dobro da taxa
comum, o que deixava as m�sicas com uma qualidade impressionante. O que os
piratas faziam era pegar essa m�sica com qualidade de 256 Kbps e converter para
128 Kbps ou as vezes at� menos, com isso perdia-se muito da m�sica, mas
conseguia-se colocar o jogo pirata num CD-ROM. O mesmo processo era feito para
as seq��ncias de v�deo, s� que no caso diminui-se a taxa de resolu��o e o
n�mero de quadros por segundos da seq��ncia de v�deo, o que leva o arquivo; as
vezes, a metade do seu tamanho original.

Isso quando n�o era feito o corte do arquivo do som ou seq��ncia de v�deo, para
poupar espa�o na hora de copiar o jogo pirata no CD-ROM. Com isso o jogo ficava
sem m�sicas sons, vozes ou seq��ncias de v�deo.
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/(11.4.5)Acesso aos dados do jogo /
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Uma das vantagens no GD-ROM � o fato de que os dados do jogos ficavam numa �rea
de alta densidade, no final do disco, com isso tinha-se uma alta taxa de
transfer�ncia de dados. Em muitos jogos, apesar de ser necess�rio acessar uma
grande quantidade de informa��es isso era feito em quest�o de segundos, as
vezes menos de um 1 segundo.

Tudo isso foi feito para que voc� jogador, n�o precisasse ficar esperando por
um longo tempo com a frase na tela "Now Loading", at� que o jogo fosse
carregado.

Nos jogos piratas, o CD-ROM ou CD-R usados, os jogos as vezes ocupavam toda a
extens�o do disco e no caso do CD-ROM e CD-R, h� taxas de transfer�ncias
diferentes, no centro do disco � a taxa mais baixa e a medida que se aproxima
do final do disco a taxa de transfer�ncia aumenta, mas mesmo assim ela fica
longe da taxa de transfer�ncia do GD-ROM. O resultado? Jogos originais que
tinham um acesso quase que instant�neo as informa��es, demoravam longos
segundos (as vezes minutos) nas vers�es piratas.

A pirataria tentou dar um jeito nisso, quando os jogos s�o gravados, eles
come�am do centro do CD at� o final, justamente � no centro que a taxa de
transfer�ncia � a mais baixa. Quando os jogos piratas n�o usavam toda a
capacidade do CD-ROM ou CD-R, os piratas usavam a t�cnica chamada de "Dummy
File" (arquivo in�til).

O que os piratas faziam era colocar um arquivo sem fun��o nenhuma para o jogo,
mas que ocupava espa�o no CD-ROM ou CD-R, eles faziam com que esse arquivo
fosse gravado no come�o do disco, o que "empurrava" os dados do jogo para o
final do disco, onde a taxa de transfer�ncia � a mais alta, o que melhorava o
"loadings" nos jogos de Dreamcast piratas. O problema estava no tamanho do jogo
pirata, quanto maior o jogo pirata, menos espa�o se tinha para colocar o "Dummy
File". Nos casos em que a vers�o pirata do jogo ocupava todo o espa�o do disco,
n�o tinha como fazer o "Dummy File".

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/(11.4.6)O Boot dos jogos /
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Nos jogos que precisavam do disco de Boot, n�o houve problemas, quando sa�ram
as vers�es "Selfboot" dos jogos piratas, especialmente as vers�es em CD-R,
muita gente teve problemas com o "Boot" (Inicializa��o) dos jogos piratas.

Como j� foi dito no caso dos jogos em CD-R, uma grava��o boa, � resultado de
alguns fatores, especialmente no caso do processo de Boot (onde o Dreamcast
reconhece o jogo pirata como se fosse original).

Voc� j� deve ter passado por isso, ou visto algu�m que j� passou, ao colocar um
CD pirata no Dreamcast e ligar o console, pode se ouvir claramente o barulho de
um mecanismo funcionado, algo como um "Xi". Esse barulho � a unidade �tica se
movimentando, quando o jogo � original, ou pirata, mas bem gravado (CD-ROM ou
CD-R), o canh�o se movimenta uma ou duas vezes bem r�pido, Alguns jogos piratas
mal gravados, � poss�vel ouvir o canh�o se movimentando at� o fim do drive e
voltando, (pelo tempo do barulho, longo demais) as vezes ele fez isso uma s�
vez, outras duas ou mais vezes antes de "aceitar" o jogo pirata. Algumas vezes
o barulho n�o p�ra, o canh�o vai e volta, v�rias vezes e mesmo assim, n�o
consegue aceitar o jogo pirata.
Isso � resultado de uma m� grava��o do jogo pirata (as vezes � defeito do
disco, pode estar riscado, mas � outra est�ria), nem tente ficar for�ando o
console a ler esse tipo de CD, isso acaba com a unidade �tica, uma das partes
mais cara do Dreamcast.

O mais estranho � que as vezes voc� volta no lugar onde comprou o CD e l� o


Dreamcast l� o CD sem problemas, o que est� errado?

Nada, as vezes dependendo do console, pode haver uma dificuldade na leitura do


CD-R, como j� foi explicado. Em outras o console do lugar, foi modificado, o
feixe de laser teve sua pot�ncia aumentada, o que facilita a leitura de CD-R,
por�m acaba com a unidade mais r�pido. L�gico que o dono ou quem te atendeu
jamais vai admitir isso.

O jeito � procurar outro lugar, ou ser inteligente e procurar a vers�o original


do jogo.

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/(11.5)O Contra-ataque da SEGA... /
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A SEGA come�ou a lutar contra a pirataria desde o lan�amento dos primeiros
Mod-chips para o Dreamcast, com o vazamento do c�digo especial, tudo ficou
muito mais dif�cil.

Pela lei internacional, a SEGA teria pelos menos 5 bons motivos para lutar
contra a pirataria:

1) A produ��o de trabalho derivativo n�o autorizado baseado no c�digo fonte


protegido por leis de direitos autorais. (a convers�o do GD-ROM para CD-ROM)

2) � proibido a c�pia de c�digos de programas, para prop�sitos ilegais, sem a


permiss�o do propriet�rio do software.

3) A distribui��o n�o autorizada de c�digos de programas sem pagar pelos


direitos autorais.

4) Uso da cl�usula de backup de forma ilegal (c�pias de backup devem ser c�pias
exatas do formato e software original, exceto em caso de autoriza��o do
propriet�rio do software, Isso inclui mudan�as no formato original)

5)Abuso ilegal da cl�usula de direitos autorais. (a c�pia de backup somente


pode ser feita para uso pessoal e n�o � desculpa para a pirataria de software)

Al�m dessas 5 principais, h� muitas outras leis que podem usar usadas para que
a SEGA justifique a luta contra a pirataria de software (precisa justificar?)

Fora a pris�o do grupo de hackers que originou tudo isso o grupo Utopia e de
ter fechados muitos sites e p�ginas que continham os jogos piratas, a SEGA n�o
consegue fazer muita coisa, j� que � muito dif�cil, ao fechar um site, logo
tr�s ou quatro s�o abertos, o que torna a luta, uma batalha quase imposs�vel de
ser ganha.

Mesmo que a SEGA coloque diversas travas e mecanismos para impedir a c�pia e
convers�o dos jogos piratas, e praticamente algo in�til, os piratas e hackers
sempre d�o um jeito de "quebrar" essas travas, n�o importa o qu�o complicado
ela seja.

Na verdade e SEGA fez isso, colocando v�rias travas, mas as pr�prias softhouses
passaram a ter problemas, pois n�o conseguiam copiar seus pr�prios jogos.
Depois a utiliza��o das travas foi abandonada.

Al�m disso a SEGA colocou uma revis�o na BIOS do Dreamcast desabilitando a


utiliza��o do CD-R/CD-RW, permanentemente, mas mesmo assim a pirataria deu um
jeito e conseguiu quebrar isso, o que levou a SEGA a mudar de id�ia mais tarde.

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H� alguns detalhes que n�o ficaram bem claros sobre o vazamento do c�digo
especial, muitas suposi��es e est�rias. Algumas pessoas sabem a verdade
completa por tr�s disso tudo, mas como elas foram AVISADAS sobre isso,
preferiram deixar as coisas como est�o.

O que eu sei sobre isso est� aqui nesta se��o do FAQ e foi o que eu consegui
lendo FAQS feitos pelas pessoas que sabem da verdade completa, mas que como j�
foi dito antes foram AVISADAS.

Segundo essas pessoas, elas "chegaram o mais perto da borda quanto poss�vel", e
� onde eu pretendo ficar tamb�m.

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/(12.0)Problemas e Solu��es /
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Seu console quebrou? O controller n�o funciona? O VMU n�o funciona?
Aqui � a parte do FAQ onde voc� pode conseguir ajudam para resolver esses
problemas ou saber o que est� errado (talvez voc� seja o culpado).

AVISO: Esta se��o do FAQ � para apenas ajudar as pessoas a descobrir o que est�
errado e qual a causa. Em hip�tese nenhuma, ser� dado ou fornecido instru��es,
modos ou maneiras de voc� mesmo consertar o que estiver quebrado.

Vamos continuar....

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/(12.1)Identificando o problema... /
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Antes de seguir em frente, procure dar uma olhada e tentar descobrir o que est�
errado, as vezes � mais simples do que parece.

Por exemplo, o console n�o liga? Desligue o console e veja se os cabos est�o
firmes.

N�o h� imagem ou som? desligue o console e veja os cabos, apenas lembre-se de


que n�o se deve nunca desconectar os cabos e reconectar com o console ligado.

Se voc� n�o souber mesmo o que est� errado, tudo bem, tente procurar nessa
se��o do FAQ a solu��o para seu problema, se n�o houver nada sobre seu problema
pode me mandar um e-mail, ou entrar em contato via ICQ.

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/(12.2)Procurando Solu��es... /
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Ap�s descobrir o problema, procure "perceber" a solu��o, nos casos mais simples.

N�o tente "inventar" solu��es, ou ficar repetindo o processo, por exemplo; se o


console n�o liga, n�o fique ligando e desligando o console achando que isso vai
resolver seu problema, as vezes s� vai piorar...
Tamb�m n�o tente abrir o console e desmont�-lo.

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/(12.3)Guia de problemas e Solu��es /
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Pronto, chegamos a dita parte do FAQ, sobre os problemas, para facilitar, eu
dividi a se��o por partes, ent�o basta olhar o �ndice e procurar a sub-se��o a
respeito do seu problema, OK?

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/(12.3.1)Console /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: Meu console esquenta muito! O que est� errado?


R1: H� algumas possibilidades, a primeira � que o Dreamcast � um console que
n�o foi feito para funcionar em dias muito quentes, no manual americano do
Dreamcast a temperatura m�xima para o funcionamento do console � cerca de 27�
Celsius. Na pr�tica � sempre usar o Dreamcast abaixo dos 25� Celsius.

No manual nacional do console (Tec Toy) eu acredito que foi cometido um engano,
l� diz que o console deve ser usado a uma temperatura de no m�ximo 35� Celsius!
Sem condi��es, n�o h� possibilidade disso, com certeza se voc� usar o console a
uma temperatura muito alta, o mesmo vai apresentar algum problema.

A outra possibilidade � que voc� instalou o console em uma posi��o incorreta,


como em �ngulo ou um lugar muito fechado (atrapalha a ventila��o do console) ou
cima de alguma coisa como tapete, panos, almofadas, ou outro tipo de material
que cubra as sa�das de ventila��o em baixo do console.

A solu��o � desligue o console, espere o mesmo esfriar e em seguida verifique


as possibilidades descritas antes. No caso da temperatura, espera um dia mais
frio (pe�a para a m�e natureza, ou compre um ar condicionado). No caso da
localiza��o do console, mude-o para uma localiza��o que cumpra as exig�ncias
para o funcionamento do console. Leia a se��o (3.0)Precau��es e cuidados para
mais detalhes ou leia o manual que acompanha o console.

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Q2:O meu console n�o est� ligando! Eu aperto o Power e nada! o que est� errado?
R2: Antes de mais nada, desligue o console e veja se os cabos est�o firmes e
ligados corretamente. Em seguida tenha certeza de que h� energia el�trica na
tomada (ligue outra coisa na tomada, como um abajur ou algo do tipo).

N�o resolveu? Em seguida, veja de a voltagem do console coincide com a da sua


casa (alguns Dreamcasts, s� funcionam em 110 volts), caso voc� tenha ligado o
Dreamcast 110 volts em 220 volts, pode parar, voc� queimou o console! Leve numa
assist�ncia de sua confian�a ou numa autorizada Tec Toy.

A voltagem coincidiu e mesmo assim nada? Desligue o console e leve-o numa


assist�ncia de sua confian�a ou numa autorizada Tec Toy. Seu console com
certeza est� com algum problema, lembre-se de que o Dreamcast tem uma s�rie de
mecanismos que protegem o console, caso haja algum problema, para evitar
maiores danos ao console, o mesmo n�o liga.

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Q3: Meu Dreamcast est� com um problema estranho, ao ligar o console a luz
vermelha n�o acende, mas mesmo assim eu vejo/ou�o a imagem/som. Devo procurar
uma assist�ncia?
R3: Sim, o que deve ter acontecido � que a luz vermelha vem de uma esp�cie de
"mini-l�mpada", essa "mini-l�mpada" � feita para durar para sempre,
praticamente.
O que deve ter acontecido � que ou o console sofreu um tranco e a
"mini-l�mpada" quebrou, ou aconteceu algum dist�rbio na rede el�trica enquanto
o console estava ligado. Para evitar algum pior, leve numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy para checar o que est� errado.

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Q4: Quando eu ligo meu console a luz vermelha fica piscando. O que eu fa�o?
R4: Desligue o console imediatamente e leve uma assist�ncia/autorizada da Tec
Toy!
Seu console est� com s�rios problemas!

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Q5: Quando eu ligo o console, n�o h� som ou v�deo? o que est� errado?
R5: Antes de tudo, desligue o console e veja se o cabo de �udio e v�deo est�
conectado corretamente. Em seguida volte a ligar o console e verifique se a TV
ou o aparelho de som est�o ligados e ajustados corretamente.

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Q6: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela para ajustar a data e a
hora? Eu ajusto, mas sempre volta? o que est� errado?
R6: O Dreamcast usa uma bateria interna recarreg�vel para manter o ajuste da
data e hora do console. Essa bateria precisa ser carregada por pelos menos duas
horas para manter a carga por cerca de 20 dias. Ao ligar o console a bateria
come�ada a ser carregada mesmo que voc� esteja jogando ou fazendo outra coisa.

Ap�s esse tempo a bateria perde sua carga e precisa ser recarregada. Se mesmo
ap�s as duas horas a tela continua aparecendo, � um sinal de que a bateria
recarreg�vel est� com problemas. Ent�o leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy.

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Q7: Todo CD-ROM ou GD-ROM que eu coloco, sempre aparece a mensagem "Please
insert game disc". O que houve?
R7: Bem, isso indica que o console n�o est� conseguindo ler o CD-ROM ou GD-ROM
que foi inserido no drive, ou os discos est�o danificados (sujos, com marcas de
dedos, arranh�es) ou h� um problema com a unidade �tica do console. Fa�a um
teste e pegue um CD-ROM ou GD-ROM em perfeito estado e tente colocar no drive.
Se mesmo assim a mensagem aparecer, com certeza � um problema na unidade �tica
(canh�o de laser) do console.

Em alguns casos, se o console usar um Mod-chip, pode ser que o Mod-chip esteja
com defeito e cause o mesmo problema. Em todo caso leve numa
assist�ncia/autorizada da Tec Toy.

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Q8: A tampa do drive de GD-ROM do meu Dreamcast n�o fecha! o que eu posso fazer?
R8: Nada, mas voc� pode tomar mais cuidado com seu console da pr�xima vez!.
A tampa do drive tem uma pequena trava, o que deve ter acontecido, ou a trava
se soltou ou a tampa quebrou. Leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
resolver o problema.

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Q9: Meu Dreamcast n�o desliga! o que est� errado?


R9: Desligue o console, puxando o cabo de for�a da tomada, em seguida leve
imediatamente numa assist�ncia/autorizada Tec Toy e explique o problema para o
t�cnico. O que deve ter acontecido � que ou o console entrou em curto (dif�cil)
ou o bot�o do power quebrou e ficou travado.

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Q10: Meu console n�o est� ligando e eu reparei que n�o sai "vento" do cooler na
lateral do console. O que houve?
R10: Como o Dreamcast depende do cooler para o seu resfriamento interno, quando
o cooler n�o funciona, o console n�o liga. Basta levar numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy.

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Q11: Eu fui jogar um jogo com o VGA Box ou o VGA Cable e antes do jogo "entrar"
apareceu uma mensagem na tela....o que houve?
R11: Nada de mais, acontece que o jogo que voc� quer jogar n�o � compat�vel com
o VGA Box ou VGA Cable. Desligue o console, troque o cabo pelo cabo comum de
�udio e v�deo ou RF se for o caso e religue o console.

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Q12: Meu Dreamcast as vezes reinicia sozinho! O que est� errado?


R12: Quando o console passa da temperatura limite, ou seja ele est� muito
quente, para se proteger, ele faz isso. Verifique as condi��es em que o console
est� instalado e fa�a as mudan�as necess�rias. Outros fatores tamb�m pode
causar esse problema como a fonte do console. Na d�vida leve numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy.

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Q13: Eu fui tentar usar a internet, mas h� uma mensagem avisando que o modem
n�o foi encontrado, Nos jogos a op��o Internet sumiu ou est� escurecida. O que
est� errado?
R13: Isso indica que o modem do console pode estar com defeito, as vezes pode
ser mal contato. Raios e rel�mpagos podem causar a queima do modem, se o cabo
estiver conectado ao modem. Voc� tem certeza de que o console veio com o modem?

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/(12.3.2)Jogos Originais /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.
Q1: Eu tenho mu jogo original que n�o "entra" de jeito nenhum o que eu posso
fazer?
R1: o GD-ROM deve estar danificado (sujo, com marcas de dedo, riscado) o que
voc� pode tentar fazer � comprar aqueles kits de limpeza de CDs e tentar limpar
o GD-ROM. Caso n�o funcione, a �ltima solu��o � levar o GD-ROM em lugares, onde
se faz o polimento do disco, mesmo assim n�o funcionar; diga adeus ao seu jogo.
O polimento n�o � 100% garantido por dois motivos, depende da profundidade do
risco ou arranh�o e s� pode se feito no m�ximo tr�s vezes.

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Q2: Eu tenho um jogo original, que "entra" mas dai o console trava na tela com
o logo da SEGA. o que eu posso fazer?
R2: leia a resposta da quest�o 1.

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Q3: Eu tenho um jogo original que "entra" normalmente, mas ap�s a tela com o
logo da SEGA aparece a tela do painel de controle. As vezes at� aparece e tela
do jogo, mas volta para a tela do painel. O est� errado?
R3: Leia a reposta da quest�o 1

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Q4: Eu tenho um jogo original, que durante o jogo, a imagem, a m�sica ou o som
trava e fica "pulando". O que eu posso fazer?
R4: Pela descri��o, o GD-ROM deve estar apenas sujo, com marcas de dedos ou
algo tipo. Provavelmente basta usar aqueles kits de limpeza de CDs e o problema
est� resolvido.

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/(12.3.3)Jogos Piratas /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: Eu tenho um jogo pirata que trava em uma certa parte do jogo. O que houve?
R1: Tr�s hip�teses, a primeira � que o CD pirata est� danificado (sujo,
riscado), a segunda � que o CD foi mal gravado (CD-R) ou prensado (CD-ROM). A
terceira � que o jogo foi mal ripado e com isso apresenta problemas em partes
espec�ficas.
Verifique o CD e tire suas conclus�es. Se o jogo estiver com defeito mesmo,
tente levar no lugar aonde voc� o comprou, mas lembre-se de que geralmente a
"garantia" � de apenas 3 dias...

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Q2: Eu tenho um jogo gravado em CD-R que est� meio estranho. As vezes ele entra
e trava mais pra frente, outras nem entra, as vezes ele passa da parte em que
tinha travado antes. O que est� errado?
R2: Tr�s hip�teses, a primeira � que o jogo foi mal gravado em CD-R e o
Dreamcast est� com dificuldade para ler o CD-R. Outra � que algumas pessoas
colam uma etiqueta do tamanho do CD em cima dele. Apesar de dar um acabamento
melhor, essa etiqueta atrapalha muito e leitura do CD-R. a solu��o � remover
essa etiqueta usando um pano e removedor; mas cuidado, ao remover a etiqueta,
voc� pode literalmente destruir o CD-R inutilizando-o.
A terceira hip�tese � um inc�modo que acontece com algumas unidades do console.
Acontece que outras empresas foram autorizadas a fabricarem o drive de GD-ROM
para ser usado no Dreamcast. Essas empresas tem que seguir as especifica��es e
padr�es para a leitura do GD-ROM, mas para a leitura de CD-R, cada uma seguiu
as suas pr�prias especifica��es, o que gerou um monte de inc�modos, por isso
alguns Dreamcasts n�o conseguem ler muito bem os jogos piratas gravados em CD-R.

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Q3: Eu tenho um jogo pirata em dois CDs e o jogo n�o � selfboot. Quando o jogo
pediu para mudar de CD, eu abri a tampa e troquei o CD 1 pelo dois, mas o jogo
n�o continuou. O que eu fiz de errado?
R3: como o jogo n�o � selfboot, isso quer dizer que o Dreamcast n�o ir�
reconhecer o jogo pirata. Para resolver, basta desligar o console, colocar
novamente o CD de Boot e no momento certo, trocar o CD de Boot pelo CD 2 do
jogo pirata.

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Q4: Eu tentei copiar um jogo pirata para meu computador e em seguida gravar o
mesmo jogo novamente, mas n�o deu certo...O que eu posso fazer?
R4: Alguns jogos piratas, principalmente os selfboot, tem gravado o c�digo
especial que permite ao Dreamcast aceitar o jogo pirata. Esse c�digo fica
escondido dentro do CD e com isso n�o � poss�vel copi�-lo diretamente. Apenas
alguns programas de grava��o de CDs seguem copiar.

Outros jogos, os hackers inseriram uma s�rie de travas, para evitar que os
jogos sejam diretamente copiados.

O jeito � comprar o jogo pirata, ou baixar a imagem do jogo j� pronta via


internet.

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Q5: Eu gravei um jogo pirata em CD-RW, mas o Dreamcast n�o consegue ler o
CD-RW, o que est� errado?
R5: o Dreamcast n�o consegue ler CD-RW, para que isso ocorra, � preciso mexer
na unidade �tica do console, aumentando a pot�ncia, mas com isso a vida �til da
unidade despenca, isso se a unidade n�o queimar antes. Em resumo, n�o vale a
pena mexer na unidade �tica para usar CD-RW.

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Q6: Eu tenho um jogo pirata que s� aparece uma parte da tela, o que eu fiz?
R6: Nada, alguns jogos piratas s�o copiados dos jogos europeus, dependendo da
regi�o o padr�o de v�deo � 50Hz, no resto do mundo o padr�o � 60Hz. Com isso os
jogos que foram feitos para o padr�o 50Hz ao serem executados em um console com
o sistema de v�deo de 60Hz, ficam com parte da tela "cortada".

Geralmente alguns desses jogos tem uma op��o bem no in�cio que configura entre
50 ou 60Hz. Os que n�o tem, antes de gravar o jogo pirata; � preciso usar um
programa que converte de 50 para 60Hz o padr�o de v�deo do jogo.

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Q7: Eu tenho um jogo pirata que eu reparei que ele segue o idioma que eu
configurei no console, mas na hora de jogar, o jogo trava em algumas partes! O
que eu posso fazer?

R7: Antes de mais nada, n�o � uma op��o do jogo pirata e sim do original.
Alguns jogos se auto-configuram baseados na op��o do idioma escolhido no
console.
Nos jogos piratas, eles precisam cortar partes do jogo original para "encaixar
um jogo de 1024Mb (1Gb) em um CD de 700Mb. Muitas vezes essa op��o do idioma
tamb�m � cortada, ou seja os textos referentes ao idioma escolhido s�o
removidos. Os hackers deixam apenas o texto padr�o em ingl�s.

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/(12.3.4)Controller /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: Eu fui jogar um jogo e assim que o jogo come�ou o personagem come�ou a se
mover sozinho, como se o controller estivesse "maluco"! O que eu fiz de errado?
R1: Como o controller do Dreamcast tem um direcional anal�gico e dois gatilhos
tamb�m anal�gicos; quando ligamos o console, acontece uma calibra��o dos
anal�gicos, onde � ajustada a posi��o neutra. Voc� deve ter apertado ou movido
um dos anal�gicos sem querer, com isso a posi��o neutra muda e o controller
fica descalibrado.

Para resolver, basta desligar o console e relig�-lo novamente, tendo a certeza


de n�o ter movido ou mexido em nenhum dos anal�gicos.

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Q2: Eu fui colocar/remover um VMU/VMS ou acess�rio do controller e o controller


parou de responder. O que eu fiz de errado?
R2: Na hora exata de colocar ou remover o VMU/VMS ou acess�rio, voc� deve ter
apertado algum bot�o (geralmente um dos gatilhos anal�gicos). Com isso o
controller trava mesmo. Basta desligar o console e relig�-lo novamente.

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Q3: Eu estava jogando, da� algu�m passou e trope�ou no fio e tirou o controller
da porta do console. Eu reconectei o controller na porta, mas o controller n�o
funciona mais! O que eu fiz de errado?
R3: Voc� j� deve ter percebido o que fez de errado, mas vamos a explica��o.
O controller do Dreamcast usa muita energia (30 volts) para funcionar e quando
o conectamos a uma das portas do console, n�o se deve remover o controller em
hip�tese nenhuma. Caso isso ocorra, ao reconectar o controller, voc� provoca um
curto-circuito no controller, o que leva a queima de uma das pe�as dentro do
controller.

N�o h� jeito, vai ser preciso levar o controller numa assist�ncia/autorizada


Tec Toy para reparos.

Caso aconte�a o mesmo problema de o controller ser desconectado de uma das


portas com o console ligado, voc� deve desligar o console, antes de reconectar
o controller.
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Q4: Alguns dos bot�es do controller n�o respondem? o que est� errado?
R4: No geral, isso quer dizer sujeira dentro do controller, use as dicas da
se��o (5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame para tentar limpar seu controller.

Outras vezes o controller pode estar danificado, devido a uma queda no ch�o ou
outra coisa, se for o caso nem se preocupe, leve o controller numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy para reparos ou compre um controller novo.

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Q5: Os bot�es anal�gicos n�o respondem! O que est� errado?


R5: Leia a quest�o Q1, se n�o for o caso, o controller ou est� com sujeira ou
danificado. Basta levar o controller numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
reparos ou compre um controller novo.

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Q6: Os soquetes do meu controller n�o funcionam mais! Eu conecto um VMU/VMS ou


algum acess�rio e nada! o que est� errado?
R6: Bem, ou os soquetes de expans�o est�o sujos, com poeira (basta uma inspe��o
visual e uma limpeza com um pincel macio) ou provavelmente o controller precisa
de reparos. Basta levar o controller numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
reparos ou compre um controller novo.

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Q7: meu controller n�o funciona! Eu conecto na porta do console, ligo o


Dreamcast e nada! O que eu posso fazer?
R7: Antes, testo o controller em todas as portas (lembre-se de desligar o
console antes de mudar) e seguida teste outro controller da mesma maneira.
Assim voc� vai saber se � problema do controller ou da(s) porta(s) do console.
No caso do controller, � mais f�cil comprar outro; no caso do console �
necess�rio fazer reparos ent�o leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy.

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Q8: Eu fui limpar o controller, mas esqueci de desligar o console ou de
desconectar o controller da porta. Agora o controller n�o funciona mais! O que
eu fiz de errado?
R8: Parece meio �bvio, n�o? Ao esquecer o console ligado, ou esquecer de
desconectar o controller da porta, voc� deve ter causado um curto-circuito ou
no controller ou na porta em que o controller estava conectado. fa�a o
seguinte, teste o mesmo controller em todas as portas e em seguida um outro
controller do mesmo jeito, para saber a origem do problema, o controller ou a
porta. Se for o controller, leve numa assist�ncia/autorizada Tec Toy para
reparos ou compre um novo. Se for a porta do console, leve numa
assist�ncia/autorizada Tec Toy o quanto antes.

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Q9: Eu comprei um controller de uma "third party", mas na hora em que fui
test�-lo ele n�o funciona direito. O que est� errado?
R9: Provavelmente nada, � que os controllers das "third partys" as vezes n�o
funcionam com certos jogos, apenas uma problema de compatibilidade. Tente
outros jogos, se mesmo assim n�o funcionar, pode ser defeito do controller.

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Q10: Eu comprei um controller pirata, mas o controller funciona de maneira


estranha, ou as vezes n�o funciona. O que eu posso fazer?
R10: Desculpe o termo, mas voc� precisa tomar vergonha na cara e comprar um
controller original!

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/(12.3.5)VMU/VMS /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O meu VMU/VMS n�o liga! O que eu posso fazer?


R1: Tente apertar o bot�o reset na parte de tr�s do VMU/VMS, se mesmo assim o
VMU/VMS n�o ligar, as baterias do VMU/VMS devem ter acabado. basta trocar.

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Q2: Eu n�o consigo apagar ou copiar arquivos, tanto entre os VMUs/VMS quanto
usando o Dreamcast. O que est� errado?
R2: Geralmente, quando o VMU/VMS n�o consegue copiar ou apagar um arquivo,
surge uma mensagem com o erro, anote a mensagem e procure na se��o
(9.4.5)Mensagens de erro...
para mais detalhes?

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Q3: Quando eu conecto o VMU/VMS no controller, o VMU/VMS n�o � reconhecido. O


que est� errado?
R3: Verifique se o VMU/VMS est� bem encaixado no controller e se n�o est� com
os contatos sujos, limpe at� mesmo os contatos do soquete de expans�o do
controller.

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Q4: N�o consigo copiar saves entre os dois VMUs/VMS, mas atrav�s do Dreamcast
eu consigo, o que eu fiz de errado?
R4: Provavelmente as baterias de um ou dos dois VMUs ou VMS est� gasta ou quase
no fim. Com isso n�o � poss�vel copiar os arquivos entre os VMUs/VMS.

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Q5: Meus saves est�o sumindo!! O pior � que eles ainda ocupam espa�o do VMU/VMS!
O que est� errado?
R5: Alguns jogos ou programas como o Game Shark na vers�o pirata, tem o defeito
de corromper os saves. As vezes acess�rios piratas podem causar o mesmo problema

O pior � que apesar do save ou arquivo ter "sumido" do VMU/VMS o espa�o que ele
ocupa n�o voltou. Isso acontece porque o save ou arquivo ainda est� l�, mas
corrompido. Tente acessar o conte�do do VMU/VMS sem usar o Dreamcast (atrav�s
do pr�prio VMU/VMS) voc� vai ver que o arquivo apareceu! Mas n�o tem como
recuper�-lo, apenas apag�-lo do VMU/VMS. Eu recomendo copiar os saves ou
arquivos que ainda est�o em ordem atrav�s do Dreamcast e em seguida inicializar
o VMU/VMS novamente.

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Q6: A tela do VMU/VMS est� maluca! O que posso fazer?


R6: Simples, aperte o bot�o reset na parte de tr�s do VMU/VMS com o problema.
Com isso a tela e o VMU ser�o reinciciados. Ser� preciso ajustar a data e a
hora novamente, mas os saves e arquivos armazenados n�o ser�o perdidos.

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Q7: Todo vez em que ligo o VMU/VMS aparece a mensagem "Please change battery".
O que est� errado?
R7: Nada, apenas as baterias est�o fracas, basta trocar as baterias.

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Q8: Eu baixei para o VMU/VMS uma anima��o ou minigame da internet. Na hora de


executar a anima��o, o VMU/VMS travou! O que eu fa�o?
R8: Algumas anima��es e minigames que voc� baixa pela internet, tem esse
defeito. Quando isso acontecer, aperte o bot�o reset na parte de tr�s do
VMU/VMS. Com isso o VMU/VMS ser� reiniciado e ser� preciso ajustar a data e a
hora, mas os saves e arquivos n�o ser�o perdidos. Lembre-se de apagar o arquivo
da anima��o depois, para n�o cometer o mesmo erro.

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Q9: Eu troquei as baterias do VMU/VMS, mas mesmo assim ele n�o liga! O que fiz
de errado?
R9: Tenha certeza de que ambas as baterias s�o novas e do tipo correto
(CR2032). Em seguida verifique a polaridade das baterias na hora de encaix�-las
dentro do VMU/VMS e se voc� colocou a tampa corretamente.

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Q10: Eu estava jogando um minigame e de repente o VMU/VMS desligou sozinho! O


que est� errado?
R10: Ou as baterias acabaram ou voc� passou um tempo sem apertar nenhum bot�o.
O VMU/VMS tem um sistema que desliga o VMU/VMS automaticamente ap�s alguns
minutos.

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Q11: O rel�gio do meu VMU est� atrasando, o que eu posso fazer?


R11: Apenas troque as baterias, o problema ser� resolvido.

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Q12: Alguns dos bot�es do VMU/VMS n�o funcionam! O que eu posso fazer?
R12: Nada, o VMU/VMS precisa de reparos....

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Q13: As baterias do meu VMU/VMS vazaram! O que fa�o?


R13: Nada, leve seu VMU/VMS para reparos, mas provavelmente n�o h� conserto. A
�cido das baterias costumam ser bem corrosivo...

Voc� pode tentar copiar os arquivos que ainda est�o dentro do VMU/VMS, mas use
somente a c�pia de entre VMUs/VMS, n�o conecte o VMU/VMS no controller.

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Q14: Meu VMU/VMS est� sem som! Mas eu ainda posso ver a imagem na tela. O que
eu posso fazer?
R14: Bem, tente reiniciar o VMU/VMS com o bot�o reset, se n�o funcionar, o
VMU/VMS precisa de reparos...

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Q15: Meu VMU/VMS est� sem imagem, mas eu ainda escuto o som. O que eu posso
fazer?
R15: Bem, tente reiniciar o VMU/VMS com o bot�o reset, se n�o funcionar, o
VMU/VMS precisa de reparos...

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Q16: As vezes eu ligo o Dreamcast com um VMU/VMS conectado a um controller e o


VMU/VMS emite um "beep". O que est� errado?
R16: Nada de mais, esse beep � para avisar que as baterias est�o fracas ou
acabaram.
Basta trocar as baterias para resolver o problema.

Se preferir, pode deixar o VMU/VMS sem as baterias, mas n�o ser� poss�vel ligar
o VMU/VMS, jogar minigames e todo o resto. O VMU/VMS ainda ir� funcionar como
um memory card e o beep sempre ser� tocado quando ligar o console com o VMU/VMS
conectado ao controller.

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Q17: Alguns dos meus VMUs/VMS tem alguns problemas com saves e arquivos. Eu
reparei que todos que tem esse problema, s�o mostrados na cor branca com o
�cone do VMU no Dreamcast. O que eu fiz de errado.
R17: Provavelmente, voc� esqueceu de inicializar o VMU/VMS pelo Dreamcast,
apesar de n�o parecer que � necess�rio, deve sempre ser feito.

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Q18: Sem querer eu conectei/desconectei um outro VMU/VMS ou acess�rio enquanto


o VMU/VMS salvava um arquivo. Agora meus arquivos est�o todos corrompidos! O
que eu posso fazer?
R18: Aprender a seguir as dicas e regras, ao conectar ou desconectar alguma
coisa enquanto o VMU/VMS salvava o arquivo, causou uma interrup��o e com isso
os saves ou arquivos podem ser corrompidos.

No caso tente copiar os saves ou arquivos que est�o em ordem para outro VMU/VMS
e inicialize novamente o VMU/VMS pelo Dreamcast.

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Q19: As baterias do meu VMU/VMS acabaram muito r�pido! O que eu fiz de errado?
R19: Voc� deve ter esquecido o VMU/VMS conectado a um controller ou a outro
VMU/VMS.
ficar copiando arquivos sem parar entre VMUs/VMS tamb�m acaba com as baterias
mais r�pido.

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Q20: Eu comprei um VMU/VMS ou Memory Card pirata, mas ele n�o funciona ou
sempre apaga meus saves, o que fiz de errado?
R20: Precisa responder? T� bom....

O que voc� fez de errado foi comprar o VMU/VMS ou memory card pirata!! Compre
um original e garanto que n�o se arrepender�!!

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Q21: O �cone do meu VMU/VMS mudou! Eu fui verificar o conte�do do VMU/VMS e o


�cone que eu escolhi foi alterado! Por que?
R21:Alguns jogos, principalmente os primeiros como o Power Stone tem essa
"mania" de alterar o �cone do VMU/VMS sem pedir autoriza��o. Outros jogos, na
hora de salvar o jogo, pedem a sua autoriza��o para alterar o �cone. Caso voc�
tenha respondido "Yes", o �cone foi alterado.

Para desfazer a altera��o do �cone ou voc� inicializa o VMU/VMS pelo Dreamcast


ou apaga um arquivo que os jogos criam para modificar o �cone. S� tome cuidado
para n�o apagar o save do jogo.

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/(12.3.6)Acess�rios /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: Eu comprei um Jump Pack ou Puru Puru Pack, mas o acess�rio n�o funciona. O
que eu posso fazer?
R1: Verifique se o acess�rio est� bem encaixado, o Jump Pack/Puru Puru Pack
deve ser sempre encaixado o soquete de expans�o 2 do controller. Quando ele for
encaixado, deve-se ouvir um som de "clique".

Se n�o for o caso, talvez o acess�rio esteja com defeito...

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Q2: O meu Jump Pack/Puru Puru Pack n�o para de vibrar! O que fiz de errado?
R2: Nada, no geral isso � causado por mal contato entre o acess�rio e o soquete
de expans�o do controller. Verifique se ambos n�o est�o sujos e limpe conforme
necess�rio.

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Q3: Toda vez em que uso o Jump Pack, sinto um pouco de dor na m�o, dedos ou
bra�o. O que est� errado?
R3: A vibra��o do acess�rio pode ser bem forte as vezes. Se voc� estiver com
algum problema muscular, de juntas ou ossos quebrados, n�o deve usar o Jump
Pack/Puru Puru Pack em hip�tese nenhuma, porque seu uso pode pior as condi��es
da les�o ou problema.

O fato de voc� sentir dor � um sinal...

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Q4: Eu comprei um Jump Pack pirata, s� que ele n�o funciona as vezes... o que
est� errado?
R4: O acess�rio, oras, quem mandou comprar o pirara!

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Q5: Eu comprei um acess�rio para o Dreamcast, mas ele n�o est� funcionando, o
que eu posso tentar?
R5: Alguns acess�rios como a vara de pesca, o teclado ou o mouse tem instru��es
espec�ficas para a sua conex�o. L�gico que algumas regras valem para todos,
como n�o conectar nada com o console ligado, entre outras.

Geralmente o acess�rio deve ser conectado na porta A do console para que o jogo
ou programa o reconhe�a, tente fazer o teste.

Procure conversar com quem j� tem o acess�rio, para obter mais detalhes.

Caso nada funcione, � poss�vel que o acess�rio esteja com defeito.

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Q6: Eu comprei um adaptador pirata para o Dreamcast. Por que n�o funciona?
R6: Produtos piratas tem uma qualidade duvid�vel, as vezes voc� vai ter sorte
se o adaptador apenas n�o funcionar. Pior mesmo � se o mesmo danificar seu
console ou controller, j� pensou?

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/(12.4)Sem solu��o? /
����������������������������������������������������������
Ok, certo, voc� tem um problema que n�o h� uma solu��o aparente, o que fazer?

- Entrar em contato comigo para me explicar o problema, as vezes eu poderei


ajudar.

- Procurar ajuda em f�runs, muitas vezes as pessoas podem te ajudar.

- Procurar uma assist�ncia t�cnica.

O mais importante � n�o entrar em p�nico ou tomar uma atitude radical, aprenda
com seus erros para n�o fazer novamente a mesma coisa e ficar sem poder
aproveitar o Dreamcast!

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/(12.5)Procurando Assist�ncia T�cnica /
����������������������������������������������������������
A melhor assist�ncia t�cnica � a que voc� confiar, as vezes pode ser uma
autorizada da Tec Toy, outras pode ser aquela desconhecida, at� um colega ou
amigo seu.

Antes de levar o console, procure visitar o local, para conhecer os atendentes,


converse com o t�cnico se poss�vel e explique o defeito para ele.

Fazendo isso voc� conhece mais as pessoas que talvez v�o mexer no seu console,
se sentir que o lugar ou as pessoas n�o s�o confi�veis, procure outro lugar.

N�o tente "dar uma de esperto" na hora de conversar, quanto mais alto, maior o
tombo. Seja claro e escute o que o t�cnico ou atendente vai falar.

Lembre-se de que voc� tem direitos como consumidor, mas tamb�m tem deveres.

N�o veja apenas o custo do conserto, as vezes o barato sai caro e outras vezes
o "mal-t�cnico" cobra um pre�o muito caro.

Tamb�m seja realista, console mal cuidado, conserto mais caro...n�o adianta
reclamar mais tarde...

Uma das vantagens, aqui no Brasil de se ter um console da SEGA, � saber que se
pode contar com uma assist�ncia autorizada da Tec Toy, mesmo se o seu console
for importado.

A decis�o � sua!

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/(13.0)Perguntas e Respostas /
����������������������������������������������������������
Chegamos a se��o dos curiosos de verdade, para voc� que adora perguntar, sempre
quer saber das coisas do seu console e n�o tem medo das respostas.

Aqui diversas perguntas e quest�es sobre o console, jogos originais e piratas,


VMU/VMS, controllers, acess�rios e outras coisas. Procure pela se��o desejada
ou apenas continue lendo...

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/(13.1)Pergunta ou Problema? /
����������������������������������������������������������
Antes de come�ar pense na sua pergunta ou d�vida...

� uma pergunta ou um problema? Se for uma pergunta continue em frente, se for


um problema, pare e volte um pouco, para a se��o acima.

� uma pergunta? Ok, ent�o vamos em frente.

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/(13.2)Guia de Perguntas e Respostas /
����������������������������������������������������������
Aqui est�, procure a partir daqui se a sua pergunta est� descrita aqui e a sua
respectiva resposta, basta procurar pela se��o desejada ou continue lendo.

Obs.: �s vezes as respostas podem n�o agradar a todos, mas � algo que tem que
ser dito...

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/(13.3.1)Console /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O meu console quebrou e eu estou meio sem dinheiro, voc� poderia me ensinar
a consert�-lo em casa?
R1:N�o, eu n�o posso ensin�-lo a consertar seu console em casa, n�o que eu n�o
saiba, mas � uma coisa muito arriscada, uma vez que eu vou falar e voc� vai
tentar, voc� pode acabar de quebrar seu console, as vezes permanentemente;
outras voc� pode acabar piorando as coisas e com isso o conserto acabaria
saindo mais caro ainda.
Mesmo que voc� diga que n�o, com certeza, voc� colocaria a culpa em mim se algo
desse errado...

Se voc� se acha capaz de fazer isso sozinho, o risco � seu e somente seu, n�o
adianta depois querer botar a culpa em algu�m pela besteira que voc� fez, certo?

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Q2: Porqu� o Dreamcast esquenta muito?


R2: Bem, esse � o pre�o que se paga por um console t�o compacto, al�m disso a
fonte interna do console esquenta com o funcionamento e o no drive de GD-ROM,
h� um componente eletr�nico que tamb�m esquenta bastante. Isso n�o � defeito do
console ou algo do tipo, � que como as partes do console est�o muito juntas
umas das outras, o calor gerado acaba passando para as outras partes. Por isso
� importante seguir as regras sobre a utiliza��o e instala��o do console, para
evitar problemas futuros.

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Q3: Porqu� o Dreamcast faz muito barulho? Tem como diminuir esse barulho?
R3: Dentro do console h� um cooler para a refrigera��o interna do sistema, al�m
disso o motor que movimenta o canh�o de laser do drive de GD-ROM, tamb�m � bem
barulhento. Isso serve como indicativo, uma vez que no console n�o h� como
saber como est� o andamento do carregamento das informa��es. Algumas pessoas
passaram uma graxa especial na engrenagem do motor para diminuir o barulho,
mesmo que temporariamente. Isso s� deve ser feito por que tem conhecimento e
mesmo assim n�o � indicado.

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Q4: � verdade que se o cooler do console n�o funcionar, o console n�o liga?
R4: � verdade sim, isso � uma prote��o para o console, assim se evita a queima
dos componentes por superaquecimento.

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Q5: � verdade que antes a placa de v�deo do console seria feita pela 3DFX?
R5: No prot�tipo americano do console, a placa de v�deo estava sendo
desenvolvida pela 3DFX, a fabricante das famosas placas de v�deo 3D da s�rie
Voodoo.
Depois a SEGA no Jap�o acabou com isso e tornou as especifica��es do console
universais, seguindo o prot�tipo japon�s.

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Q6: Eu vi umas fotos em sites onde tem vers�es do Dreamcast modificadas,


pintadas e com conectores extras, como eu fa�o para fazer esses tipos de
modifica��es? Quais o riscos envolvidos?
R6: Leia a se��o (14.6)Modifica��es no Dreamcast... L� tem todas as informa��es
sobre isso.

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Q7: Eu li que o sistema de refrigera��o do Dreamcast japon�s � diferente do


americano, Qual a diferen�a?
R7: Os primeiros modelos do Dreamcast americano usavam o mesmo sistema de
refrigera��o do console japon�s, depois o sistema foi mudado para baratear o
pre�o do console e melhorar a sua efici�ncia. A diferen�a se resume ao m�todo e
aos materiais usados, nada para se preocupar.

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Q8: Qual a temperatura m�xima para se usar o Dreamcast? Eu li no manual da Tec
Toy uma temperatura e no manual outra, qual est� certa?
R8: No manual da Tec Toy est� escrito 35�C, no manual americano a temperatura
est� em Fahrenheit, que convertendo para Celsius, d� cerca de 27�C.
Eu classifico a informa��o do manual da Tec Toy, como um "terr�vel engano", �
imposs�vel ter o um Dreamcast funcionando a essa temperatura. No manual
americano est� correto, mas � a temperatura m�xima e n�o a ideal.

Baseado nas minhas experi�ncias com o console a temperatura ideal para se


utilizar o Dreamcast � cerca de 25�C. Claro que quanto mais baixo melhor at� o
m�nimo de cerca de 16�C.

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Q9: Afinal a Tec Toy lan�ou por aqui os console americanos ou europeus? Eu vi
um Dreamcast da Tec Toy com o logo azul...D� para explicar?
R9: Inicialmente a Tec Toy trazia os consoles americanos para o Brasil e fazia
a transcodifica��o e a mudan�a da voltagem. Como nos EUA, console deixou de ser
fabricado, a Tec Toy foi obrigada a importar o console europeu, que tem o logo
azul.
Por isso a Tec Toy tem os dois modelos do console, com o logo laranja e azul?

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Q10: Porque na Europa o Dreamcast usa o logo azul e n�o o tradicional laranja?
R10:O motivo � curioso, na Europa h� um grupo terrorista, chamado de IRA
(Ex�rcito Republicano Irland�s) respons�vel por v�rios ataques. Esse grupo usa
como cor oficial o mesmo tom de laranja do Dreamcast. Para evitar associa��es
com o grupo terrorista, a SEGA da Europa, decidiu mudar a cor para azul.

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Q11: Quanto tempo o Dreamcast pode ficar ligado?


R11: Essa � uma pergunta complicada, j� que o tempo que o console pode ficar
ligado depende de alguns fatores como a temperatura. Por mais que voc� tenha
vontade de ficar jogando, � sempre bom dar uma parada e desligar o console de
tempos em tempos. Com isso o console pode descansar e voc� tamb�m. Apenas a
cargo de curiosidade, um amigo meu esqueceu o console ligado por 3 dias!! E o
mais incr�vel � que o console n�o quebrou ou travou. (Ele deixou o jogo
pausado).

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Q12: O Dreamcast pode ler DVD?


R12: N�o, no an�ncio do console nos EUA, houve um boato sobre isso, o que n�o
se confirmou. Mais pra frente a SEGA anunciou um DVD Player para ser conectado
ao console, sem mais detalhes. Algum tempo depois o acess�rio foi cancelado.

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Q13: � verdade que outras empresas fabricaram o drive de GD-ROM para o


Dreamcast? E que com isso alguns consoles tem dificuldades para ler CD-R?
R13: Sim, � verdade, antes, apenas a Yamaha, criadora do sistema de GD-ROM,
fabricava o drive de GD-ROM para o Dreamcast. Com o sucesso do console e o
aumento da produ��o, outras empresas tiveram autoriza��o para fabricar o drive.
Entre as empresas, est�o a Philips, Samsung, Sanyo e a Sony. Apesar de todas
terem que seguir as especifica��es para a leitura do GD-ROM, cada uma seguiu
suas pr�prias especifica��es para a leitura de outras m�dias como o CD-R, o que
levou a problemas com alguns consoles.

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Q14: Qual a maneira certa de desligar o console?


R14: Durante o jogo, salve, se desejar. Em seguida pause o jogo ou volte para a
tela t�tulo do jogo (aperte E segure A+B+X+Y e em seguida aperte START). Em
seguida abra a tampa do drive apertando o bot�o OPEN. Espere o disco parar de
girar sozinho (n�o use a m�o ou os dedos para for�ar o disco a parar de girar,
voc� pode se machucar ou causar danos ao drive ou ao disco). Remova o disco do
drive e em seguida desligue o console e feche a tampa do drive. Remova o cabo
de for�a da tomada.

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Q15: Tem como ligar o Dreamcast num aparelho de som?


R15: Tem sim, desde que o aparelho som tenha entrada auxiliar, para fazer a
conex�o, compre em lojas de eletr�nica, uma emenda para cabos RCA 2x2 e um cabo
RCA 2x2.
No cabo de �udio e v�deo do Dreamcast, tem tr�s plugues, um amarelo para o
v�deo e dois; um branco e outro vermelho para o �udio. o que voc� vai fazer e
conectar a emenda para cabos RCA nos dois plugues de �udio e na outra ponta os
dois plugues de uma ponta do cabo RCA 2x2. As outras duas pontas que sobraram
do cabo RCA 2x2, voc� deve ligar na entrada auxiliar do aparelho de som. Agora
basta ligar o console e o aparelho de som e ajust�-lo para usar a fun��o AUX e
pronto o som dos console dever� sair nas caixas de som.

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Q16: O Dreamcast � compat�vel com TVs WideScreen?


R16: Sim, totalmente compat�vel, tanta que alguns jogos h� uma op��o para se
alterar entre TV comum e a Tv WideScreen.

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Q17: Tem algum problema em deixar o Dreamcast ligado na tomada, mesmo com o
console desligado?
R17: Bem, tem dois problemas, al�m de gastar energia el�trica sem necessidade,
h� um risco de ocorrer algum problema na rede el�trica como um raio por exemplo
e com isso o console pode ser danificado. Minha sugest�o � sempre tirar o cabo
de for�a do console da tomada sempre que n�o for us�-lo.

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Q18: Qual o jeito certo de ligar o Dreamcast 110 volts em uma tomada 220 volts?
R18: Que bom que voc� n�o tentou lig�-lo direto na tomada, voc� ia fritar o
console...

Bem algumas "lojas" vendem uma caixinha preta, pequena, para converter a tomada
220 volts em 110 volts, N�O USEM ISSO!!
Outras pessoas usam aquele transformador antigo, do tempo que se usava para
ligar a geladeira e outras coisas. quando o estabilizador era ligado a
vizinhan�a inteira sentia o tranco na rede el�trica, tamb�m n�o deve ser usado.

A maneira correta � usar um estabilizador de voltagem, certifique-se de que o


estabilizador tenha entrada 220 volts e sa�da 110 volts.

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Q19: H� algum jeito de ligar o Dreamcast no computador?


R19: Sim, h� um cabo especial que permite conectar o Dreamcast a um computador,
mas eu n�o sei dizer se podemos usar esse recurso para ler o conte�do do
GD-ROM, por exemplo.

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Q20: Para que serve a porta serial atr�s do console?


R20: Para ligar alguns acess�rios, e fazer conex�o com alguns consoles
port�teis como o Neo Geo Pocket.

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Q21: Quanto tempo dura a carga da bateria interna do console?


R21: Se o console n�o for usado, cerca de 20 dias, a partir do momento que o
console for ligado a bateria interna come�a a ser recarregada automaticamente.

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Q22: O que � Treamcast?


R22: Uma falta do que fazer da pirataria, eles fizeram um console "port�til" a
partir do Dreamcast, a fonte � externa, o console j� tem tela de cristal
l�quido e outras coisas embutidas. Obviamente o console aceita qualquer jogo
pirata, sem precisar do Cd de Boot. A pirataria foi t�o cara de pau, que enviou
a SEGA o console e pediu se poderia fabric�-lo em larga escala pagando os
direitos autorais a SEGA.
A resposta foi um sonoro N�O!

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Q23: Existe alguma combina��o de tecla de atalho no Dreamcast assim como o Sega
Saturn?
R23: H� algumas, mas n�o tantas como no Saturn, vamos a elas:

- Durante o jogo, voltar para a tela t�tulo: segure A+B+X+Y e aperte START.
- Come�ar o jogo a partir da tela do painel de controle: START
- Selecionar e cancelar a sele��o de um grupo de arquivos no VMU/VMS: X ou Y

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Q24: Eu posso trocar o modem de 33,6 Kbps pelo de 56 Kbps?


R24: Eu n�o tenho certeza, mas acho que sim, a parte f�sica (encaixe), sem
problemas, s� n�o sei se o console vai aceitar o novo modem e se o Web Browser
tamb�m ir� aceit�-lo.

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Q25: Eu posso usar banda larga no Dreamcast?


R25: Pode, desde que voc� tenhas duas coisas: o Broad Band Adaptor, para ser
encaixado no lugar do modem e um Web Browser vers�o 3.0.

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Q26: � verdade que o Dreamcast voltou a ser produzido?


R26: Mais ou menos, acontece que quando a produ��o do console parou nos E.U.A e
Europa, houve uma procura muito grande pelo console japon�s, mesmo quando o
estoque acabou, ainda havia uma procura pelo console consider�vel. Ent�o a SEGA
decidiu voltar a produzir o console, mas n�o em larga escala e sim por
encomenda.

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Q27: Quantas travas foram colocadas no Dreamcast?


R27: No in�cio, uma para Modchips, mais tarde uma que desabilitava
permanentemente o uso de CD-ROM e CD-R. Em seguida uma trava que impedia que o
GD-ROM pudesse ser copiado.

No final as travas acabaram sendo removidas, uma porque a pirataria conseguia


"quebrar" as travas e outras por que h� alguns programas, como emuladores que
tem que ser gravados em CD-R e as pessoas come�aram a reclamar. Por algumas
softhouses passaram a reclamar que nem elas podiam copiar seus pr�prios jogos,
devido as travas no GD-ROM.

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Q28: Quais s�o as m�dias que o Dreamcast tem mais facilidade na leitura?
R28: Fora o CD-ROM, o Dreamcast tem mais facilidade de ler as m�dias
verde-claras, as pratas e as m�dias diamante. Mas isso n�o � tudo, depende
muito do processo de grava��o.

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Q29: Existe o Dreamcast 2? Eu vi uma foto...


R29: N�o existe Dreamcast 2, isso foi uma falta do que fazer de um bando de
malucos que desenharam e montaram o que para eles seria um "Dreamcast 2".
Talvez num futuro exista o Dreamcast 2...

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Q30: Tem como ligar o Dreamcast no computador?


R30: Usando um cabo especial, � poss�vel ligar o Dreamcast num computador. Uma
ponta do cabo � ligado na porta serial atr�s do console e a outra na porta
paralela do computador.
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/(13.3.2)Jogos Originais /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: � verdade que o GD-ROM � mais fr�gil que um Cd-ROM comum?


R1: Sim e N�o. Sim por que como uma parte do GD-ROM fica � um �rea de alta
densidade, onde as trilhas de dados est�o mais pr�ximas umas das outras; a
chance de que um risco possa impedir a leitura do GD-ROM � maior. E n�o porque
fisicamente falando um GD-ROM � igual ao CD-ROM ou seja a sua composi��o � a
mesma devem ser tomados os mesmo cuidados de um CD-ROM.

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Q2: Existem GD-ROM com mais de 1 Gigabyte?


R2: N�o, porque para fazer um GD-ROM com mais de 1 Gigabyte, seria preciso
aumentar a densidade e diminuir mais ainda o espa�o entre as trilhas de dados.
Com isso o drive talvez n�o conseguisse ler as informa��es. Al�m disso h� o
problema f�sico, uma vez que apenas parte do GD-ROM � usada para a �rea de alta
densidade � essa �rea tem um tamanho f�sico fixo e n�o pode ser alterada.
Algumas revistas divulgaram que colocaram o GD-ROM no computador e ele mostrou
a capacidade de 2,4 Gigabytes, por exemplo. N�o h� como ler um GD-ROM em drives
de CD-ROM ou mesmo DVD-ROM.

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Q3: � verdade que alguns jogos de Dreamcast s�o em CD-ROM ao inv�s de um GD-ROM?
R3: Jogos eu n�o sei afirmar com certeza, o Game Shark para o Dreamcast, que
n�o pode ser considerado um jogo, foi gravado em CD-ROM com certeza.

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Q4: Existe algum outro drive que consiga ler um GD-ROM fora o Dreamcast e o
drive do Kit de Desenvolvimento?
R4: Sim, dois modelos de gravador de CD da Yamaha conseguem ler o GD-ROM, n�o
se empolguem, apesar de ser um gravador de CD, o drive n�o consegue gravar um
GD-ROM ou GD-R, apenas fazer a leitura do GD-ROM. Segundo a Yamaha, isso foi
apenas um engano.
Os modelos s�o o Yamaha 200T/400T.

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Q5: Existe algum jeito de se copiar um GD-ROM?


R5: N�o, n�o h� nenhum jeito de se copiar um GD-ROM, nem mesmo o GD-R, ao ser
gravado fica exatamente igual ao GD-ROM.

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Q6: Se as faixas de �udio s�o gravadas na mesma �rea de alta densidade do


GD-ROM, ent�o como se faz para elas serem reproduzidas normalmente e n�o em
velocidade mais r�pida?
R6: Simples, ao inv�s de reproduzir as faixas de �udio diretamente, o drive faz
a leitura e envia as informa��es para uma mem�ria cache, presente no drive. Com
isso o console ao inv�s de reproduzir as faixas diretamente, l� a informa��o da
mem�ria cache e "reproduz" as faixas na velocidade normal.

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Q7: � seguro comprar jogos usados?


R7: Sim, desde de que voc� tenha bastante cuidado e aten��o com o GD-ROM do
jogo. verifique com muita aten��o o estado do GD-ROM, se estiver muito riscado,
n�o compre. As vezes � poss�vel recuperar um GD-ROM dos riscos, h� lugares em
que se faz o polimento do disco e com isso o GD-ROM volta a ser lido. Mas
aten��o que isso s� pode ser feito no m�ximo 3 vezes.

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Q8: Como fa�o para usar jogos japoneses em consoles americanos por exemplo?
R8: Use o CD de Boot da Utopia, ele permite que possamos usar jogos de
nacionalidade diferente da do console, um jogo japon�s em console americano,
por exemplo.

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Q9: A Tec Toy fabrica ou apenas importa os jogos nacionais?


R9: Devido ao alto custo para se produzir um GD-ROM em larga escala, a Tec Toy
decidiu importar os jogos nacionais diretamente dos E.U.A.

A Tec Toy importa apenas os GD-ROMs, um manual e uma embalagem do jogo , que
ser� traduzido para o portugu�s e em seguida copiado. Por exemplo, para o jogo
Sonic Adventure, s�o importados 100 GD-ROMs do jogo, um manual do mesmo jogo e
uma embalagem. Esse manual e a embalagem ser�o traduzidos para o portugu�s e
ajustados para o padr�o da embalagem escolhido pela Tec Toy. Em seguida o kit �
montado, a caixa com o texto em portugu�s, o manual em portugu�s e o GD-ROM
importado.

A grande desvantagem disso � o pre�o, como praticamente todo o jogo �


importado, as taxas e impostos incidem como se fosse um jogo importado. Com
isso o pre�o dos jogos da Tec Toy, ficou igual aos jogos importados.

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Q10: Existe jogo para o Dreamcast em portugu�s.


R10: A Tec Toy tinha id�ia de traduzir alguns jogos como Shenmue e o Web
Browser. ficou s� na id�ia.

Alguns jogos da SNK, como a s�rie King of Fighters, � poss�vel escolher o


idioma do texto que o personagem diz ap�s vencer a luta, entre os idiomas est�
o portugu�s.
Pena que algumas frases ficaram meio "portunhol".

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Q11: Porque em alguns jogos da Tec Toy, os manuais est�o mal traduzidos e com
erros como o texto ainda em ingl�s e texto sobre outros jogos?
R11: Resposta franca? Uma tremenda falta de capacidade da Tec Toy, eu acho
praticamente imposs�vel que algu�m de dentro da Tec Toy n�o tenha visto esses
erros na hora de copiar os manuais j� traduzidos. Mesmo a gr�fica que fez a
impress�o deve ter notado alguma coisa.

Nenhuma desculpa como falta de dinheiro ou qualquer outra coisa pode explicar
esses erros!!

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Q12: Ainda � poss�vel achar jogos originais?


R12: Sim, claro. A Tec Toy ainda tem alguns jogos novos para vender, n�o sei
at� quando, mas ainda h� alguns jogos.

Alguns sites fazem importa��o dos jogos direto dos E.U.A, o pre�o as vezes pode
ser um pouco caro, mas acho que compensa.

Por fim algumas pessoas ainda trazem os jogos direito dos E.U.A ou Jap�o, �
quest�o de procurar, se informar e gastar algum dinheiro.

Al�m disso ainda � poss�vel achar jogos usados ou em sebos, ou em sites de


leil�es virtuais.

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Q13: Quanto custa um jogo original?


R13: Depende muito, as vezes se consegue grandes ofertas e com isso o pre�o
mais baixo. Se for um jogo importado, al�m do pre�o do jogo tamb�m se paga o
frete.

Alguns jogos s�o mais raros e dif�ceis de serem encontrados, com isso pre�o
sobe bastante.

Por exemplo o jogo mais barato que eu comprei eu paguei 30 reais, jogo novo e
lacrado. O mais caro foi 150 reais, um RPG que eu pedi via importa��o.

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Q14: Como saber se um jogo � original?


R14: Na parte de cima do jogo, al�m do nome do jogo, deve estar escrito Sega
Dreamcast e a p�gina da SEGA (sega.com), Al�m disso tem informa��es sobre as
produtoras e fabricantes do jogo. Na parte de baixo, � poss�vel ver as tr�s
�reas do GD-ROM, mas preste aten��o na faixa do meio, � poss�vel ler a frase
"Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd" e "Trademark SEGA".

Por fim o teste final, ligue o console e acesse a op��o Music. Abra o drive e
insira o disco no drive e feche a tampa, se o jogo for original o tempo das
faixas deve ser algo em torno de 122 minutos.

Os jogos piratas geralmente em cima do disco est� escrito a m�o ou h� uma


impress�o da capa do jogo pirata.

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Q15: Porque a Tec Toy s� trouxe alguns jogos de Dreamcast?


R15: No geral, decis�o da pr�pria Tec Toy, j� que � a mesma que vai pagar pelos
jogos importados. Se o jogo n�o vender a Tec Toy perde o dinheiro investido, j�
que a Tec Toy n�o pode devolver os jogos importados, o jeito � fazer promo��es.

Aqui no Brasil, h� uma esp�cie de "consenso" entre as empresas que trazem os


jogos que aqui n�o se gosta de RPG e jogos afins. Assim apenas jogos de a��o,
corrida, luta e aventura s�o trazidos para c�. Apenas alguns jogos fugiram da
"regra" como jogos baseados em personagens de filme.

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Q16: Porqu� alguns jogos tem problemas como Slowdown e queda de frame-rate?
R16: Algumas pessoas e revistas especializadas ao fazer as mat�rias dos jogos,
jogam a culpa desses defeitos nos jogos em cima do console, o que nunca �
verdade.

A culpa � sempre da produtora do jogo, que n�o soube trabalhar com o console
adequadamente. Grande parte do tempo na produ��o dos jogos, � gasto com a
corre��o de erros, problemas no programa do jogo e ajustes para melhorar a
performance do jogo e evitar problemas como o Slowndown e queda do frame-rate.

Algumas produtoras, devido a problemas com o or�amento apertado ou prazo para


entregar o jogo pronto, acabam ignorando esses defeitos. Mais pra frente, se o
problema realmente for um inconveniente para os jogadores, a produtora costuma
corrigir o problema; algumas vezes sem comunicar o fato e outras lan�ando
vers�es "especiais" ou com outra atrativo no t�tulo do jogo.

Em casos curiosos, os programadores e o pessoal que testa o jogo n�o chegaram a


perceber esses problemas, porque ningu�m teve a id�ia de fazer isso ou aquilo
durante o jogo. S�o situa��es espec�ficas e s�o bem raras de acontecer.

Apenas para ser considerado, alguns dos melhores jogos, tem um tempo de
produ��o entre tr�s e quatro anos custam uns bons milh�es de d�lares!!

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Q17: Porque algumas convers�es de jogos de PC n�o ficaram boas no Dreamcast?


R17: Dois motivos b�sicos:

1- culpa da softhouse que n�o conseguiu trabalhar com o console corretamente e


fazer a convers�o, realizando ajustes conforme necess�rio. Isso leva tempo e
dinheiro, mas n�o � desculpa. Algumas vezes foi "pregui�a" da pr�pria softhouse
na hora de fazer a convers�o.

2- alguns jogos para PC, exigem uma configura��o absurda de m�quina para terem
um desempenho satisfat�rio, al�m de uma instala��o "monstruosa" no disco r�gido.
Alguns jogos, mesmo tendo a configura��o de hardware recomendada para o jogo,
n�o ficam com um bom desempenho.

Mesmo o Dreamcast sendo um console poderoso, ele n�o � igual a um computador,


n�o tem disco r�gido por exemplo, nem tem como lan�ar um patch ou arquivo para
corrigir defeitos do jogo, depois que ele foi lan�ado. Isso leva a diferen�as
que as softhouses que fazem a convers�o devem levar em conta para conseguir uma
convers�o de alto n�vel.

Algumas convers�es de jogos PC para o Dreamcast, foram adiadas por mais de 8


meses e mesmo assim o produto final n�o chegou a ser considerado satisfat�rio,
j� alguns jogos com pouco tempo de convers�o tiveram um resultado excelente.

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Q18: � verdade que alguns jogo foram convertidos para o Dreamcast em, quest�o
de semanas?
R18: Sim, � verdade. Devido a enorme facilidade de programa��o no Dreamcast,
algumas convers�es de jogos de Arcade e Computador, foram passadas para o
Dreamcast em quest�o de semanas. O jogo n�o estava pronto, mas j� estava
praticamente pronto, faltando apenas a verifica��o de poss�veis erros,
problemas e os testes finais.

Apenas alguns detalhes:

- Isso n�o foi regra geral, alguns jogos foram convertidos rapidamente, mas
outros ainda levaram um bom tempo para serem efetivamente convertidos.

- Algumas softhouses cometeram um terr�vel engano e confundiram a facilidade


para convers�es de seus jogos para o Dreamcast com pregui�a. Com isso elas n�o
dedicaram tempo suficiente aos jogos, fazendo apenas a convers�o e nada mais.

- Em alguns casos, nem melhorar a performance do jogo, a softhouses teve o bom


senso de fazer. � a chamada convers�o "nua e crua".

- Outras al�m de fazer uma excelente convers�o, a softhouse dedicou muito tempo
extra a melhorar o jogo e adicionar muitos extras e adicionais. (Uma softhouse
chegou a refazer o jogo inteiro, mesmo sendo uma convers�o do jogo da vers�o
Arcade, numa grande demonstra��o de compet�ncia e efici�ncia.)

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Q19: Quantas f�bricas podem fabricar o GD-ROM no mundo?


R19: Poucas f�bricas podem fabricar o GD-ROM no mundo, elas foram escolhidas "a
dedo" pela SEGA e receberam autoriza��o para fabricar o GD-ROM em larga escala.

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Q20: Eu vi num jogo original, um logo "Platinum Series", o que � isso?


� algum tipo de pr�mio pelas vendas?
R20: N�o � um tipo de pr�mio pelas vendas, � apenas uma prova do amor que
algumas produtoras tem pelos jogos, eu vou explicar:

Alguns jogos, como Grandia 2 s�o jogos t�o bons, legais, importantes e bem
feitos que a empresa que o trouxe para os E.U.A resolveu arrumar um jeito de
eternizar o jogo.

A maioria dos jogos gravados em CD-ROM e GD-ROM, s�o feitos com alum�nio, um
metal barato e f�cil de ser encontrado, o problema � que o alum�nio reage com
certa facilidade a elementos da natureza, como calor e umidade. Com isso o
alum�nio acaba quebrando e deformando e com isso a leitura do disco acaba sendo
prejudicada.

No caso do Grandia 2, a Ubisoft mandou prensar o GD-ROM com um metal nobre, a


Platina. A parte legal � que a Platina n�o reage com nada, nem mesmo com �cido.
(N�o tentem pingar �cido no GD-ROM e ver se funciona...apenas a Platina n�o
reage, mas o pl�stico que � usado na prensagem reage com o �cido!)

Com isso o GD-ROM do jogo fica livre de problemas que poderiam acabar com a
divers�o.

Claro que n�o � porque o GD-ROM foi feito com Platina, que os cuidados normais
n�o devem ser tomados. O GD-ROM n�o � a prova riscos e outros problemas.
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Q21: Porque no lan�amento do Dreamcast nos E.U.A, algumas c�pias dos jogos
deram problema?
R21: Uma das f�bricas nos E.U.A, houve um problema de desalinhamento em um dos
equipamentos que fabricavam o GD-ROM, o que comprometeu cerca de 10% das c�pias
dos jogos. Nada de que atrapalhasse, todas as pessoas que tiveram problema;
tiveram seus jogos trocados sem problema.

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Q22: Porque em alguns jogos, ainda h� muito "Loading time"?


R22: Apesar do console ter um carregamento bem r�pido, em alguns jogos a
quantidade de informa��es � t�o grande, que n�o h� como, � necess�rio haver
mais tempo para carregar as informa��es.

Em alguns jogos em especial, o "Loading time" � exagerado devido ao sistema do


jogo ser mal planejado ou mal convertido a partir da vers�o do mesmo jogo para
computador.

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Q23: O GD-ROM � mais leve que um CD-ROM?


R23: Pelo que eu vi at� agora, acho que sim, mas deve ser coisa de miligramas.

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Q24: Porque o jogo Half-Life foi cancelado? J� tinha at� v�deo e outras
informa��es!!
R24: H� muito mist�rio sobre isso, diversas especula��es surgiram a respeito do
motivo para o cancelamento. Eu peguei a vers�o pirata do jogo, feita a partir
da �ltima vers�o da convers�o do jogo para o Dreamcast. N�o sei como algu�m
teve acesso a essa vers�o, mas enfim...

O mais estranho � que praticamente o jogo est� 100% completo, pude fechar ambos
os modos, com direito a cr�dito e tudo mais, tamb�m h� dicas, tela de options e
possibilidade de save no VMU/VMS.

H� problemas com o frame-rate, em algumas partes cai muito e outras h� um corte


absurdo nos quadros, principalmente, quando se juntam muitos inimigos na tela.

o sistema de save � interessante, voc� pode salvar em qualquer ponto do jogo,


mas o n�mero de blocos utilizados n�o � fixo, varia e muito. Eu por aqui usei
entre 9 e 135 blocos para salvar o jogo.

Enquanto eu estava jogando, o jogo travou em tr�s ocasi�es, um texto apareceu


na tela com o problema ocorrido e eu n�o tive outra solu��o, sen�o desligar o
console e religar de novo...

Baseado no que eu vi, posso dizer que talvez o problema seja o tempo de
convers�o do jogo e os bugs encontrados durante a convers�o. Talvez as
produtoras envolvidas decidiram cancelar, pelo simples fato de que a convers�o
estava dando muito trabalho e nunca se chegava a um resultado satisfat�rio. Com
isso o gasto aumentava e o prazo para a conclus�o dos trabalhos s� diminu�a.
Al�m disso com a chegada dos piratas ao console, havia um risco muito grande de
se perder as vendas do jogo quando esse chegasse as lojas.

Entretanto, n�o houve um pronunciamento oficial das produtoras sobre o


cancelamento, o motivo ainda permanece um mist�rio...

Foi uma pena, ter um grande jogo como esse cancelado, mas foi uma decis�o das
produtoras envolvidas na convers�o.

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Q25: Porque alguns jogos para o Dreamcast foram cancelados?


R25: Entre os principais motivos, a pirataria de jogos que veio com for�a no
console, al�m do an�ncio dos novos consoles. Com isso muitas softhouses
pensando na parte financeira da coisa, decidiram cancelar seus jogos e esperar
para ver o que vai acontecer...

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Q26: Porque alguns jogos tem op��es como modo internet na vers�o japonesa e n�o
tem a mesma op��o na vers�o americana, por exemplo?
R26: Decis�o da produtora do jogo. Algumas produtoras ainda n�o estavam bem
certas sobre o sistema online do Dreamcast nos E.U.A e decidiram remover a
op��o de internet nos seus jogos.

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Q27: Como funciona um GD-ROM?


R27: D� uma boa lida na se��o (2.7)GD-ROM. L� tem todo o sistema do Gd-ROM
explicado.

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Q28: O que aconteceu com o Bleem? Antes ia sair pacotes para rodar at� 100
jogos, depois saiu apenas um kit para um jogo apenas...
R28: A id�ia inicial dos produtores do Bleem era lan�ar pacotes do emulador e
cada pacote iria emular cerca de 100 jogos, mas com certeza diversos problemas
surgiram; j� que tornar 100 jogos compat�veis com o emulador por pacote e ainda
mais para ser executado no Dreamcast � com certeza uma tarefa trabalhosa.

Al�m disso a Sony n�o deve ter gostado da id�ia e decidiu encher o saco dos
produtores do Bleem mais uma vez, porque al�m do emulador a empresa pretendia
lan�ar controller e adaptadores para os controllers do console da Sony.

Por fim a produtora do Bleem decidiu fazer apenas um emulador para um s� jogo,
Por exemplo, o Bleem para emular o Metal Gear Solid no Dreamcast.

Com isso foram lan�ados apenas tr�s vers�es do Bleem, uma para emular o Metal
Gear Solid, outra para emular Tekken 3 e outra para emular o Gran Turismo 2.

O processo � simples basta colocar o CD do Bleem, e em seguida colocar o CD do


jogo em quest�o. N�o � preciso ser o jogo original. Al�m disso � preciso um
VMU/VMS exclusivo para o Bleem, porque necess�rio formatar o VMU/VMS como se
fosse um Memory Card do console da Sony.
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/(13.3.3)Jogos Piratas /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: Existe GD-ROM pirata?


R1: N�o, apesar de mais uma vez algumas revistas especializadas fazerem uma
confus�o chamando os jogos piratas de "Giga-discs falsos". N�o existe GD-ROM
pirata. A pirataria n�o conseguiu copiar 100% um GD-ROM do Dreamcast.

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Q2: � verdade que o CD de Boot da Utopia n�o � totalmente ilegal?


R2: Apesar de soar estranho, � verdade, acontece que o CD de Boot usa o mesmo
princ�pio do Game Shark, embora a fun��o seja outra.

Ent�o se o CD de Boot fosse ilegal, o Game Shark tamb�m seria.

O princ�pio usado no CD de Boot e no Game Shark faz parte da programa��o do


console, que � a tal rotina especial que permite que o Dreamcast reconhe�a um
CD-ROM como m�dia autorizada e passe a executar as informa��es gravadas nele.
(o correto seria apenas o GD-ROM). Ent�o o CD de Boot n�o � ilegal.

O grande problema, � que a Interact ao usar o sistema no Game Shark, pagou


todos os direitos autorais a SEGA pela sua utiliza��o, algo que o grupo Utopia,
obviamente n�o o fez. Por isso o problema com o CD de Boot.

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Q3: Existe jogo pirata 100% perfeito ou funcional?


R3: Isso � piada? Se for n�o achei gra�a!!

N�o existe jogo pirata 100% funcional, sempre vai haver algum defeito, como a
qualidade do som o os "loadings" que demoram geralmente mais que no jogo
original.

Algumas pessoas n�o percebem isso, ou porque nunca viram o jogo original em
execu��o ou porque usam uma TV comum com som mono. Com isso n�o h� como
perceber a diferen�a na qualidade do jogo e essas pessoas acabam achando que o
jogo apesar de pirata est� 100% perfeito...

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Q4: Porque alguns jogos piratas saem com idiomas estranhos como alem�o ou com
inconvenientes como s� poder jogar com um personagem?
R4: Coisas da pirataria, alguns jogos n�o � poss�vel fazer a c�pia funcional do
jogo, mesmo baixando a qualidade do som ou removendo partes do jogo. Ent�o a
�nica maneira � partir para o radical. Coloca-se apenas um idioma (o que
funcionar) e pode-se jogar com apenas um personagem. L�gico que isso tira muito
da divers�o do jogo.

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Q5: Quanto tempo demora para "ripar" um jogo original para a vers�o pirata?
R5: O tempo varia muito, depende do jogo, geralmente jogos de luta s�o mais
rapidamente copiados do que jogos de RPG ou aventura. Tamb�m se deve levar em
conta se vai precisar diminuir a qualidade do som e das seq��ncias de v�deo ou
cortar alguma parte do jogo.

Algumas vezes � preciso testar a vers�o pirata do jogo antes de "lan�ar".

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Q6: Porque alguns jogos cancelados chegaram a ser lan�ados em vers�es piratas?
R6: Das duas uma, ou a pirataria teve acesso ao programa do jogo, via hackers;
que invadem os computadores da softhouse e copiam o jogo.

Ou algu�m de dentro da softhouse resolveu dar uma ajudinha para a pirataria


"cedendo" uma c�pia do jogo, talvez por um pre�o camarada...vai saber...

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Q7: Porque as ISOS do jogos piratas s�o divididas em arquivos menores de igual
tamanho?
R7: Para facilitar o download da ISO, baixar o arquivo inteiro pode causar uma
sobrecarga na internet, al�m de problemas com o pr�prio servidor aonde est� o
arquivo.

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Q8: Qual a menor ISO? e a maior?


R8: a Menor ISO de um jogo pirata � o Mr. Driller, com apenas 9 Megabytes, a
maior tem v�rios exemplos de ISOs que chegam a 700 Megabytes.

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Q9: H� alguma maneira de melhorar um jogo pirata?


R9: Eu li isso mesmo? T� bom....
A �nica maneira de "melhorar" um jogo pirata � fazer o sistema do "Dummy File"
para melhorar os loadings do jogo, mas mesmo assim n�o � 100% perfeito.

E n�o me pergunte como fazer!

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Q10: Como eu fa�o para saber se um jogo pirata � 100% funcional?


R10: Geralmente converse com pessoas de f�runs, de resto s� jogando mesmo; mas
prepare-se para ficar dois meses jogando um jogo s� para descobrir que ele n�o
funciona como deveria...coisas da pirataria...

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Q11: Por que alguns jogos piratas se parecem com um original em termos de
funcionalidade?
R11: Esses casos � devido ao fato de que provavelmente o jogo original n�o usa
todo o espa�o do GD-ROM e com isso fica mais f�cil ripar o jogo para um CD-ROM
ou CD-R, fazendo inclusive o sistema do "Dummy File".
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Q12: Qual a melhor m�dia para jogos piratas?


R12: o CD-ROM, se estiver falando de gravar os jogos em CD-R, geralmente as
m�dias verde-claro e prata s�o as melhores. Nunca use m�dias coloridas e
pretas. O seu console agradece.

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Q13: Qual o melhor programa para gravar jogos piratas?


R13: Existem v�rios programas que as pessoas usam para gravar os jogos piratas,
as depende do formato do arquivo da ISO.

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Q14: Como transformar um jogo pirata em Selfboot?


R14: H� alguns programas que fazem isso para voc�, al�m de tutoriais via
internet.
Procure que voc� vai achar...

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Q15: Eu queria saber mais sobre o jogo Skies of Arcadia, o que aconteceu com a
vers�o pirata desse jogo?
R15: O jogo original ocupa 2 GD-ROMs inteiros e como todo o jogo � em tempo
real, n�o tem como cortar alguma parte do jogo e apenas diminuir a qualidade da
parte sonora n�o adiantou nada para ripar o jogo, ent�o os piratas lan�aram o
jogo em 3 CD-ROMs, por�m n�o funcionou, em certa parte do jogo o mesmo travava.

Ent�o a pirataria criou um sistema de compress�o de dados em tempo real, com


isso conseguiram por o jogo em 2 CD-ROMs, mas o custo foi bem alto e n�o falo
do pre�o...

cerca de 90% do jogo usa esse sistema de compress�o que funciona da seguinte
maneira, quando vamos entrar em uma casa ou numa batalha, � preciso carregar as
informa��es e process�-las, como as informa��es est�o compactadas, antes �
preciso descompact�-las, s� que isso � feito em tempo real, ou seja o jogo n�o
vai exibir uma mensagem de "loading".

Resultado? Voc� passa o jogo inteiro com travadinhas e congelamentos, enquanto


as informa��es s�o descompactadas. Isso irrita qualquer um! Na batalha,
travadinhas para entrar na batalha, na hora de ver os inimigos, travadinhas, na
hora de dar um golpe especial ou magia mais travadinhas. Ganhou a batalha? mais
travadinhas....

Sem condi��es...

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Q16: Emuladores podem ser considerados jogos piratas?


R16: N�o, porque geralmente algu�m fez o emulador o ou converteu a partir de
uma outra vers�o, n�o foi uma c�pia ou ripagem.

Para usar o emulador � preciso ter as ROMS dos jogos, a� sim pode ser
considerado pirataria a c�pia dos jogos, j� que pela lei, voc� s� pode ter uma
ROM do jogo, se tiver o mesmo jogo na sua forma original.

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Q17: Quem faz as convers�es dos jogos de PC para o Dreamcast que n�o sa�ram em
vers�o original?
R17: Os pr�prios piratas ou as vezes pessoas ao redor do mundo resolvem fazer a
convers�o, num trabalho caseiro, mas as vezes muito bem feito.

Como se trata de uma convers�o n�o autorizada, � considerado um jogo pirata e


ilegal.

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Q18: Porque depois de um tempo s� sa�am jogos piratas em CD-R?


R18: Eu n�o deveria contar, mas vou!

Antes os jogos piratas eram prensados em CD-ROM, servi�o feito geralmente na


china e outras pa�ses, depois a carga de CDs piratas viaja o mundo inteiro at�
chegar aqui, via Paraguai. Depois � que os CDs piratas chegam aos lugares, como
camel�s para serem vendidos. Ao acabar o lote de jogos piratas em CD-ROM, todo
o processo tem que ser refeito, as vezes os jogos vieram com defeito e �
preciso esperar vir o novo lote. Uma espera de dias ou at� 1 semana.

Isso leva tempo e dinheiro, al�m de ser mais f�cil as autoridades interceptarem
a carga em algum ponto da viagem.

Com os jogos em CD-R, algu�m dentro do pa�s faz a c�pia, essa pessoa baixa as
ISOs dos jogos via internet e grava em CD-R em seguida leva para os camel�s e
outros lugares que vendem jogos piratas. Quando o lote acabar, basta ligar para
o "fornecedor"(a pessoas que grava os jogos em CD-R) e pedir um novo lote de
jogos piratas em CD-R, processo que leva apenas algumas horas.

Com isso quem vende os jogos, sai ganhando, porque sempre que precisar, basta
esperar algumas horas e sempre ter� a "mercadoria" para vender. Quem grava sai
ganhando, porque a ISO s� se baixa uma vez, mas a grava��o pode ser refeita
v�rias e v�rias vezes.

Por isso, depois de um tempo s� sa�ram jogos em CD-R...

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Q19: Como saber se o jogo � pirata?


R19: Na parte de cima do CD, ou est� escrito a m�o o nome do jogo (CD-R) ou tem
uma capa impressa colada (CD-R).

No caso do CD-ROM, a parte de cima do CD � um impress�o da capa do jogo pirata.


geralmente h� um s�mbolo da "DC" e as vezes o s�mbolo "Selfboot" para indicar
que o jogo � Selfboot.

N�o h� informa��es sobre jogo, produtora, o nome do console ou a SEGA.

Na parte de baixo do disco, n�o h� as tr�s �reas que � poss�vel ver no GD-ROM,
h� apenas uma �rea.
N�o h� manual do jogo.

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Q20: Qual a vantagem para quem "ripou" o jogo de distribu�-lo via internet, ao
inv�s de prensar em CD-ROM e depois vender? Pela internet � de gra�a!
R20: Parece mais vantajoso para os piratas distribuir o jogo em CD-ROM, j� que
faz uma liga��o for�ada com as vendas. Mas n�o � bem assim...

Depois de ripar o jogo os piratas mandam prensar o jogo pirata em CD-ROM em


f�bricas. Esse processo tem um custo, al�m de ser relativamente demorado.

Al�m disso, � um processo arriscado, j� que para fabricar o CD-ROM, � preciso


de certos produtos qu�micos, al�m de equipamentos especiais, algo que n�o se
compra exatamente no mercado local da esquina. Com isso as autoridades podem
procurar com mais facilidade e prender os respons�veis por isso.

Ao distribuir os jogos via internet, os piratas tem o seu custo reduzido, j�


que n�o � preciso de f�bricas para prensar os CD-ROMs, basta um
computador(servidor) ligado a internet e as ISOs, j� prontas e divididas para o
download.

S� que para baixar os jogos piratas, n�o � gr�tis, � pago!!

Quem quiser baixar os jogos piratas � preciso pagar uma taxa mensal para ter
acesso ao servidor com as ISOs, mas apenas por um per�odo e n�o quando quiser.

N�o � qualquer um que pode ter acesso ao servidor e ao menor sinal de problema,
o servidor � desligado e mudado de lugar...

Entendeu a vantagem? Com um custo quase zero, os piratas cobram pelo acesso,
como o servidor ag�enta que v�rias pessoas o acessem simultaneamente, o lucro �
multiplicado. Com certeza bem mais vantajoso do que mandar prensar em CD-ROM em
seguida vender...

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Q21: Mas em alguns sites � poss�vel baixar as ISOs de gra�a...Ent�o?


R21: Sim, alguns jogos ainda � poss�vel encontrar em sites "gr�tis", mas
geralmente a conex�o com o servidor n�o � boa...

Quando o jogo � mais antigo, ou o console j� terminou sua "era" os piratas


deixam pra l�, porque eles j� lucraram muito com esses jogos, e tem outros
jogos ainda...

Mas alguns espertinhos, usaram v�rus que roubam senhas para ter acesso as
senhas usadas para acessar o servidor dos piratas e sair copiando os jogos de
gra�a.
Depois essas pessoas colocavam as ISOs de gra�a em seus pr�prios servidores,
mas se voc� acha que eles foram espertos, se enganam; os piratas descobriram o
que estava acontecendo e deram o troco, eles invadiam o servidor do espertinho,
copiavam o que eles achavam interessante em seguida apagavam todo o conte�do do
servidor e davam um jeito para danificar o servidor permanentemente.

Al�m disso faziam a vida do cara espertinho um inferno, jogando v�rus e outras
coisas para invadir e danificar os computadores de quem fez isso...
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Q22: Como os hackers conseguem ler um GD-ROM para fazer a ripagem?


R22: Usando o kit de desenvolvimento do Dreamcast. Com ele, h� um computador
adaptados para o desenvolvimento dos jogos. NO computador h� um drive de
grava��o de GD-R. Com esse drive � poss�vel ler todo o conte�do do GD-ROM?

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Q23: Como os piratas sabem que parte do jogo eles podem cortar na hora de ripar
um jogo de Dreamcast?
R23: Eles analisam o jogo em funcionamento e usam programadores para alterar e
cortar partes dos jogos.

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Q24: Como os jogos piratas s�o gravados em CD-ROM e CD-R, eu n�o posso ter
acesso a arquivos dos jogos como fotos e m�sicas e copi�-los para meu
computador?
R24: Pode, mas para poder ver a ouvir os arquivos, � preciso usar programas
especiais.

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Q25: Por que jogos em CD-R estragam o console?


R25: Quando o Dreamcast vai ler esse tipo de m�dia, ele precisa for�ar a
leitura, aumentando a pot�ncia do canh�o de laser. Com isso a vida �til do
canh�o de laser cai muito. Al�m disso alguns jogos s�o mal gravados em CD-R, o
que piora mais ainda a situa��o.

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Q26: Eu posso ripar um jogo de Dreamcast em casa?


R26: Pirataria � crime, o rapaz!

Digamos que se voc� tivesse:

- Um kit de desenvolvimento completo do Dreamcast, algo que n�o se compra no


mercado
da esquina.
- um conhecimento profundo na programa��o do Dreamcast, com �nfase em
engenharia de
software e compila��o de programas.
- jogos originais do console
- tempo de sobra para tentar
- paci�ncia quando voc� quebrar a cara tentando
- falta do que fazer
- uma tend�ncia para o crime

Quem sabe, voc� seria capaz de ripar seus jogos em casa...

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Q27: Existe jogos piratas em lugares como E.U.A e Jap�o?
R27: Infelizmente sim, mas n�o pense que � como aqui, onde voc� pode encontrar
os lan�amentos em jogos piratas com o cara da barraca da esquina.

Em pa�ses como os E.U.A e Jap�o, a pirataria de jogos � crime e d� cadeia e


multas pesadas, ent�o as pessoas que vendem os jogos piratas ficam bem
escondidas e vendem geralmente via internet.

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Q28: Por que a maioria dos jogos piratas v�m das vers�es europ�ias?
R28: Os grupos de hackers que copiam os jogos geralmente s�o europeus, como o
Utopia; ent�o pra que importar o jogo dos E.U.A?

Quando o jogo s� foi lan�ado no Jap�o, por exemplo, n�o h� jeito.

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Q29: Eu posso confiar nas informa��es que tem atr�s das caixas dos jogos
piratas?
R29: Claro que n�o! O jeito � usar o bom senso e tentar...Coisas dos jogos
piratas.

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/(13.3.4)Controller /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O meu controller quebrou, voc� poderia me ensinar os passos para


consert�-lo?
R1: N�o, desculpe, mas � uma coisa muito arriscada e voc� poderia acabar de
quebrar o seu controller, as vezes permanentemente e com certeza iria por a
culpa em mim...

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Q2: � verdade que o 1� prot�tipo do controller do Dreamcast foi o controller 3D


do Sega Saturn?
R2: De certa forma sim, no controller 3D do Saturn, o cabo do controller podia
ser removido e havia umas entradas atr�s do controller. Bem, a id�ia da SEGA
era colocar um acess�rio que seria a tela do VMU no controller 3D do Saturn.
Acabou servindo de inspira��o para o controller do Dreamcast e o VMU.

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Q3: Por que a SEGA n�o fez o controller do Dreamcast igual ao do Sega Saturn?
R3: Decis�o da pr�pria SEGA, apesar de parecer estranho, o controller do
Dreamcast � extremamente anat�mico e n�o cansa a m�o. � verdade que um
controller com o layout do controller do Saturn facilitaria para os jogos de
luta; mas algumas empresas licenciadas pela SEGA lan�aram controllers para o
Dreamcast com o mesmo layout do controller do Saturn e voc� tamb�m pode comprar
um Arcade Controller e jogar como se estivesse no Arcade...

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Q4: Nas primeiras fotos do controller o bot�o START tinha o formato redondo.
Por que agora � triangular?
R4: Foi uma mudan�a de design, uma vez que no Dreamcast, h� um tri�ngulo, nas
caixas dos jogos o mesmo tri�ngulo. Nada mais natural que a mudan�a no formato
do bot�o START para o tri�ngulo.

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Q5: Usar aquelas extens�es para o controller n�o danifica o mesmo? Por que a
SEGA n�o fez o cabo do controller mais comprido?
R5: Depende, se a extens�o for de boa qualidade, n�o h� risco aparente. Se for
uma pirata, h� um risco de um curto-circuito ou problema com o controller ou as
portas no console.

Fazer o controller com o cabo mais comprido, apesar de parecer pr�tico e �til;
tem o problema de peso, cabo maior, mais peso e com isso pode danificar o
conector no console.

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Q6: Eu achei o controller feio! N�o h� outros modelos dispon�veis?


R6: Eu estou lendo isso? O controller do Dreamcast � feio?

Voc� � do contra mesmo!

Sim, h� outros modelos de empresas licenciadas pela SEGA, modelos para todos os
gostos. Por�m alguns jogos n�o aceitam esses modelos al�m de acess�rios como o
Game Shark.

Pense bem...voc� realmente acha o controller feio?

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Q7: H� algum jeito ou adaptador para se usar o controller do Dreamcast no PC?


R7: Por enquanto, n�o. Eu procurei, mas ainda n�o encontrei...

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Q8: Por que n�o se deve apertar os anal�gicos na hora de ligar o console?
R8: Como s�o anal�gicos, toda vez em que o console � ligado, � feito a
calibra��o dos anal�gicos. Nessa calibra��o � definido o ponto neutro do
anal�gico. Ao apertar os anal�gicos, a calibra��o � feita errada e o ponto
neutro � modificado.

Exemplo, na hora de ligar o console, voc� apertou o direcional anal�gico para a


esquerda. Ent�o o ponto neutro � definido com o direcional a esquerda. Na hora
de jogar, ao apertar o direcional anal�gico a esquerda, n�o tem efeito, porque
a esquerda ficou definido como ponto neutro. Ao soltar o direcional o
personagem vai se mover sozinho, porque se com o direcional a esquerda � o
ponto neutro, com ele solto, seria com se estivesse direcionando a direita....

Confuso n�o?

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Q9: Por que n�o se deve conectar o controller com o console ligado?
R9: Como o controller, para funcionar usa cerca de 30 volts, h� um risco de se
provocar um curto-circuito no controller ou nas portas no console.

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Q10: Quais s�o os riscos de se usar controller piratas?


R10 D� uma lida na se��o (2.6)Controller, l� explica os riscos de se usar
controllers piratas...

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Q11: Como saber se um controller � pirata?


R11: Preste aten��o ao acabamento do controller, o original n�o tem falhas no
pl�stico. Os bot�es A,B,X,Y s�o descoloridos e parecem mal encaixados.

Os bot�es anal�gico e o L e R s�o feitos de pl�stico brilhante. Os piratas � um


pl�stico fosco sem brilho.

No controller pirata os bot�es L e R s�o menores e tem menos alcance que um


original.

O pre�o seria um indicativo, mas as vezes tem gente que tenta enganar os outros
vendendo um pirata como se fosse original.

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Q12: Quanto custa um controller original?


R12: Um bom pre�o � entre 40 e 50 reais. Abaixo disso, pode se uma fria, como
um controller pirata ou usado. Acima disso � falta de no��o da loja ou lugar...

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/(13.3.5)VMU/VMS /
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Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O meu VMU/VMS quebrou! Tem como voc� me ensinar a consert�-lo?


R1: N�o, sinto muito. � uma coisa meio arriscada, porque voc� pode acabar
fazendo algo de errado e acabar de quebrar seu VMU/VMS ou piorar o defeito. Com
certeza voc� colocaria a culpa em mim e n�o seria legal...

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Q2: Por que n�o se deve conectar um VMU/VMS com o console ligado?
R2: H� uma chance pequena, mas poss�vel de causar problemas para os outros
acess�rios conectados ao controller.

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Q3: Quanto custa um VMU/VMS?


R3: Em m�dia de 35 a 50 reais, depende do lugar e da no��o da loja. Abaixo
disso ou � problema, como VMU usado ou pirata. Acima disso a loja ou lugar
est�o sem no��o das coisas...

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Q4: Quais os riscos de se usar VMU/VMS piratas?


R4: D� uma boa lida na se��o (2.8)VMU/VMS. L� explico tudo sobre os VMU/VMS
piratas.

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Q5:Como saber de um VMU/VMS � pirata ou usado?


R5: No caso dos piratas � f�cil, os VMU/VMS piratas n�o tem a tela e os bot�es.
Na verdade nem podem ser chamados de VMU/VMS, est�o mais para memory cards.

Os VMU/VMS usados, as vezes � complicado pelo fato de que se for feito uma boa
"m�scara" fica quase imposs�vel saber se � usado. Preste aten��o no estado do
VMU/VMU, geralmente pl�stico perde um pouco da cor com o tempo.

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Q6: o que s�o VMU/VMS de 1, 2, 3 e 4 Mega? Eles tem mais blocos ou algo do tipo?
R6: N�o, preste aten��o, o VMU/VMS original tem 128 Kbytes de mem�ria. Se
fizermos a convers�o para Kbits, d� exatamente 1024 Kbits ou 1 Megabit.
Percebeu?

A pirataria usou esse truque sujo para enganar muita gente lan�ando VMU/VMS de
1 Mega como se tivesse mais capacidade. Nem VMU/VMS s�o porque n�o tem a tela e
os bot�es.

No caso do modelos de 2, 3 e 4 Mega, n�o � multiplicado, ou seja, modelo de 2


Mega � igual a 400 Blocos. Na verdade � como se fosse dois modelos de 1 Mega
num s� lugar.
Voc� deve escolher qual memory card usar, geralmente apertando um bot�o no
pr�prio acess�rio. Um � independente do outro.

No caso do modelos de 3 Mega, s�o 3 memory cards de 1 Mega ou 200 blocos e o de


4 Mega, �bvio s�o 4 memory cards de 1 Mega ou 200 blocos e um s� acess�rio.

A SEGA lan�ou o 4X Memory Card, um Memory Card que s�o 4 memory cards de 200
blocos e um s� acess�rio. Para usar antes � preciso escolher apertando um bot�o
na parte de cima e para saber qual memory card est� ativo uma led indica.

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Q7: Existe VMU/VMS de 400, 600 e 800 Blocos?


R7: N�o, leia a quest�o anterior para mais detalhes.

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Q8: Porque o Memory Card do PStation tem s� 15 blocos e o do Dreamcast tem 200
se ambos tem a mesma quantidade de mem�ria?
R8: Foi o sistema adotado pela Sony. A SEGA, pensando no jogador aumentou e
melhorou o sistema para 200 blocos com a mesma capacidade de mem�ria.
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Q9: Quanto tempo dura as baterias do VMU/VMS?


R9: Se for usado apenas a fun��o data e hora: cerca de 130 dias; jogando
minigames: 7 dias se ficar jogando minigames direto.

A dura��o exata varia muito, ao copiar arquivos entre VMUs/VMS, a bateria acaba
mais r�pido, deixar o VMU/VMS conectado ao controller com o console desligado
tamb�m acaba com as baterias mais r�pido.

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Q10: Como eu troco as baterias do VMU/VMS?


R10: Antes compre duas baterias CR2032 novas.
Com uma chave Philips pequena solte o parafuso que segura a tampa na parte de
tr�s do VMU/VMS. Levante e retire a tampa. Cuidado para n�o perder a tampa ou o
parafuso.

Vire o VMU/VMS para que as baterias saiam sem esfor�o. Em seguida coloque as
baterias novas, o p�lo negativo para baixo e coloque uma em cima da outra,
exatamente na mesma posi��o.

Coloque a tampa e o parafuse o parafuso. N�o precisa for�ar. O VMU/VMS deve


apitar para indicar que as baterias est�o corretamente instaladas.

Ajuste a data e a hora do VMU/VMS e pronto!

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Q11: Tem como fazer anima��es para o VMU/VMS?


R11: Sim, h� um programa para essa finalidade, o VMU Animator. Com ele �
poss�vel fazer anima��es para o VMU. Em seguida voc� deve enviar as anima��es
via internet e depois baix�-las para o VMU/VMS. O melhor � que o programa �
pequeno e bem f�cil de usar.

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Q12: Existe v�rus de computador para o VMU/VMS?


R12: N�o exatamente, algumas pessoas mostraram que � poss�vel fazer um v�rus de
computador para o VMU/VMS; disfar�ado de anima��o, ao execut�-lo o v�rus
apagava todo o conte�do do VMU/VMS.

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Q13: Existe algum emulador de VMU/VMS?


R13: Sim, h� alguns dispon�veis. Uns s�o feitos para DOS em outros para Windows.
Ainda falta um pouco de compatibilidade, mas com o tempo isso deve ser
resolvido.

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Q14: Qual a diferen�a entre VMU e VMS?


R14: A sigla VMU quer dizer "Visual Memory Unit" � o termo usado para o
acess�rio nos E.U.A e Brasil. A sigla VMS quer dizer "Visual Memory System" e �
usado no Jap�o e Europa. Fora isso se for um VMS japon�s o idioma do sistema �
em japon�s.

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Q15: Existe VMU/VMS com o sistema em outros idiomas?


R15: N�o existe VMU/VMS com outros idiomas, a n�o ser o japon�s e o ingl�s.

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Q16: Tem como fazer alguma modifica��o no VMU/VMS?


R16: Algumas pessoas colocaram um led na parte de baixo do VMU/VMS que acende
quando o VMU/VMS � conectado a outro VMU/VMS ou ao controller e outros
adaptaram um sistema que permite colocar pilhas pequenas comuns ao inv�s de
usar baterias, mas ficou muito feio, porque o sistema deixou o VMU mais pesado
e fica por fora.

L�gico que ao fazer isso, perde-se a garantia do VMU/VMS e tem que ser muito
bom em eletr�nica. � muito f�cil estragar o VMU/VMS para sempre.

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Q17: Existe VMU/VMS de outras cores?


R17: Fora os modelos tradicionais (branco; verde, vermelho, preto e azul
transparentes); no Jap�o foram lan�ados modelos do console com VMS que
acompanham a cor do console. Ent�o temos VMS amarelo, rosa e outras cores.

Fora isso, h� alguns modelos "diferentes" de VMU/VMS. Ao inv�s da cor, todo o


corpo do VMU /VMS � um desenho, tipo uma textura. Ent�o temos VMU/VMS de pele
de on�a, moranguinhos, m�rmore branco e outros.

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Q18: Tem como tirar o "beep" do VMU/VMS?


R18: Se o VMU/VMS est� sem baterias, ou com as baterias fracas, ao ligar o
console o VMU/VMS ir� apitar. Fora isso em alguns jogos ele apita para avisar
alguma coisa.

Para tirar o "beep", a �nica maneira seria desligar o alto-falante do VMU/VMS;


cortando os fios. N�o aconselho.

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Q19: Porque alguns VMUs e VMS, o beep � mais longo que outros?
R19: Os primeiros modelos brancos, o beep � bem longo. Como algumas pessoas
reclamaram que o beep era longo demais e irritava, a SEGA mudou o beep para um
bem curto.

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Q20: Posso usar outra bateria al�m de CR2032 no VMU/VMS?


R20: N�o, use penas a CR2032.
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Q21: H� algum jeito de se ligar mais de 2 VMUs/VMS?


R21: N�o, n�o jeito de se ligar mais de 2 VMUs/VMS

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Q22: Existe algum acess�rio ou adaptador para se ligar v�rios VMUs/VMS ao


console sem precisar usar os controllers?
R22: N�o, eu acho que n�o existe nada do tipo.

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Q23: Existe VMU/VMS com a tela colorida?


R23: N�o existe VMU/VMS com a tela colorida.

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Q24: Qual o maior save para o VMU/VMS?


R24: Uns dos maiores saves � o do jogo Shenmue, que usa 80 blocos. No jogo
Half-Life, que n�o foi lan�ado, o save pode ser bem grande tamb�m, chegando a
135 blocos.

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Q25: Tem como ligar um VMU/VMS no computador?


R25: Um memory card lan�ado, o Nexus v�m com um cabo especial para que se
conecte o VMU/VMS ao computador.

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Q26: Tem como transferir o save do VMU/VMS para o computador?


R26: H� duas maneiras, usando o cabo especial que acompanha o Nexus (quest�o
acima) ou anexando o save para e-mail atrav�s do Web Browser e abrindo o mesmo
e-mail no computador, � poss�vel transferir os saves para o computador.

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Q27: Tem como eu alterar um save ap�s transfer�-lo para o computador?


R27: Sim, usando editores em Hexadecimal, � poss�vel alterar o save, mas depois
� preciso seguir alguns passos para evitar que o save fique corrompido.

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Q28: � poss�vel colocar mais de um minigame no VMU/VMS?


R28: N�o, apenas um minigame pode ser colocado no VMU/VMS.

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Q29: Existe algum VMU/VMS maior? Os bot�es s�o pequenos para se apertar...
R29: N�o existe VMU/VMS maior.

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Q30: Tem como alterar o �cone do VMU/VMS sem inicializar?


R30: Alguns jogos fazem isso na hora de criar o save, outros perguntam antes.
No jogo TimeStalkers, ap�s chegar a um certo ponto do jogo, voc� pode "comprar"
um programa para o VMU/VMS que permite a cria��o de um �cone em seguida mudar o
que j� foi escolhido. O programa � feito para ser executado no VMU/VMS.

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Q31: Tem como usar o VMU/VMS sem as baterias?


R31: Sem as baterias, o VMU/VMS passa a ser um simples memory card e s� pode
ser usado com o console.

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Q32: Eu li um aviso no manual do VMU/VMS que fala sobre gravar v�rias vezes no
VMU/VMS, h� uma chance de perder os saves...como assim?
R32: Como o VMU/VMS usa mem�ria flash para salvar os saves e arquivos, h� uma
possibilidade muito mas muito remota de perder os arquivos se voc� salvar
aleatoriamente muitas vezes seguidamente, sem desligar o VMU/VMU.

� tipo de coisa que � praticamente imposs�vel de acontecer.

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/(13.3.6)Acess�rios /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O que � o Dreamcast Hand?


R1: Uma brincadeira, algu�m teve a id�ia de fazer um controller em formato de
m�o, mas n�o passou de uma brincadeira.

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Q2: Por que n�o se deve usar o Jump Pack direto?


R2: Como o Jump Pack vibra (as vezes muito) ele pode deixar os bra�os cansados
e causar o LER(Les�o por Esfor�os Repetitivos) ou outras les�es. Ent�o � sempre
bom descansar de vez em quando ao usar o Jump Pack.

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Q3: Por que n�o se deve usar o Jump Pack quando se tem um problema muscular ou
com osso quebrados?
R3: Imagine que voc� est� com o bra�o quebrado, o osso precisa se solidificar
de novo, pra isso precisa engessar o bra�o para manter o osso no lugar. Ao usar
Jump Pack, a vibra��o n�o vai deixar o osso ficar no lugar e pode ainda piorar
o osso quebrado mais ainda. Voc� n�o ia ficar bom nunca!

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Q4: Por que a Tec Toy nomeou o Jump Pack de Puru Puru Pack?
R4: Esse � o nome do Jump Pack no Jap�o, � estranho, porque a Tec Toy seguiu os
nomes americanos para o VMU e outros acess�rios. Foi uma decis�o (estranha) da
pr�pria Tec Toy.

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Q5: Eu posso ligar um teclado ou mouse de computador no Dreamcast? e outros


acess�rios?
R5: Usando adaptadores, � poss�vel sim ligar o teclado e o mouse do computador
no Dreamcast. Sobre outros acess�rios, ainda n�o vi nada parecido.

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Q6: Tem como fazer um cabo como o VGA cable em casa?


R6: Se voc� souber muito de inform�tica e eletr�nica, acho que � poss�vel sim.

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Q7: Onde eu acho acess�rios para o Dreamcast.


R7: Algumas lojas ainda tem acess�rios, mas fora isso apenas na internet ou
importados.

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Q8: Por que alguns acess�rios n�o chegaram a ser lan�ados?


R8: Decis�o da SEGA, por exemplo a pistola para o Dreamcast n�o foi lan�ada nos
E.U.A, mas a Interact chegou a lan�ar um modelo.

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Q9: H� muito risco em se usar acess�rios piratas?


R9: O que voc� acha? L�gico que h� riscos!

O mais comum � o acess�rios n�o funcionar direito, o mais grave � al�m de n�o
funcionar direito, o acess�rio pode danificar ou quebrar alguma coisa, como o
console ou o controller.

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Q10: Por que n�o se deve ligar o Jump Pack no soquete 1 do controller?
R10: Apesar de o Jump Pack encaixar no soquete 1, ele n�o fica travado, como no
soquete 2, com isso ele pode se soltar durante seu funcionamento e causar
alguns problemas.

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Q11: Por que alguns jogos n�o usam Jump Pack?


R11: Decis�o da produtora do jogo, a mesma achou que o acess�rio n�o iria ter
fun��o para o jogo...
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Q12: Como o jogo sabe quais acess�rios o jogo suporta?


R12: Na hora de carregar o jogo, h� um arquivo com essa configura��o. Assim o
jogo ao ler esse arquivo ele sabe exatamente qual acess�rio o jogo aceita.

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Q13: O Zip Drive, o DVD Player e o MP3 Player chegaram a ser lan�ados?
R13: N�o, ficaram apenas no projeto e prot�tipo, uma pena...

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Q14: Com o adaptador de celular eu posso usar a internet no Dreamcast?


R14: Sim, mas o sistema s� funciona onde o aparelho e a operadora tiverem
suporte para isso.

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Q15: Com o adaptador de Neo Geo Pocket, pode se usar o Neo Geo Pocket como
controller?
R15: N�o, apenas para transferir informa��es entre o Neo Geo Pocket e o
Dreamcast.

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Q16: O que � o Dreamcast Karaok�?


R16: � um acess�rio que permite que o Dreamcast funcione como uma daquelas
m�quinas de Karaok�, provavelmente os discos com as m�sicas e letras devem ser
gravados no formato do GD-ROM. � um acess�rio japon�s.

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/(13.3.7)Outros /
����������������������������������������������������������
Legenda: Q# -> Quest�o n�mero / R# -> Resposta da quest�o n�mero.

Q1: O que � Satcast?


R1: Foi um boato que surgiu quando o console estava sendo desenvolvido e
come�aram a surgir as primeiras informa��es sobre o console.

O Satcast seria um emulador de Sega Saturn para o Dreamcast. Segundo o boato,


seria um GD-ROM e ap�s o carregamento do programa, bastava trocar pelo CD-ROM
do Saturn.

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Q2: Como funciona um GD-R? Ap�s ele ser gravado, fica igual ao GD-ROM?
R2: o GD-R � a vers�o grav�vel do GD-ROM para poder fazer a grava��o � preciso
usar o kit de desenvolvimento do Dreamcast, a �nica CPU que tem um drive para
fazer a grava��o. Ap�s se montar o sistema do disco (arquivos, pastas, etc...)
� feita a grava��o que dura cerca de uma hora.

Ap�s a grava��o o GD-R n�o fica exatamente como um GD-ROM, porque n�o tem o
c�digo que faz com que o Dreamcast reconhe�a o GD-ROM. A vantagem do GD-R � que
ele fica com o mesmo sistema de arquivos do GD-ROM. Para que o Dreamcast
reconhe�a um GD-R, � preciso usar um disco especial, um GD-ROM chamado de
System Disc.

O processo � colocar o System Disc e em seguida trocar pelo GD-R.

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Q3: Tem como reiniciar toda a configura��o da internet?


R3: Sim, siga os passos:

1- Com o console desligado, insira um controller na porta B e o GD-ROM do Web


Browser.
2- Segure os bot�es X e B e ligue o console. Segure os bot�es at� que apare�a a
tela de registro novamente.
3- Usando o controller na porta B insira novamente as configura��es da internet.

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Q4: O Dreamcast � 64 ou 128 bits?


R4: Isso deu muita confus�o e muito o que falar. A CPU do console � 64 bits,
mas a parte gr�fica da CPU � 128 bits. Ent�o pode se dizer que o Dreamcast �
128 bits.
Essa confus�o foi provocada pelas empresas que n�o gostaram da concorr�ncia do
Dreamcast.

A confus�o foi tanta que a pr�pria SEGA tirou todas as informa��es sobre o
console do seu site e do manual.

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Q5: � verdade que tem pessoas traduzindo alguns jogos de Dreamcast em casa?
R5: Sim, h� algumas pessoas traduzindo jogos de Dreamcast em casa, isso requer
muito trabalho e paci�ncia e claro os jogos piratas, j� que n�o h� como ler um
GD-ROM.

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Q6: O que s�o jogos Homebrew?


R6: S�o os jogos feitos em casa, N�o s�o jogos traduzidos, nem alterados, s�o
feitos 100% em casa. A maioria dos jogos vem de fora, mas h� algumas pessoas
aqui no Brasil que est�o trabalhando num jogo feito em casa. Eu vi algumas
fotos e pelo andamento, o trabalho est� muito bom.

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Q7: Existem jogos alterados, tipo muda a m�sica ou outra coisa?


R7: Sim, algumas pessoas pegaram jogos e mudaram a m�sica por exemplo.
Para fazer isso, � necess�rio algum conhecimento e os jogos piratas.
Imagine um Crazy Taxi, ao inv�s de Offspring e Bad Religion, m�sicas de pagode
e samba (tem gosto pra tudo...).

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Q8: O seu Dreamcast j� quebrou? Qual foi o defeito?


R8: Infelizmente, sim, meu Dreamcast j� quebrou e o defeito foi a unidade �tica
que pifou devido aos jogos piratas em CD-R. Resultado, levei numa autorizada
Tec Toy e troquei todo o drive de GD-ROM, paguei 150 reais.

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Q9: Por que a SEGA n�o fez uma expans�o de RAM ou algo do tipo como no Sega
Saturn?
R9: No caso do Dreamcast n�o tem como, h� um slot para cartuchos ou algo do
tipo.
Al�m disso a SEGA quis fazer do Dreamcast o console definitivo, que n�o
precisasse de expans�o.

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Q10: Voc� � contra a pirataria?


R10: Sim, sou contra e posso dizer isso por experi�ncia, porque comprei jogos
piratas, usei jogos piratas e vi o que problema que isso causa quando meu
console quebrou.

Al�m disso, muitos jogos piratas s�o incompletos e com perda da qualidade o que
tira boa parte da divers�o na hora de jogar.

Depois eu acabei tendo no��o de tudo que a pirataria em geral, n�o s� de jogos
financia e desisti de vez. N�o compro mais nada pirata.

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Q11: � verdade que a SEGA agora � uma softhouse?


R11: Sim, por enquanto a SEGA agora � uma softhouse, ela apenas desenvolve
jogos para todas as plataformas existentes.

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Q12: O que � Dreamcast Magazine?


R12: � a revista oficial do Dreamcast, nos E.U.A. Na revistas h� mat�rias sobre
os novos jogos, acess�rios e a cada duas edi��es, um GD-ROM com demos, v�deos,
passo-a-passo, saves e mais algumas coisas para os jogadores.

Assim como o console parou de ser fabricado, a revista tamb�m parou de ser
publicada.

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Q13: Por que o Dreamcast foi um dos consoles mais devassados? Tem todo tipo de
programa...
R13: Parte do seu kit de desenvolvimento pode ser instalada em computadores
comuns, al�m disso, os piratas divulgaram grande parte desses softwares via
internet.

Como o Dreamcast usa como base o Windows, cuja programa��o j� � bem conhecida,
ficou bem f�cil desenvolver diversos programas para o console.

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Q14: Ainda tem jogos sendo lan�ados para o Dreamcast?


R14: Sim muito pouco, mas tem. S�o jogos vindo do Jap�o, convers�es de jogos de
Arcade. Como o custo para converter esses jogos � bem pouco, algumas softhouses
ainda lan�am os jogos.

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Q15: � verdade que o Dreamcast ainda vai ser relan�ado?


R15: Mais ou menos, � que no Jap�o, mesmo com a parada na produ��o do console,
ainda h� muita procura, mesmo depois que o estoque acabou.

N�o � um relan�amento, apenas a SEGA decidiu fabricar novamente o console para


quem fizer um pedido de reserva pelo site oficial e l�gico, pagar adiantado.

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Q16: Aonde voc� levou seu Dreamcast para o conserto?


R16: Numa autorizada Tec Toy aqui na minha cidade, o mais legal � que � o mesmo
t�cnico que consertou meu Mega Drive a 10 anos atr�s.

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Q17: Qual foi a coisa mais est�pida que voc� j� viu algu�m fazer com o console?
R17: Fora o caso que eu vou colocar no FAQ, um colega esqueceu o console ligado
por tr�s dias! Ele estava jogando e foi chamado para sair. Ele pausou o jogo e
saiu e ao voltar esqueceu de desligar o console e assim ficou por tr�s dias at�
ele ir jogar novamente. O mais interessante � que o console n�o quebrou.

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Q18: O que � Dreamquest?


R18: AI! Essa doeu!!

Digamos que isso � uma falta de respeito com o nome do console! N�o �
Dreamquest e sim Dreamcast!!

Tem umas "pessoas" que mal falam portugu�s, ent�o o que se dir� de ingl�s. Para
elas a pron�ncia levou a chamar o Dreamcast de Dreamquest, mas l�gico que voc�
n�o deve ser um deles e vai falar corretamente, certo?

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Q19: Voc� j� usou acess�rios piratas? O que aconteceu?


R19: Como eu n�o achava o Jump Pack, comprei um pirata por uns 20 reais.
Cheguei em casa e fui testar e para minha surpresa, funcionava a contento, as
vezes funcionava, outras n�o. Resultado? Bem perdi um monte de saves meus,
porque o acess�rio entrava em curto e na hora de salvar os jogos ele bagun�ava
o VMU/VMS.
O que eu fiz? Troquei o acess�rio num sebo e continuei procurando at� achar o
Jump Pack, achei um da Interact e comprei dois originais.

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Q20: Voc� j� gravou algum jogo pirata de Dreamcast?


R20: N�o, o m�ximo que eu fiz foi gravar um emulador de Master System para o
Dreamcast.

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Q21: Por que entre o prot�tipo do console americano e o japon�s, a SEGA ficou
com o japon�s?
R21: Simples, � que a SEGA of America � s� uma filial da SEGA Enterprises, que
fica no Jap�o. Ent�o a Matriz � quem d� as ordens, n�o?

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/(13.3)Sem resposta? /
����������������������������������������������������������
Poxa...voc� ainda tem uma pergunta que n�o tem resposta?

Sem problema, basta entrar em contato comigo via e-mail ou ICQ que eu irei
procurar a resposta e vou ajud�-lo!

Para entrar em contato comigo v� at� a se��o (17.0)Entrar em contato.

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/(14.0)Curiosidades sobre o Dreamcast /
����������������������������������������������������������
Chegamos a se��o mais gostosa do FAQ! Aqui, algumas curiosidades do console,
acess�rios, est�rias engra�adas, outras utiliza��es para o console, programas
especiais e os "Goodies" ou brindes como n�s chamamos.

Ent�o siga em frente e boa leitura e divirta-se!

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/(14.1)Est�rias engra�adas... /
����������������������������������������������������������
Essa � uma est�ria verdadeira, apesar de parecer meio est�pida e sem no��o,
isso aconteceu de verdade!

Eu quando li, tamb�m achei imposs�vel algu�m fazer algo do tipo, mas depois eu
recebi informa��es de que foi verdade, por mais estranho que pare�a.

AVISO: o texto a seguir cont�m palavras ou termos considerados impr�prios para


crian�as menores de 15 anos. Recomenda-se aos pais cautela em deixar seus
filhos lerem esse texto.

OBS: N�o tem palavr�o ou algo do tipo, apenas palavras ou termos que crian�as
menores de 15 anos podem n�o entender.

Bem vamos a est�ria:

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QUEBREI MEU DREAMCAST - PARTE 1


"Quebrei meu dreamcast de bobeira, meu nome � Leonan tenho 13 anos,parece
brincadeira mas � a pura verdade, tudo come�ou quando estava jogando Crazy Taxi
pirata passou um tempo fui trocar o cd ent�o desliguei o dreamcast tirei o
crazy taxi e deixei a tampa aberta(meu erro) para colocar o cd de boot, mas a�
o pessoal de casa resolveu sair ent�o fiquei sozinho em casa, pintou aquela
vontade de tocar sanfona, o meu dreamcast fica na mesma mesa do computador,
ent�o liguei o micro acessei uma p�gina (que vi neste forum...) e to l�, em
frente ao micro vcs sabem n�...ent�o chegou aquela press�o n�o pude segurar mas
como eu tava na frente do computador para n�o sujar o monitor e o teclado meu
reflexo foi de virar para a esquerda justamente onde tava meu dreamcast com a
tampa aberta(**** falta de sorte)...isso mesmo galera ...EJACULEI NO MEU
DREAMCAST... riam deste cara sem sorte,n�o sei se rio ou choro, a lente sujou
toda, limpei o quanto pude mas em cima da lente a gosma secou Agora o que � que
eu fa�o? fiz de tudo para ganhar este dreamcast n�o tem um m�s direito e j�
estragou minha m�e vai me matar quando descobrir que ela pagou 750 reais e eu
j� quebrei, t� na garantia ainda mas o que eu falo pro cara da loja? Como fa�o
para limpar a lente agora? me ajudem por favor ! Nunca mais me masturbo na
minha vida!"

FIM DA PARTE 1

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QUEBREI MEU DREAMCAST - PARTE 2

Recapitulando : Depois de acidentalmente gozar em cima da lente de seu


dreamcast n�o conseguir limp�-la , nosso amiguinho punheteiro volta de escola
decidido a novamente tentar ligar para a tectoy(representante da sega no
Brasil) para tentar saber se seu dreamcast ainda tem salva��o ...
"Cheguei em casa depois da escola hoje de manh�...vim correndo quando abri a
porta at� ofegante..adivinhem com quem encontro de cara "MINHA M�E"(parece um
general) com meu dreamcast no colo sentada no sof� da sala me esperando com
cara de querer me matar...gelei do p� at� a cabe�a na hora,ent�o a 1� COISA QUE
DISSE FOI: LEONAM...O QUE FOI QUE VOC� DERRAMOU NESTE VIDEOGAME? quase cai pra
tr�s A� eu perguntei...POR QUE M�E... ELA DISSE GRITANDO: POR QUE EU LEVEI O
VIDEOGAME NA LOCADORA ONDE EU COMPREI E O VENDEDOR ABRIU ! TINHA MANCHA DE
ALGUMA COISA L� DENTRO...VAI FALANDO AGORA...(SUEI FRIO AT� GAGUEJEI), VOC�
DERRAMOU CAF� COM LEITE NESTE VIDEOGAME LEONAM? N�O ACREDITO QUE TE DOU UM
BRINQUEDO CARO DESTES E VOC� J� QUEBROU! A� eu falei N�O DERRAMEI NADA A� N�O,
ent�o ela falou: QUE CHEIRO DE QUEIJO � ESSE AQUI DENTRO!ALGUMA COISA VOC�
DEIXOU CAIR AQUI? A GARANTIA N�O COBRE ISSO SABIA LEONAM...(sabem como � tremer
as pernas pois � t� assim at� agora)Corri e me tranquei no quarto t� aqui at�
agora, com uma **** fome, peguei o telefone e liguei pra tectoy, antes de falar
com o cara prometi que n�o era um trote at� jurei, VOC�S ACREDITAM QUE O CARA
DO ATENDIMENTO RIU DE MIM! PARECE ENGRA�ADO MAS EU T� NO SAL! V� LEVAR A MAIOR
COSSA! A PROPOSITO ELE DISSE PARA N�O RASPAR A LENTE E LEVAR MEU DREAMCAST NA
ASSISTENCIA T�CNICA, E FALAR A VERDADE PRO CARA DA ASSISTENCIA PRA ELE N�O
MEXER ONDE DEVE, MAS COMO EU CONTO AQUILO NO BALC�O(algo como...� mo�o gozei no
meu dreamcast!) Acho que minha m�e j� sacou,o que eu fa�o? Claro que ela sabe
que cheiro � aquele...toda ter�a e quinta ela e meu pai mandam ver a noite
toda! Ela s� quer que eu fale para poder ter um motivo para quebrar minha cara!
Eu acho que vou contar pro meu pai...se eu tivesse irm�o menor eu colocava a
culpa nele mas n�o tenho...fazer o que? t� ficando maluco! MINHA ULTIMA CHANCE
S�O VOC�S...OU EU MESMO LIMPO A LENTE COM ALCOL OU AGUA OU MINHA M�E VAI ACABAR
COMIGO! ME AJUDEM AMIGOS COMO TIRAR ESPERMA DA LENTE SEM ESTRAGAR MEU DREMCAST?"
E agora , o que ir� acontecer ? Conseguir� nosso amiguinho punheteiro salvar-se
dessa situa��o constrangedora ? Sua m�e j� est� desconfiada , � uma corrida
contra o tempo !

FIM DA PARTE 2

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QUEBREI MEU DREAMCAST - PARTE 3

Recapitulando : ap�s estragar e lente de leitura do seu dreamcast com seu


esperma , nosso her�i leonam falhou duas vezes em conseguir socorro no telefone
de ajuda da tectoy , mais tarde sua m�e descobriu que o filho estragara o DC ,
e � poss�vel que ela j� desconfie de de que l�quido � aquele no Dreamcast ... o
que ser� do her�i punheteiro ? Ao pedir amparo e v�rios f�runs , Leonam
consegue ajuda de dois seres , Erik e Francisco .
Por�m , ao entrar no quarto ...
"Olha Erik e Francisco obrigado por estarem me ajudando isto tudo � verdade eu
juro! Tenho uma coisa a dizer... primeiramente j� que est�o sendo gente boa
comigo, Quebrei minha promessa, � mais forte que eu, parece vicio, toquei uma
hoje enquanto tava trancado dentro do quarto...desculpem....desta vez mirei
direto e n�o acertei nada! pelo menos isso! Nando j� que voc� n�o pode ajudar
n�o piore as coisas tente fazer voc� [quanto mais idiota melhor 3] ou
[ejaculacao precose o retorno],at� parece que voc� nunca passou aperto por
causa da "pomba branca"... e Francisco lopez o cara da TECTOY disse para min
que para limpar lentes existe um CD LIMPADOR aqui em casa tem, sabe...aquele
que tem uma m�sicas em v�rias linguas com uma micro escovinha...enquanto se
ouve a m�sica ele limpa a lente... mas o problema � o seguinte o CD LIMPADOR
limpa s� poeira, sujeiras leves, n�o "gosmas" que j� secaram! Eu tentei passar
mas n�o deu , o console t� sequinho n�o l� nada ! Lestat n�o tentei comer meu
dreamcast e tambem n�o comecei a gozar agora n�o j� � a 5� vez � o que isso tem
a ver? Francisco prefiro n�o dizer o bairro onde moro por que as coisas podem
piorar, tem um cara at� querendo colocar isto tudo em uma p�gina imagina se
descobrem onde eu moro...vou sofrer pro resto da vida! (nunca pensei que uma
punheta fosse acabar comigo!), contei isso que t� acontecendo comigo pros meus
colegas e na minha classe j� me colocaram at� apelido "GONZAGUINHA" sabem por
que n�!?...aquele sanfoneiro! Quem poder me ajudar, respondam esta mensagem
neste forum, eu agrade�o, e quanto a minha m�e para voc�s terem id�ia eu tenho
de apagar o hist�rico do meu computador por que ela checa tudo, j� pensou se
ela entra neste site e descobre tudo? que vergonha e que cossa que eu vou
tomar...voc�s podem at� me achar infantil mas s� tenho 13 anos t� descobrindo
as coisas agora! � errando que se aprende, voc�s acham que ia fazer isso logo
no meu dreamcast !Ajuda � s� isso que t� precisando."
E agora , s� falta uma parte e Leonam ainda n�o conseguiu resolver seu problema
com o dreamcast ! Conseguir� ele consertar se dreamcast e fazer com que sua m�e
n�o descubra toda a verdade ? Pior ainda , conseguir� ele se conter e parar de
bater punheta , prevenindo que estrague ainda mais seu dreamcast ou otra coisa
de seu quarto ?
FIM DA PARTE 3

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QUEBREI MEU DREAMCAST - PARTE 4

Sem mais rodeio , devaneios e reacapitula��es ,assitam agora ao final da


mini-s�rie "QUEBREI O MEU DREAMCAST" protagonizada pelo gal� do momento(o
primeiro gal� da hist�ria que � reconhecido como punheteiro!) , Leonam !
"Galera finalmente meu terror chegou ao fim...gra�as a Deus...n�o apanhei mas
foi muito mais pior eu juro!Passei pela situa��o mais embara�ante da minha vida
Como eu tava vendo que o trem ia ficar pro meu lado... abri o jogo com o meu
pai...foi assim depois que cheguei da escola chamei meu pai no quarto encostei
a porta e contei tudo(minha cara rachou de tanta vergonha...)falei "PAI PELO
AMOR DE DEUS, O SENHOR JURA QUE SE EU TE CONTAR UMA COISA O SENHOR N�O CONTA
PRA MAIS NINGUEM" ele concordou...(eu acreditei...)ent�o fechei os olhos e
contei:PAI FOI EU QUE QUEBREI O VIDEOGAME MAS FOI SEM QUERER, EU ESPORREI NELE!
Ele riu, riu de chorar, a� eu falei: FOI SEM QUERER T� MORRENDO DE VERGONHA MAS
FOI ISSO QUE ACONTECEU, at� a� tudo bem, ele disse que ia dar um jeito de
concertar,me deu uma bronca por ter acessado o site XXX,nunca mais entro em
site de sexo eu prometo !, voltamos para mesa almo�amos e eu tava j� at� um
pouco ali*****...voc�s sabem pai sempre da um jeito em tudo,MAS N�O PENSEI QUE
ELE FOSSE FAZER DESTE JEITO! SABEM O QUE ELE FEZ...CONTOU PRA MINHA M�E...eu
tava l� no quarto deitado na cama jogando meu gameboy(STREET FIGHTER2 ADORO !)
quando entra minha m�e COM UM SORRIZINHO SACANA de m�o dada com meu pai ent�o
ela disse: LEO EU E SEU PAI PRECISAMOS CONVERSAR COM VOC�(acho que minha alma
saiu do corpo naquela hora,t� sem jeito de olhar para minha m�e at� agora!),A�
COME�OU A SE��O DE EDUCA��O SEXUAL... (olha que palha�ada): VOC� LEO AGORA T�
VIRANDO RAPAZINHO(minhas orelhas ficaram pegando fogo de vergonha) T� DEIXANDO
DE SER CRIAN�A...SEU CORPO AGORA VAI COME�AR TER MUDAN�AS SUA VOZ J� T�
COME�ANDO A MUDAR,V�O CRESCER PELOS NO SEU CORPO(eu s� olhei pra cara do meu
pai) SABE LEO VOC� T� VIRANDO UM ADOLESCENTE(como eu n�o soubesse na escola j�
passaram aquela fita dos coelhos TICO E TICA sabem aquela baboseira dois
coelhos mongoloides que crescem e transam na maior pureza..."olha a TICA t�
crescendo seios e menstrua" "olha o TICO t� ficando com a voz grossa e com
p�los por todo o corpo... � meu Deus o que � aquilo que o TICO est� fazendo
professora pergunta TICA ele est� se MASTURBANDO TINA...mas o que �
masturba��o...e por a� vai...") Minha m�e ainda disse: QUANDO DER VONTADE DE
FAZER AQUILO...VAI NO BANHEIRO FILHO ASSIM VOC� N�O CORRE O RISCO DE SUJAR
COISAS QUE N�O DEVE,(minha vontade era de explodir),DEPOIS QUE VOC� FAZER
AQUILO LAVE AS M�OS PARA N�O SUJAR AS COISAS DE ESPERMA(voc�s podem imaginar
como estou agora ) o pior ainda est� por vir... Voc�s n�o acreditam o que minha
m�e fez: ...LIGOU PARA TODAS MINHAS TIAS(6) E CONTOU QUE J� ME MASTURBO(meu
DEUS o que ela queria com isso?)AT� PARA MINHA V� QUE MORA NO RIO ELA
LIGOU,CONTOU AT� PRA MO�A QUE TRABALHA AQUI EM CASA(que � gatinha!)....(agora
mais ou menos as 16:45 minha v� me ligou para me encher dizendo que isso � feio
pra min parar de fazer isto ESTOU SEM MORAL COM MINHA FAMILIA, minha m�e me
expos ao ridiculo! Minhas tias do jeito que s�o j� devem ter contado pros meus
primos...t� ferrado, CONCLUS�O DESSE ROLO: MEU PAI DEPOIS DO SERVI�O PASSOU NA
LOCADORA E DEIXOU MEU DREAMCAST PARA CONSERTO,MAS OLHEM QUE ABSURDO, O CARA
DISSE QUE A LENTE J� ERA E UMA NOVA ADVINHEM QUANTO CUSTA...450 REIAS SEM A M�O
DE OBRA DO LADR�O DO T�CNICO(mas ele deixou para concertar acho que � para n�o
me desapontar,vou dar a id�ia de comprar um console Japon�s acho que t� nesse
pre�o..� bem melhor n�?),MAS MESMO ASSIM ME PASSOU UM SAB�O PARA TER MAIS
CUIDADO QUANDO FOR FAZER AQUILO(eu t� com complexo de masturba��o... toda hora
que pinta vontade...fico na maior paranoia de estragar alguma coisa de sujar
alguma coisa...acho que isso marcou minha vida pra sempre!)"
PARA TODAS AS PESSOAS DESTE FORUM QUE TENTARAM ME AJUDAR "OBRIGADO" N�O SE
MASTURBEM PERTO DE VIDEOGAME PODE QUEBRAR (isto tinha que vir no manual do
aparelho) Valeu amigos!" E assim termina a saga ... � s� !

FIM DA PARTE 4

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/(14.2)Est�rias dos f�s... /
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"Ora��o ao Dreamcast"

Se voc� acha que videogame � uma religi�o, ent�o comece a rezar a ora��o do
Dreamcast.
Autor: Cors�rio (f�rum Seganet)

DREAMCAST QUE VENS DA SEGA


SANTIFICADO SEJA O VOSSO NOME
VEM A N�S O VOSSO PODER
SATISFA�A A NOSSA VONTADE
ASSIM NA TV COMO NO VGABOX

O JOGO NOSSO DE CADA DIA NOS DAI HOJE,


PERDOAI-NOS A PIRATARIA,
ASSIM COMO N�S PERDOAMOS
A SEGA POR TER TE LARGADO,
N�O NOS DEIXEI NO TOTAL ABANDONO
MAS LIVRAI-NOS DA SONY

AM�M

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/(14.3)Coisas de Programadores... /
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Diversos programadores ao redor do mundo, gostaram tanto do Dreamcast que
resolveram programar no console.

Alguns fizeram ou converteram emuladores ou jogos de computador para o


Dreamcast e se voc� acha que ficou na simples convers�o, est� enganado.

J� � poss�vel achar jogos como Quake com op��o de mudar a resolu��o e outras
op��es como um teclado virtual para digitar as dicas e comandos, assim como no
Web Browser. Fora isso h� vers�es modificadas como o Simpsons�s Quake, vers�o
em que os inimigos do jogos s�o os personagens do desenho.

Nos emuladores, cada vez maia surgem novos emuladores e cada vez mais perfeitos
no quesito emula��o dos gr�ficos e som. Pode se dizer que quase nenhum console
escapou de ser emulado no Dreamcast.

Sobre os programas, h� de todos os tipos, desde players para reproduzir MP3 e


outros formatos como MPEG e AVI. Uma vers�o do Linux foi feita para o console.

Se voc� tamb�m acha que falta multim�dia nesses programas (telinha, visual,
sons); tamb�m est� enganado. � incr�vel o que se est� conseguindo fazer.
Programas e emuladores com interface gr�fica avan�ada e totalmente funcional.

Algumas pessoas conseguiram suporte ao VMU/VMS, ou seja os programas e


emuladores s�o capazes de usar o VMU/VMS para salvar algumas coisas como op��es
e outras informa��es.

Parte desse sucesso se deve ao fato de que parte do kit de desenvolvimento do


Dreamcast foi parar a internet, principalmente a parte de software e
desenvolvimento.

Com isso basta um pouco de conhecimento e habilidade em programa��o e voc� j�


est� apto a fazer seus programas para o console.

H� muito material na internet sobre isso, algumas pessoas pegaram parte de um


projeto e continuaram o desenvolvimento, outras criaram tudo sozinhas e outras
mostraram seus esbo�os. Basta procurar.

Aqui no Brasil, j� h� pessoas trabalhando em jogos "Homebrew" para o console e


pelo andar da coisa, eles est�o indo muito bem. Houve uma tentativa de se
traduzir o Web Browser 2.6 para o portugu�s, pena que o projeto foi adiado por
problemas.

Obviamente, tudo que � feito com base nos programas e softwares do kit de
desenvolvimento do Dreamcast � ilegal. A n�o ser que voc� pague pelos direitos
autorais da SEGA e antes de tudo que a SEGA autorize esses programas, jogos e
emuladores. Mesmo que o Dreamcast tenha deixado de ser fabricado.

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/(14.4)Filmes em DivX/VCD... /
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Talvez para compensar o fato de que o Dreamcast n�o aceite o DVD, algumas
pessoas fizeram programas para reproduzir VCD (Video CD) e o DivX.

A qualidade de imagem n�o � a mesma que um DVD, �bvio, mas � um bom


"quebra-galho".

� preciso gravar no mesmo CD o programa e o arquivo de v�deo no padr�o desejado.

Claro que h� problemas, o primeiro deles � que como a grava��o � feita em CD-R
e n�o � bom usar CD-R no console, h� um desgaste da unidade �tica, porque como
se trata de um arquivo de v�deo, o CD-R ser� acessado direto.

O segundo � que os piratas aproveitaram essa facilidade e "lan�aram" os filmes


novos em vers�o DivX para o Dreamcast, ou seja aquele filme que nem chegou aos
cinemas j� podia ser comprado em vers�o DivX para o Dreamcast. Isso � ilegal.

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/(14.5)Outras utiliza��es... /
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Al�m de jogar jogos, surfar na internet, rodar emuladores e programas, o
Dreamcast tamb�m tem outras utiliza��es.

Por exemplo, com a vers�o do Linux para o console, um teclado e um mouse, o


Dreamcast se torna um terminal de baixo custo para o Linux.

Algumas pessoas mostraram que pode se usar o Dreamcast para se fazer ataques
hackers a servidores. Como o console � pequeno ele pode se escondido com
facilidade e continuar a fazer o estrago ao servidor.

Um grupo conseguiu fazer uma placa adaptadora que permite ligar um disco r�gido
ao console, facilitando mais ainda a sua utiliza��o como terminal.

Com o console pode se montar terminais para jogar online ou em rede.

Como a programa��o no console � relativamente f�cil, � poss�vel criar seus


pr�prios programas e jogos para o console, ou seja voc� pode praticar seus
conhecimentos em programa��o.

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/(14.6)Modifica��es no Dreamcast... /
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Cansado do branco padr�o no Dreamcast? Gostaria que o console tivesse mais
conectores ou outras fun��es? Quer ser diferente? Com o Dreamcast voc� pode!

O jeito mais simples � colar um adesivo no console (tome cuidado aonde voc� vai
por o adesivo). Por�m algumas pessoas criaram adesivos gigantes que v�o em cima
do console, na tampa e ao redor dos bot�es. Para colar esses adesivos � preciso
cuidado e as vezes desmontar o console.

Algumas empresas lan�aram jeitos de personalizar o console, um � a pintura e


outra � a troca de partes ou da carca�a do console.

Para pintar o console, o cliente escolhe a cor ou cores desejadas. Em seguida o


console � todo desmontado e separado as partes de pl�stico (carca�a). �
removido todas as partes eletr�nicas e mec�nicas como molas e travas. Depois a
carca�a � pintada com uma tinta especial que n�o acumula est�tica. Ap�s a
secagem o console � remontado e entregue ao cliente. Fica bem personalizado.

O outro m�todo � trocar a carca�a do console ou partes de dela como a tampa,


por exemplo.

Digamos que voc� quer uma carca�a verde-transparente. Basta levar o console no
lugar, aonde ele � desmontado e a carca�a branca � trocada pela
verde-transparente.
Ah, voc� quer s� a tampa transparente? Sem problema, troca-se a tampa.

Voc� quer que a tampa tenha um recorte para se poder ver o disco girando? Certo.
A empresa pega a sua tampa e faz um recorte e coloca um pl�stico transparente
ou j� h� uma tampa pronta.

As empresas que fazem esse servi�o j� tem v�rios modelos e padr�es prontos de
pintura, adesivos ou carca�a. Pode se at� trocar a cor do led de ligado de
vermelho para outra como azul.

Ainda n�o vi esse servi�o aqui no Brasil, apenas nos E.U.A.

N�o tente fazer isso em casa, � trabalho para profissional.

Outra modifica��o feita � a inclus�o de "coisas" ao console. Por exemplo um led


no conector do modem que ao ligar o cabo telef�nico o led se acende.

Algumas pessoas, colocaram novos conectores ao console como portas seriais, VGA
e outros. L�gico que isso � coisa para quem entende muito, mais muito mesmo de
eletr�nica, al�m disso essas pessoas sabem que se o console quebrar, nada de
reclamar a garantia.

Pela internet h� v�rios sites e p�ginas que mostram passo-a-passo como fazer
essas modifica��es. Novamente eu repito, somente tente fazer se voc� estiver
totalmente consciente dos riscos envolvidos.

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/(14.7)"Goodies" /
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Aqui no Brasil, s�o chamados de brindes, por�m aqui n�s conhecemos apenas os
mais comuns como chaveiros, camisetas, bon�s. L� fora, esses brindes s�o
levados a s�rio e h� muita varia��o, tanto que tem gente que passa a vida
colecionando brindes.

Para ajudar a promover o Dreamcast, a SEGA lan�ou um "caminh�o" de brindes, dos


mais variados tipos, vamos a "pequena" lista dos brindes que a SEGA lan�ou para
promover o Dreamcast.

<> Kit biquini, sacola e toalha de praia: na Europa, a SEGA lan�ou esse kit
para ser usado pelas mo�as no ver�o europeu. Se voc� pensou que � aquele
biquini antigo, de corpo inteiro, feio; pode esquecer! N�o chega a ser um fio
dental, mas � um modelo bem atual...
<> Bolsas, Pastas e Sacolas: dos mais variados tipos, desde a bolsa de ombro
at� a pasta social, todas com o logo do Dreamcast estampado.

<> Bottons: de tamanhos e designs diferentes, basta escolher o seu e colocar


onde achar melhor...

<> Mochilas: que tal ir para a escola com uma mochila do Dreamcast? Ia ser
bom...

<> Camisetas e Casacos: de diversas formas, estampas e designs. basta escolher


um e sair usando...nunca sai de moda....

<> Canetas e Colares: n�o seria bom escrever suas coisas com uma caneta dessa?
Use um colar com o s�mbolo do Dreamcast(estilo daqueles do ex�rcito) e mostre
para todos do que voc� gosta...

<> Porta CD/GD: guarde seus CDs ou GDs num lugar bem protegido com esse porta
CD/GD

<> Garrafa de Vinho: safra especial em comemora��o ao Dreamcast. S� N�o beba


antes de jogar!

<> Bon�s: para se proteger do sol, nada melhor que um bon�, ainda mais se for
com o s�mbolo do Dreamcast.

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/(14.8)N�meros... /
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Tempo estimado para vender 500.000 consoles nos E.U.A: 1 m�s
Tempo em que a meta (500.000 consoles vendidos) foi alcan�ada: 2 semanas

Em quanto tempo foram vendidos 500.000 consoles na Europa: 2 meses

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

N�mero de consoles vendidos por sistema de pr�-venda nos E.U.A: 300.000


N�mero de consoles vendidos por sistema de pr�-venda na Europa: 40.000

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Maiores jogos do Dreamcast com 4 GD-ROMs: D2 e Shenmue 2

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Total de consoles vendidos a n�vel mundial: ~ 7 milh�es de consoles

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Total gasto em publicidade e propaganda nos E.U.A: 100 milh�es de d�lares

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Pre�o do Dreamcast pelo mundo:

Jap�o: US$ 225,00


E.U.A: US$ 199,00
Europa: � 250,00
Brasil: R$ 899,00
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/(14.9)Mais curiosidades? /
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Voc� descobriu algo que n�o tem aqui? Uma curiosidade das boas?

D� um pulo at� a se��o (17.0)Entrar em contato e sem demora me mande o que voc�
descobriu de curioso sobre o Dreamcast. Quem sabe na pr�xima atualiza��o do FAQ
seu nome esteja l�!

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/(15.0)Dreamcast na Internet /
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Grande parte das informa��es deste FAQ veio da grande rede mundial, a Internet.

Ent�o eu decidi compartilhar um pouco das informa��es que eu consegui dando


sugest�es de sites e p�ginas que devem ser visitados.

Boa navega��o!

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/(15.1)Aviso Geral! /
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Antes de come�ar com as sugest�es uns avisos importantes:

1� AVISO: o conte�do do site ou p�gina � de total responsabilidade do Webmaster


ou respons�vel pelo site ou p�gina, bem como os problemas que possam ocorrer ao
acessar o seu conte�do. O criador do FAQ n�o tem v�nculos de qualquer esp�cie
com os respons�veis pelo site ou p�gina.

2� AVISO: N�o ser�o fornecidos ou sugeridos em hip�tese nenhuma links,


endere�os, sugest�es de sites, p�ginas, FTP e servidores aonde � poss�vel fazer
o download de jogos piratas para qualquer console ou sistema. Caso eu saiba que
algum dos sites ou p�ginas sugeridos nesta se��o disponibilizou o download de
conte�do ilegal ou forneceu links ou endere�os de onde se possa fazer o
download de conte�do ilegal;
o site ou p�gina ser� removido desta se��o permanentemente.

Portanto, n�o adianta mandar sugest�es de tais sites ou p�ginas ou pedidos para
a sua inclus�o.

3� AVISO: N�o ser� dado o link direto para os arquivos nas sugest�es de
downloads, uma vez que muitas vezes o link � modificado ou removido e a p�gina
ou site depende de propaganda para se manter online. Ser� dado somente o nome
do arquivo ou palavra-chave do arquivo.(Ex. ADX Plugin ou ADX_Plugin.zip).

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/(15.2)Sugest�es de Sites... /
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( URL: http://www.sega.com |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: O site principal da SEGA, nele � poss�-|
|vel acessar todos os sites da empresa, no Jap�o e |
|Europa. No site americano, � poss�vel baixar os |
|manuais de alguns jogos e acess�rios; al�m de al- |
|gumas informa��es sobre o Dreamcast e outros |
|consoles. Voc� pode ver v�deos e anima��es dos |
|pr�ximos jogos da SEGA para outros consoles. |
|O site � um pouco pesado por ser todo em Flash, |
|mas vale a pena dar uma conferida. |
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( URL: http://www.tectoy.com.br |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Portugu�s(Brasil) |
|Descri��o: O site da representante da SEGA no |
|Brasil j� teve seus dias de gl�ria, quando foi |
|escolhido como o melhor site e recebeu alguns |
|pr�mios. Hoje em dias o site passa por alguns pro-|
|blemas como a falta de atualiza��o, mas ainda � |
|poss�vel encontrar algumas coisas legais como o |
|manual do Dreamcast em portugu�s e alguns v�deos. |
��������������������������������������������������
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( URL: http://www.gamefaqs.com |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: o maior site de FAQs do mundo, no site |
|� poss�vel achar FAQS para as mais diversas plata-|
|formas, desde as mais antigas como as de 8 bits |
|at� as atuais de 128 bits. Al�m de FAQS dos jogos |
|tamb�m se acha FAQS para os consoles e algumas |
|dicas para os jogos e c�digos para o GameShark. |
|Meu FAQ sobre o Sega Saturn est� hospedado no |
|site e futuramente o FAQ do Dreamcast tamb�m. |
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( URL: http://www.seganet.com.br |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Portugu�s(Brasil) |
|Descri��o:Refer�ncia aqui no Brasil para os f�s da|
|SEGA, esse � o lugar. Al�m de not�cias, pode se |
|arquivos, m�sicas, tutoriais e outras coisas. |
|h� links para outros sites sobre a SEGA ou seus |
|jogos. O destaque vai para o f�rum, onde � poss�- |
|vel bater papo e conversar com outros f�s da SEGA.|
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( URL: http://www.josemadre.com/ps2death.html |IR->|
|��������������������������������������������������|
|Idioma: Ingl�s |
|Descri��o: Essa � a vingan�a de um SEGA-man�aco! |
|O cara comprou um PS2, levou a um terreno baldio e|
|ap�s um "ritual" e "escolha das armas" detonou, |
|destruiu, acabou, massacrou o console da Sony. |
|Usando coisas como taco de beisebol, taco de golfe|
|martelo, corrente, marreta, rev�lver e at� um |
|lan�a-chamas improvisado. |
|Depois do "servi�o" acabado, um colega dele reco- |
|lheu os cacos e peda�os do console na caixa e |
|em seguida eles voltaram na loja para reclamar a |
|garantia! Imperd�vel! (N�O FA�AM ISSO EM CASA!!) |
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/(15.3)Sugest�es de Downloads /
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( Download: ADX Plugin |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: www.winamp.com |
| www.seganet.com.br |
| |
|Descri��o: Plugin para o Winamp, popular programa |
|para reproduzir MP3, com o qual � poss�vel ouvir |
|as m�sicas em formato ADX dos jogos do Dreamcast. |
|Isso s� � poss�vel com os jogos piratas do console|
|pois podem ser lidos no computador. |
|Ap�s a instala��o do Plugin, basta abrir um dos |
|arquivos ADX e o Winamp ir� reproduzir o arquivo |
|como se fosse um arquivo MP3. |
|Nota: alguns arquivos ADX n�o podem ser lidos pelo|
|Plugin. |
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( Download: SeePVR |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa consegue abrir os|
|arquivos com extens�o PVR nos jogos de Dreamcast. |
|Geralmente esses arquivos s�o figuras ou imagens. |
|Com o SeePVR tamb�m � poss�vel converter o arquivo|
|para BMP ou JPG e salv�-lo no computador. |
|Nota: nem todos os arquivos PVR s�o abertos corre-|
|tamente. |
|Nota2: � necess�rio os jogos piratas do Dreamcast.|
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( Download: ADX2MP3 |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: |
|- http://infectedbaj.s5.com |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS converte os |
|arquivos ADX em arquivos MP3, dispensando o ADX |
|Plugin. Para us�-lo � preciso copiar os arquivos |
|ADX dos jogos de Dreamcast piratas para o PC e em |
|seguida executar o programa com linha de comando. |
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( Download: ADX2WAV |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: |
|- http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS converte os |
|arquivos ADX em arquivos WAV, dispensando o ADX |
|Plugin. Para us�-lo � preciso copiar os arquivos |
|ADX dos jogos de Dreamcast piratas para o PC e em |
|seguida executar o programa com linha de comando. |
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( Download: AFS2ADX |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Esse pequeno programa DOS extrai os |
|arquivos ADX de dentro dos arquivos AFS. |
|Para executar, � preciso copiar o arquivo AFS dos |
|jogos piratas de Dreamcast para o PC e em seguida |
|rodar o programa na linha de comando. |
|Nota1: alguns arquivos AFS possuem outros arquivos|
|al�m do formato ADX; por�m estes ser�o extra�dos |
|como se fossem ADX e claro n�o podem ser usados. |
|Nota2: Ap�s a extra��o, podem ser gerados muitos |
|arquivos ADX, o que pode causar problemas no PC. |
��������������������������������������������������
___________________________________________________
( Download: DCPS2.MPG |OK->|
|��������������������������������������������������|
|Aonde pode ser encontrado: sem informa��es |
| |
|Descri��o: Neste v�deo, um Dreamcast e um VMU d�o |
|uma "li��o" no PS2. Mostrando a verdade sobre o |
|console de Sony fazendo compara��es. No fim h� um |
|mano a mano entre os dois com a vit�ria (claro) do|
|Dreamcast. Destaque para o VMU que fica s� provo- |
|cando... |
|Nota: H� duas vers�es do v�deo, uma sem legenda e |
|a outra legendada, aqui no Brasil. |
|a vers�o com legenda o arquivo tem o nome de: |
|"Dreamcast vs PS2 (legendado).avi" e para poder |
|ver o v�deo � preciso o codec do DivX instalado. |
��������������������������������������������������

__________________________________________________________
/(16.0)Agradecimentos /
����������������������������������������������������������
Essa � a se��o dedicada a quem auxiliou na cria��o do FAQ direta ou
indiretamente.
Tamb�m � a se��o daqueles que ir�o contribuir para o FAQ, com corre��es, toques
e mais informa��es.

Aos que tiverem seu nome inclu�do, podem se sentirem honrados; aos que n�o
tiveram, mas acham que deveriam, podem entrar em contato para acertamos as
coisas.

Obrigado a todos que contribu�ram para este FAQ.

__________________________________________________________
/(16.1)Revistas /
����������������������������������������������������������
[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-

Revista: SuperGamePower
Contribui��o: informa��es sobre o come�o do Dreamcast, as primeiras
especifica��es t�cnicas; al�m de notas e informa��es complementares sobre o
progresso do console pelo mundo.

[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-

Revista: Gamers
Contribui��o: mat�rias completas sobre o an�ncio do console, suas
especifica��es finais e corretas, not�cias sobre o lan�amento do console ao
redor do mundo.
Notas e informa��es complementares sobre o desempenho do console, al�m dos
melhores Reviews e Previews dos jogos do console com an�lises claras e concisas
sem se perder no meio do caminho.

[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-

Revista: A��o Games


Contribui��o: primeiras fotos do console em funcionamento, al�m de imagens do
seu design e detalhes.

__________________________________________________________
/(16.2)Internet /
����������������������������������������������������������
<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>+<>
+

Site: www.sega.com
Contribui��o: informa��es sobre o Dreamcast, como manuais de jogos e acess�rios
e outros.

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Site: www.gamefaqs.com
Contribui��o: onde eu baixei diversos FAQS sobre o Dreamcast e seus jogos.

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Site: www.seganet.com.br
Contribui��o: informa��es sobre o console, not�cias; al�m de me ajudar a achar
um lugar aonde um SEGA-man�aco pode se sentir em casa. Possui o melhor f�rum da
internet para quem quer falar sobre a SEGA e trocar uma id�ia com gente muito
legal.

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Site: www.tectoy.com.br
Contribui��o: informa��es sobre o console como o manual em portugu�s e a lista
de jogos brasileiros para o Dreamcast.

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Site: http://www.dreamcasthistory.com/
Contribui��o: mais informa��es sobre o Dreamcast, como fotos e curiosidades.

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Site: http://pelikonepeijoonit.net/articles/dctribute.html
Contribui��o: fotos raras do console e acess�rios, bem como as informa��es
sobre os "Goodies".

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Site: www.outerspace.com.br
Contribui��o: Not�cias sobre o console, acess�rios e jogos, com fotos e
downloads de v�deos.

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/(16.3)Outros FAQS /
����������������������������������������������������������

FAQ: Unofficial Dreamcast Faq


Autor: Number Six
Contribui��o: Respondeu muitas quest�es sobre a pirataria de jogos no
Dreamcast, auxiliando a compor uma das se��es do FAQ.

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FAQ: mini-faq dreamcast


Autor: Ivo Leit�o
Contribui��o: Diversas informa��es sobre o Dreamcast na Europa, como lista dos
jogos lan�ados.

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()-

FAQ: Sega Dreamcast System FAQ


Autor: Space Ace (Mike Schwan)
Contribui��o: Informa��es sobre o console e acess�rios.

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()-

FAQ: Unofficial Dreamcast FAQ


Autor: Richard Harris
Contribui��o: informa��es sobre o console, acess�rios, lista de jogos, etc...

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FAQ: The List of All US Dreamcast Game Products


Autor: kinsukeJP
Contribui��o: Lista com todos os jogos do Dreamcast lan�ados nos E.U.A.

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()-

FAQ: The List of JP Dreamcast Game Products


Autor: kinsukeJP
Contribui��o: Lista com todos os jogos do Dreamcast lan�ados no Jap�o

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/(16.4)Pessoas /
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Nome: Ivo Leit�o
Contribui��o: Informa��es, curiosidades, FAQS sobre o Dreamcast na Europa.

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Nome: Ricardo Alves Lemos
Contribui��o: ter me aturado na compra de um jogo e me ajudado com diversas
d�vidas e quest�es.

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/

Nick: Riveler
Contribui��o: respondeu as minhas d�vidas sobre o Dreamcast dele.

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/

Nick: Emukamper
Contribui��o: colocou meu avatar online e me ajudou a gravar o SMS Plus.

/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/

Nick: Ignarius
Contribui��o: enviou textos de um site que me ajudou a entender muita coisa
sobre o Dreamcast e a pirataria.

/\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
/

Diversas pessoas como: S�nic[U.G], Miles, Pumpkin Coast, T�lio, Waldsonglym,


Crazy Dream e tantas outras que me ajudaram de um jeito ou de outro para que
este FAQ fosse poss�vel.

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/(17.0)Entrar em contato /
����������������������������������������������������������
Ah�! Esta � se��o para quem falar comigo!

Mandar id�ias, sugest�es, reclama��es, avisos e qualquer outra coisa


relacionada ao FAQ!

S� n�o aceito xingamentos e palavras de baixo-cal�o, tais como: �%$#@%, &%#@),


&%$@#.....

Antes de me enviar qualquer coisa, preste muita aten��o no aviso a seguir, OK?

__________________________________________________________
/(17.1)Antes... /
����������������������������������������������������������
Nos outros FAQS eu tive algumas "dificuldades" com pessoas que me enviaram
e-mails.

Apesar de eu ter ficado muito contente com a quantidade de mensagens recebidas,


fiquei um pouco chateado com alguns e-mails, como os do exemplo abaixo:

----------------------------------------------------------------------------

From: zambrolho@zamboio.com.br
Assunto: *******

Mensagem:
A�, seu mestre, me manda seu FAQ ai, fal�!

----------------------------------------------------------------------------

O cara n�o me disse quem era, porque queria meu FAQ, n�o disse de onde era...

O cara nem me conhece para vir com essas intimidades, como "Ai, seu mestre".

Claro que algumas pessoas foram mais educadas e me mandaram seus nomes ou
nicks, local de onde � (n�o precisa ser endere�o, mas algo do tipo pa�s, sei
l�).

Ent�o para facilitar a comunica��o, eu gostaria que as pessoas que me enviam


e-mails por favor coloquem no e-mail:

- Nome ou Nick
- Idade
- Localiza��o (tipo S�o Vicente/SP ou Alemanha)

O mesmo vale para o ICQ....

__________________________________________________________
/(17.1)E-mail /
����������������������������������������������������������
Para entrar em contato comigo via e-mail, o endere�o �:
_________________________
|mestre_do_jogo@uol.com.br|
�������������������������
N�o esquecendo que antes e depois do "do" tem o "Underline" aquele tra�o
embaixo.

__________________________________________________________
/(17.2)ICQ /
����������������������������������������������������������
Para entrar em contato comigo via ICQ, o n�mero �:
________
|62435586|
��������
__________________________________________________________
/(17.3)Carta /
����������������������������������������������������������
Para entrar em contato comigo via Carta, o endere�o �:

_________________________
|Luigi Papa Lopes |
|Av. Monteiro Lobato, 520 |
|Jd. Independ�ncia |
|S�o Vicente, SP |
|Brasil |
|CEP: 11380-000 |
�������������������������

__________________________________________________________
/(18.0)Atualiza��es /
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Como essa � a se��o mais chata do FAQ, ela fica no �ltimo lugar.

Aqui ser�o descritas as atualiza��es que ser�o feitas no FAQ (n�o espero que
sejam muitas) bem como o nome dos autores/colaboradores respons�veis pela
altera��o...

Como ainda n�o tem nenhuma altera��o, esta se��o por enquanto fica vazia....

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/-----------------------------------FIM DO
ARQUIVO---------------------------------/
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